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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. Oui tu as plus compliqué à peindre pour le SM. Tu as aussi bien plus simple -combien se sont péter les dents à se taper la peinture d'un rhino/impulsor au pinceau après seulement quelques mois de peinture ? C'est bien pour ça que je ne crois pas en l'excuse d'une simplification volontaire des figurines SM pour "aider le débutant". Déjà parce que pour appâter le débutant réfractaire à l'aspect peinture tu as les contrasts sur du tyranides/démons, ou tu as le nécrons - nécrons qui est aussi bien plus simple à prendre en main en terme d'équipement. Et puis encore : Est-ce que le Chapelain primaris est moins complexe que le chapelain Fb ? Le Redemptor et l'ancien Dread ? Le gladiator et le predator ? Je garde mon point de vue : il s'agit d'un raté, d'une fénéantise. Et pas d'une stratégie marketing diabolique. Même GW peut se planter de temps à autre. Il ne s'agit pas d'une question de temps comme je le disais plus haut. Il s'agit d'une question de priorité. A la question : est-ce que Games priorise la refonte des nouveaux kits sur la création de nouvelles unités : pour moi la réponse est Oui sans le moindre doute. Toi tu poses une question différente : Est-ce que l'ordre de refonte des kits obéît à une logique particulière ? Et là je te rejoins : non clairement pas. Et oui avec toutes les sorties SM de ce dernières années sortir de la Deathwing ou du gard sanguinien c'est clairement pas l'urgence. (Contrairement aux catachans ou pleins d'autres figurines) Et pour le cas du ranger à moto (nouvelle unité) vs araignée spectrale : ben ça reste quand même minoritaire -surtout sur la sortie eldar dont c'est la seule et unique nouveauté. Et pour le coup je suis d'accord avec toi. J'avais dit exactement la même chose sur le Maitre des Executions par rapport au prince démon à l'époque. Mais 1 nouveau Kit sur 10 refontes.. c'est pas majoritaire. Là pour le coup, j'y vois une technique commerciale. GW se garde cette unité sous le coude pour lancer une petite hype en sortant le kit de termi d'assaut -qu'on aurait largement préféré avoir plus tôt mais bon.. Oui là je suis tout à fait d'accord.
  2. Et pourquoi ça ne serait pas des Meganobz en armure ? Ou alors des pillards Orks ? Je me souviens d'une règle où ils pouvaient améliorer leur armure en jeu en désoçant un tank pour se mettre les plaques de blindages sur eux. Ca serait aussi une bonne surprise. Si cette rumeur est vrai je serais grand joie. Ogryn et Méganobz font partie des figurines que j'attens fortement.
  3. Alors perso les Noobs que je connais ils ont respectivement fait de la Death guard, du tyranide, de Eldar, Votaans, Garde et.. Space marine. J'accorde que débuter avec de la garde c'est particulier, mais pas inexistant. Le space marine n'est clairement pas "l'armée du noob en peinture". C'est simplement l'armée la plus populaire et la plus mise en avant. C'est l'armée la plus collectionné indépendamment du niveau de peinture et de l'ancienneté dans le hobby. Non parce que si on réfléchi comme ça : le Space marine est une des armées les plus compliqué à peindre. Faire du dégradé sur des surfaces planes pour un débutant c'est ce qu'il y a de plus compliqué à faire (l'aéro n'est pas un outil de débutant). Encore plus sur des chars SM. Et la technique Eavy metal demande d'être un monstre de technique. Si vraiment les débutants choisissaient leurs armées par facilité de peinture ça serait très simple : Nécrons, Tyranides et Démons. Nécrons : bombe de sous couche métallique, lavis, brossage à sec. Et éventuellement un peu de difficulté sur les lames énergétique et le monolithe. Tyranides et démons ça se règle à grand coup de contraste de manière infiniment plus simple que le Space marine. Rajoutons que le nécron se règle avec 4/5 couleurs grand max : le métal, éventuellement (pas obligé) une deuxième couleur pour le squelette, 2 couleurs pour l'armes et une si on veut différencier certaines structure comme le corps des destroyers (pas obligatoire là encore). Le démon : tu peux régler la troupe de base avec litéralement 3 pots de contrastes. Le