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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. En dehors de Taran que je suivais religieusement, mes souvenirs date de la V3/V4 et l'univers ne m'a jamais paru manqué d'humain féminin. En dehors du SM évidemment. Peut etre parce que j'avais récupéré 3 codex à jouet club pour quelques francs, SM, Nécron et.. Chasseurs de sorcière avec du coup toutes les soeurs de bataille et des images d'inquisitrices. Si j'étais de mauvaise foi je dirais qu'il est plus simple de faire poper des armored boobs sur de l'eldar que de sculpter une figurine de Rambo version féminine en débardeur . En tout cas c'est comme ça que je le vois vu que les seules figs féminines de l'époque avec le corset d'adamantium pour bien souligner leur genre : Inquisitrice, Soeurs de bataille, (dark) eldar. Après quelques soit les freins à l'arrivée de femme sur les figurines, que ça soit une peur sur le modélisme ou l'envie de faire de la garde impériale une armée pour les petits garçons qui veulent jouer à la guerre donc qu'avec des monsieurs. En terme de fluff il y a toujours eu des femmes. D'où mon message sur le fait que "l'apparition" de figurine féminine ne me choque absolument pas parce que j'ai forgé mon imaginaire sur le fait qu'on ne refuse pas 50% de la population humaine pour nourrir les rangs des cadiens. Que l'ultramarsouins soit toujours un caucasian blanc, en effet c'est pas logique. Les mecs ont 500 mondes, et rien que sur Terra on a plein de couleurs de peau différentes. Après en dehors de ça, dans les chapitres space marine tu as du nordique, de l'albinos, du noir (alors après débat : les Salamanders sont-il afro américain ou atteinte de mélanisme ?), de l'amérindien, du mongol, de l'égyptien, du moyen oriental*. (Sans allez dans les chapitres successeurs). C'est pas parfait, mais de là à dire qu'il n'y avait que du caucasien. Ajoutons un petit régiment de garde impérial arabe (c'est mieux que rien), et les eldars puis les Tau pour représenter le japon (clairement pas pour des questions de représentativité ceci dit). Mais, là encore, je parle du fluff, et pas des figurines. Après concernant les armées "préférées des filles". C'est un sujet délicat et qui peut ramener plein de préjugés à la con. Mon impression c'est que ces dames sont principalement plus attirées par les armées de xenos. Ca m'a toujours beaucoup amusé de voir que les joueuses vont très souvent dans le tyranide prenant à contre pied toutes idées reçues. Mais aussi nécron, eldar, chaos, soeur de bataille. Au final beaucoup de chose. La seule chose dont je suis sur c'est que généralement elles ne sont pas attirée par le Space marine, le tau et la garde impériale. *Pour être tout à fait franc, celui là dur à dire si c'était déjà le cas en V3 ou si c'est apparu avec l'hérésie d'horus.
  2. Toute les capacités de ce genre sont du D6. Il n'y a que les Sm qui ont droit au 6 et c'est uniquement avec le bon détachement et uniquement avec les Phobos, et donc les tyranides là encore uniquement avec le bon détachement si tu parles bien d'hypersensory scilla. Les chevaliers gris également 6. Sauf que dans les trois cas c'est un stratagème et pour les tyranides il coute 2PC ! Là c'est présenté comme une aptitude gratos de la figurine c'est absolument pas comparable. Même les eldars se sont fait tacler sur ce point en repassant à D6 comme tout le monde. Sinon sur la figurine, bon perso lambda. Après est-ce que tous les perso ont besoin d'être exceptionnel sur la pose ou quoi ? Peut etre pas. J'ai l'impression que c'est la 3ème fois qu'on nous le presente ?? Il n'était pas déjà à la preview en live ? Après maintenant qu'on a le retour des Kroots, des Krootox et des chiens toute figurine kroot qui n'est pas le Grand Knarloc est une déception pour moi.
