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Vers un Age of Imperium/Chaos/War ?
SexyTartiflette a répondu à un(e) sujet de Cypher91 dans 40K - Général
Il y a des exceptions : Les Banshee pourront toujours taper en premier, même si elles se font charger. On est donc pas sur que les Nécrons ne devront pas toujours attaquer en dernier, même en cas de charge. En l'état actuel des choses je peux te faire exactement le même raisonnement version close : - La nouvelle gestion du couvert révélé sur la phase de tir est un gros Up des unités de closes ++ (jusqu'à preuve du contraire on va considérer que les "bolters-like" seront les armes principales, et que les bolters lourds et autres armes spéciales resteront.. spéciales justement). Donc c'est une Save +2 pour toute unité space marine qui se déplace intelligemment sur une table bien faite. - La fin du tir au jugé sur arme lourde : Je ne vois pas beaucoup chez mes adversaire, d'arme lourde qui se déplace sans la règle implacable en tirant au jugée pendant 1/2 tours avant de se poser au milieu de la table. Ce changement ne va pas toucher l'escouade Devastator 4 CL/Havoc 4 Autocannon qui restera dans son couvert en extrémité de table (on a pu voir la portée conservé du canon laser) et dont l'efficacité sera identique sur ce point. C'est un changement avant tout prévu pour les armes lourdes dans les escouades tactiques et pour les chars. Mais l'armée indigeste de tir qui campait en bout de table pour shooter tout ce qui bouge.. ne va pas plus bouger grâce à ce changement. - La fin présumée du FnP ? - La fin du +1A, remplacé par "attaque en 1er" : En bon joueur de Slaanesh, j'ai toujours préférer attaquer en premier qu'avoir l'attaque en plus de la marque de Khorn. Pouvoir tuer des figurines adverses c'est se prendre moins de dégats, je trouve ça mieux. - En quoi le nouveau système de moral favorise plus le tir que le close ? - Le tir divisé pour tous : Encore une fois, pourquoi dire que ça avantage les armées de tir ? Les Crisis tau pouvaient déjà, en V7, avoir 2 armes différentes et tir divisé : personne ne le faisait. Ca reste toujours plus efficace de prendre sur toute une escouade de tir la même arme et de tirer sur une même unité. Encore une fois ce changement ne va pas affecter l'escouade Devastators 4 armes lourdes (pour reprendre cet exemple). Il est fait pour les escouades tactiques qui vont pouvoir se balader avec des lances-roquettes sur le milieu de table. Et en l'occurence le tir divisé avantage bien le close : Mon escouade de Raptor 2 Fuseurs va pouvoir tirer sur un véhicule à courte portée, et dans le même tour charger une escouade d'infanterie. Encore une fois, l'arme de base ça reste le bolter ou équivalent, le truc avec 24" de portée. Le tir divisé ça permet de tirer avec une arme spéciale sur une cible différente que la cible des bolters. Ca implique que ton escouade est à courte portée de l'adversaire, pas qu'elle campe en bout de table. Et j'ajouterais : - La modif des armes combinées est une très bonne nouvelle pour le close (ça reste de l'arme de courte portée) - Le % des perso touchant au CàC sur du 2+ vient d'exploser (c'était pas trop dur, il n'y en avait qu'un en V7). Moi je m'attends à voir également beaucoup plus de figurines toucher sur du 5+ - La modif des armes jumelés : C'est un nerf à longue portée (disparition de la relance de tir raté - dont l'éventuelle surchauffe, ce qui était illogique) mais un buff à courte portée : c'est dans la logique de cette version de vouloir du mouvement, de vouloir arrêter avec l'armée qui campe en bout de table : c'est un terreau potentiellement fertile pour les unités de close qui n'auront peut-être plus toute la table a traverser. Alors je ne dis pas que la V8 sera la version du close. Mais je pense que certains joueurs se sont fait un peu traumatisé par les armées de tir V7. Et sans avoir toute les règles en mains on peut interpréter les bribes d'informations dans n'importe quel sens. -
Je ne vois pas ce que tu veux dire, tu comparer le Bolter lourd par rapport au bolter ou par rapport à la V7 ? Parce que si on compare au Bolter : Un bolter qui tire c'est 2/3 x 1/2 x 2/3 soit 4/18 : 0.222 de dégats sur de l'infanterie légère, 0.444 à demi portée. Un bolter lourd qui tire en mouvement c'est 1/2 x 2/3 x 5/6 x 6 : 1.666 de dégâts, 2.222 sans bouger. Et si on compare à la V7, le manque d'efficacité contre l'infanterie se réfléte sur toutes les armes (le Bolter aussi est moins efficace contre l'infanterie légère : on passe de pas de Sauvegarde à Sauvegarde 5+)
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Ok merci pour cet éclaircissement je ne connaissais pas du tout.