Space marine : les couleurs de l'armure + l'argenté + le doré + le cuir + la couleur de l'arme + l'éventuel couleur de marquage de compagnie, ou de casque de sergent +/- la couleur de l'aigle pectoral pour certains chapitres qui ne le font pas en doré (RG, IF) +/- certains chapitres avec une forte tendance bicouleur (RG avec le blanc, WS avec le rouge). Le noob, pas définition, à 0 pot de peinture. Et je pense que, au contraire, les débutants ont eu beaucoup plus de facilité... à débuter avec l'antagoniste des Spaces marines sur chaque boite de base depuis la V8. Death guard, nécron et tyranides étant clairement plus noobfriendly qu'un SM bien lisse. Je vais te sortir un chiffre au doigt mouillé : 70%. Je pense que 70% des sorties hors Primaris sont des refontes de kits. CSM ? Légionnaire, cultiste, Abadon, Chaos lord, sorcier, possédé, oblit, havocs, terminators, Lord jetpack, apotre noir, techmancien, Garde impériale renégate, Prince démon et sa version ailée Nouveauté : Cultiste maudit, dark commune, MoP, Venomcrawler, Discolord, MoE. Eldar : Gardien, gardien de choc, lance de lumière,Autarque, Rangers, Banshee, Faucheurs, Avatar; Jain Zar, Maugan. Nouveauté : Ranger à moto Sista : Bon on va faire simple quasiment toute la gamme est refaite (il manque cultiste de parque, repressor, confesseur, missionnaire pour, je crois, plus d'une vingtaine de kit). Et en nouveauté : Castigator, Chanoinesse jetpack, Zephyr, Morven, Parangon, Novices, porte bannière, palatine. Garde impériale : que des refontes sauf Creed fille, Rogal Dorn. Bon et le primaris ça fait depuis la fin V8 que c'est aussi quasiment que des refonte de kits. Et au final "juste" 3 nouvelles armées (RK, Votaans, WE). En fait il y a plusieurs choses différentes : - Est-ce GW favorise les nouveaux kits plutôt que les refontes : Non, clairement non. On va se borgner à la politique postV7 : Plus de la moitié des sorties (très très largement) ce sont des refontes. Et si en plus on retire les 2 premières vagues de Primaris on monte bien plus haut. - Est-ce ces refontes sont bien fait ? Alors là chacun se fera son idée. Mais c'est différent de dire que GW ne fait pas de refonte et de dire que GW rate ces/certaines de ces refontes - Est-ce que GW favorise certaines armées plutôt que d'autre dans ces refontes : Oui clairement. Marneus a été refait 4 fois dans le même laps de temps ou Abaddon n'a été refait que 2 fois. Et clairement il y avait plus urgent à sortir qu'une refonte (discutable) d'encore plus de Space marine.
  4. HH on va le laisser bien hors de l'équation tellement c'est un autre monde, un autre public, et d'autres attente. Je pense qu'il faut aussi éviter le terme de "noob". Déjà parce que c'est faux. A titre perso je ne suis plus un noob depuis longtemps. Et me coltiner des unités avec plusieurs profils d'armement de CaC m'a toujours royalement fait chier. Ah... les très bons (non) souvenirs des Rouillarques avec un profil d'épée et de hache différents.. Bonheur. Et GW a trouvé la très bonne solution : un même profil, genre "arme relique" pour représenter tous les profils différents. Profils qui auparavant étaient -on ne va pas se mentir- quasi identiques. Et on garde éventuellement la place pour 1/2 armes très spécifiques (poing énergétique par exemple). C'est ce qui est fait pour les élus du Chaos et c'est une très bonne chose pour contenter le Hobbyiste/collectionneur que je suis. Et qui peut se faire plaisir à coller l'arme qui lui plait sans conséquence sur le jeu. Je pense qu'il y a beaucoup de confusion entre les différents aspects du jeu. Dire que les BA sont moins détaillés que les Bladeguard par exemple pour d'obscure raison fluff un peu bancale ; j'y crois pas - même si je crois comprendre que @duncanidaho cherchait plus une justification. Dire que c'est pour des raisons de jeu... c'est juste faire semblant de ne pas voir que GW créé toujours d'abord des figurines, ensuite seulement des règles. Et que si l'équipe de création avaient eu envie de s'arracher à faire des armes diverses et variées pour la CdlM.. elle aurait très bien pu le faire. Et l'équipe de règle aurait simplement mis un profil unique à toutes