  3. En fait, ils peuvent effectivement créér d'autres Canopteck. Mais leur race, les individus anciennement Necrontyrs, ne peut plus se reproduire; ce ne sont plus que des êtres de métal. Il me semble que les nécrons n'ont jamais perdu la capacité de faire de nouveau nécrons depuis les guerres célestes. Par nouveau nécrons j'entends de prendre un gugusse biologique tout à fait consentant bien sur et de le faire bénéficier du bio-transfert. Ce qui peut permettre de compenser leurs pertes (pertes étant dû soit aux unités purement annihilé sur le coup sans possibilité de téléportation au garage, soit les forges de réparation qui se font chopper et détruire, soit les corruptions par depeceurs/destroyer). Par contre ça ne marche que pour les guerriers (allez à la limite pour les immortels). Mais tous les personnages et autres unités d'infanterie type Factionnaire sont effectivemnt unique. Ils ne sont pas résistant au psy, ils sont immunisés. Un ordinateur ne peut pas avoir peur. Ils peuvent avoir une réaction qui ressemble à de la peur et les contraindre à fuir, mais c'est uniquement basé sur du rationnel pur et sans émotion. Le nécron étant programmé pour gagner une guerre et pas servir de chair à canon, s'il se fait défracter il ne va pas rester pour le plaisir - ce genre d'action héroïque défiant toute probabilité étant également de l'émotionnel -. Il n'y a que le chaos qui peut pervertir les ordinateurs dans 40k, jusqu'à leur faire ressentir des émotions (et encore, je me suis demandé si c'était vraiment les programmes informatiques qui se faisaient corrompre ou "l'esprit de la machine" qui est biologique à la base). Mais les nécrons y sont aussi totalement immunisé. Les deux. Ils ont des protocoles bien définis, et au besoin un chef peut leur donner des ordres. Ce qui n'est pas un défaut chez les nécrons puisque leur technologie les rend tout aussi rapide que n'importe quelle race maitrisant le voyage warpien. Mais en immensément plus stable. Clairement en terme de voyage stellaire c'est eux et les eldars les rois incontestés. Après ils ne peuvent effectivement pas suivre un vaisseau qui fuit dans le warp. Je ne pense pas qu'ils puissent d'ailleurs avoir la moindre idée d'où il ressortira. Et on ne sait pas non plus, il me semble, s'ils peuvent voir des vaisseaux "arriver" par le warp. Dans ce cas ça permettrait des attaques surprises sur les mondes nécrons.
  4. Pour moi l'univers Warhammer n'a pas évolué sur ce point. Il n'y a pas eu de changement fluff. La prédominance de figurine masculine n'est pas liée au fluff, mais simplement au fait que les qualités de sculptures rendait très compliqué la création d'une armée mixte sans qu'au moins un des deux sexes ne soit caricaturé pour bien faire sentir la différence. Typiquement, inutile de mettre des boobs énorme aux soeurs de bataille vu que l'armée n'est composé (quasi) que de femme. Par contre faire la différence entre un et une garde impériale... dur. C'est maintenant chose résolue et cette évolution ne s'accompagne pas de changement fluff. Parce qu'il a toujours été admis que la flotte/garde imp/mechanicus/inquisition et tous les ordres non combattant sont mixte. On pourrait donner le même raisonnement sur les couleurs de peau. Personne n'a jamais interdit de peindre un garde imperial ou un space marine noir (non je ne parle pas des salamanders). Mais des têtes de races autres que caucasien sans virer dans la sale caricature, ça n'est que maintenant qu'on y arrive. Je vous laisse imaginer cette tête sans la finesse actuelle de sculpture games... Alors si c'est