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Dasamut

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Tout ce qui a été posté par Dasamut

  1. Dasamut

    Codex Mutant

    Tes règles maisons sont sympathiques en effet, as tu eu l'occasion de les tester lors de parties amicales? Le cocktail molotov blessant sur 2+ me parait un peu trop mais sinon ta liste est vraiment bien pensée et originale. Sinon n'as tu pas trop peur des véhicules adverses? Le fait que tu aies donné la possibilité a ton QG et à tes elites de pouvoir se faire des véhicules au cac est intéressante. Cependant dans une partie récente où mon Patriarche genestealer n'a pas réussi à détruire un leman russ adverse (il s'est loupé a un dé et n'a pas réussi à enlever le dernier pt de coque) et où ce char a été une véritable plaie par la suite (notamment son blindage avant de 14), je te conseillerais de mettre au moins une arme de tir antichar... Tu n'as pas besoin de chercher trop loin pour ça! Par exemple une arme radioactie/électrique comme le mechanicum avec la disruption ou bien une arme oxydante comme les démons de nurgle (oui bon même si tu jouais les démons de slannesh ) Tu rajoutes cette option pour tes élites (genre une radiation gamma ou un crachat acide et le tour est joué!) Sinon bonne continuation pour tes ventes et la mise sur pied de ta nouvelle armée!
  2. Les deux figurines sont très réussies, après tout dépend ce que tu cherches comme style pour tes scions... Je trouve que le monochrome donne un air froid, un sympathique côté de soldat d'élite pour les combats urbains par exemple ! Le second donne aussi un côté troupe spéciale mais plus dans des armées types régiments d'honneurs genre gardes spéciaux de palais de gouverneurs planétaires ect (ça me fait un peu penser aux soldats de l'Empire de feu Warhammer)... Donc tout dépend de ce que tu souhaites représenter , mais en attendant tu fais du bon travail et bonne continuation!
  3. En effet c'est assez problématique... toute la description du lot des deux livres est en français au contraire par exemple une autre description du livre de règle (anglais) où là elle est "bien" en anglais. De plus dans la description du lot, rien ne mentionne que les livres sont en anglais, cependant ils le sont dans les photos de la description... Alors serait ce un oubli? Honnêtement j'attends le prochain livre de règle (qui devrait rendre obsolète celui actuel de the hobbit) et qui, si je ne me trompe pas sort l'année prochaine... Mais qui dit nouveau livre de règle dit nouvelle boîte de commencement non? ps: le lot à 83€ est temporairement indisponible (c'est sûr qu'avec l'économie de 26€ du lot les joueurs se l'ont arraché )
  4. Dasamut

    Codex Mutant

    D'accord, à vrai dire je n'avais jamais eu l'idée de mettre à côté un zombi de zombicide avec une figurine de 40k... Enfin maintenant les champs de batailles sont tournés vers des figurines toujours plus grosses et épaisses donc oui je pense que un petit bonhomme faisant 0.2cm de plus qu'un GI passe inaperçu Par contre niveau antichar, tu n'as pas trop de problèmes? C'est quelque chose qui m'est frustrant en jouant les tyranides et que je ne souhaite pas ressentir avec les mutants, du coup tu as opté pour quoi? Armes classiques (fuseur, plasma...) ou pièce lourdes?
  5. Dasamut