ces armes "Armes de la CdlM". Encore une fois exactement pareil que pour les Elus du chaos. La seule chose que GW a fait "pour les noobs" c'est la création des peintures contrastes qui ont ouvert la voie. Et la meilleur sculpture des figurines qui permet une utilisation plus facile. Et c'est une aide énorme. Mais ils n'ont clairement pas retiré des détails pour rendre la peinture plus accessible. Je ne suis clairement pas d'accord. Tu ouvres le magasin Games à n'importe quelle page autre que les Space Marine et tu te rends compte que c'est faux. Rendre la peinture plus accessible au noob ? Compare donc le Plague marine pré et post V8. Le légionnaire du chaos, l'élus, le cultiste, le guerrier nécron. Le Rogal Dorn par rapport au Leman Russ (en prenant en compte la différence de taille). La sentinelle. Le nouvel Abaddon, Gazgka. Absolument n'importe quelle figurine Adepta sororitas, tyranides, les nouveaux Fiends, les nouveaux Boyz, gardiens, faucheur noir, rangers, escouade d'arme lourde. Même le primaris d'ailleurs. Dreadnought FB versus Redemptor, Predator et Gladiator, scout et scout. Il n'a pas une seule de ces figurines qui soit moins détaillée que sa précédente version. Et généralement elles le sont bien plus. On peut reprocher plein de chose aux figurines games postV7. En particulier le monopause du tronc qui fait tacher sur des hordes. Mais certainement pas d'être moins détaillé. Et à ma connaissance il n'y a que le Stormcasteaz et ces nouveautés BA qui sont une véritable régression en terme de détail. Et "ne pas refaire ses kits" ? Ca va à l'encontre de toutes les critiques disant que Games n'innove pas à 40k, justement en se contentant de juste refaire ces kits. Non parce que si on reprend les sorties de ces dernières années : Ils ont refait quasiment toute la garde impériale, les eldars, les soeurs de batailles, le CSM, une grosse partie des nécrons, des tyranides.
  5. Ni le bleu, ni le noir, ni le jaune, ni le blanc, ni le vert clair. Avec du rouge, du gris bleuté ou du vert tu as le droit de jouer. Ah si pardon, le noir tu peux, mais faut mettre des croix dessus.
  6. Et faire du modélisme pour corriger les proportions d'un Firstborn c'est possible aussi. Ca ne nous avance pas plus. J'ajouterais que prendre la conversion comme faisant partie de la politique de Games Workshop, c'est un peu oublier que ça bien longtemps qu'ils effacent le sujet des archives. Tu regardes les vieux White Dwarf/Codex : des conversions, du DIY tu en as qui dégouline de chaque publication. Maintenant on en parle 3 fois par cycle lunaire dans un article du Warco - de la part d'artiste indépendant. L'hypothèse "games veut des figurines simples" va juste à l'encontre d'à peu près toutes les sorties depuis la V8. Avec justement des figurines ultradétaillées, bourrées de détails. Au point que s'en devient même un point clivant pour les modélistes multigammes. C'est adoré par certains, détesté par d'autres. Tu regarde la nouvelle gamme soeur de bataille, Votaans, CSM, Death guard - pour ne citer qu'eux-. Clairement on ne va pas dans le sens d'une simplification de la figurine, bien au contraire. Et comme je le démontrais juste avant : Quand Games veut faire du Primaris baroque, ils le font. Simplifier le design des Blood Angel est donc soit de la fénéantise pur et simple, soit un choix artistique. Choix artistique que je trouve en désaccord avec le fluff des BA.
  7. Je vous parle d'un temps, que les moins de 20 taons ne peuvent pas connaitre comme on dit chez Nurgle. En l'occurence je parle de lancement du jeu. Et des tentatives d'explications du choix entre les armées "suivie" pour ToW et les armes Legends que l'on pensait à l'abandon. Et dedans il y avait, il me semble, ben justement les armées que tu pouvais faire avec des figurines AoS. Ca m'avait un peu decontenancé parceque je voulais justement me lancer dans l'aventure avec de tel figurine. Mais là du coup je suis chaud.. et pour le coup j'hésite à débuter sur une Patrouille guerrier du chaos plutot que Compte Vampire - qui auront peut etre leur livre d'armée eux aussi -? Je referme la parenthèse qui n'était peutetre pas au bon endroit en effet.