pour aller sur ce terrain, parlons en. Parce que tu as faux sur le clonage il y en a bien dans l'univers même si c'est tout récent (sans parler des Dkok) Là on parle uniquement d'humain, mais souvent dans les univers de science fiction les extra terrestres sont la pour representer une facette de l'humanité. Expliquant d'ailleurs pourquoi il n'y a pas de racisme dans l'humanité. Il est déporté sur les aliens (et les mutants). Un trope classique de la SF. Tout ça pour dire que si je ne trouve pas d'évolution sur le fluff humain, j'ai quand même un truc qui me titille sur le "nouveau" fluff xenos. Eliminos les xenos se reproduisant de manière sexués : Eldars et Tau. On avait donc ceux qui se reproduisent de manière asexué : les Orks qui n'ont du coup pas de différence de sexe, les tyranides (idems), les nécrons (même si rien n'empeche un noble féminin, d'ailleurs c'est déjà décrit dans le fluff). Et les petits nouveaux, les Votaans. Sauf que là oh surprise, on retrouve bien deux sexes. Alors qu'ils se reproduisent uniquement par clonage. Du coup je m'interroge sur l'utilité pour les votaans (je parle des ordis là), de faire des votaans hommes et femme alors que ça ne leur sert à rien et qu'ils ne se gênent pas pour faire de la manipulation génétique. Des figurines asexuées seraient plus logique (là encore, comme pour ork et tyranides et nécrons hors noble)
  5. La thématique du viol derrière le xenomorphe est toujours repompé et bien présente dans les CGS
  6. Je serais d'accord avec ton raisonnement si Shrike était un perso qui buff l'unité qu'il rejoint. Par exemple comme un apothicaire biologus. Sauf que là non. Il étend juste son propre Lone Operative sans donné d'autre buff. Ca donne un poil plus de punch que Shrike solo, mais sans non sur-investir dans l'unité. Et ça c'est possiblement une bonne idée, parce que c'est une deathstar qui se fait octopoutré par n'importe qu'elle unité spé de Cac. Et je pense que c'est d'autant plus vrai en détachement Vanguard où tu n'as pas le +1 blesse. L'idée c'est donc d'aller chasser des petites unités de scoring sur les objos, voir les unités d'infanterie de tir (en bénéficiant du Lone Op pour s'approcher, et de la mobilité de 12" + infanterie + vol pour les contacter)
  7. Je reviens sur ce message que je n'avais pas vu passer. D'autant que la discussion m'interesse vu que je joue également au format pas de doublette sur une liste Raven guard. Je te rejoins sur les Eliminators et les Inceptors. Les premiers ont toujours été décevant. Peut etre dans certains match up avec des personnages d'infanterie légère important (genre garde impérial, Genestalers). Mais contre de la céramite et autres élites... boarf. Perso je les ai viré. Alors que les Inceptors sont franchement bien. A condition de les envoyer contre les bonnes cibles. J'ai été très déçu des plasma la première fois que je les ai joué mais envoyé en plein milieu d'infanterie légère. Forcément. Le lieutenant je n'ai jamais réussi à le faire fonctionner (à ma dernière partie j'ai choisi un objectif, la seul truc qui aura tiré dessus c'est les inceptors qui sont jumelé.. bravo) et la figurine en elle même aura juste couru poursuivi par des possédés qui m'ont refait le fiac. Surement mon inexpérience qui joue. Et inexpérience ou vrai mauvaise idée ? Mais les 10 jetpack (je joue en intercessors d'assaut jetpack) avec Shrike sont beuarf pour leur coup. Du coup prochain itération je les joue par 5 avec Shrike. Tout ça me permet, dans une liste relativement comparable à la tienne, de mettre du scout, un Ballistus et un speeder.