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Pourquoi les Eldars se feraient chier à venir jusqu'à Ultramar (au risque de subir la négociation imperial standard : le Bolt dans la tête) pour réveiller Roboute s'ils avaient le Khan sous la main ? (Qui ferait un très bon Seigneur début l'impérial sous ces airs de Mongols "cest ça la plus belle femme de Kaamelot ?") par contre : cest quoi cette théorie de l'armure de mépris ?
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Guerre d'unification et space marine : apparences et couleurs
SexyTartiflette a répondu à un(e) sujet de Space Matelot dans 40K - Background
Non les Emperor Children ont bien participés à la guerre d'unification. Apres ils l'ont fait avec un nombre ridiculement faible suite aux incidents génétique dont ils ont ete victime à ce moment là. Du coup ils se sont plutot concentré sur des missions de coopération avec la "garde impériale" de l'époque et le transfert de messages et de décisions/jugements de l'empereur. En particulier dans la campagne de reconquête de l'Artique Cest justement leurs efficacité et leurs courages dans ces tâches malgré leur nombre ridicule qui les fera porter le nom d'Emperor Children (avant de retrouver Fulgrim donc) et l'aigle impérial. -
Vu qu'on parles d'EC petite question, est-ce qu'on sait de quelles armures ils sont dotés (jai essayé de trouver un recueil des Armures par legion, et à part la MarkVI/RG et MarkIII/WE et DG pas trouvé grand chose. Du coup EC cest surtout du mark IV ? V ? (j'imagine qu'il ne doit y avoir aucune Mark VI)
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- hérésie dhorus
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Vers un Age of Imperium/Chaos/War ?
SexyTartiflette a répondu à un(e) sujet de Cypher91 dans 40K - Général
Ou même en gardant la possibilité de les cibler (sauf sur les sorts/armes les plus puissants). Si la bestiole est vraiment tanky ce sera justement un choix tactique de l'adversaire de vouloir faire tomber le chef pour les PV et les bonus qu'il donne ou de décimer l'infanterie (avec le double effet kisscool des pertes directes + les éventuels fuyard). En l'état si on passe de Personnage indépendant réfugié dans une escouade et Personnage isolée qu'on ne peut pas cibler ça ne change pas grand chose. Le système de la formation de Guilliman (avec des Attentions Sirs possible pour l'escouade à côté) me semble être un bon compromis. -
Vers un Age of Imperium/Chaos/War ?
