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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. Salut, Quelques petites questions sachant que je débute mes parties en sista à 1000 points - format 2x1000 en vrai. Je joue avec un Castigator monté obusier, un exorciste monté antichar, 2x10 Sista, Repentia dans un rhino, 5 Seraphym avec les pisto lance flamme, Junith, Palatine avec l'épée relique et une machine de pénitence. Et j'aurais plusieurs questions : - Si j'utilise le stratagème pour taper après être mort au CaC sur les repentias et qu'elles sont toutes mortes ou presque : Est-ce que j'ai droit au +1 touche +1 blesse du détachement - vu qu'elles sont mortes ? Et la Repentia sup est morte est-ce que j'ai toujours droit à la relance des blessures vu qu'elle n'est "pas encore morte" ? ou pas ? - Pour l'instant mes Seraphym : N'importe quoi avec un lance flamme peut les broyer en overwatch, et la létalité des 4 pauvres pistoLF ne fait pas grand chose même contre du Garde imperial, vous les utilisez comment ? - La machine de pénitence pareil j'ai un peu du mal à m'en servir ? En gros je crois que j'ai compris le fonctionnement du Castigator et de l'exorciste - pas très compliqué en même temps, ça tire sans ligne de vue, éventuellement on sort un oeil si c'est pas trop dangereux. Et si on se fait tirer dessus sans se faire abattre on utilise le stratagème pour tirer derrière. Pour le reste j'ai encore un peu de mal.
  2. Sauf qu'il y a déjà une journée pour AoS, en espérant qu'il réussisse à faire mieux que le non évènement de cette V4 qui est surtout eclipsé par le drama de la perte de plein de figurines/armées. Pour moi la reveal sera le codex suprise de cet été - les rumeurs parlaient d'inquisition. Et potentiellement la nouvelle figurine Sista, CGS
  3. Ben c'est UNIQUEMENT centré sur les machines démons, soit un total de 4 (5 en étant gentil en comptant Ferrocerberus et Ferrocentaurus pour 2 figs différentes) figurines différentes. Allez en étant très gentil 6 mais le LoS est tout de même ultra situationnel. Ca fait très peu sur une gamme aussi vaste que le CSM, et ultra répétitif. Avec seulement 2 tricks "amusant" qui ne sont pas de la pur létalité - poursuivre un ennemi qui semble être la signature du CSM, et j'aime beaucoup - et passer à travers les murs. Ca n'inclu pas -ou très peu- les véhicules classiques et pas du tout l'infanterie. Ca sent le détachement lassant à jouer. J'eu aimé des maniére de "totémiser" les véhicules démons pour avoir un interêt à jouer de l'infanterie, des démons - dans le lore Vashtorr a également ces cultistes, et piques les démons des 4 dieux qu'il mécanise. Pourquoi très typé ? Je trouve au contraire que le VotLW est très polyvalent non ?
  4. Je ne pense pas que quiquonque trouve de la "méchanceté" ciblé spécifiquement sur les Tau dans le retrait de certaines unités, à moins d'être particulièrement parano. C'est une constante sur absolument tous les codex de la V10 - en vrai une constante depuis bien plus longtemps-. Aucune. Parce que pendant que FW retire ces unités résines de 40k, FW envoit de la résine sur les nouveautés Horus Heresy, ToW et autres specialist games. GW a effectivement promis le retrait de toute résine d'ici 2025 - je crois -. Mais ils parlent de leur failcast, et non de la résine FW. Ce que l'on voit là c'est tout simplement la suite de la séparation claire et nette en train de s'effectuer entre d'un côté GW pour les jeux cores : 40k, et de l'autre FW pour les jeux spécialistes : HH et ToW - oui HH n'est pas du tout un core Games comme promis à son annonce. Du coup et la résine FW et le plastique des nouveaux chars de l'HH disparaissent des fiches 40k.