  8. C'est faux ! L'adeptus sororitas est minoritaire certes. Les Space marines encore plus. Tout le monde est égal en droit et devoir de servir de chair à canon pour les tyranides. Si on prend le détail des armées impériales : - La garde impériale qui est l'IMMENSE majorité des forces impériales est absolument mix. Il ne faut pas tout confondre : Les figurines de GI étaient "asexué" jusqu'à peu (oui parce qu'une femme en armure militaire elle n'a pas des boobs en 95F qui dépasse, et même la silhouette en sablier féminine s'efface sous l'armure du garde). Récemment les gardes ont été refait, et avec la précision de la sculpture qui s'améliore, les gardes impériaux sont désormais bien masculins et féminins. Et dans le fluff on a toujours eu des gardes des deux sexes. (Dans la série l'aube de feu par exemple, j'ai souvenir de plusieurs perso garde féminin d'importance) - Deuxième corps d'armée en importance : la flotte. Et là pareil, tu as de tout. Et y comprit dans les hauts gradés. Là encore dans les bouquins l'Aube de feu on suit une capitaine de vaisseau femme, on en avait déjà dans le jeu battefleet 2 etc.) - Troisième : l'Admech, idem c'est mixte. Maintenant comme tu as non seulement l'armure, mais en plus la tendance des skitarri et autres magos a se retirer des parties du corps : impossible de distinger si le port USB est male ou femme sur les figurines. Dans le fluff encore une fois, tu as des magos des 2 sexes (mais surtout asexué). - Le SM est uniquement masculin parce que l'empereur en a décidé ainsi. C'est sous entendu dans les récit HH que c'était une belle bourde d'ailleurs. - A l'inverse l'adepta sorortias est uniquement féminine (pour raison fluff). - L'inquisition, soit les plus haut gradé de tout ce que je viens de citer : alors là pour le coup on a toujours eu une parfaite mixité. Voir une forte tendance à la fémininisation de la profession. Dans mon codex Chasseur de sorcière à l'époque déjà on voyait surtout des figs de femme. Et si on prend les figurines récentes (sur les 10 dernières années), tu as 1 inquisiteurs masculin (ordo malleus, la fig exclusive anniversaire), et 2 inquisitrice (Ordo hereticus pour Gathering storm et Ordo xenos pour la fin de Psychic awakening).
  9. Réel. Ca diminuerait la frustration sur la grande variabilité des résultats possibles. Et puis bon tu pourrais toujours faire 2 dégats comme en faire 6.
  10. En stat il ne fait perdre "que" 6.666666 PV à un Trukk - sans compter les bolters certes, mais pas sur que ça soit une très bonne idée de le mettre à 24" d'un trukk ork. Donc non il n'en sort pas un par tour ou alors il faut le booster avec du strata par exemple. Mais comme je le disais : c'est la variabilité du 3D6+2 dégâts qui fait que tu peux faire 6PV comme tu peux en faire 20. (Ou 0 si tu rates tes tirs/blessures/save ^^). Perso je trouve dommage que les canons lasers ne soit pas tous passé aux 2D3 au lieu d'1D6. En stat le redemptor te fait perdre 2.66PV à un Trukk sans surchauffe et 5.33PV en surchauffant. Et cela sans compter les autres armes, et sans compter le Corps à corps.
  11. Réel. Après mon côté RG te dira que le Brutalis à serre est aussi fort cool. Le Ballistus a un lance roquette qui fait donc de la Frag : 2D6 attaque déflagration relance des touches si tu cibles une unité à peu près indemne F5 D1. Clairement pas déconnant, même si on sent qu'il est surtout à visé anti véhicule. Après c'est 2 tirs de canons laser+ (je dis + parce que reroll touche. Pour moi c'est une petite plate forme de tir indépendante du serment de l'instant qui est actuellement bien costé. Il n'a totalement pas le mordant, la polyvalence et la résistance du redemptor. Le soucis c'est que 2 tirs de canons lasers c'est extrêmement aléatoire. Je me suis fais OS un Vindicator Night Lords par un Ballistus. Et quand j'ai joué le miens je n'ai même pas été foutu de faire perdre 1PV à un rhino du chaos
  12. Ajoutons aux orks leur capacité de régénération inégalée (coulé à leur chirurboucherie). Par exemple le tout nouveau perso Ork c'est un Nob un peu faiblard qui a simplement décapité un mec plus fort que lui pour y greffer sa propre tête. Entre ça et leur bionic, les Orks n'ont pas de grand invalide de guerre (ni civil d'ailleurs).
  13. Oui enfin Votaans, Nécron, Tyranides, Eldar dernièrement tout de même.
  14. SexyTartiflette

    [GW] Made to order

    J'ai reçu mes décors il y a 15 jours
  15. Tout va bien ils sont déjà plus nombreux que les WE et leurs... 6 kits ! wouhou. Si on compte le perso spé Blackstone et le perso évenementiel (encore que un sixième des kits WE n'a pas de règle pour être joué). Ca fait une unité de Dawn of war en plus de coché, mon projet avance ! (Enfin il faut aussi les peindre)
  16. Comme souvent le Redemptor paye sa polyvalence. Perso je ne trouve pas que la différence de tir longue portée entre le plasma et tout l'armement du Ballistus soit si flagrante que ça. Sauf que le Redemptor a le -1 dégat et ne manque pas de mordant au CaC.