SexyTartiflette a répondu à un(e) sujet de Cypher91 dans 40K - Général
Surtout avec les nouvelles règles de moral. Une volée de bolt sera bien plus dévastatrice sur une escouade (où il faudra compter les pertes directes + les éventuelles pertes à la phase de moral), que sur un QG qui sera immunisé. Sachant que cette volée de bolt sera surement moins tueuse en V8 qu'en V7 avec la perte de sa PA, et surtout les nouvelles règles de couvert. Honnêtement je trouve qu'il y a beaucoup d'indice qui vont dans le sens d'une disparition de la règle personnage indépendant : - La dernière grosse sortie de perso en date : Roboute qui ne pouvait rejoindre aucune unité. - Les sorties de GSI qui montre, globalement, des QG très puissants et caractéristiques (et pas l'unité taxe qu'on prend pour compléter sa formation/détachement typique de la V7). Célestine, par exemple, n'a pas besoin de rejoindre une escouade pour être difficile à tuer. - La formation qui va avec dans GSIII : une escouade d'honneur avec une règle spécial pour interagir avec Roboute. Parce que mettre un seigneur du chaos dans une masse grouillante d'enfant du chaos c'est pas très glamour (et pas franchement fluff).. Mais tout le monde a envi d'une garde d'honneur pour son Seigneur du guerre, et cette formation montre que c'est possible. - La mécanique du "cible automatiquement l'unité la plus proche" du sort Châtiment. Preuve que ce sera surement plus dur de snipper un personnage de taille humaine dans l'enfer de la bataille avec les armes les plus destructrices. - L'annonce de la disparition des deathstars, et l'exemple de l'Apotre Noir avec une aura qui marche selon un système de mot clef. Le problème des bonus à 6, 12" en V7 c'est qu'il y avait toujours des petits malins pour trouver des combo vomitives anti-fluff, anti-jeu. Donc je pense que GW se limitait parce que pas les moyens/pas envie de tester toutes les combinaisons possibles d'unité-perso-factions à chaque fois qu'ils sortaient une règle de ce genre. Maintenant si toutes mes figurines Emperor's Children ne peuvent être affectée que par des aura "Légion : Emperor's Children" se sera plus facile pour GW de faire des personnages destinés à booster mes figurines à proximité. Parce qu'ils savent que je ne pourrais pas combiner mes propres aura avec, par exemple, une aura DeathGuard pour chopper un FnP 2+ ou autre bonus bien dégeulasse. Guilliman en aura 9. De là on peut à peu près imaginer les autres personnages (je dirais 6 pour un Chef SM/SMC, dans les 8 pour un Ork/démon) -
Tu as plusieurs moyen de faire ton armée : - la methode libre, où tu met ce que tu veux comme unité sans aucune autre contrainte que le nombre de point. Attention cependant : Dans quelques semaines tu ne pourra plus jouer en méthode libre qu'avec des gens jouant également comme ca (et generalement ils sont peu nombreux) - Le Detachement inter-armée (CAD) que tu connais avec son 1 QG 2 troupes obligatoires (puis jusqu'a 2 QG, 3 soutien ts, 3 élites etc...) MAIS si tu décide de déclarer ton detachement Black Legion (ce qui nécessite simplement de ne pas prendre de personnage nommé OU de prendre Abadon) tu gagnes : - L'amelioration Veteran de la longue guerre obligatoire et gratuite sur toute les unités pouvante la prendre. - Une meilleure accessibilité aux elus et aux terminators (qui sont dans le fluff en grand nombre dans la black legion). En terme de jeu chaque escouade de Terminator et d'élus peut être prise soit en choix d'élite, soit en choix de troupe. Donc un CAD 1 Sorcier du chaos + 2 Escouades de Terminator est totalement légal avec la black legion. Poir ton armee tu pourrais par exemple virer une escouade de troupe et mettre ton escouade de Terminator en 2eme choix de troupe (je ne dis pas que ce serait une bonne idée). - D'autre bonus - Les formations spécifiques du chaos (dont certaines sont spécifique de la Black Legion). Elles sont totalement indépendante des CAD, donc oublié les QG 2 troupes obligatoires. (après tu peux combiner CAD et formation dans la même armee). Les formations tu les trouvera dans Traitor's Legion. Le problème cest que d'ici quelques semaines (juin peut-être) tout sera obsolète. Donc te fais pas chier avec ca. Organises tes escouades de façon classique, un Sorcier des escouades standard et des terminators t'aura 1000 façon si début les règles reorganiser en juin.
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De toute façon en armure Terminator il ne rentre pas dans le rhino. C'est compliqué de parler de liste d'armée à quelques semaines de changement de version. Mais voilà ce que je vois : - Tu utilises la Black Légion sans te servir de ces bonus (Formations speciale, Élu/Terminator en troupe, possibilité de prendre gratuitement Vétéran de la longue guerre) cest voulu ? - Sceau de corruption + Armure Terminator : Inutile. - Le sorcier seul ca se faire snipper : Soit tu prend une escouade de Termi, soit tu lui vire l'armure (et tu garde le sceau par contre). Un truc qui a fait ces preuves cest le Sorcière à Moto dans une escouade de moto ou d'enfant du chaos. - Les gargouilles incendiaire sont pas top. (Herse de la ruine par contre cest le bien) Le blindage renforcé je suis pas convaincu non. A 1000 point avoir 2 Rhino + 1 Ferrocentaurus cest pas mal de blinde. Je suis pas sur que tu te prennes suffisamment de tir antichar sur les rhino pour justifier ca. - Les dons de mutation jaime pas du tout. Les pistolets plasma sont très mauvais (mais sont parti pour être très bon en V8).