  5. Il suffisait d'en parler en fait. Jet d'invocation réussi Bon après lecture vite fait : - Le Dreadachement me parait sympathique, heureusement pas trop porté sur les jetpatcks, heureusement - et les autres aussi - pas aussi chiant à jouer/jouer contre que celui avec les marques du chaos. Mais je le vois en dessous des autres. - L'Infiltration m'a l'air TRES MARRANT -enfin peut etre pas pour le joueur d'en face-. Avec mes Night lords il sera totalement dans le ton : je pourrais me faire un seigneur jetpack Lone Op Shrike-style, assassinat de perso, pression mise dès le départ avec les légionnaires ET cultistes en infiltration - et un légionnaire qui est en fait un Seigneur du chaos, je ne sais pas s'il est rentable celui là mais il est très marrant - Le Corsaires m'a l'air très fun également. Très porté sur la vitesse, la prise d'objo. De quoi mettre une vrai pression très vite. - Le VotlW est mon favoris en théorie. On a pas l'Armor of Contempt comme ces sans progénoÏde de loyaliste... on a le CONTEMPTUOUS DISREGARD qui est 3 fois mieux. Y'a vraiment de tout : reroll, aide à la charge, désengage et charge, mouvement réactif. C'est vraiment mon préféré sur le papier - enfin sur l'écran-. Il m'a fait gonfler la tentacule bien fort. - Le Vashtorr c'est un meuh, voir un nul à iech/20 en terme de fun. - Le Siège est étonnamment pas si axé sur le tir que ça, mais avant tout sur le tanking et ça j'aime beaucoup - mais il a l'air moins marrant à jouer que les autres.
  6. Moi ce qui me fait rêver c'est que la mécanique bien chiante des marques n'a l'air d'être là que pour le détachement StD (ou qu'importe son nouveau nom codex). C'était très chiant sur les stratagèmes par exemple et ça me rappelait les douloureuses heures de la V9 avec ces règles inutilement lourdes et complexes pour faire "trop intelligent le jeu". Surtout quand on joue plusieurs armées. Là sur les autres détachements j'imagine qu'on aura juste le petit effet kisscool de la marque sur le dark pact, mais les stratagèmes ne seront plus liée à celle ci. APrès j'espère que le détachement Fear je sais pas quoi ne sera pas trop lié au raptor/serres du warp qui n'auront pas de nouvelles figurines et que je trouve extrêmement moche.
  7. Les cultistes sont déjà scouts. Les légionnaires il va de toute façon falloir plusieurs autres améliorations générales pour qu'ils soient joués. Si la datasheet devient pas trop merdique on les mettra dans des rhino scoutesque.Si on garde l'ancien strata pour auto-exploser les véhicules on pourra s'amuser à faire la Rhino bomb suicide
  8. Attention de ne pas confondre les termes. Un leak -une fuite dans la langue de Aya Nakumara (apparemment) - c'est une information involontairement donnée. Par erreur ou par une tiers. Donc quand c'est l'éditeur lui même qui donne des règles c'est pas un leak, c'est un teaser, un aperçu, une preview. On a eu beaucoup de leak de règle sur les codex en V10 ? A part le bouquin de la V10 qui a complétement fuité j'ai pas souvenir.
  9. Merci à l'OP de nous sortir un topic de "politique" GW avec un minimum de réflexion derrière - je crains déjà l'arrivée du énième topic inutile de 50 pages qui tourne en rond de non argument suite à la nouvelle hausse des prix annoncés aujourd'hui. La V9 a vraiment été le casse gueule après une V8+Contrast miraculeuse. Un bel échec qui n'aura plus qu'à une toute petite minorité de tournoyeux pendant que les salles de jeu se désertaient. En preuve la première fois depuis au moins très longtemps d'un sondage d'opinion officiel de GW - avec pas mal de question très orienté sur la multiplicité des suppléments et les multiples couches de règles. Et le Mea Culpa sur les première présentations de la V10. Est-ce que c'est responsable de la baisse de l'action ? Je suis pas sur, pas sur que les actionnaires vont regarder les clubs de jeu et compter le nombre de parties de 40k. Par contre gros problèmes d'approvisionnement pendant cette V9, des retards monstres et ça par contre ça a bien pu jouer. Et puis c'est fortement surestimer l'impact des joueurs dans le hobby Ce qui impliquerait que les gens qui possèdent des actions Warhammer soient suffisamment au courant de l'univers pour en connaitre le ton, et réagir aussi vite à un beau faux pas de communication avec un bad buzz qui n'est pas si ancien que ça ? J'ai un peu des doutes. Après il parait que c'est allé jusqu'à faire la une de certains tabloides anglais parlant de "Wokehammer". Avec le traumatisme Disney pourquoi pas.. Sur l'approvisionnement oui clairement. Mais le Covid a été malgré tout un énorme boost pour warhammer. Et pour moi deux raisons : 1) C'est un hobby qui peut se faire chez soi, donc parfaite alternative aux jeux vidéos. Le nombre de gens qui se sont (re)mis à 40k pendant cette période de confinementS est immense 2) C'est un hobby social. Et du social on en a fortement manqué : d'où l'explosion concomittante des jeux de sociétés - je rappelle qu'un des jeux vidéos les plus joués de cette période c'est une adaptation vidéoludique d'un jeu de société (Mafia) Et ça c'est probablement la raison qui fait que GW a continuer de monter en bourse après la fin du Covid. Si tu compares le jeux vidéos a énormement monté pendant les confinements... et c'est effondré juste après.