  17. La raison c'est principalement le fait que ce sont 2 armées toutes nouvelles. Les deux sont sorti en V6/V7 si je ne m'amuse (évidemment les CSG et les chevaliers existent dans le fluff depuis bien plus longtemps, mais les détails n'arrivent que pour les armées physiquement présentes). De manière générale on a trop peu d'information sur toute faction autre que les "humains de base" touché par le culte. On sait que c'est impossible pour les SM et consort. Encore moins les custodes. On ne sait pas comment les soeurs de bataille s'en prémunissent. Et ne parlons même pas des xenos (votaanstealers ?) Bref. Ceci étant dit, ton projet d'un hybride Humain-genestealers au commande d'une machine divine me semble très complexe à mettre en oeuvre. En effet, le Chevalier, ta figurine, il est pas tout seul dans la pampa de la vie. Même si GW à parfois envie d'envoyer chier toute cohérence en parlant de chevalier errant qui sont totalement isolé (et se balade de planète en planète en faisant du stop). Non, un chevalier c'est non seulement le pilote (qui peut etre contaminé, ok). Mais aussi ces sacristains, l'armée de technoprêtre et autre magos en charge de la bête. Autant dire que les mecs ne vont pas laissé passer un individu à l'ADN un peu trop ambigu. Et quand bien même : le chevalier est peuplé des "esprits" des autres chevaliers. Il va donc rejeter en bloc un hybride. Je te conseillerais plutôt de creuser dans une autre direction. En gros faire exactement comme le chaos : un pilote non infecté mais corrompu peu à peu (sur des générations), par le culte genestalers moralement, idéologiquement. Un truc sur des générations et générations, à chaque fois en avançant d'un demi pouce dans l'endoctrinement. AInsi le Chevalier (la machine) n'aura aucune raison de rejeter biologiquement l'individu. Et les prédécesseurs, tous un peu plus corrompu à chaque fois, pourront acceuillir le Jean Jacques qui lui va se soulever contre l'imperium.
  18. Peu importe ton armée, en dehors dehors des personnages spéciaux (et pour le cou des unités spéciales pour les BT/BA/DA/SW) ça ne change rien. En gros tu peux très bien faire une armée de Salamanders en jetpack si c'est ton kiff. Ca ne sera pas plus ou moins efficace que de l'Ultramarine ou du Space wolfes. D'un point de vue fluff @Psychocouac a très bien résumé : Jetpack = RG et BA Maintenant si on se penche un peu plus sur les règles actuelles : - Le détachement qui ajoute le plus de saveur aux Jetpack c'est avant tout le Stormlance qui donne l'advance + charge. Ce détachement n'est malheureusement pas accès sur les jetpack mais sur les figurines montée (moto et loup). C'est le détachement dit "white scars", même si les spaces wolfes s'en servent beaucoup avec leurs loups. Sans ces unités tu risques de ne pas trop savoir quoi faire de tes améliorations et stratagèmes. Donc dans le cadre d'une armée SM très rapide et corps à corps à base de moto et de jetpack - Le 2ème c'est le détachement Firestorm. Il donne +1 en force aux armes de tir à courte portée et advance + tir. Le rapport ? Et ben c'est si tu veux faire du jetpack mais version Inceptor cette fois ci. - Le 3ème : le Gladius qui est très polyvalent. Tu ne pourras pas te baser uniquement sur les jetpacks. Mais honnêtement une bonne grosse unité d'intercessors jetpack avec des inceptors : tu trouveras plein de chose à utiliser. Note que tous ces détachements sont accessible quelques soit ta couleur de chapitre. Par contre si tu pars sur du BA tu gagnes la possibilité d'avoir un détachemlent qui donne des bonus de Force et d'attaque au corps à corps (logique pour du jetpack). Ainsi que des unités jetpack supplémentaire (Dante, la garde sanguinienne) Le Raven guard te donne l'accès à Shrike. Celui ci est un très bon seigneur à jetpack, qui permet à l'unité qu'il rejoint de ne pas pouvoir se faire tirer dessus à plus