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Khal Vicious

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Tout ce qui a été posté par Khal Vicious

  1. C'est là qu'on se (re)dit que c'est dommage de pas avoir eu les trolls et HB inclus directement aux équipes de gobs et halflings respectivement. 1bg et 5 Minus par grappe et on était au top. Mais bon. On va pas refaire le match...
  2. C'est des intercepteurs. Pour jouer les contres. Dans l'ensemble j'aime bien les nouveaux postes qu'ils sortent. Ça donne un petit quelque chose en plus. Un petit défi pour les coachs pour bien les gérer
  3. En fait il faut surtout considérer la zdt comme quelque chose de passif. C'est plus la gêne occasionnée qui génère le malus ou empêche de soutenir. Le joueur à plus de mal à se concentrer sur son action s'il doit surveiller en même temps un autre adversaire.
  4. Effectivement. Autant pour moi. Par contre ça ferait une compo étonnante (mais intéressante pour une base)
  5. Les deux skinks au premier plan ont clairement le même corps. Je pense donc qu'on aura du 3-3. On voit juste les variantes de tête. En ce qui concerne leur aspect, à mon avis la peinture aide pas ( de toute façon j'ai jamais aimé ce bleu sur ces pauvres lézards. Un ton vert- brun c'est tellement plus classe...)
  6. Je crois que ce serait bien qu'on passe à autre chose les gars. Et du coup quinze en revienne à des questions de trad. Justement : j'ai pas vu la règle de la créature des marais pour les Albion. C'est les yeux ou bien ?
  7. J'ai hésité à créer un nouveau topic. Mais vu que ma question concerne un doc traduit je post ici. Bref, je lisais le doc de création d'équipe et je me suis aperçu que quelque chose ne semblait pas coller. Je parle du cas des lanceurs. En effet le doc précise bien qu'on peut créer presque toutes les équipes. Et justement quand je calcule je retrouve dans la plupart des cas des lanceurs avec des coûts 20k en dessous du coût calculé (prenons le cas de l'humain : 50k de base plus 2 comp à 20k =90k. Pour un coût réel de 70k). Je veux bien qu'on puisse ajuster, mais pas d'autant ! Du coup je me demandais si Passe et Prise Sûre ne devraient pas être des comp à 10k (voire 15k et après on ajuste au besoin). J'ai cherché le doc en VO pour vérifier s'il n'y avait pas d'oubli de la trad. Mais je le retrouve pas. Si quelqu'un à une réponse à cette question. En particulier @Barbarus vu que tu l'as traduit...
  8. Les half puis les sylvains... qui sent venir l'HA plastique? (Dreams are my reality...)
  9. Dans un des article ils disent qu'on peut attaquer un joueur adverse avec (mais qu'il faut se méfier des projections...) . Pas plus de détails et je retrouve pas le passage. Mais bref c'est une sorte de boule de feu en plus salissant à priori
  10. Je sais. Mais qu'un mec F4 ou 5 puisse lancer plus loin qu'un F3 ce serait pas deconnant... Et puis "costaud" (je me rappelle plus le terme actuel) pourrait permettre de gagner en portée aussi...
  11. Pour compléter les idées de modif. Je suis d'accord que la passe avant l'interception serait plus logique. J'aurais trouvé ça logique aussi que la portée depande de la force. Dernier point : les D6 c'est pas le top (mais c'est que mon avis)
  12. C'est vrai que parfois ça gagnerait à être simplifié... Mais pas révolutionné non plus ! Pour les idées d'évolution je verrais bien des équipes typées aos (sans pour autant invalider les actuelles). Vous imaginez une équipe sylvaneth ? Et pourquoi pas des règles pour jouer dans les différents royaumes...
  13. Et du coup on aura sans doute un autre HA (peut être plastique) générique et jouable par les zoreilles des bois
  14. Khal Vicious