  8. Je ne suis que d'assez loin le retour de Battle. Il n'y avait pas des rumeurs/devinettes comme quoi "les armées de AoS seront uniquement présente en legend sur Battle pour ne pas faire de la concurrence entre les deux jeux" ? J'ai trouvé cette explication très bancale. Et d'autant plus maintenant vu que le Chaos a bien une gamme AoS et sort désormais """officiellement""" pour ToW. Je vais m'empresser de mettre du socle carré sous toutes ces merveilleuses nouvelles figurines.
  9. Pour que cette excuse tienne il faudrait une explication sur le revirement de direction artistique des Primaris avec (dans le désordre) : - Les Bladeguards et le chapelain Indomitus/à moto - Les Black Templars - Les Dark angels Sans compter un bon gros nombre de sortie primaris récentes qui reprennent exactement le design des anciennes figurines. On peut reprocher d'être "la même chose en mieux proportionnés", mais clairement pas le downgrade des BA. Bref, tout ça pour dire que si Games veut nous sortir du Primaris MkX baroque : il le peut. Et la volonté de "futuriser" la gamme Primaris dans ce que certains ont appelé péjorativement le technocool... Elle est morte après la sortie d'Ombrelance (oui ça fait longtemps). Non la V8 se passe après la V9. (Pour les curieux il y a mon sujet épinglé dans la section background pour résumé en seulement 21 pages les évolutions postV7 du fluff). Fin de V7 c'est l'ouverture de la cicatrix et la chute de Cadia et la fuite de Guilliman vers Terra. V9 c'est le lancement de la croisade Indomitus -d'où le nom- focalisé sur un des premiers échec de celle-ci : le Nexus Pariah V8 : La croisade Indomitus est terminée depuis bien longtemps. Suffisamment pour que Guilliman arrive à pénétrer dans l'Eldar l'Imperium Nihilus pour donner les Primaris aux chapitres qui y résident (dont les Blood Angel). Et qu'il ait en plus eu le temps de retraverser la galaxie pour revenir en Ultramar faire la bise à Mortarion Fin V8 = Psychic Awakening c'est un état des lieux global des différentes factions de la galaxie après la croisade Indomitus, les guerres de la pestes et centrés sur les effets de l'ouverture de la faille sur les différentes espèces (Le boxon avec beaucoup de psyker chez les humains causant -entre autre- un boost des manifestations de l'Empereur, les eldars surboosté, l'admech et les Drucharis en PLS, les nécrons très pressé d'activer leur Noctilith etc Fin V9 = Ark of Omens on REPASSE après la V8 (alors que le début de la V9 c'était des évènements avant le début de la V8) avec l'avancée d'Abaddon tranquillou bilou vers Terra. On a pas contre très peu d'info sur la chronologie de la V10 par rapport aux évènements de psychic Awakening/Ark of Omens. De mémoire on sait que la croisade Indomitus est fini -et qu'elle a laissé le secteur solaire très relativement vidé. De plus le message de détresse de la bordure Ouest de la galaxie attaqué par l'avant garde de léviathan a été intercepté dans Psychic Awakening, donc c'est forcément après.