    Codex Mutant

    Si tu le souhaites, pourrais je y jeter un oeil ? En effet c'est une bonne idée ! Cependant les zombies m'ont l'air un peu petit par rapport à la taille standard d'un humain (par exemple) Après les zombis berserk de la saison 2 font plus des gus marqués de khorne ...
  6. Avant tout je te conseille de passer un bon moment même si les Valar ne sont pas de ton côté ! Tu as vu juste, ce sont des huruk'haï des Barad Dur et enfin ils sont sacrément costaud en plus d'avoir une force disproportionnée... heureusement qu'ils n'ont pas de lances! Selon toi qu'as tu manqué face au joueur du mordor lors de ta 1ère partie? (hormis de chance) Après une égalité 15/15 est honorable! Ce sacré personnage est encore plus agaçant qu'elrond en effet... Du coup regrettes tu l'absence de Floin main de pierre dans ta liste? Après tu as fais tout ton possible en utilisant 3V pour annuler le sort... Les elfes ont réussi à passer au dela de tes armures, même dans les cas où tu te serais protégé derrière ton bouclier? Tu as aussi du sentir passer les tirs f3 de leurs arcs elfiques... Il y aurait les bannières pour les relances... mais la partie de SDA que j'ai fait aujourd'hui m'a prouvé que c'était extrêmement aléatoire Face à de l'Isengard? Je suis intéressé de savoir comment se sera déroulé cette bataille car joue moi même cette armée et aimerai bien savoir comment mes camarades s'occupent des nains ... Je te souhaite tout de même bonne chance dans les parties à venir ainsi qu'une meilleure chance lors des jets de dés! Das
  7. Dasamut

    Codex Mutant

    Je vois ce que cela donnerait, je joue menoth a warmach et vois donc les différentes dimensions des socles (c'est aussi les même socles pour Mercs de megacon games très bon jeu d'escarmouche au passage) Que tu peux plus ou moins jouer en obliterator vu le calibre de leurs armes, non? Oui c'est sur que si l'on compare les quelques dizaines d'€ pour facilement 15-20 fig mantis à ce qui ce fait chez GW il n'y a rien a redire, mantic l'emporte aisément ! Mais du coup si tu joues les mutants 1gen en tant que mutil, quelle fig te sers de QG? ps: de plus tu as les chasseurs chez les cybertronique de warzone qui peuvent servir de mutants cybernétiques (par ex cultiste de ''zteench" pour avec 6++ pour représenter un petit champ de force... les idées sont dark légions!
  8. En effet dans le Sillmarion et Contes et légendes inachevés il y a présence des chiens mais ceux-ci sont utilisés par les orientaux (comme chien de chasse ect...) Sinon dans les films je crois que la 1ère et seule fois où l'on peut voir des chiens est dans Lacville, dans laquelle on voit quelques chiens déambuler... Sinon Lucius Cornelius, je n'arrive pas à voir d'où est tirée l'image (tapisserie?) d'eorl dans les films? Dans une séquence à Edoras?
  9. Idem pour moi Les erreurs arrivent a tous le monde ! ps: même si des rangers a arc f3 seraient plus qu'alléchant ...
  10. Dasamut