  10. Article du jour : Détachement Deceptors particulièrement bien adapté pour les Night Lords - comme tous les gens de bon gouts ayant lu leur Omnibus le sait - ainsi que l'Alpha legion bien évidemment : Un certains nombre - dépendant du format de la partie - de cultiste et légionnaire peuvent s'infiltrer. Un autre qui ira bien au Red Corsair, Night lords - toujours - et éventuel EC qui ne voudrait pas de leur détachement spécifique qui donne Assaut aux armes de tir et+1PA si on cible une unité sur un objectif. Un détachement cultiste qui permet de transformer sur lesdits cultistes les Pactes Sombres en Pactes Désespérés pour ajouter +2" au mouvement et à la charge, et des strata pour booster leur dégats -Force 5 sur du cultiste- Détachement Vétérans de la longue guerre qui semble se calquer sur le Gladius dans l'idée - une force discipliner avec des bonus de désengagement tir etc. Retour du détachement Index qui change de nom Un détachement qui sent bon les Chevrons : le Fellhammer avec l'inesperé nouveau mot clef ANTI FORTIFICATION 4+ (indispensable) Le Dread Talons détachement, spé Night lords (quel dommage que les raptors ne soient pas refait) Et pour finir le Soulforged, aka le Détachement de Vashtor. - Je m'autofélicite j'avais vu tout juste sur les détachements il y a quelques mois-
  11. Un homme de bon gout ça ! Hate de voir les détachements. Un nombre record il me semble - en même temps c'est la faction la plus charismatique de 40k -
  12. Les Inceptors et la réserve stratégique. C'est pour ça que je trouve l'idée de transport à peu près indispensable. Le Land raider spécial Froutch froutch par exemple. Sinon c'est vanguard avec une eradicator ou aggressor bomb + un perso - généralement l'apothicaire - avec la lame dentelé pour l'infiltration. Mais bon les Gravis ne brillent pas par leur portée. Donc non seulement tu va pas/peu te servir des strata/améliorations spéciale phobos, mais en plus tu va passer ta partie à annuler ton bonus en voulant te rapprocher. Perso j'utilise le Vanguard - qui est très amusant -. Mais j'ai des scouts, un Shrike, et des unités longues portées pour rentabilier le détachement. Des lances flammes qui commencent à faire de la blessures mortelles ça n'est plus trop du tirs légers
  13. Firestorm : ira très bien avec Inceptor, Agressor -LF- et Eradicator. Il sera effectivement très conseillé d'ajouter un Transport pour les stratagèmes dédiés - et puis la gravis c'est pas ce qu'il y a de plus rapide
  14. Impossible que les Ynnari passent en légendes, les figurines sont "récentes" (fin V7) et leur arc narratif à bout tourner en rond sans avancer d'un iota depuis cette période il y a des bouquins qui sortent sur eux. Si games devait retirer du marchée toutes les armées compliqué à équilibrer on jouerait aux échecs.
