Aller au contenu
Warhammer Forum

SexyTartiflette

Membres
  • Compteur de contenus

    6 456
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. Oui. Eux par contre je n'en ai jamais trouvé aucune utilité. C'est pas la petite "taxe" que l'on prend pour garder l'objectif et limiter le risque de FeP dans le derche. Ils sont encore moins utile que les défenseurs parce qu'ils ne portent pas l'arme de support, pas de dés de destin. Et vu leur létalité (relativement aux autres lignes d'assaut type légionnaire, intercessor d'assaut) pouvoir n'en prendre que 5 ne changerait pas grand chose. Si quelqu'un a une idée pour savoir comment s'en servir d'eux..
  2. Je ne suis pas tout à fait d'accord. Déjà les gardiens défenseurs sont parmi les bonnes lignes du jeu actuellement. Le gardien en lui même ne vaut pas cher, et : - Etre chausson pour un Grand Prophète qui a une capacité très forte (le -1 blesse sur un Avatar par exemple) - Avoir une arme lourde - Générer des dés de destins. Donc sur ce point je trouve qu'ils sont très bien conçu. Toujours pour relativiser "l'inefficacité" des gardiens je dirais que : - Les mettre en comparaison avec les autres datasheet du codex n'est pas très légitime. Depuis 1 an ont a pu voir que les datasheets Eldars sont pour la grosse majorité très (trop) forte. On n'oubliera pas qu'ils ont trusté les podiums pendant de très très très nombreux mois malgré une rafale de nerf. Et quand un build se fait trop nerfhammerisé c'est d'autres datasheet qui prennent la releve. Actuellement ils sont peut-être "juste" bon (ce qui est déjà excellent). - L'utilité de ce genre d'unité est très dépendante du match-up. C'est quand on affronte des armées avec des possibilités de FeP dans tous les sens (type Hyperphase, feu les Croisées SdB, Assassins) que de pouvoir repousser un maximum les réserves/fep qui permettraient de réaliser un déploiement de balise ou derrière les lignes ennemis. Ca oblige l'adversaire a taper dessus pour pouvoir faire ce qu'il veut, et pendant ce temps là il ne tape pas sur autre chose. Evidemment si on affronte de la garde impériale par exemple qui va venir avec toute la subtilité qu'on lui connait.. Bon ça sert moins - encore que ils ont les Assassins impériaux et les Fantômes). Pour moi le problème des Gardiens - comme souvent avec les lignes - c'est tout simplement que le paiement c'est tout ou rien. En gros tu as 10 gardiens eldars avec plateforme ou 0. L'OC 2 de ce genre d'unité est assez anecdotique. En gros ça sert si un rhino ou autre vient te prendre un objo : il ne pourra pas. Parce que la plupart des unités du jeu qui s'approchent des gardiens vont juste dégommer les gardiens. Je résumerais le problème des gardiens défenseurs en une phrase - pour le jeu non compétitif - : Ils doivent obligatoirement être pris par 10 (11). Si on pouvait les prendre par 5 (6) à 50 points. Donc 5 points de moins que les Rangers pour la même empreinte au sol mais avec la génération des dés de destin, le chausson du prophète et l'arme lourde.. Là franchement on aurait un truc interessant. (Je pense néanmoins qu'avec l'infiltration, le mouvement réactif, le sniper, les Rangers resteraient préférés en jeu dur). J'ai par contre aucun argument pour défendre les gardiens non défenseurs.