    Codex Mutant

    J'espère que tu auras le bonheur de retrouver tout ce petit monde sous ton sapin muté ! La ''faction plague" m'a l'air intéressante pour du as count as mutant mais je ne connais pas les dimensions des figurines... Tu as opté pour les mutants de la 1ère sortie (avec 5mut, 3 "brutes", 1 big boss) de warzone ou les nouveaux (des sortes de plague-mutant militaire) ? Ha oui c'est vrai que la suite du titre c'est mutant chronicles ! En effet c'est une bonne idée, j'avais vu des sachets de dark legion chez mon fournisseur mais là aussi je ne savais pas les dimensions... Pourras tu me faire une retour de ta commande? Au niveau des dimensions notamment si les gus ne sont pas ''trop'' gros ou ''trop petit (après la qualité c'est moins important à mes yeux sachant que GW reste un must dans la matière même si on en paie abusivement le prix) Après il ne te reste plus qu'à socler tout ce petit monde là encore ça va 35€ pour 100 socles soit une dizaine d'escouades (ou 4€/sachet de 10 socles), reste à voir si tu préfères utiliser les socles de GW ou ceux des jeux originels de tes mutants...
  11. Bonjour fils de Durin! Etant joueur d'Arnor, je ne vois pas où ils auraient f3 a leurs arc... et même en ayant relus les règles de ces figurines et en ayant reregardé les errata et FaQ je ne les ai pas trouvé... Alors soit je suis aussi aveugle qu'un cyclope borgne et j'ai loupé une info soit votre adversaire d'Arnor a mal lu les règles... Hormis de rares exceptions les Hommes n'ont ''que'' des arcs de f2... les f3 étant dédiés essentiellement aux elfes ou aux nains (et les armes de jet mais ce n'est pas le sujet)... Pour la cavalerie il faut tout de même rester vigilant.. oui le C4 des nains face à de la cavalerie humaine marche... mais ce n'est pas vrai face a de la cavalerie elfe (qui dans ce cas vous surclasse avec 2A C5...) Il reste aussi la cavalerie warg qui, même si n'a ''que'' C3, a tout de même f4 ce qui fait qu'ils blessent sur du 6+ vos guerriers a D8 au lieu de 6+et4+... Et en effet les nains peuvent se permettre de faire une d'encerclement car ils sont suffisamment résistant pour tenir toute la ligne (cela ne marche pas trop pour les nains des monts de fer qui eux ont besoin de faire une phalange mais dans ce cas, le problème ce résout tout seul)
  12. Bonjour, C'est une jolie liste pour un tournoi, cependant je trouve qu'il manque un minimum de lances (je sais bien que ce n'est pas le fort des nains mais un soutien est toujours bienvenu ) Je m'explique... dans le cas d'une bataille rangée où ta ligne de nains affronte une ligne adverse avec lance (même de simples gobelins...) ce sera avant tout du 1 nain vs 2 gobelins, même avec C4, tu n'auras qu'1A/combat au contraire de ton adversaire qui alignera rapidement 2dés... Après tu peux essayer de contre-balancer avec tes bannières (les hérauts avec le champion du roi l'ont si je ne m'abuse) mais tu en patiras tout de même. Les lances sont un véritable manque (d'où quelques guerrier d'erebor avec lance peuvent s'avérer utiles)... Sinon autre chose, c'est les monstres nommés (comme le roi gobelin)... par exemple celui ci peut sérieusement mettre a mal ta formation car il te blesse tes guerriers sur du 4+ tout en étant particulièrement coriace avec son corps flasque+frénésie canalisée... Sinon pour la démoralisation, il n'y a pas de gros soucis à ce faire tant que le perso protégé par tes gardes de khazad (qui representent 50% de ta force) est en vie (là aussi attention aux monstres et autre magiciens!) Je te souhaite un bon tournoi hivernal! Que les Valar te protègent.
  13. En effet la composition est intéressante cependant gildor est un personnage de la liste Eregion et Foncombe (il permet grâce a l'errata d'inclure les elfes sylvestres) mais je ne sais si cela inclue aussi les sentinelles... Honnêtement j'ai pris ce blister car ils ressemblent le plus à ce qu'il pourrait être (c'est vraiment dommage sa figurine officielle était très réussie) Je ne me fait pas soucis pour eux ! Le fait d'avoir des personnages (elfes) avec des sorts sympas m'a aussi grandement attiré et je pense qu'ils sont à même de faire de joli attaques de flancs... (jouant aussi isengard, je joue les maraudeurs de mauhur et c'est un véritable plaisir de prendre par surprise la cavalerie adversaire! Alors maintenant avec des elfes ça va être extrêmement sympathique) La cavalerie est très intéressante, celle des elfes encore plus du à leur haute valeur de combat, justement j'ai en tête de continuer en prenant des chevaliers de foncombes (pour continuer en Eregion et Foncombe) et parce que les figurines me plaisent plus que les galadrims. Cependant dans les parties que je fais elle se ferait facilement submerger par la piétaille frénétique ou étripé par des trolls des cavernes... Je possède radagast, gandalf et saruman je préfère radagast avec panique anti cavalerie, guérison et aura de confusion (très utile). gandalf est plus joué face au harad avec lumière aveuglante et saruman quand je sens que j'ai besoin de quelqu'un pour envoyer promener des trolls ou des persos un peu trop "collant" petite parenthèse: Le scribe est, à mes yeux, une figurine fumée (si l'on me permet l'expression...) pour