  15. Tien je t'offre un fond musical pour peindre l'ultraChads de 30k
  16. Alors c'est simple : Comme dit par mes VDD tu es dans un style très propre, les bases sont parfaitement maitrisé aka : les couleurs sont bien posées, homogènes, ça ne dépasse pas et on ne voit pas de surplus ou de coup de pinceau. On est très clairement sur un tabletop qui fait plus que parfaitement le job. Si je ne devais affronter que des armées comme ça je serais déjà bien content. Donc tu peux en rester là. Si par contre tu désires t'améliorer, une question va venir se poser : - Est-ce que tu restes dans le style très propres dit Eavy metal ? Auquel cas l'essentiel du travail va consister à approfondir les éclaircissements. Et quand je dis approfondir... Une autre possibilité serait par exemple d'aller augmenter les contrastes sur tes aplats : Deux méthodes différentes, il en existe plein d'autre mais il va falloir décider un peu vers quoi tu veux aller. En tout cas je te donne 3 pistes d'améliorations assez "simples" : - Travailler un peu plus ton acier, avec un ombrage et un éclaircissement - Faire un highlight du bleu - Texturer le cuir pour jouer sur le contraste entre l'armure lisse, et le cuir texturé
  17. Le détachement Anvil est effectivement nul parce qu'il te demande de rester immobile. Et que personne n'a envie de jouer (contre) une armée qui ne va interagir que sur une phase sur 4. Des désolators peuvent rester immobile et tirer pour avoir le +1 wound. Il faut leur prévoir un Impulsor au cas où l'adversaire ait lui même du tir sans ligne de vue - ca coute trop cher pour en perdre un sur un bombardement sans même avoir pu tirer. Des Hellblasters peuvent faire la blague parce qu'entre leurs règles spéciales et le stratagème Hail of vengeance ils peuvent tirer totalement à chaque décès - le mec qui est meurt par sa règle spéciale, le reste de l'unité par le stratagème. Des Eliminators, tu les places en infiltration donc potentiellement ils pourront tirer sans mouvement au T2. Ils sont Lourds me semble-t-il ça fera donc des tirs +1 Wounds. Je ne vois pas trop ce que les Intercessords lourds vont apporter. C'est déjà une unité en deça, que tu veux mettre dans un détachement en deça, sur un codex pas au top de sa forme. Après c'est un concept hein XD. D'un point de vue logique je ne vois pas le raisonnement à prendre un détachement qui te demander de rester immobile, et d'y mettre des unités que tu veux placer sur un objo alors qu'elles sont particulièrement peu mobile - donc mettront plus de temps à se positionner là où il faut. A l'inverse des terminators ? Une arrivée précipités par exemple pour les placer le plus vite possible où il faut et jouer l'enclume ? Quitte à jouer de la Gravis, je dirais plutot des agressors bolters avec un Apothicaire biologis : tu auras +1 touche immobile et avec l'Apo et le stratagème Battle Drill à la fois le Lethal Hit et le Sustained Hit et tout ça sur du 5+ A côté de ça les véhicules type Gladiator, Repulsor seront bien.
  18. 1) Alpharius 2) Alpharius 3) Alpharius 4) Alpharius 5) Alpharius Voilà quelqu'un devait faire cette blague de merde, je me sacrifie. Sinon je dirais 1) Honsou évidemment 2) Erebus EVIDEMMENT 3) Doomrider 4) Decimus - en vrai je préfererais un seigneur NL nommé à jetpack double griffe 5) Eidolon
  19. Sauf que le Rhino a: Abus de langage de ma part, je voulais dire en Impulsor. Très bien ça
  20. Retire une escouade de terminator et 5 Intercessors te laissera la place de remettre tes intercessors d'assaut et un véhicule - un dread peut être ? Met les infernus en rhino - grâce à la règle pont de tir ils pourront tirer sans en sortir, et grâce à la règle paradis des gros calibres ils pourront tirer même si le véhicule est engagé au corps à corps (avec un -1 pour toucher ce qui te fera une belle jambe sur des armes TORRENTS). Ce petit kinder surprise peut aller se jeter sur les gaunts, les vons ryans et mêmes les genestealers sans problème pour carboniser le tout. Une menace rapide que ton fils ne pourra pas ignorer. Les Jetpacks mets sur les tables plutôt qu'en FeP. C'est de l'infanterie volante : le must en terme de mobilité. Tu dois forcément pouvoir trouver un chemin hors de ligne de vue des barbgaunts et autres menaces de tir pour aller menacer les petites unités d'infanterie. Le véhicule - un petit dread par exemple - fera une parfaite deuxième menace avec ton Impulsor à flamme. D'autant que, comme toi, la liste tyranide ne croule pas sous les tirs anti char et qu'il va falloir le gérer pépère. Ca te laisse l'escouade de Terminator comme menace de FeP dans le derche si l'adversaire envoi tout sur le milieu de table. Ou alors à positionner au centre comme enclume. Je ne vois pas en l'état comment une seule escouade d'Eradicator peut arriver à bout du Psychophage et du Tueur hurleur - d'où l'interêt du Dread-. A moins qu'il mette ces deux gros monstres côte à côte. Donc tu choisi une de ces deux cibles et tu les places en vis à vis, en t'assurant qu'aucune petite merdasse type genestealers ou gaunts ne viennent les engager au corps à corps. Et pendant ce temps les Intercessors prennent les objectifs et couvrent un peu la table pour éviter les FeP. J'ai rien compris sur ton utilisation de deuxième escouade de terminator. Si elle est sur table elle ne peut pas utiliser l'arrivée précipité. Ca te fais une liste propre, équilibrée, absolument pas cheesy et plus agréable à jouer. En passant au 1,5/2K points tu pourras réintégrer les 5 autres intercessors - je pense que 2x5 sont mieux que 1x10. Comme je te disais la 2ème escouade de terminator je ne suis pas convaincu. Par contre ajouter 1/2 autres véhicules - Speeder, Gladiator, Repulsors voir un 2ème dread c'est bien. Encore plus d'unité mobile - 2ème escouade de jetpack, moto, scouts et de l'infanterie - les intercessors d'assaut à pied sont interessants, les infiltrators beaucoups, désolators etc.