  3. Allez je vais moi aussi animer un peu ce topic en faisant un Retex de mon tout premier tournois. C'est un tournois 2v2 dans une ambiance globalement à la cool je le précise. 12 équipes, je suis en Soeur de Bataille avec un alliée Votaans. Il y a 1 mois et demi je décide de débuter la peinture, donc mes choix se sont aussi fait en fonction de ce que j'avais de disponible à la peinture. On décide de partir sur le plan de jeu suivant : le Votaans fera l'enclume avec un gros pack d'Atregarde et une forteresse, et le marteau avec les Brokhyrs pour la saturation débile anti-horde et antivéhicule. Il lui reste de la place pour les motos qui sont aussi débilement fortes. Quand à moi je screen la map avec 2x10 Soeurs, je prend egalement le rôle d'avoir un peu de projection avec un rhino à Repentia. Un peu de létalité à longue portée avec le castigator obusier et un exorciste pour appuyer là où il faut. Et enfin de quoi faire du secondaire avec une machine de pénitence et 5 Séraph lance flammes. J'avais également Junith et une Palatine (représenté par le perso du prêtre de Blackstone forteresse) Quelques photos : (C'est souvent des photos du déploiement ou du T1/T2 parce que première fois que je jouais en temps limité). Nous avons affronter : un duo tyranide essaim inépuisable/nécron Canoptek, un Ork double Waagh + RK, un CSM infiltrateur + Astra full tir sans ligne de vue, un nécron hyperphase + SM Ironstorm et Soeur de bataille + Démons du chaos. 3 Victoires - dont une à 18/2 - 2 petites défaites. Alors je ne sais pas trop comment c'est passé. On est allé à ce tournois avec pour seul objectif d'essayer de ne pas repartir fanny. Et on arrive 2ème ! Les premiers auront été les SM + Nécrons. Deux joueurs très sympas qui préviennent des Gotchas, avec un combo du nécron full prise de table (Moto, Spectres, Destroyers lourds, arches) associé à un SM qui a la létalité (2 Dread, 1 Repulsor Executionner, le techmarine avec l'amélioration etc). Ce que j'en retiens pour les soeurs de bataille : - L'armée est très sympa à jouer, elle est complète, elle est variée. La seule chose qui manque - mais après je ne pense pas que toute armée devrait avoir toutes les possibilités stratégiques - c'est de projection : Pas d'unité hyper rapide, pas d'infiltration. Une seule unité de scout - les Dominions. On se fait rapidement enfermer chez soi par des armées types démons, SMC Deceptors, tyranides. Je suis heureux de dire qu'aucune de mes unités ne m'a déçu sur le recul de 5 games -elles n'auront évidemment pas tous performé à chaque partie. - Les SdB pour screen ça fait toujours plaisir quand tu affrontes des armées à FeP ou des armées qui menacent de te noyer sous la masse des unités de tir couteuse (tyranides, nécron hyperphase etc.). Et ça peut réserve quelques suprise. Comme ce Brutalise qui me tir dessus avant une charge assurée et qui se prend des tirs de fuseurs avec un petit dégat 6 par dé de miracle. Histoire de le mettre bien en profil dégressif pour qu'il rebondisse par la suite. Après 2 escouades je trouve ça trop, j'étais systématiquement noyé sous les dés de miracle (mais bon ça permet aussi de s'assurer d'avoir des 5 et des 6). Pour passer à 2000 points je pense qu'il me faut un rhino de plus et les passer en dominion. - La Palatine avec l'épée relique est exceptionnelle. - Junith n'aura pas fait grand chose que farmer les CP et donner le -1 touche (très très peu utilisé sur cette partie). Mais bon quand on peut faire le combo Intervention Héroïque + Sacrifice + combat en mourrant sur une machine de pénitence lorsque des Termi SMC charge des Atregarde Votaans ça fait plaisir. Et puis il faut s'assurer de garder le CP pour la résurection, le +1 blesse des Repentias ou le Combat en mourrant. Ou s'assurer du tir de contrecharge d'un Castigator qui fait rater le test de commandement à la Wyvern qui fonce sur un objo au T5.. - Le Castigator est très très bon. Je n'ai pas eu de gros pack d'unité D3 pour le tester, mais dans le rôle anti char il est bon. - L'exorciste est très bon également. En rajouter un 2ème anti-infanterie ne me parait pas déconnant. (L'antichar est assez bon franchement, il descendra rarement un gros char, mais pour sniper les unités multi-PV qui vont faire des objectifs type Destroyers). - Les Repentias excellentes. Elles ont dégommer à peu près tout. Et n'ont rebondi que contre les spectres nécrons -mais bon en les bloquant 3 tours- et le pack de 20 cultistes invu 5+ -1 hit avec Dark commune. J'ai hate de tester les Arcoflagellants pour les compléter contre les hordes - Seraphine et machine de pénitence très bonne pour scorer. La machine de Pénitence en rapid ingress fait peur, elle peut se mettre partout et poser la menace d'un Overwatch ou de faire un objo secondaire assez facilement avec l'advance charge ou l'assaut sur les LF.