  10. En même temps est-ce que c'est pas là le principe même du Space Marine ? A savoir de déployer des surhumains, capable de plomber de l'infanterie -et dans le fluff même du char léger- à coup de bolter, mais aussi à grand coup de crosse dans la gueule (+ la grenade Krak voir à fission si un véhicule s'approche trop près). Qui peut ne pas dormir, qui peut survivre en dehors de toute ligne de ravitaillement en bouffant 2 cactus et un croupion de Kroot faisandé. Avec une hierarchie totalement autonome et de la garde impériale, et de la flotte impérial, et d'à peu près tout et tout le monde (il faut aller taper dans l'inquisiteur pour avoir un plus haut gradé). Et ça on peut le voir en de très nombreuses occasions. Par exemple pour la chute de Cadia où les Space Wolfes ont dit merde à Creed pour aller se faire tuer tout seul comme les demeurés qu'ils sont (technique Space Wolfe redoutable appliquée depuis l'hérésie d'horus). Le SM c'est le couteau suisse ultra polyvalent et ultra flexible. C'est l'opposé même du Garde Impérial qui est beaucoup plus lourd et stéréotypé dans son approche. Dans le fluff 40K, on voit d'ailleurs bien plus souvent les SM dans une soupe impériale que tout seul. Chute de Cadia encore une fois : tu as les Dark Angels qui sont isolés par le Chaos sur l'épave de leur barge de bataille crashé au sol, les SW qui partent faire un Boarding action géant en dépit des ordres. (Et les Black templars isolés à un moment donné mais juste parce qu'ils sont aussi borné qu'une aire d'autoroute et refusent de se replier). J'ai envie de dire que l'improvisation c'est bien leur moment d'excellence. Il ne faut pas se faire biaiser par le jeu qui a toujours "imposé" les armées Full SM. Et je ne dis pas que les forces full Space Marine n'existent pas. Juste que ça dépend des situations. Tenir un siège typiquement ça serait totalement con de mettre tous les Space marine exactement au même endroit.. Il suffirait à l'adversaire d'attaquer n'importe où ailleurs. Il vaut mieux le dispatcher partout. Par contre en attaque, tu as bien plus de mordant en rassemblant les SM pour des actions chirurgicals ouske ça fait mal.
  11. Triste - mais attendu - de voir le codex SM autant à la ramasse. En même temps quand tu mets des chapitres qui peuvent tout faire et avec des options en plus.. Il faut pas s'attendre au moindre équilibre.
  12. IL A PRONONCE LE MOT INTERDIT !!!! Vite corrige ça. Non sinon tu as en effet raison, mon mauvais les arcopeuvent bien aller en rhino. Typiquement. Après si tu joues sur des tables avec suffisamment de murs bloquants les lignes de vue tu peux aussi les mettre sur table. 12" de mouvement, traverse les murs (car infanterie) ça permet d'etre sur l'adversaire T2 (il y a même des combos un peu compliqué pour arriver T1). Soit idem que la FeP mais avec la possibilité d'arriver à moins de 9", donc un jet de charge plus simple.
  13. Oui enfin y'a déjà eu une Battleforce BA, il y a surement d'autre armée qui l'a mérite que dans sortir une 2ème 3 mois plus tard. Les gouts ont eu tout le temps d'évoluer depuis. Surtout pour ceux qui ont grandi dans le hobby en découvrant directement cette esthétique pour les Blood Angels. L'argument des compétiteurs qui pourraient s'acheter une armée entière de Coteaz si c'était fort - et légal - et rejeté par contre XD.
  14. Tout à fait. Sans quoi cette unité serait très mauvaise. Du coup tu peux, par exemple, arriver en FeP, tirer, puis te mettre hors ligne de vue derrière un mur. Tu peux aussi, si un adversaire ne couvre pas totalement un objectif, arriver à 9" de lui en FeP, le rôtir, puis utiliser tes 6" pour arriver à portée de l'objectif. Et en fonction du nombre de figurine que tu arrives à mettre et du degré de cuisson de l'escouade adverse le contester pour empêcher l'adversaire de chopper les points. Elle a raisonné aussi dans ma tête. En ce moment je me peins toutes les unités de DoW I (sans les mods russes XD) c'est comme ça que je connais les Séraphines. C'est surtout une régulation fluffique. Les arcoflagellants c'est d'immondes criminels turbolobotomisé. Et seul un prêtre de l'Eglise peut ordonner leur déploiement - source : le codex chasseur de sorcière où il fallait justement absolument un prêtre pour pouvoir jouer les arcoflagellants). Après tu peux y mettre une Palatine mais uniquement dans le détachement pénitent avec une amélioration - mais là on rentre dans du très poussé. Vérifie bien ton codex, il me semble bien que les Arcos sont INFANTERIE IMPERIUM, et non INFANTERIE ADEPTA SORORITAS. T'inquiète que dans le monde de nerd de 40k on est chaud de ce côté là. Après jouer avec des stats c'est moyen fun, ça se fait à très très haut niveau où un joueur pourra savoir "en stat" combien d'unité il peut tuer. Là on en parle juste pour que tu piges les concepts de base. Après c'est les dés qui jugeront. Pour tuer du Space Marine (Infanterie lourde), il faut aller chercher du dégât 2 et de la bonne PA. Tu as cité de bonnes unités. Tu as les parangons aussi (mais leurs règles spéciales les orientes plutôt vers l'antichar). Et puis tu as EL CASTIGATOR version Autocanon qui va faire très peur au Space marine - y comprit au Terminator avec son dégat 3. La Chanoinesse à réacteur dorsal dans des Zéphyrims va piquer également. Oui c'est ça. En gros soit tu pars sur du jumelé mais si ton pénitent à fouet tombe sur une escouade de SM il sera dans le caca -et vis et versa un pénitent à lame dans une masse de gaunt. Soit tu choisi la polyvalence. Pour synthétiser : - Au tir tu utilises TOUTES tes armes SAUF les pistolets OU QUE les pistolets. - Au CaC tu utilises UNE SEULE arme ET les armes avec EXTRA ATTAQUE.
