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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. Livre de base : les fou furieux du jeu l'avaient en PDF avant même la sortie de la version. Depuis ils n'ont pas forcément besoin de l'acheter : trouvable sur le net, acheté en commun dans le groupe de joueur, en club. Codex : Là encore discutable. Ca fait 2/3 versions que je dis que c'est inutile. Le codex est à reservé aux collectionneurs amoureux. Les autres prennent un peu d'huile de coude (il parait que c'est utile dans le hobby). Et peuvent très bien retranscrire toutes les infos à partir des sites/applications/vidéos youtubes. Que ça soit numérique ou papier tu peux te faire ton corpus de règle sans débourser un euro-sou. Il n'y aura que les tournoyeux qui auront besoin de leur codex car cela peut être demandé par un arbitre. Abonnement WD j'imagine que c'est de l'humour Abonnement Warhammer+ : euh là aussi ? Parce que personne n'a besoin de l'abonnement warhammer+ pour jouer Carte de mission : Idem plus haut, quand tu joues c'est pas tout seul. Dans mon groupe on s'est retrouvé comme des idiots avec 32 decks de Leviathan - en vrai la plupart l'ont eu avec la boite de base. Pour nexus pariah je n'ai pas acheté le deck de carte qu'on a déjà en 3/4 exemplaires dans le groupe. (Et puis une fois que tu as fais quelques parties tu connais les cartes, il y a juste besoin de l'appli gratos pour tirer les cartes si jamais tout le monde a oublié son deck). Et même un joueur compétitif n'achetera jamais tous les codex. Il demandera à son groupe de pote de les lui preter. Là encore vidéo youtube, divers sites lui donneront toutes les infos. Si tu as un budget très serré tu peux jouer pour rien de plus que tes figurines, dés et mètres avec un poil de débrouille et de l'huile de coude. A partir de là c'est du luxe. Exactement comme de la peinture. On pourrait très bien se démerder avec les couleurs primaires et quelques pots basiques. Si on achète plus c'est un choix qui a bien des avantages. Pas une obligation
  2. Beurk. Si on a encore des sorties SM special snowflakes alors qu'on a eu les Dark Angels + la pelleté de sortie SM général je vais encore être salé. Pendant ce temps les GK sont ridicules, les eldars et les démons ont encore une chié de failcast. Les chaos spawn font le pari d'être la figurine présente dans le plus de faction possible de toutes les gammes de GW et d'être moche au possible. Les votaans attendent leur deuxième vague, les WE et les EC leur première. Le Nightbringer et le Deceiver sont toujours sur des socles d'infanterie. Bref.
  3. Planet Wargame a teasé un site de création de campagne sur leurs dernières vidéos. Tu peux aussi y créé des datasheets. Donc REcréer des datasheets je pense.
  4. Je rajouterais plusieurs choses : HH avait la chance d'être porté par un jeu dont la populace est hautement narrative, c'est (en pourcentage) bien moins le cas de 40k. HH pouvait faire avancer les choses parce que ça n'était pas 40k. Alors ok ça ne pouvait les faire avancer que vers ce que nous connaissons (et les ajouts/modifications ont souvent été une purge). Par contre 40k : soit tu racontes du boltporn sans finalité, sans avancé. Soit tu teases le prochain gros gros truc mais ça fait 30 ans que GW tease des gros gros trucs. Les fois où cela se réalise tiennent plutôt de l'exception que de la règle. Après je rejoins @gilian sur l'aspect catastrophique de la gestion du fluff de GW. Rien qu'au niveau chronologique c'est un... bordel. La croisade indomitus est finie (V8), mais en fait non on revient en arrière (V9) mais en fait si (Ark of Omen), mais en fait non ou si ? (V10). On ne sait pas, on ne sait plus. Et clairement ça ça n'aide pas à faire du narratif. Perso je prévois des parties narratives avec des potes, et ben je vais surement me placer soit dans un contexte non défini, soit sur de la chute de Cadia par exemple. Et puis l'HH avait le bon gout de se placer du côté de chaque bélligérant. Une de ces grandes forces c'est d'avoir eu des Chads tel que AdB pour expliciter, générer la compréhension, de l'empathie sur des trous du culs tels que les SoH, les World Eaters, les Word Beaerers, l'Alpha legion, Perturabo, Magnus. Le récit devient forcément plus dramatique. Alors que Aube de feu, c'est le retour au SMC méchant parce qu'il est méchant.