  4. Je continuerais de préférer les versions transparentes qu'on voit déjà sur beaucoup de site de revendeurs. Après le côté "moche sur les tables". Moi aussi j'aime bien l'élitisme du Beau dans le hobby. Mais rien n'est plus important que le plaisir de jeu dans la vie réelle. Et le plaisir de mesurer systématiquement qui est à portée d'objectif en pleine partie il est inexistant.
  5. Each marker encompasses the entire control range of a regular objective, and can be placed under terrain and models to keep the battlefield orderly all game long. Je comprends ça comme étant vraiment les gros disques d'objectif, et pas juste les petits jetons vendus habituellement par Games. Bon maintenant il va être très temps de faire des annonces 40k. Parce que là on est arrivé au bout. On attend encore le 3ème codex de l'été et la suite de la roadmap.
  6. Alors non pas du tout. Si jamais le sujet t'interesse voici une chaine qui fait des rapports de bataille DoW I (Always, comme dirait Rogue). Sur ce rapport de bataille tu peux voir à la fin 250 unités d'un côté contre 150 de l'autre. Ok pour le nécron c'est logique. Par contre pour le SM 1 compagnie et demi qui tombe en quelques minutes. Et si tu t'amuses à regarder plusieurs rapports de bataille tu as systématiquement au moins une compagnie en moins. Même dans le jeu de plateau les pertes SM/Custodes/Eldars etc. sont volontairement trop importante. Parce que le fossé entre les armées d'élite et les armées classiques est diminué pour éviter que le joueur Garde impériale doivent acheter et peindre 40 Gardes pour un seul SM en face Et précisons qu'il s'agit de partie par des mecs qui savent jouer. Mais la norme des parties de DoW se font avec des gens bien moins talentueux. Et donc des parties qui vont durer plus longtemps avec d'autant plus de morts. Parce que c'est exactement ce qui se passe. Tu crée un perso au début. Et c'est toujours lui que tu va jouer, avec le même nom, la même tronche, le même équipement - sauf si tu lui en achète un nouveau. Il ne peut pas mourir puisque si tu meurs tu es simplement "capturé" par l'adversaire. Et si toute l'équipe est capturée ben.. elle survit on ne sait pas comment. Toute la narration du jeu est basé sur le fait que tu joues toujours le même personnage. Si tu veux un contre-exemple tu peux jouer à Darkest Dungeon I par exemple. Là le mec quand il meurt... il meurt. Tu pourra le remplacer par un autre mec avec les mêmes compétences mais ça n'est pas le même : pas le même nom, pas les mêmes attribut physiques et mentaux etc.