de 12", de repartir en réserve. Il leur donne également le mot clef Phobos qui a plein d'utilité si tu prend le détachement Vanguard. Donc si je résume : - Tu veux de la rapidité -> Tu rajoutes de la moto et tu pars sur le Stormlance (quelques soit ta couleur) - Tu veux du mordant -> Tu pars sur BA et tu auras quelques figs jetpack de plus - Tu veux être plutôt accès jetpack à arme de tir, tu rajoutes des unités à flammers (infernus, Eradicators) et tu pars sur le Firestorm - Tu veux être dans la sneakyputerie tu prends Shrike et tu joues Raven guard. Dernière chose : RIen ne t'empêche de prendre Shrike par exemple, et de le convertir en Salamanders ou en Imperial fist. Et de peindre du coup toute ton armée en IF. Encore une fois : comme les détachements ne sont plus liés aux couleurs, OSEF ! La seule contrainte c'est que tu ne peux pas avoir Shrike et un perso d'un autre chapitre. Mais rien ne garanti que GW continue cette politique actuelle à la prochaine version.
  19. C'est amusant parce que ma vision (personnelle du coup) m'aurait fait retirer la versatilité de la garde imperiale. Et faire de son aspect monobloc plutôt une faiblesse. Pour moi la garde c'est l'énorme rouleau compresseur qui ne s'embarrasse pas de la vie de ces soldats et des conditions de la bataille. C'est le "on jette une quantité absurde de tanks et de soldats sur le front" et tant pis si une approche différentes nous aurait fait économiser des hommes/du matériel". En traitant les régiments spécialisés tel que les catachans comme une infime minorité au vue des effectifs de la garde.
  20. Forces : - Equipements de pointes + corps ultra amélioré qui se traduit au niveau des strats - Polyvalence tir/corps à corps (le bolter est supposé être une menace même pour les véhicules légers, le moindre SM se balade avec des grenades kraks, quand ça n'est pas des bombes à fusion) - Capacité de survie incroyable + connaissance de l'adversaire en le bouffant - Résistant à la peur (le fluff a démontré à de très nombreuses reprises qu'il l'a connaissent, la peur, qu'importe ce qu'en aurait dit l'empereur) Faiblesse : - Endoctrinement qui peut les rendre totalement con. Sacrifier 5 Space marines pour aller récupérer le PQ relique de l'ancien Grand Capitaine CanardWCus c'est pas illogique pour eux - Très faible nombre. Ne peut pas garder le terrain conquis (pas assez de mondes) - Impossible de les allier à autre chose que de l'humain. Donc pas de Bulgrim, de mercenaires Orks, d'inquisiteur radicaux - Capacité de bombardement somme toute très limité - Des ressources très limités (sauf peut etre pour les Ultramarines) Custodes : - Comme le Space marine mais en encore plus exagéré. En retirant le côté totalement con, le Custode est pour le coup hyper intelligent et rationnel. - Encore plus dépendant de ces alliés pour tenir le terrain, la puissance de feu, et tout ce qui nécessite du nombre. Il me semble que les Custodes n'ont même pas de flotte à eux. - Plus grande puissance antipsy du jeu vu qu'on inclu les soeurs du silence Non, soeur de bataille on commence par exactement comme le Space marine : - Equipement de pointe (peu ou prou le même que ces derniers, en un peu moins bon car fabriquer un peu plus en série) - Ressources quasi-infinies grâce à la moula de l'église - Entrainement de pointe et améliorations biologiques -les soeurs ne sont pas juste des zélotes folles furieuses, ce sont des militaires sur-entrainées - Capacité incomprise à générer des miracles (ça c'est l'ADN de l'armée) En faiblesse - un faible nombre (moins que le SM, mais ça ne peut pas amener autant de nombre que le garde impérial par exemple). Le même côté zélote qui peut rendre débile, voir être utilisé par l'adversaire - ce sont des quiches en technologie. Non pas parce que ce sont des femmes. Mais parceque les soeurs de bataille n'ont pas le projet Erasmus avec