  5. OOOOok, alors ça c'est le point de règle qui me manquait.
  6. Même avec le nouveau fonctionnement des déva wounds ? Il me semblait qu'il s'agissait désormais de "blessures mortelles qui ne se propagent pas à d'autres figurines", et donc que Déva Wound sur un dégat 3 c'était 3x1 "blessure mortelle". Aurais-je mal compris ? C'est cohérent, je m'en souviendrais pour la prochaine fois. Merci.
  7. Merci pour la réponse. Je donne la cas concret d'hier après midi : Seigneur du chaos Marteau avec l'amélioration qui fait des critiques à 5+ dans une escouade de légionnaire sur un Avatar de Khaine. Evidemment je prend le touche fatal en pacte pour noyer l'avatar sous des touches fatales d'épée tronçonneuse. Utilisant du coup mal la règle je décide d'ignorer les 6 à la touche du Seigneur pour aller chercher les 5+ à la blessure. Ayant utilisé sa capacité unique, chaque 5+ c'est 3 dégats flats sur l'avatar. (Bon là mon Seigneur fait cacaculotte avec uniquement des dés de moins de 5 malgré la relance des 1). Est-ce que dans ce cas de figure précis (affronter un truc à grosse endurance, invu 4+ et divise les dégats par 2) il ne serait pas plus interessant de prendre le touche soutenu ? Les légionnaires vont faire bien moins mal, mais est-ce que les dégats des 6 attaques BM de 3 sur les 5+ du seigneur ne compensent pas ?
  8. Je suis désolé je double post pour une petite question qui me semble si insignifiante qu'elle ne méritait pas un post en section règle : - Quand on a un touche soutenu/Fatal, est-on obligé de tenir compte du résultat des touches critiques ? Où peut-on décider de s'en passer volontairement. - Un leader au sein d'une escouade doit-il obligatoirement avoir le même pacte que ladite escouade ? Ou est-ce que je peux avoir les gardes du corps en touche fatal et le leader en touche soutenu ? (Pour la première question c'est suite à une partie contre mon eldar de frère hier soir, un Seigneur du Chaos avec le gros marteau contre son Avatar dans une escouade de 10 légionnaires. Je veux évidemment la touche fatal sur les légionnaires, mais le Lord je ne veux pas blesser autant vu que je vais chercher les BM à la blesse)
  9. Ah du coup tu es venu poser une question pour laquelle tu avais déjà ta réponse et pour y glisser en plus une petite insulte aux gens qui jouent à 40k. Subtil tout ça.
  10. Morty oui mais les tanks ? Les tanks DG n'ont pas de socle rond. Sauf Drone et Semi chenillé mais qui ne dépassaient déjà pas du socle. Ca n'a pas de socle un defiler. Il va se retrouver à bger à 6" le plus souvent. Et son autre capacité perd en interêt (de 1CP).
  11. Si tu as besoin de tourner pour qu'une partie de ton véhicule n'heurte pas une zone de décors ou une autre figurine tu peux le faire gratuitement. De plus, si ton véhicule ne rentre pas entre 2 éléments de terrain (ou entre éléments de terrain et figurine ?) mais que ton socle oui et que tu peux poser ton véhicule plus loin sans problème alors il peut passer.