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Non ils sont juste pas affecté par le -1 d'init qui est déjà dans leur profil/
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[SMarines-WARHORDES-GImp] l'atelier de Tordrim
SexyTartiflette a répondu à un(e) sujet de Tordrim dans Armées Multiples
Ok, ça semble logique pour avoir un tel niveau de dégradé de travailler dans du frais. Tu utilise un produit pour retarder la sèche de la peinture ou juste de l'eau ? Très beau en tout cas. -
Vers un Age of Imperium/Chaos/War ?
SexyTartiflette a répondu à un(e) sujet de Cypher91 dans 40K - Général
Oui ça a toujours été autorisé. Mais un joueur en formation libre jouait avec les mêmes règles qu'un joueur fluff. Si j'ai bien comprit le concept, GW veut faire des règles différentes pour chacune des 3 façons de jouer (je pense plutôt pour la version libre vs la version à scénario et la version classique). On peut penser par exemple, qu'en formation libre le Terminator sera à peu près comme on le connait (donc un peu à chier, mais qu'importe on pourra en mettre plein). Alors qu'en version scénario/classique il sera boosté aux hormones mais avec une limitation genre 0-2 par armée. -
Clairement. D'ailleurs le background de SC I est très grimdarkn on sent vraiment la patte warhammer. Bon après pour le 2 c'est devenu de la bouillie fadasse sans aucune saveur. Les marines sont passés de fou psychotique/tueur en série/violeur condamnés à mourrir pour stopper du zerg à des GI Joe propre sur eux..
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Vers un Age of Imperium/Chaos/War ?
SexyTartiflette a répondu à un(e) sujet de Cypher91 dans 40K - Général
Toujours dans les expériences perso : Mon frère de 12 ans a aussi eu beaucoup de mal à saisir la PA. Le problème c'est que, à part la sauvegarde qui est directement exprimé en terme de résultat de dés (donc plutot instinctif), toutes les autres caractéristiques sont plus efficace à mesure que le chiffre est élevé (force, endurance, CT, CC, commandement). Alors quand on te met un chiffre qui fonctionne de manière inverse, ça chamboule tout. Oui Endu 6 c'est mieux que Endu 3, Force 5 mieux que 4. Mais PA2 c'est bien mieux que PA5 . Parce que la PA est indexé sur un jet de dès. Maintenant que la CC et la CT marchent aussi en "résultat du jet de dès" je pense que la PA aurait été plus simple à comprendre (pas de bol, y'en a plus). C'est vrai qu'au final, dire CT4 ou CT3+ ça revient au même. Le 2ème est quand même vachement plus simple. Dire PV au lieu de PC et Endurance plutot que blindage c'est également juste de la sémantique (et je pense que je continuerais, par habitude, à dire point de coque). Si un CL attaque un blindé 4PC, Blindage 12 (dégat sur 3+) et un blindé 4PV, Endurance 8 (dégat également sur 3+) ça ne change pas. Le changement c'est : - Le up des blindés avec la Sauvegarde d'armure - La disparition de l'importance du placement avec la disparition des blindage différent devant, sur les flancs et derrière (encore que GW peut toujours nous dire que le Rhino à une sauvegarde 3+, 5+ derrière). - Le 6+ pour blesser qui est toujours une réussite (alors qu'en V7 une bestiole avec une Endurance deux fois supérieure à ta force était insensible à l'arme). Ce point continue de me faire un peu peur. Mais pour l'instant en faisant un peu de math sur le bolter (représentatif de pas mal de chose quand même), j'arrive à 0,33% de chance de faire perdre un PV à un Dread (blindé léger). Donc en moyenne 33 tirs pour faire perdre 1 PV, c'est raisonnable. - Par contre la valeur fixe pour toucher au CàC je n'aime pas non plus. Un Space marine qui arrive à toucher aussi bien le gretchin de base que le Prince tyrannide je ne trouve pas ça logique. GW a promit des modificateurs, à voir à quel point ils seront présent dans le jeu. Si chaque figurine autre que le trouffion de base sans formation au corps à corps (garde impérial, Tau, gretching) à un -1, -2 voir -3 pour se faire toucher au corps à corps on pourra dire que le changement de la CC sera comme celui de la CT. Un simple changement sur la forme. Dans "La fin de la grande croisade" je crois que la commémoratrice banni un démon invoqué par accident dans la bibliothèque sans être psyker. Après tout comme tu dis que tes TS pouvait se "transferer de l'énergie" tu peux imaginer que le détachement de l'Astra Militarum est protégé par des psykers. Au mieux dans la même escouade (dé de CW en plus et abjuration sur 5+), un peu plus dur si dans une autre escouade (dé de CW en plus, abjuration sur 6+) et encore plus dur si dans l'escouade de commandement dans le QG à quelques kilomètre de là (pas de dés de CW en plus et abjuration sur 6+). Je suis d'accord, il y a une logique "fluff". Mais je sens que GW veut donner à chaque figurine, achetée, peinte et montée avec amour, une signification sur le champ de bataille. Là ton psyker TS qui coute je ne sais pas combien de point, il te sert qu'à générer des CW, planqué au fin fond d'une ruine à ne rien faire d'autre. Tu pourrais le remplacer par un bête artefact qui donne +3CW à ton magnus pour le même nombre de point que ça serait pareil (mieux même). C'est un triste destin pour une figurine non ? -
En fait non. Bon c'est sur que vu que le gros de la populace "geek" (ça mériterait plus de guillement) trouve que Star Wars est un bon univers de S-F, Warhammer ça leur fait bizarre. Troll off. En fait l'univers de warhammer s'est inspiré/a inspiré pas mal de jeu, et son univers n'est pas si choquant pour un passioné de jeu video qui a, d'une façon ou d'une autre, déjà goutté à l'inspiration de Lovecraft ou d'Asimov (pour ne citer qu'eux). Personnellement j'ai découvert DoW I et 40k presque simultanément. Et je pensais également que les jeux video warhammer était un terreau fertile pour ramener des joueurs vers le hobby, apparemment non (après, encore une fois, ce n'est que la vision d'un seul gérant GW d'une petite ville, ce serait interessant de poser la question dans d'autre centre). J'en viens à penser que Modélisme et Jeux video sont tout simplement deux occupations totalement différentes. Et que même si tu accroche à l'univers 40k, un joueur de jeu video qui n'a pas une petite pointe d'activité "artistique" ne sautera jamais le pas vers le modélisme (parce que trop cher en temps, en argent, trop manuel ?).
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[SMarines-WARHORDES-GImp] l'atelier de Tordrim
SexyTartiflette a répondu à un(e) sujet de Tordrim dans Armées Multiples
Vraiment très sympa les dégradés sur les chars, tu utilises quelle technique pour faire ça au pinceau ? -
Traitor's Legion. Du coup tu gagnes aussi le Vétéran de la Longue guerre gratuit et obligatoire pour tous les unités qui peuvent le prendre (je ne sais pas si tu t'es compté des points pour cette option, si c'est le cas tu peux les enlever). Après à voir ce qui persistera de ce Traitor's Legion dans la V8. GW a promis que les chapitres SM et les légions SMC resteraient différenciées, on ne sais pas encore ce qui va changer. (Après pour de la Death Guard, mettre en obligation la marque de Nurgle pour tous, et l'impossibilité de prendre des perso nommé autre que Typhus (et Mortarion ?) je doute que ça change).
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[BB] [40K] [AOS] Cherche joueurs sur Toulouse, ligue BB
SexyTartiflette a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans Rencontres entre joueurs
Salut, Je ne sais pas à combien tu en est en terme de point d'armée. Moi je n'ai pour l'instant que 16 figurines terminées (+ 1 QG que je suis en train de peindre, et 1 tank monté, pas encore peint). Je rentre au bercail le 7 mai pour devoir civique, je peux récuperer mes figurines pour une partie (ça me fait 500 points). J'ai gabarits et livre de règle si tu veux tester le jeu (que tu pourra oublier très vite avec la nouvelle version). Le facteur limitant c'est la table/décors. -
Ah, toujours la même : Le revendeur GW local après la réunion officielle des polo rouges en Belgique il y a quelques mois en m'expliquant pourquoi il y avait aussi peu de boite Bloodbowl en magasin
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Ben.. c'est marqué.