faire simple durant les phases de mouvement du mal il peut passer un test de bravoure. Si le test est réussi, il fait entrer par n'importe quel bord de table 1d3+le résultat entre l'écart du test de bravoure et 10... le petit a B3 donc en moyenne il ramène 1d3 guerrier gobelin/tour par n'importe quel bord de table... imaginons qu'il fasse un résultat total de 13 (10 avec les 2 dés+B3) cela fait 4 à 7 gobelins qui viennent! Maintenant on multiplie cela par le nombre de tours et cela devient chaud à gérer entre le front et les renforts adverses... A cela on ajoute la frénésie du chaman qui fait réussir auto les tests de bravoure (que par magie le scribe doit passer... donc un scribe frénétique est monstrueux puisqu'il ramène tout le temps des gobelins! (a tout cela on ajoute un roi gobelin de gobelineville et son corps flasque lui donnant une save de 3+...) et le tout fait une marée quasi instopable pour mon armée du bien comme du mal...
  14. En effet après réflexion les capes elfiques seraient un peu beaucoup exagérées face à des gobelins car leurs archers ne sont pas de grosses menaces et la cavalerie est quasi-inexistante... Cependant face a du harad j'opterai tout de même pour cet équipement car l'armée d'en face a 50% et de la cavalerie... Du coup je ne préfère pas imaginer mon infanterie a D3 face a ce petit monde Pour l'amélioration en noldor, c'est justement le thème que je veux développer et après niveau de mon armée je les vois plus jouer le rôle de tirailleur (combo arc elfique pour ceux qui l'ont et arme de jet pour au moins une petite partie des autres)... Pour le cac j'ai déjà les guerriers de Dale qui forment des phalanges de C4 D5 efficace (malgré le manque de F4)... Cependant jouer les elfes pour moi sera une première (je suis passé des huruk, orques et gobelins aux hommes dès la sortie de The hobbit... Faut dire que les guerriers de Dale sont magnifiques ), donc je ne sais si les lames elfiques sont rentables (en tant qu'arme a 2 mains et le bonus pour la résolution des combats)... Ah les lances elfiques, je n'en doute pas une seconde ! Ce protéger derrière son bouclier est utile... mais me retrouvant rapidement submergé par les gobelins (du 1 contre 3 voir 4...) j'essaie d'en abattre rapidement mais ils reviennent toujours (#scribegobelin) Justement en parlant du scribe... sa règle est très dure à contrer... j'avais tenté de l'abattre avec mes rangers ou de la cavalerie mais... pour les 1er trop lent (et ils se faisaient donc rapidement avoir)... pour les second le socle de cavalerie est un problème pour se faufiler... d'où la perspective d'elfes se mouvant quasiment aussi vite que la cavalerie et pouvant abattre ce satané scribe de loin m'a tout de suite saisie! En conclusion: face au gobelin majorité d'elfes noldor avec arc ou équipement pour un coût moyen de 9-10pts (prix raisonnable pour des elfes) face au harad idem mais avec des capes pour un coût de 14-15pts (plus cher mais dans ce cas ils compteront comme de la troupe spéciale) ps: sous mon arbre blanc de Gondor (qui a été difficile à représenter avec un simple sapin) j'ai commandé une boîte d'elfes sylvestres et un blister de sentinelle elfe sylvestre (l'un servira à représenter gildor... dommage sa figurine était jolie mais n'est plus dispo chez gw)
  15. Bonjour adeptes du dieux machines! Je te conseille chaudement les omnipex pour les rangers (sortes d'auspex avec une ''radio" présent dans boîte des Skitarii), pour seulement 10pts l'escouade enlève de 1 le couvert adverse lors des phases de tirs! Combiné avec leurs tirs f4 pa4 c'est tout benef ! (surtout contre nos amis taus et eldars ) Pour l'équipement des skitarii: -tromblon a plasma très efficace contre les unités d'élites comme les spaces avec le f7 pa2 -electro-fusil une bonne arme antichar (fait perdre "1pv" face à un char sur 2+ pour les jets de pénétration) -arquebuse transuranique un bon fusil de sniper avec un potentiel antiblindé (il vaut mieux le mettre aux rangers comme ça tout le petit monde reste bien au chaud)! ensuite l'enhanced data lether serait plutôt optionnel à mon avis car ton dunecrawler (ton gros marcheur) augmente déjà le cd de tes escouades proches! (une sorte de panzerkrieg mais avec des cyborgs et des marcheurs )
  16. Après avoir composé une petite force d'hommes (Dale allié aux rangers d'Arnor) j'ai souhaité rajouter un peu de diversité ethnique en composant une troupe d'elfes de Noldor (grâce à Gildor Inglorion et son amélioration pour les elfes sylvestres). le +: Je pense qu'ils peuvent être un ajout de choix car ils me permettront d'avoir des troupes rapides et efficaces tout en étant immunisé face à 95% des tireurs avec leurs capes elfiques le -: je sais bien que bon nombre de joueurs répugnent à prendre de l'inf a D3 cependant dans le cas où celle ci ne peut être que réellement menacée au cac.... Or ils ont 20cm de mouvement elle n'y sera pas si ils sont joués intelligemment... En face c'est du gobelin (combo classique moria+chaman et gobelinville+scribe+roi gobelin) une torture a affronter... et des haradrims (où c'est plus équilibré)... je pense que une petite troupe telle que celle ci ne peux être qu'un réel +, non?
  17. Dasamut