  12. La différence fondamentale : les Patrouilles 40k ont été fait à priori et à part certains match up spéficifique elles n'étaient pas équilibré entre elles (le SMC/Votaans est un no match, le DG/Votaans bien plus interessant). A voir ce que ça donnera à la fin de la version quand toutes les patrouilles problématiques auront été refaites. Je te suis sur le fait d'attendre un peu. Parceque les influenceurs qui nous sortent de "l'amazing", meilleur moment pour jouer à 40k/AoS sans aucun recul pour faire de la hype sur des trucs très mauvais au final - on se souviendra de la dernière saison de V9... Alors que quasi tous sont passé à côté de Boarding action qui était une pépite. Tu as un paragraphe qui dit que n'importe quelle capacité à redéployer des unités doit être fait avant de savoir qui commence - alors qu'avant ça dépendait des capacités. Déjà : d'où vient que c'est le même jeu ? Amuse toi à regarder une armée de Space marine 2000 points de la V3. Tien je t'aides avec le rapport de bataille du WD janvier 2004 : 2000 points d'iron warriors avec : - 1 predator - 2x2 obliterators - 5 Havocs - 21 SMC - 5 Raptors - 1 Seigneur du Chaos - 1 Rhino - 1 Basilisk Je viens de finir une partie de 1000 points contre mon frère, j'ai joué : - 1 Predator - 2 Obliterators - 15 SMC - 10 Cultistes - 1 Seigneur du chaos - 1 Rhino - 1 Defilers Ou pour dire les choses différemment : Je viens de refaire la liste du white elle vaut 1385 points actuellement
  13. Si, tu mets tes spécifiques d'unité uniquement sur des variables spécifiques de détachement. Donc des variables que tu peux bouger indépendamment du reste du codex. Par exemple Iyanden : tu met un bonus défensif en règle de détachement, logique par rapport à leur fluff -un FnP par exemple, ou la règle du Fellhammer. Et oui j'entends qu'avec ça on aura souvent des détachements avec les mêmes règles. Et tes bonus de Fantomes, tu les mets en stratagèmes et en amélioration. Comme ça si les Fantomes d'Iyanden font trop la loi, tu nerf un strata ou une amélioration de spirit spécifique de Iyanden et ça ne touchera pas aux Fantômes des autres détachements. Et si les Fantomes sont trop bons quelques soit le détachement : tu nerf les points. Et quand on regarde : c'est exactement ce qui s'est passé pour les Space Marines. On est encore bien traumatisé de l'Iron Hands V9 sur pété -> énorme nerf de tous les tanks primaris qui étaient devenu juste ok en IH, et mauvais dans tous les autres chapitres. Là le Ironstorm est considéré comme au dessus - plutôt à cause des DA/BT que du SM codex mais c'est un autre débat - : et ben ils ont intelligemment nerf les améliorations du l'ironstorm plutôt que de taper sur tous les gladiators et repulsor. (Bon ils ont aussi tapé sur les Gladiators mais tu vois l'idée). Oui mais là c'est une version d'élite spécifique à Saim-Hann. Quelque chose de différent au fait que Saim-Hann est supposé aligner bien plus de motojet que les autres eldars. Après moi je reste toujours aussi peu favorable à ce genre de chose : est-ce qu'on a besoin d'un détachement spé Artillerie en garde impériale ? (Pour m'être pris une liste full Tir sans LoS en tournois, je dirais que non tellement c'est peu interactif XD). Le spam c'est la mal m'voyez. Au final je préfère la version actuel de l'Ironstorm par exemple : Ok la règle de détachement favorise le MSU et donc les unités véhicules. Mais la grosse puissance du détachement sur les chars vient de strata et d'amélioration qui ne vont cibler qu'une seule unité par tour. A proximité d'un Techmarine. Donc si tu mets 3 gladiators et ben tu n'en aura qu'un seul en mode super saiyen.