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Pareil. Après il existe un simulateur de jeu de table sur steam avec des mods pour jouer à Wh40k que je n'ai pas essayé. Je croyais aussi, mon revendeur local m'a dit que depuis sa carrière, il n'avait vu personne rentrer dans le hobby après avoir joué à un jeu. Il faudrait voir dans une grande ville. Après déjà que GW a peur que Bloodbowl plateau fasse perdre des joueurs 40k/AoS, j'imagine même pas leurs opinions sur 40k jeu video.
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[Chaos] Battalion de l'Extase Emperor's Children
SexyTartiflette a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans Armée Unique
Au milieu de toute l’excitation de la prochaine V8, une autre escouade de terminée : L'escouade de Havoc "The Last Laught" Vraiment content de l'avoir finie celle-là, ces autocannons sont une plaie à monter.. Petit photo récapitulative : (L'épaulière de l'aspirant Champion n'est pas encore finie). Maintenant que la troupaille est terminée (à 1 ou 2 épaulières près) je vais me lancer dans quelques unités plus funky. -
Starcraft I 3 races à la sortie, Starcraft II 3 races à la sortie, Warcraft III 3 races à la sortie. Je préfère 3 races équilibrées avec une sortie en stand alone de 2/3 autres races en plus que d'avoir 6 factions totalement déséquilibrée à la sortie. Après j'avais entendu des rumeurs sur une 4ème race.. Je doute fortement qu'on se trouve avec la race surprise non annoncé dans le jeu ceci-dit. Je suis d'accord. La seule différence entre ce mode et les RTS classiques, c'est qu'avec ce mode tu n'a pas la possibilité d'envoyer un ouvrier planquer des batiments partout sur la map quand tu te faisais ouvrir. Et avouons qu'à ce stade les parties étaient rarement passionnantes.. Dawn of War I et CoH faisaient aussi dans les batailles plutot grosses, et les couverts étaient un système qui marchait pas mal. Moi je suis plutot déçu de leurs disparition. Oui, dans la partie de GW on peut voir un chapelain (pas persuadé qu'il était en armure Termi par contre), 2 types de Terminators (surement classique et Termi d'assaut) etc.. Pour le fun : Dow I : 15 unités - Commandant - Archiviste - Chaplain - Scout SM - SM tactique - SM d'assaut - Chevaliers Gris - Terminators d'Assaut et classique - Apothicaire - Rhino - Land Speeder - Dreadnought - Predator - Whirlwind - Land Raider Dow II : 12 unités - Commandant - Apothicaire - Techmarine - Escouade d'Assaut - Escouade Devastator - Dreadnought - Archiviste - Predator - Razorback - Scout - Tactique - Terminator Dow III : 14 unités - Commandant - Archiviste - Chevalier Impérial - Escouade d'Assaut - Escouade Devastator - Escouade tactique - Dreadnought - Predator - Scout - Terminator Assaut et classique - Whirlwind - Landspeeder - Escouade Deathwatch - Chaplain Après gardons à l'esprit que DoW I a eu plusieurs années d'existence et qu'on est juste au lancement du III. (Le II méritait vraiment des unités en plus à chaque stand alone, comme le faisait le I). Personnellement je ne peux pas imaginer les SM sans leur Land Raider. Et le système d'élite permet de rajouter petit à petit des unités comme le Techmarine, l'apothicaire, les motos Ravenwing ou l'escouade de vétéran. Pareil, j'ai précommandé. Je ferais au moins la campagne, j'espère que le multi sera suffisamment bon pour rentabiliser un peu plus l'achat.
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[BB] [40K] [AOS] Cherche joueurs sur Toulouse, ligue BB
SexyTartiflette a répondu à un(e) sujet de HappyFuneral dans Rencontres entre joueurs
Bonjour, je suis un nouveau joueur 40k (débuté en décembre). Je demenage a Toulouse la semaine prochaine et je cherche des joueurs/club pour continuer l'aventure 40k. MP si intéressé