  15. Et ben je trouve ça excessivement moche. Il y a une régression en terme de détail et de fioriture par rapport aux précédentes itérations. Les ailes version asterix sur les jetpack sont ridicules. Les anciens avaient au moins l'avantage d'assumer leur délire angélique à fond. Les tacticals "colonnes romaines avec des lauriers parce qu'on vient de la renaissance lolilo" Tu as une toge (sur 3 quand même) droite comme un I alors que le mec est supposé être en mouvement (du coup j'imagine qu'il est juste sur la pointe du pied droit en équilibre. Bravo monsieur. Ca fout des lances, ça pense même à changer l'arme à feu (sisi, elle est tenu en main avec une épée, et fixé sur l'avant bras avec les lances). Mais ça n'en profite pas pour proposer une pause tenant la lance à 2 mains. Et le Sanguinors. Alors l'armure est extremement bien peinte en NMM façon Monsieur Cul-à-l'air. Mais c'est quoi cette peinture d'aile moche ???? Contrairement à certains, je ne m'attendais pas à un traitement Primarque. Honnêtement, on va faire le Sanguinor version Primarque parce que si non les pauvres Blood Angels ils auront pas de primarque... Non mais c'est bon on est pas des enfants de 6 ans mort de jalousie parce que le copain il a un plus gros jouet. Le principe même de jouer Blood Angel c'est de jouer un chapitre traumatisé par.... la mort de son primarque. Et sur les 9 (10 en comptant les BT) chapitres loyalistes tu n'en as que 5 ou 6 qui pourrait revoir leur primarque. Mais je m'attendais quand même à mieux. Hellbrech par exemple n'est pas un primarque, mais il en impose. Si GW pouvait garder ces stormcast à AoS ça serait super.
  16. C'était un troll de ma part. Oui pardon je voulais dire version.
  17. C'est parce que ce sont des DA de la Garde Sanguiniennes, rouge comme tout bon Blood Angel. Donc ça va plus vite. Donc le reveal est vendredi. Je pense que ça sera surtout l'annonce d'une nouvelle saison de Kill Team - vu que les rumeurs parlaient de cette affrontement Garde-Tau pour kill team, et que je ne les vois pas faire tout ce teaser pour une simple nouvelle boite).
  18. 28 et/ou 29 aout. 40k est plus qu'au bout vu que les Blood Angels sont sortie en dehors de toute roadmap (et même pas sur un emplacement "Classifié"). Perso ça me fait peur, peur que GW sur des problèmes logistiques ou que-sais-je encore arrête les roadmaps. J'espère me tromper et qu'on aura bien la suite des sorties. Après il y avait des reveals annulés apparemment suites aux fuites. C'était peut etre là que devait s'annoncer la Roadmap 40k. Aah bien vu -j'ai pensé à des cheminés d'une énorme usine d'armement. Je met la 2ème vidéo sortie à l'instant : On est donc bien sur de l'Elyséen versus Kroot volants. Tout est confirmé.