    Codex Mutant

    Petite parenthèse gamme alternative: Chikensoul j'ai peut être quelque chose pouvant t'intéresser pour ton projet de mutants de Fallout ! En fouillant le web à la recherche de gammes alternatives, j'ai trouvé un site proposant des mutants "au rabais" (entre moins de 1$ et 1$30/figurines) ayant un look plus ou moins proches des goules de Fallout (oui je suis allé voir la tête de ces bestiaux sur google image ) Voici le lien du site: http://khurasanminiatures.tripod.com/15mmpostapoc.html Je ne sais après exactement ce que tu souhaites niveau qualité mais je pense que l'on peut avoir un très bon rapport qualité/prix sur cette gamme!
  18. Dasamut

    Codex Mutant

    Bonjour à tous, Je n'ai pas eu d'occasions pour jouer à Fallout mais je sais que c'est un très bon jeu. En effet l'avantage en faisant un codex mutant est que l'on peu s'inspirer de bon nombre d'univers (tel que Fallout) pour faire ses mutants Moi pour les mutants je me suis plus ou moins inspiré de différentes sources de 40k, allant des codex aux livres de black librairie! En fait le plus dur est d'adapter tout ce petit monde en liste d'armée potable et fun (je ne vois pas trop d'intérêt à développer une armée dont le but est d'être cheaté) En effet les figurines de mutants de Deadzone/warpath sont sympathiques (juste une histoire de socle à gérer et ils s'intègrent facilement ) Moi j'opte pour un mix entre figurines de GW/FW avec des bitz de sites faisant des éléments de conversions. Par exemple Chikensoul tu as sur ce site un certain nombre de têtes et figurines pouvant (entre autre) faire/aider à faire des mutants mais aussi des renégats ou toute autre personnes aimables (il y a même moyen d'avoir une pseudo legion d'acier!): http://www.pig-iron-productions.com/kolony-feral-unhooded-heads-p-53.html En effet Kielran j'avais entendu parlé de la possibilité d'inclure des mutants dans la garde, en v2 ou v3 si je ne m'abuse? Il y avait aussi les homo varietis, plus ou moins des hommes bêtes pour 40k qui étaient jouables avec la garde impériale l'Astra militarum (je ne sais si tu parles de ceux là) Je te remercie grandement de ton implication! Pour avoir une pile de WD chez moi, je sais bien que ce n'est pas une tâche aisée de retrouver quelque chose en particulier sans l'aide de serviteur de l'adeptus mechanicus...
  19. Bonjour fiers compagnons de la Terre du milieu! En effet ce supplément complète les profils manquant afin de faire revivre la bataille des 5 armées sur nos tables de jeux! Je suis bien conscient de l'augmentation du prix de la gamme The Hobbit mais d'un autre côté je préfère que GW/FW continuent de développer le jeu que de le laisser gisant dans le marais des morts! Cependant, si ils sont amenés à réaliser une figurine pour chaque nouveaux profils, tout cela m'a l'air bien prometteur (et il y en a pour tous les goûts, hormis les elfes) Cependant plusieurs questions se posent à mes yeux... -En tant que joueur de Dale je suis bien intéressé par le nouveau profil de mon seigneur Girion, a t'il un changement notable? (comme autre chose que savoir tirer sur des oiseaux avec un arc ou la possibilité de enfin pouvoir l'armer d'une baliste de manufacture naine) -Est ce qu'à tout hasard, un joueur de Gobelinville pourrait déployer des gobelins de Gobelinville avec (si il y a) des mercenaires gobelins de Gundabad et avoir un bonus pour faire une force thématique (gobelin dans ce cas là)? -Y aura t'il une figurine de Barda (je crois que le capitaine de la garde de Lacville se nomme ainsi dans les films) aura sa propre figurine? (parce que la figurine du capitaine de Lacville s'inspire déjà de ce personnage) -Même question pour le "gardien du donjon", qui je pense est le fameux orque à barbe rousse qui sert de geôlier à Gandalf. -Nos amis les Nazguls auront ils de nouvelles figurines ou est ce simplement des profils rafraichis? -Est ce que les forces de Gundabad sont une mise à jour des Légions d'azog ou est ce 2 forces totalement distinctes? Sinon bien contenant de la sortie de cet ouvrage! Ps: qu'en est il de la combativité de 3 enfants dans les parties de figurines ? PPs: est ce que des versions à arc pour les gobelins (Gobelinville ou Gundabad, même si je m'attends plus au 1er car visibles dans le film) sont attendues?
  20. Dasamut