l'admech comme les Techmarines. Elles n'ont pas non plus l'apport d'XP de la Deathwatch sur l'antixenos. Isolé en terme de connaissance elles sont aux fraises (il est probable qu'elle s'en foute aussi). Ce qui est le cas de toutes les armées du jeu hors démon XD Les démons ne sont pas immunisé à la psychologie. Ils ont peur de traverser les ponts depuis qu'un homme-lézard leur a mit une bonne branlé.. sur un pont. Oui c'est du fluff de Battle mais ce sont les mêmes démons entre les 2 jeux. Je dirais même que le démon est l'inverse de l'immunisation à la psychologie vu que ce sont la faction psychologique par excellence. (Le Sanguinaire ne réussi que très rarement ces jets de résistance à la folie furieuse). Leur caracs principales seraient de se jouer de la physique, de pouvoir donc passer à travers les murs, se foutre des conditions métérologiques. Ils ne devraient pas être affecté par les fumigènes et autres
  21. L'apothicaire gravis peut etre totalement joué comme un Apothicaire classique. Ca ne pose aucun problème en amical. Pour l'OP : C'est ce que l'on appelle faire un "proxy", se servir d'une unité pour en représenter une autre. Il y a plusieurs règles implicite là dedans : - Il faut informer et l'accord de ton/tes partenaires de jeu avant la partie - Il faut que la figurine ressemble un minimum à ce qu'elle est supposé représenter sur le champs de bataille. Donc là un Apothicaire en armure gravis pour représenter un apothicaire en armure classique : aucun problème. Mais on n'utilise pas une figurine de Storm Speeder pour représenter un Gladiator. Dans ce deuxième point sont sous entendus que la taille de la figurine et de son socle doivent être comparable pour garder la même visibilité et taille de socle pour les aura, la mise en contact etc. Dernier point : Si tu pars sur des éradicators, alors tu pourrais te servir de l'Apothicaire gravis comme un apothicaire Gravis (il peut les rejoindre pour les booster)
  22. Au contraire, rien de plus simple. Tu prends ton Belial, tu le convertis et tu le peint en bleu et voilà. Mais là on part dans des spécificités qui sont hors sujet.
  23. Alors que tu joue ultramarine : on s'en fiche. Désormais les chapitres n'influencent plus sur les règles, et donc la création de liste. Et ça c'est génial ! La seule chose (et pas des moindres pour le coup en UM) c'est l'accès aux personnages nommés de ton chapitre. Après rien ne t'empêche de prendre un personnage nommé d'un autre chapitre et de l'utiliser. Mais tu ne pourra pas l'utiliser en même temps que les tiens. Bon ça c'est plus poussé ça sera pour plus tard. Et sinon : très bon choix ! Je pense que tu peux partir là dessus. A noter que les eradicators sont lent et il faudra trouver un moyen de les amener à porter de leur cible. Mais ça, ça pourra se réfléchir dans un second temps.
  24. Allez, pas mal d'avancé dernièrement. Surtout sur des décors. Mais la dernière unité fini fini, ce sont ces Inceptors. Alors pas de rapport avec le projet Dawn of war, mais ils trainaient depuis tellement longtemps dans ma PoS.. Et j'avais toujours peur de perdre le casque du sergent (non collé pour le peindre en blanc à part) :
  25. Alors petit point de règle. Le lieutenant donne "touche fatale" à l'unité qu'il rejoint. Ca veut dire que quand tu fais un 6 pour toucher tu blesse automatiquement la cible. Les infernus ne font pas de jet pour toucher, ils touchent automatiquement la cible. Donc sur la table ça ne te sert absolument à rien, en plus des arguments évoqué par mon VDD. Les termi pour aller avec l'archiviste c'est une très bonne idée. Les Carniflex sont une unité emblématique des tyranides, c'est toujours une bonne idée. Mon conseil était de se procurer le tueur hurleur qui est un carnifexe spécifique. Figurine toute neuve qui sera plus plaisante à peindre.
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