  19. Alors : - Assaut te donne la possibilité de courir et tirer, pas de courir et tirer et charger. Donc ça n'est pas avec ça que tu arriveras donc plus vite au corps à corps. Le +1 force est effectivement une aide puisque avec ça, statistiquement, tu va faire perdre 3PV à une unité de Space marine (sauf si les pistolets flameur ont une pénétration d'armure dont je ne me souviens pas). Donc tu va tuer 1 Space marine, allez 2 avec un peu de chance sur le reste de tes tirs. Assaut est inutile au tour où tu arrives en FeP (vu que tu ne peux pas bouger, donc pas advance). Ca reste une très bonne règles pour plein d'autre unité, ou pour le tour d'après sur les Seraph. Mais oui là tu as plus saisi l'essence des Seraphyns. Attention : les Séraph sont géniales et je ne sors jamais sans. Mais ça va etre le but de tes premières parties que d'apprendre le rôle de chacune de tes unités. Si tu t'attends à de la létalité brute sur les Séraphs, en particulier engagé au Corps à corps tu va être déçu (essai plutôt les Zéphyrims). Par contre si tu t'en sers pour avoir de la mobilité, menacer de (re)prendre des objectifs loin de la ligne de front gardé par quelques figurines à la coup du type Cultiste, guerrier de feu - en faisant très attention aux lance flammes en contre charge : là tu va être satisfait. Alors non (attention ça va être assez pointue) : La Repentia Supérieur n'est PAS un personnage Leader (elle n'a pas le mot clef PERSONNAGE sur sa datasheet). Elle fait partie de l'escouade, en gros c'est un Sergent. Hors la règle PRéCISION permet à l'attaquant de choisir d'allouer les blessures à un PERSONNAGE. Donc avec un sniper tu ne peux pas choisir de sniper les porteurs d'armes spéciales, ou les sergents. Donc tu peux descendre - par exemple - une Palatine dans une escouade de Repentia (la Palatine est PERSONNAGE), mais pas la Repentia supérieure* Tu as raisons les repentias sont effectivement en carton. C'est un des glass canon les plus glass canon. Il faut compenser ça soit par une mise en réserve avec Arrivée Précipitée, soit par le fidèle Rhino. Ensuite la différence entre Repentia et Arcoflagellant : c'est un très bon moyen de comprendre les données des armes et donc les cibles. Pour expliquer ça je me sers des catégories d'unité que l'on avait dans Dawn of War I si jamais tu y a jouer : à savoir infanterie légère, infanterie lourde, véhicule. J'y rajouterais même la catérogie "Infanterie super lourde". A ton époque on aurait parlé de GEQ, MEQ, TEQ (= équivalent Garde impérial, équivalent marine). Pour schématiser : l'infanterie légère c'est des figurines avec 1PV, Endurance 3 (4 au max) et une sauvegarde assez pourri (4+ au mieux) L'infanterie lourde c'est le Space Marine : 2PV, Endurance 4, Sauvegarde 3+ L'infanterie super lourde c'est le Terminator : 3PV, Endurance 4 (voir 5) Sauvegarde 3 ou 2+ Quand une arme à des dégats multiples (caractéristique D), les dégâts en excès ne se répercutent pas sur les autres figurines. En gros tu tir au canon laser sur un Kroot à 1PV. Tu lui fais 8 Dégats => Le kroot est bien bien bien mort. Mais ça ne fait qu'un seul kroot de mort. Evidemment à coup équivalent, une infanterie légère sera moins cher et aura plus de figurine que de l'infanterie lourde (les 10 gardes c'est à peu près le prix de 5 Space marines). Et une arme de dégat 1 aura plus de tir qu'une arme de dégat 2 (toujours à prix équivalent). L'arcoflagellant fait 4 attaques de dégats 1. Un arcoflagellant fait perdre 1PV à un space marine. Par contre il te bute un garde impérial. La Repentia fait 2 attaques de dégats 2. Elle va te tuer 2 en moyenne 2 Space marine ou... 1 garde impérial (la magie du dégat 2). Bien sur tout cela est très schématique, très grossiers - j'ai pas pris en compte l'extremis ou la touche soutenu. Mais c'est pour différencier les unités avec une masse d'attaque de dégat 1 qui vont cibler de la horde (comme tes Séraphynes lance flamme) et celle avec moins d'attaque de dégats 2 qui vont devoir cibler les SM et équivalents. Et celles de dégats 3 qui vont aller chercher les Terminators et peuvent déjà titiller les véhicules légers. Et quand ça part sur du dégats>3 généralement c'est de l'antichar. Et pour rester dans le pointue : les Repentias sont bien moins glass canon que les arcoflagellants tout simplement parce qu'elles peuvent entrer dans un Rhino. Les Arcoflagellants ne sont pas ADEPTA SORORITAS INFANTERY donc ne peuvent pas. *Oui c'est con, mais c'est les règles.