  7. Ce qui nous fait une belle jambe. Il n'y a aucune possibilité dans le fluff qu'un vétéran Garde impériale se prenne une bête de Nurgle au CaC et survive. Il aura déjà de la "chance" de survivre à l'affrontement direct, pour juste mourir plus tard d'infection. Même remarque pour les Skavens de Verminitide : c'est pas vraiment une menace si 5 gugusses, tout héroïque qu'ils soient, arrivent à en dézinguer des centaines en quelques minutes : les guerres Skavens contre Empire n'ont plus lieu d'être ton escouade de joueur d'épée fini la campagne a elle seule. Les jeux vidéos, comme n'importe quel média, prennent des libertés avec le matériaux d'origine pour être ludique. Le principe de ces 2 jeux c'est de faire affronter quelques personnages contre des dizaines et des dizaines d'adversaires. C'est absolument impossible dans le fluff. Ou alors c'est un SM, voir un custode qui n'affrontera rien de plus méchant que des gretchings et éventuellement 2/3 boyz. Les éditeurs ont du jugé, à raison, qu'il vallait mieux aller jusqu'aux grosses bestioles et aux hordes d'adversaires pour le côté impressionant. Sinon on part sur des jeux plus "réaliste" dans leur rapport de force. Comme Fear&Hunger ou la série des Souls (mais séries des Souls Lv1)
  8. Il ne l'est pas. Les Terminators/Obliterators/SM/eldars/SMC/SdB/Dreadnoughts/Drukhari - en gros toutes les factions sauf Garde Imperiale, Ork et Nécrons - ne sont pas supposées mourir en masse comme dans DoW I (en fin de partie les Terminators ça s'envoi au casse pipe par pacquet de 20). Les quelques SM que l'on contrôle dans la campagne de DoW II ne sont au contraire pas supposés être si puissant que ça. Ne parlons même pas de l'unique capitaine SM de Space Marine qui se farcit une Waagh + croisade chaotique + invasion démonique à lui seul. Les personnages de Darktides ne sont pas supposés tenir autant comme des Ogryns chaotique, bêtes de Nurgle et autres véroleux (à la limite le possédé est fluff). Idem pour Rogue Trader Concrètement, hors DoW I, tous les personnages que l'on incarne sont logiquement surpuissant, avec une plot armor en titanium, un système immunitaire béni par Isha et sont tous des perpétuels.
  9. En cas particulier tu as également Amon chez les Thousands Sons. Mais pour lui il y a eu du Wapity Warpity mis en jeu. Khor Phareon, comme d'autre, n'est pas un Space Marine ce qui lui vaudra énormément de moquerie de la part des autres WB.
  10. Bon courage pour les trouver les GS en effet. Si tu as accés à warhammer Vault tu peux les avoir là. Mais bon c'est du numérique et en anglais. Sinon oui GS c'est top moumoutte en terme de fluff. Là ou PA c'était bien nul
  11. Dans Gathering Storm 2 tu as un encart décrivant la conquêtes d'une planète par des Emperor's children : noise marines, titans à arme sonique, le tout mené par "une abomination ailé au corps serpentin". A plusieurs reprises depuis (encarts dans Psychic awakening, Ark of Omens) tu as des flottes d'Emperor's Children qui convergent vers un même point. Dans AoO tu as même un inquisiteur qui s'inquiète parce que l'une de ces flottes passe juste à côté d'un vaisseau monde eldar et c'est pas du genre des EC d'ignorer ce genre de mets. Et le tout envoyant des messages hurlant que Fulgrim revient et que petits imperiaux ça va être dans la fête dans vos sphincters.
  12. Est-ce que le Crawlers ça se joue tout ou rien ? Est-ce que je peux remplacer un predator par un Plagueburst ou c'est forcément la double te avec Morty et LoV ? (Sachant que j'ai Morty dans la liste)
  13. Oui je trouve ça marrant les D6+3 touche auto de F6 Pa-2 D3 dégats. Après ça ne m'empêche pas de mettre le combo Bio/foul, ça évite une doublette. Et tant mieux car comme toi j'aime pas les doublettes surtout sur des perso monopause. Oui j'ai envie de tester le rapid ingress, met la contagion quelques part, charge avec tank shock pour la pluie de BM (bon c'est un combo à 2 CP tout de même). Lequel de predator ? Le canon laser ou l'autocanon ? Pas magnétisé je n'aime pas. Pour moi l'armement fait partie de "l'âme" de la figurine donc de son fluff, de son nom que je lui met. C'est le fluffiste/collectionneur qui parle là. Merci. Il n'y a pas eu une FAQ qui empêche de faire plus de 2 fois le strat grenade ?