    Codex Mutant

    Bonjour/Bonsoir! (cela dépend d'à partir de quel Segmentum vous lisez ce message) Après mettre perdu dans le Warp (ou tout autre chose s'y apparentant) j'ai le plaisir de vous annoncer que je viens de mettre en ligne une partie du Codex Mutant et qui est disponible sous le lien suivant: http://www.fichier-pdf.fr/2016/12/10/codex-mutant/ Ce n'est qu'un tout premier jet et je suis plus qu'impatient d'avoir vos retours constructifs sur ma (très humble) production! Pour l'instant les choix de QG sont faits ainsi qu'une partie des élites, des troupes et des soutiens. Pour les attaques rapides j'envisage le duo classique de chimère+sentinelle de reco plus une unité de mutants typés scouts. Il me resterait à mettre des "enfants du chaos" en tant que choix de soutien et des "ogrins mutants" en tant que choix d'élite. Une fois seulement le squelette terminé j'attaquerai la mise en page! Tout peut être amené à changer sous des commentaires pertinents (comme un re-équilibrage sur le coup en points par exemple). Je ne me cache pas de m'être inspiré d'Imperial Armour 13 pour le socle de base ainsi que du très bon Codex chasseur de sorcières (incluant nos amis les mutants ) Je souhaite juste préciser que mon cahier des charges est de concevoir une armée mutante potable (histoire de ne pas se faire table rase par des Grots) mais fluff et fun dans son concept! En espérant que la lecture vous plaise autant que d’aduler une puissance de la ruine Das.
  21. J'appliquais cette règle en effet, cependant cela me faisait tout de même bizarre qu'un nazgul ou, a la rigueur un troll, doive passer un test de bravoure pour charger un simple humain buffé par un magicien... But rules are rules et d'où j'avais un doute sur cette règle! Merci de ta réponse!
  22. Dasamut