    [Règles Maison] Kamra

    Éventuellement on pourrait envisager d'autoriser l'utilisation d'un pot de vin. Soit pour relancer soit pour avoir un +1 (1 restant bien sûr un échec). Qu'en dites vous ?
  15. Il aurait juste fallu changer les modificateurs. Ils auraient aussi pu donner la caractéristique avec le chiffre à obtenir. C'est un parti pris. Pour les vieux joueurs on s'y est fait...
  16. Le soucis avec cette règle c'est qu'elle n'est pas "fluff" de l'aveu même du concepteur. Elle vise à s'assurer qu'on sait toujours où on en est dans la partie. Le côté punitif permet de forcer les joueurs à y penser. Je crois que c'est à vous de voir. Certains l'applique parce que c'est dans les règles et c'est vrai que c'est parfois marrant quand un joueur oubli. D'autres vont se contenter de juste rappeler à l'adversaire de bouger le pion. C'est vrai aussi que c'est hyper frustrant quand t'as une super action à faire ou au contraire une situation critique. Je trouve que ce qui est dommage c'est que c'est justement quand on se laisse emporter par le jeu qu'on oublie. Du coup la punition est un peu dur à mon sens et je ne l'applique qu'avec les joueurs qui ont trop tendant à oublier. C'est toi qui voit quoi...
  17. Khal Vicious

    Blitz Bowl

    Même question. Et curieux d'avoir un retour
  18. Bonjour à tous. D'habitude je publie pas ici. Par contre j'aime bien lire vos discussions. Je me permets juste d'évoquer une autre possibilité pour un "retour" de Sanguinius. Celle de l'eidolon (utilisé à AOS pour Mathlaan). Ça permettrait à gw de nous sortir une fig sans ressusciter le bonhomme. On pourrait même avoir un double kit. Une version plus blood et une plus angel si vous voyez ce que je veux dire. En plus niveau fluff ça serait pas si choquant. Enfin bref juste une idée comme ça...
  19. Moi je les trouve plutôt bien ces mv. C'est vrai que c'est un peu bizarre une goule statique et une momie qui court. Mais visuellement ça le fait pour moi. Pour la compo. 2 grappes de 7 pourquoi pas? Jamais vu jusque là ne veut pas dire impossible. Peut être que le prix s'en ressentira... Ps Barbarus il me semble que le deuxième bras du zombie est à l'horizontale comme l'autre mais tourné "vers nous" sur la photo
  20. Khal Vicious

    Blitz Bowl

    Je viens de voir un article sur tric trac qui en parle (j'arrive pas à mettre de lien avec mon smartphone). Bref on y voit la taille du terrain (plus petit que celui du bb à 7). Et on peut voir que les joueurs n'ont que 3 caracs dont 2 exprimées en valeur à obtenir. Si certains ont plus d'informations ou arrivent à voir d'autres trucs sur la photo...
  21. Khal Vicious

    S.O.S pour débuter

    A bah voilà c'était là... Je savais que je l'avais (faut dire que c'est pas gros sur la page. Enfin bref...). Le classement par équipe ne me semble pas nécessaire. Juste pour donner une idée aux joueurs débutants. Notons que certaines équipes du tiers 1(notamment tout ce qui a des oreilles pointues...) nécessite un minimum de "doigté" pour effectivement avoir les bons résultats annoncés (cruels souvenirs du débutant...) Attention aux pièges
  22. Khal Vicious

    S.O.S pour débuter

    Pour en revenir au sujet. Ce serait pas mal de redonner le classement par tiers des équipes. Je l'ai cherché y'a pas longtemps pour faire de l'initiation et j'ai pas su remettre la main dessus... Je trouve que c'est un truc génial pour un débutant. Pouvoir tester différents styles de jeu en restant dans du "gerable". Donc j'en appelle aux "ultras"...
  23. Khal Vicious

    Listing des changements

    Ça correspondrait au concept art vu il y a quelques temps. En plus une compétence pour recevoir qui se nomme "grande gueule" ça laisse rêver d'un loup garou qui l'aurait aussi. Le bon vieux délire "attrape la baballe"...
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