  14. Salut, Je reviens maintenant que le roster est définitif, donc on part sur une initiation à du jeu en équipe. Ma liste actuelle comporte : - Mortarion - Typhus dans 3 Deathshrouds - 3 Deathshrouds en plus - 10 Cultistes de la Death Guard - 2 Rhino, 1 qui sera rempli de 2x5 Plagues + 2 Essaimeurs et 1 avec 2x5 ou 1x10 avec le foul et le biologus - 1 Predator autocanon et 1 canon laser (j'entends la remarque sur ce dernier mais c'est "tout" ce que j'ai) - 2 Drones, 1 avec double lance caca et 1 avec moissonneuse - 1 Métabrutus Cette liste fait 2005 points donc non valable. Quesque vous changeriez ? (Je n'ai pas le droit aux nurgling) En possibilité je pourrais mettre du cultiste en plus, j'ai 3 coccinnelles, 2 plagueburst, 1 defilers, 1 land raider, encore plus de PM, LoV, LoC, et les autres virions. Prince démon sans aile, moult véroleux. 5 Rouillarques
  15. Je n'ai jamais entendu parler de cette histoire d'atmosphère. Après vérification sur diverses sources fluffs il s'agirait bien de mutation génétique. Elles étaient présentes sur les cultes chaotiques en 30k, qui se sont fait exterminer par Lorgar, et réapparu sur les familles imperiales envoyées pour coloniser la planète. Il est fortement suspecté l'effet de l'oeil de la terreur qui est tout prêt, et également violet. Je dirais de tout le système. Après en dehors de la proximité, Cadia c'était surtout la seule sortie "fiable" de l'oeil de la terreur. On sait maintenant que c'était à cause/grâce aux pylones nécrons qui contenait un maximum l'oeil. On peut imaginer que des mondes tout aussi prêt à vol de vaisseau de l'oeil de la terreur en ressentent moins les effets dû à feu la protection des pylones nécrons. Ca me semble ardu a expliquer comme cela. Les Progénoïdes proviennent de la légion d'origine, aucune n'a cette mutation car aucune n'a vécu suffisamment longtemps sur cadia pour muter. Si tu prends des enfants cadiens pour les transformer en Space marine ils ne vont pas "transmettre" leur mutation aux glandes progénoïdes. Il faudrait que ça soit les glandes elle mêmes qui mutent, hors comme il n'y avait pas de chapitre sur cadia avant qu'elle n'explose. Les chapitres full Primaris sont souvent composé d'humain de 30k qui ont été mis en sommeil pendant 10k années. Sauf que comme dit plus haut : les cadiens de 30k sont des chaotiques et seuls les WB ont eu vent de leurs existences avant de les exterminer. Donc je ne vois pas trop comment logiquement expliquer la présence de la mutation cadienne dans le patrimoine génétique de tes SM. Ce qui te laisse 2 solutions : soit tu mets les pupilles violettes uniquement au SM issu d'enfant cadien survivant. Nous n'avons absolument aucune donnée génétique sur cette mutation. Mais si elle est dominante elle se transmettra à tous les enfants issu d'au moins un parent cadien (ou alors c'est les régiments cadiens qui se reproduisent entre eux XD) Ou alors ils mettent des lentilles colorées en hommage. Et franchement cette réponse est clairement pas déconnante : la symbolique est extremement importante chez les SM, c'est pas plus con de se mettre des lentilles (ou un traitement chirurgical pour faire changer la couleur des pupilles), que les Whites scars qui se scarifie, les Irons Hands qui se coupent des bouts, les vétérans qui se plantent des clous dans le crâne.