  14. Il me semble que les règles de patrouilles sont toujours dispo gratos, même de celles qui ont eu un codex - mais c'est à vérifier j'en suis pas sur du tout. Ca a toujours été le cas depuis le début de la V10. Ils l'ont même dit dès la preview pour rassurer les gens sur le fait qu'il y aura bcp moins de CP en début de partie et donc éviter les magnifiques parties de merde de la V9 où tu envoyais la purée de toutes tes stratagèmes T1 ou 2. (Il est même possible que vers la fin de V9 tu ais cette limitation). Note d'ailleurs que le CP que tu récupère en te défaussant d'un objectif secondaire en fin de tour compte dans cette limite. Donc si tu as Azrael ou Junith tu as déjà gagné ton CP en début de tour, si tu défausse tu n'en gagnera pas un 2ème. T'en as beaucoup quand même. SM, SMC, SdB, Custode, GK, Garde impériale, Tyranides, Nécrons Oui alors les vidéos youtubes font leurs beurres sur la hype d'une nouvelle "version" évidemment qu'ils vont te vendre ça comme "Le meilleur moment pour être wargamer", la "V10.5" et autres superlatif sorti du cul. Il y avait bien bien plus de changement dans les 2 premières dataslate de la V8, personne n'avait parlé d'une V8.5
  15. Mon énervement c'est envers les gens qui ne sont pas capables d'attendre la date de sortie des codex. Ceux qui doivent absolument jouer le codex soeur de bataille (ou autre) sur un pdf scanné de qualité douteuse, sans les bons couts en point. Quasiment toutes les datasheets ont été amélioré sur la base d'un index déjà pas dégeu. C'était évident que les coup en point allait monter. Ca n'est pas un nerf, ni un buff. C'est simplement un changement Index -> Codex avec une faction qui passe d'un statut de "limite horde" à "semi élite". Et ça c'est bienvenu et pour le fluff (parce qeu c'est des SdB, pas des gardes impériaux), et pour la peinture, et pour le porte-monnaie. Donc c'est très bien . Mais au final ça n'avait rien contre le message de @GoldArrow qui parlait en fait des eldars, et non des soeurs de bataille.
  16. Attend c'est officiel ? On aura pas la fin de la trilogie Black legion ???! Bon après Quesqu'on espérait en terme de "fluff" avec Angron ? Absolument rien, ben voilà. Quand tu as un personnage aussi monosynaptique - et encore je devrais dire mononeuronal pour le Angron 40k tu va pas faire des intrigues de court, ou des plans machiavélique ourdi depuis 10 000 ans. Non tu as droit à du bon gros boltporn, ce que l'on a eu dans les tomes 3 et 5 de AoO. Le 3 est tout de même assez jouissif dans son style. Pour le Lion effectivement c'est bien plus étonnant. Surtout qu'il a été teasé dans un WD de la V8 le contre pouvoir des Dark Angels, plus "traditionnel" à Guilliman, ces Ultramarines et ces réformes. Et là au final rien. Il y avait une véritable continuité entre fin V7 et début V8. PIRE : il y avait une ellispe. On était sur les mêmes personnages (Cawl, Guilliman, Abaddon) et leur histoire avec un bon pacquet d'année en plus. Depuis c'est tout l'inverse, on est sur plein de personnage différent -l'arc Nexus Pariah, l'arc CSM, tyranides- mais qui se passent en même temps (quand ça n'est pas avant). Donc forcément... ben ça n'avance pas. On nous raconte ce qui se passe ailleurs plutôt que ce qui se passe après.