  21. Les barbguants sont effectivement un contre à tes Intercessors jetpack puisqu'il va grêver leur mouvement et en buter avant qu'ils n'arrivent à portée de charge. Donc tout à fait logique. Si tu revois ta liste tu te peux te rendre compte qu'en l'état tu n'as pas des masses de menace rapide. J'imagine que les jetpacks sont les premiers à se précipiter sur lui et un peu seul. Facile donc de les éliminer en priorité parce que c'est pas les Infernus/Intercesors classique qui bouge de 6" et tirent à 24/12" qui sont l'urgence. Par contre quand tu va mettre des infernus en Impulsor, imaginons un brutalis également ça sera pas la même : il va devoir partager ces tirs entre 3 menaces rapides qui vont lui arriver dessus en même temps. Et ensuite il va falloir jouer avec les décors pour éviter de se faire tirer sur tes jetpacks par les barbgaunts. Pour les Von Ryans : on est d'accord que même s'il t'intercepte tant que tu charges c'est toi qui tape en premier. Entre ça et les Blessures mortelles à l'impact tu es supposés gagner. Si c'est ton fils qui arrive à te charger je crains qu'il ne s'agissent plus d'un problème de positionnement de ta part ^^. Et de trucs rapides. Mais après comme dit plus haut : Tu gardes la même liste - peut etre virer une escouade de terminator. Avec l'ajout de l'impulsor pour tes flamers, d'un dread, d'un repulsor et en remettant tes jetpacks et à mon avis tu seras bien mieux !
  22. Je dirais même plus : Mars c'est une des 2 têtes de l'aigle impériale (l'autre étant Terra). +1 Cawl est clairement vu comme un techno-hérétique par de nombreux magos de l'Admech. Et Guilliman entre ces suspicions sur l'usage de progénoïdes de légions chaotiques et son Intelligence Abominable ne le soutiendra pas. Je pense que Cawl restera à jamais l'électron libre qu'il est actuellement/
  23. C'est à dire que Personnage fictif n°1 dégomme personnage fictif numéro°2 très bien. Mais bon là il s'agit de faire galipette sur un vaisseau spatial en mouvement. Tu te décroche une demi seconde et tu es à plusieurs de kilomètres. Avoir 2 coeurs et 3 poumons n'y change rien
  24. Non il ne s'agit pas de remplacer les eradicators. Juste de dire qu'une unité c'est pas suffisant : c'est lent et relativement prévisible avec une portée courte. Et comme c'est littéralement la seule unité anti char de ta liste une fois qu'elle est posée ton adversaire peut la mettre dans le vent. De ce que tu dis : avoir intercessor et ballistus déjà tu peux couvrir plus de couloir de tir, c'est mieux. Et le repulsor - en fonction de comment tu l'équipe - est aussi une menace. Le redemptor aussi d'ailleurs. Avec ces 3 ajouts déjà ta liste sera beaucoup moins déconnante. Les intercessors d'assaut comment tu les as joué ? Ils ne sont pas fait pour foncer dans le tas - ça ce serait plutôt les agressors, ou les intercessors d'assaut à pied, ou les terminators, ou un dread, ou des bladeguards. Ils sont là pour chasser les unités faible adverse qui vont scorer des points : des scouts, des mandrakes, des croisées, des cultistes, des rangers etc
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