  16. La peinture contraste, par définition, n'est pas faite pour faire un rendu uniforme. Mais pour créer.. et bien du contraste ! Ce genre de vidéo (comme celle de Juan) sont de véritables pièges parfaitement malhonnête pour rester poli (et pourtant j'aime beaucoup Juan). Ca te fait croire que c'est accessible, avec une gamme de peinture associée (à tord) aux débutants. C'est un bon gros tas de connerie, obtenir un rendu comme la serie Eavy Contrast de Juan sur du SM demande une maitrise du pinceau, du geste, de la quantité et de la dilution bien plus experte au final que le système de base (= couche de base, assombrissement, éclaircissement). L'usage de la peinture contraste "telle quelle" est adapté pour les figurines en relief. Surement pas pour de l'armure énergétique, ou de la cape. Pour un débutant je conseillerais donc soit de changer de type de figurine, soit de changer de peinture. A noter qu'il existe des fausses Contrast ! c'est à dire des Contrast qui ne donnent pas du tout du contraste mais bien une couche parfaitement uniforme et extremement simple d'application. C'est le Black legion en noir (opposé à la vrai contraste noire Black Templar), le Baal red (vs Blood angel red) par exemple. Histoire d'illustrer le propos : regarde attentivement le black legion qui est très homogène (un peu plus clair uniquement sur les arêtes) par rapport au black templar bien moins homogène. Le Doomfire magenta, le Bad Moon, Imperial fist et Iron jaws yellow (attention le Cygor, Dark angel et le leviathan sont des pièges : ils sont juste très très foncés). La différence entre le Baal et le Blood angel red est particulièrement flagrante. Voilà bien les seuls couleurs que je recommanderais à l'usage chez un débutant sur une cape et une armure énergétique. Pour le reste : une base avec des éclaircis sera bien plus simple et avoir un bien meilleur résultat. Sauf si elle décide de peindre du démon ou du tyranide ou de l'ork par exemple. Là l'usage de tous les contrastes est recommandés. Le visage c'est du relief donc la contraste c'est très bien. Après est-ce que c'est "suffisant" ? Ca n'est pas à nous de répondre à cette question. On peut dire que c'est un outil tout à fait adapté (pas le seul). Maintenant le visage est un point focal de la figurine, le contrast peut etre le très bon point de départ pour ensuite lisser, ajouter des teintes, approfondir les contrastes si la personne a envie de plus travailler cette partie.
  17. Ca a été changé pour les SM (nerf en retirant la full reroll blessure du serment), Admech (moins sur mais il me semble qu'il y a eu un léger buff), Custode (retrait du -1 hit) et CSM (nerf en passant les blessures liées à un pacte échoué AVANT l'attaque) Merci @Diosp pour la précision !
  18. Ben comme dit plus haut… Ca n’est pas si évident que cela. Oui, d’une manière générale, 40k est un jeu qui n’aime pas le mix d’armes. Ce que je veux dire c'est que ça pourrait être tout simplement être interdit de mixer épée et masse a la sortie du codex V10.
  19. L'idée de 1 masse sur 3 me semble pas du tout pertinent tant que le codex n'est pas sortie. A tout moment il faudra choisir entre soit le full Masse, soit le full épée pour une même unité fais gaffe.
  20. Ah oui j'ai mal lu, je pensais que tu en avais 18 mais ne pensait pouvoir en jouer qu'une doublette. Mon mauvais
  21. Pourquoi ? Tu peux faire 3x6 donc revenir à 18 motards. Je sais pas si ça sera très fun autant de motard mais on peut avoir une triplette d'unité non ligne.
  22. Personnellement je déconseille FORTEMENT l'utilisation de mélange pour une couche de base sur un projet d'armée. C'est chiant, tu n'arrives jamais à faire le même (même 2 pots de la même couleur du même fabriquant peuvent varier légèrement, alors un mélange..). Et surtout, surtout, soit tu fabrique un pot de ton mélange et tu es donc sur la même problématique que de transvaser un pot citadel en pot à pipette. Mais en encore plus chiant parce qu'il faut respecter tes proportions. Ou alors tu fais ton mélange sur la palette. Et là bon courage pour une couche de base d'armée : tu va perdre un temps fou. Avant de se lancer dans ce genre de chose attention à ne pas sur-estimer les pots pipettes. Ca a tout autant d'inconvénient que les pots citadel, ça n'a juste pas les mêmes. Mais l'embout qui se bouche et qu'il faut percer à chaque fois, le