  17. Ce qui serait tout aussi moche. Tu te retrouve avec un détachement supposé favoriser des unités... qui sont plus cher donc moins nombreuses. Du coup tu fais un détachement Vanguard qui peut poser moins de Phobos qu'un détachement première compagnie ? Un détachement Saimm-Han qui peut mettre moins de chevaucheur de vent qu'un détachement Chasse Phantom ? En vrai y'a que deux solutions : - Soit GW arrête avec cette connerie de "favoriser certains types d'unités". Parce qu'on en a des détachements comme ça. En SM l'agressor il a des buff en Gladius, mais aussi en Firestorm et aussi en Vanguard. Tu as juste plus tendance à les équiper LF en Firestorm c'est tout. Dans le codex Sista qui peut me dire qu'elles unités est plus favorisé par le détachement Martyr que par le détachement Saint ? Aucune - tu as les Jetpack en Saint mais c'est uniquement pour être des totems, tu ne va pas basé ton armée entière autours de ça. En SMC le détachement Fellhammer, ou Vétérans sont comme ça. - Soit GW joue sur les règles de détachements plutôt que sur les points d'unité. Donc là de retirer le -1 PA sur un objo par exemple du Corsaire.
  18. SexyTartiflette

    Tyranide V10

    Oui sauf que des Lemans Russ qui chargent tu en vois beaucoup moins que des Dread Brutalis/Parangon/Maulerfiends.
  19. OOOk, je pensais que tu parlais des nerfs du codex sista.
  20. C'est quoi que tu appelles les 2 gros nerfs ? Parce que à la limite je n'en vois qu'un. Et même zéro. Personnellement je considère qu'on ne joue pas un codex avec les points index. Ca va le codex n'est même pas encore sortie que c'est apparemment absolument vital de jouer sur des PdF illégaux +/- bien scanné avec des couts en points qui sont totalement faux. Je trouve ça incroyable, comme si jouer en Index en attendant la sortie du codex pendant encore 15j c'était une torture. J'ai un pote qui s'est une rouste contre le "codex" sista mais avec les points index, et plein d'erreur de règle en sa défaveur. Un bon 20/0 Tableraze T3, partie incroyable interéssante à n'en pas douter (non). La liste Sista a """"prit"""" 400 points avec le Munitorum. Le fun de jouer à 2000 vs 2400 points. Alors déjà je peux proposer le SM codex en perdant. Codex déjà pas à la fête, qui se fait déjà manger par tous les codex divergents, qui ne prend quasi aucun buff : un buff circonstantiel du Capitaine en fonction du détachement (par exemple en Firestorm c'est un nerf) et buff sur les mouvements de tous les véhicules primaris. Léger buff sur la capacité de transports mais bon.. A côté de ça nerf de l'Ironstorm - alors qu'il est utilisé en BT/DA, nerf des désolators (sauf si leur capacité court circuite la nouvelle règle des tirs sans ligne de vue mais je doute), nerf des Dreadnought, nerf du Firestorm sur 2 autres points que le stratagème gratos. Le Votaans j'émet de gros doute à sa capacité à passer la saison Nexus autre part que dans les chiottes. Le démon m'a l'air d'être pas mal gagnant - même si on ne le voit pas encore très bien comparé aux massifs buffs Tyranides et Admech. Et je tiens d'ailleurs a exprimer tout mon soulagement sur ces 2 factions.. Parce que on a entendu ici des Fakes News (comme dirait l'autre) sur le buff Admech qui ne serait qu'un nouveau détachement et ça faisait peur. Là clairement c'est une vrai proposition. Pour le GK je propose qu'on dise carrément que le Codex est mort pour l'ensemble de la décennie, rendez vous en 2034, histoire de ne pas être trop dans l'exagération.