    Codex Mutant

    En effet, je viens de faire une lecture approfondie du IA 13 et je ne peux que féliciter les développeurs de cet IA d'avoir approfondi les renégats! A vrai dire j'ai lancé le développement de ce codex en pensant qu'il n'y avait aucune liste "approfondie" dessus, j'étais au courant qu'il existait une unité de mutants dans l'IA traitant le siège de Vrack... Je viens aussi de voir imperialis militia et cult warp, je ne savais pas que cette partie de 30k/40k avait été développé Un grand merci à toutes les informations que tu m'as apporté ! Au final je pense prendre la partie mutant de l'IA 13 comme structure du codex puis approfondir les autres choix d'unités pour boucler l'armée. ps: sauf erreur de lecture de ma part, c'est bien le arch-demagogue qui a la possibilité de devenir mutant overlord?
  23. Bonjour tout le monde! Une question qui est restée sans réponse lors de mes nombreuses parties de The Hobbit est: Est ce qu'une figurine causant la terreur doit passer un test de bravoure pour charger une autre figurine causant elle aussi la terreur? Par exemple: Radagast le brun lance le sort aura de confusion faisant que ses alliés se trouvant à une certaine distance (6" si je ne m'abuse), causent la terreur. Imaginons qu'un troll souhaite charger ces guerriers, étant sous l'effet de ce sort, devra t'il passer un test de bravoure? Merci de vos réponses. Das.
  24. Dasamut

    Codex Mutant

    En effet c'est le codex du culte genestealer qui m'a donné cette envie, ainsi que le fait d'être tombé sur des profils de mutants lors de ma lecture du codex de chasseur de sorcière. Et oui a mon grand plaisir, les mutants sont distillés dans les armées du chaos (je viens de lire en diagonale l'IA 13, merci The Sanctified pour l'information) mais justement je souhaiterais développer des mutants devant ce battre avec de la recup (comme la souligné Haemacolyte). La liste d'armée Renégat et Hérétiques est vraiment sympathique mais elle parle plus de ''miliciens du chaos" (on peut étendre jusqu'à des mutants ayant une apparence encore proche de l'Humain) là où je préfèrerai développer les mutants des cités ruches en eux même. Développer ce codex a un codex proche du Cult Genestealer me parait une le solution pertinente mais ce qui me gêne dans le culte genestealer est le côté assez brutal des combos réalisables (la possibilité de ''frappe en profondeur"+charge en est un exemple). Cependant le fait de ce détacher des terrains balisés par GW permettrait aux joueurs d'avoir l’impression de combattre une nouvelle armée au lieu de count as renégats/culte genestealer.
  25. Bonjour à tous! Après avoir joué ce qu'il y a de plus doux dans l'univers de Warhammer 40k, à savoir les Tyranides, et après avoir servi l'Empereur, béni soit-il, au sein de la Garde Impériale... euh Astra Militarum j'ai décidé de me lancer pleinement dans une armée personnelle (des règles jusqu'aux figurines elles mêmes) nos amis les mutants! Il existe déjà plusieurs codex de mutants faits par des fans, certes... Mais tous ces bougres de mutants sont des serviteurs du chaos dans ces derniers... Cependant...tous nos amis les mutants ne se sont pas tournés vers les puissances de la ruine (même si c'est la voie de la simplicité pour eux) et bons nombre d'entre eux vivent dans les bas niveaux des cités ruches! Et c'est ces mutants que je souhaite développer en codex (oui ceux opprimés par l'adeptus arbites et autre ) Avant de me lancer dans les figurines en elles même je tiens d'abord à mettre en place un codex viable... Je crée ce sujet afin que vous me donniez des conseils (sur l'équilibrage par exemple), des propositions et pourquoi pas vous donner l'envie de laisser parler le mutant qui sommeille dans votre cœur Ce codex ce veut avant tout fun et fluff, je ne vise pas à créer une armée compétitive mais une armée thématique que mes adversaires prendront plaisir à affronter! Voici une petite liste des différentes unités dont leurs profils sont en création: QG Boss Prêcheur apostat Psyker rénégat ÉLITE Conclave de psyker Nettoyeur (une unité typée commando/kamikaze) Brute TROUPE Mutant Paria ATTAQUE RAPIDE Traqueur (une unité typée anti-personnel) Chimère Sentinelle SOUTIEN Difforme Pièce d'appui Char lourd D'autres unités sont prévues bien entendu mais l'idée y est! Je mettrai sous peu les profils! En espérant que l'idée vous plaise! Das. Ps: étant nouveau sur le forum, je ne sais si mon sujet est au bon endroit... Je prie la sainte modération de bien vouloir m'excuser en cas d'erreur de ma part.
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