goulot qui se barre avec la catastrophe du pot qui se vide, l'impossibilité de prendre des toutes petites quantités qui entraine du gachis.. Clairement à part un usage à l'aérographe (ou là la question entre les 2 types de pots ne se pose même pas) il n'y a pas tant d'inconvénient à bosser avec des pots citadels. Ensuite le prix du pots citadel : Ben non le pot citadel n'est pas plus cher forcément. La question est un poil plus compliqué que ça, parce qu'il faut prendre en compte la couvrance. Un exemple caricatural : le pot de Phoenicienne purple citadel est plus cher que le Beaten Purple P3 => Il doit falloir quatre fois plus de couche de Beaten Purple pour avoir la même couvrance. En bref : il vaut mieux un pot cher à l'achat mais bien couvrant et agréable d'utilisation qu'une peinture moins cher mais bien plus chiante. (Après la solution la moins cher reste de faire ça à l'aéro). Quand à la différence de teinte en prenant une autre game : Franchement c'est du pinaillage, surtout pour du Kaki ! J'entends qu'on s'accroche à certaines teintes très particulière malgré d'évident défaut de peinture. Moi même je défendrais jusqu'au bout le Irati Green, le Beaten Purple, le Royal Gold ou le MM Cooper alors que ça ne sont clairement pas des peintures agréable d'utilisation. Mais la teinte est telle que je juge cela comme un mal nécessaire. Pour du kaki, j'ai ceux de Citadel, ceux de AK. Ils sont légèrement différents mais rien de transcendant. J'attire également ton attention sur ton avis totalement biaisé : la peinture change franchement de rendu une fois sèche. C'est très vrai pour les couleurs vives tel que le blanc ou le rouge, mais aussi pour le kaki. Donc ton rendu du mélange laissé sur une palette humide ne sera pas le rendu une fois posé et une fois sec sur une figurine. Les bases citadels restent excessivement bonnes dans les kakis - et dans quasiment toutes les couleurs-. Comme mon VDD si je devais conseiller une alternative ça serait AK qui sont très bonnes aussi.
  23. Merci @ago29 c'est excessivement clair. En effet jouant dans une équipe avec un joueur Démon pas de Nurgling, et un joueur WE : je pense qu'il vaut mieux que je lui laisse les Chevaliers chaotiques. Devant ce manque d'infiltrateur et de létalité au tir comparé aux listes DG habituelles je pensais partir sur : - 1 Rhino avec 2 Malignants + 10 Plagues marines - 1 Rhino avec 10 plagues + le Corrupteur + le biologus - Typhus avec ces 3 Suaires - 1 Predator Annihilator et 1 Predator Destructor - Le Hellbrute en Rapid ingress pour la blague de mettre la contagion au tir et la pluie de BM à la charge - 2 drônes parce que les drônes c'est sympa et 10 Cultistes pour avoir un peu de prise de map sans les nurgling Avec Mortarion en plus j'arrive à 2005 points. Est-ce que Mortarion se justifie sans le combo avec les Plagueburst ? (Du coup par quoi le remplacer ? Plus de cultistes ?) Est-ce que ma supposition de préférer les Predators aux dits plaguesburst vu l'absence de RK parceque jeu en équipe est bonne ? Tout cela fait beaucoup de point de Abbatez le et Assassinat mais est-il possible de faire autrement en death guard ?
  24. Alors pour le coup les EC ne sont plus une légion brisée. Et avec toutes les rumeurs/logique/teasing sur leur arrivée en fanfare dans le jeu on va avoir énormément de fluff sur eux amha. C'est pour les légions non monothéïstes, hors black legion où effectivement on peut douter. Le "problème" des NL c'est comment passer après le magnifique ADB ? Et celui ci a des soucis de santé mentale qui retardent déjà la conclusion de sa trilogie sur Abaddon.
  25. Messieurs, fin juin je vais participer à une initiation au tournois en équipe organisé par mon club. J'ai proposé mes armées au capitain (SdB, RG, DG, NL). Il hésite encore entre ma DG et mes NL, dans l'hypothèse de la Death guard qu'elle est sa place en équipe ? (Les autres seront a priori sur du Custode, World Eater, Démon, Ork) Je précise que j'y vais avec aucune autre ambition que de me faire peter la gueule, je joue trop d'armée pour prétendre à une quelquonque expertise sur l'une d'entre elle, et très souvent en 1k pour du 2v2. En terme de construction de liste est-ce que le jeu en équipe change quelques chose ? (Déjà oui, je n'aurais pas accès aux Nurglings sinon on a un joueur en moins).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.