  21. Le capitaine donne -1CP pour un strat une fois par tour et ne permet plus de réutiliser un strat déjà utiliser. Donc c'est un buff pour tous les stratagèmes non tactique de bataille qui n'était pas possible de diminuer. C'est un nerf pour les tactiques de bataille qu'on voulait spammer, ou pour les tactiques de bataille à 2CP (qui maintenant couteront 1CP au lieu de 0). C'est une approche tellement plus logique, et ça rend le choix du capitaine beaucoup moins dépendant du choix du détachement - pour certains détachement tu n'avais aucun strata interessant à utiliser sur le capitaine. Pour d'autre (Firestorm) gagner 2PC pour chaque utilisation des BM sur les lances flammes. Donc buff ou nerf.. il va falloir un peu d'xp dessus. Je considère que c'est un nerf pour le Firestorm. Et un buff pour le Vanguard permettant d'utiliser à minima les mines (mais du coup le redéploiement ou le tir depuis les ombres gratos). Ca fait peu de chose pour un codex dans le mauvais tiers du panier. Dans les codex SM non codex, on se fait déjà largement bouffé par le Black templar et le Blood Angel et le Space wolfes (en même temps dans un monde où les codex SM divergent ont tous les outils du codex SM + des unités, des règles, des persos en plus et doivent juste dire aurevoir à Guilliman et 4/5 perso spé qui ne sont pas des plus forts). A voir de combien le Dark Angel monte. Et à voir pour le reste. Ah si un autre bon point (vous bien allez les chercher !) : Avec les nouvelles règles de mouvement on peut pivoter gratuitement et à loisir tous les chars Primaris ! Enfin un avantage à les avoir foutu en aéroglisseur plutôt que sur des chenilles. Ca va également permettre de glisser nos plus beaux drifts entre 2 élements de terrain, un "retour" à l'ancienne règle vol. On avait plus vu une telle mobilité sur les chassis Impulsors/Repulsors depuis que les joueurs de coeur Iron Warriors avaient trouvé très codex de faire un parking sur le sommet d'un mur en ruine à la V8.
  22. Totalement d'accord avec ça. Et puis sans même parler des débutants : tout le monde chouignent quand il faut raquer le rein droit et la rétine gauche pour se payer une armée de 2000 points. Et ça c'est un effet secondaire des baisses de point à outrance. Alors ça ne concerne pas les collectionneurs dont je fais partie. Ceux qui ont de toute façon décider de tout acheter, de tout peindre avec toutes les options ( et le neurofouet de la repentia sup IRL qui claque pour dire "oooh oui maitresse je vais passer 30mn à faire des glacis sur ce corset qu'on ne verra pas derrière le bolter"). Mais les 200/300 points en moins à acheter et à peindre, en euro sous ça fait du bien. Ouip en effet. Après j'avais peur des nouvelles options d'armement qui disent "soit tout le monde à l'épée, soit tout le monde à la masse dans une même escouade". OOh bien vu. J'étais complétement passé à côté de ce "or/and"
  23. C'était une très bonne idée de la V9. ils ont été bien idiots de l'abandonner. C'est la meilleure façon d'avoir les personnages cultes de chaque faction iconique sans couter un rein et sans avoir de risque de spam débilos.
  24. Bon j'ai pas l'impression que la dataslate soit une véritable victoire pour le SM. C'était une armée déjà de bas de classement. Et elle ne se prend que des nerfs. Nerf sur l'Ironstorm à cause des DA et BT. Nerf du LR Dracofeu. Il y a de légers Up sur les capacités de transports. Les Gladiators et autres unités utilisées up en point, sans grosse baisse j'ai l'impression. Perso ma liste avec son gladiator, ces désolators (qui prennent le nerf du LoS) se fait nerf alors que les unités pas vraiment méta (terminators par exemple) n'ont pas eu de Up. Les changements sur le Tank shock sont un bon gros nerf des Dreadnought type Brutalis (et de base de tous les véhicules de CaC qui avaient le mot clef véhicule ET une grosse force sur leurs armes) pour en faire un Up sur les véhicules.. ben qu'on a pas envie forcément d'envoyer au Corps à corps. Et le Firestorm, que je ne jouais pas forcément, prend le nerf sur les grenades ET sur les actions. J'ai du mal à voir le positif dans tout ça, le tout pour une faction qui se fait systématiquement surclasser par les chapitres divergents. Lesquels sont loin du top - sauf peutetre SW-.
  25. L'exorciste venait justement d'échanger un point de CT contre un point de Pa. Rentable au final comme nerf.
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