  20. Dans la chute du Cadia on apprend que tu as des Space Marine dispersés au milieu des gardes (ou alors c'est lors du 3ème Siège de Terra). La présence des Anges de l'Empereur permet d'ultrabooster le moral des troupes, et d'éviter le massacre si jamais un petit sanguinaire isolé arrive au corps à corps. Et dans certains conflits c'est considéré plus efficace que de les laisser grouper.
  21. Oui alors pas tant que ça. En gros tes Séraphines vont arriver en FeP à 9" et tirer. Elles risques de faire effectivement quelques dégâts sur l'infanterie légère (donc des figurines très peu cheres). Suite à quoi tu va soit utiliser ta règle spéciale pour bouger après tir (ce qui peut servir à venir sur un objectif inateignable en FeP en arrivant à 9" de toute figurine adverse par exemple. Mais dans ce cas là tu ne peux pas charger. Ou alors tu tentes un charge à 9 sur 2 dés (sans entrer dans les grosses strats, tu a moins de 50% de chance de réussir). Là tu va taper (très mollement) au CaC, puis tu va te prendre la riposte adverse (et tu n'as que 3 d'endurance et 1PV). Puis tu va te prendre le tour adverse où l'unité peut très bien se désengager pour qu'une autre te fume au tir. Ou simplement rester au CaC, te tirer dessus avec ces propres pistolets. Puis les survivantes à une phase de CaC + une phase de tir au pistolet pourront attaquer (toujours mollement). Et ce n'est que après tout ça que tu pourras à nouveau tirer au CaC avec tes pistolets. J'attire ton attention sur un détail extremement important : la portée des pisto-fusion c'est 9". Hors quand tu arrives de FeP tu n'arrives pas à 9" comme je l'ai dis par excès de simplification. Tu arrives à 9,000000000000000000000000000001 pouce. Donc si tu équipes tes Seraphynes de pistofusion tu ne pourras pas tirer avec quand elles arriveront. Il reste la solution de les mettre T1 sur table et de faire le trajet à pied (enfin avec jetpack quand même). J'ai déjà mentionné que cette unité est une chips ? Non je vais repréciser : cette unité est une chips. Si l'adversaire n'arrive pas à les allumer sur le chemin c'est qu'il a fait du caca. Après oui, des Seraphines engagés au CaC sur un char vont bien le faire chier puisqu'elles vont lui donner -1 pour toucher et pourront lui sortir de gros dommages à coup de fusion. Et de l'autre côté c'est pas les 3/4 attaques à 4+ de chenille qui feront grand chose Enfin sauf si le char est un marcheur type Dreadnought Ou une machine démon Ou qu'elle a une arme de coque pour se protéger (genre un lance flamme). A côté de ça tu me compares ça avec des repentias qui vont absolument détruire TOUT ce qu'elle touche. Laisse moi te dire que tu te mets l'eviscerator dans l'oeil jusqu'au chapelet. Représente toi une partie de jeu. Et tu verra que entre la limitation des 9" de portée + les règles de FeP Et le fait que une fois au CaC, tu dois subir une phase de tir + une phase de CaC adverse pour retirer. Tout ça pour faire du 2D6 touche auto de F4 1 dégat (et pas de PA il me semble). C'est pas de la létalité. En vrai, les Seraphines sont une unité qui sert à prendre des objectifs isolés ou pas suffisamment bien défendu avec leur règle spéciale. Poser une menace de FeP dans le cul (toujours pour les objectifs). Ou chasser les preneurs d'objectifs adverses d'infanterie légère (genre cultistes, gardes impériaux, en gros de l'endu 3 à 1PV, rien que le scout SM elles n'y arrivent plus). Ca c'est version lance flamme. La version pisto fusion demande beaucoup plus d'habileté pour être utilisé (il faut arriver à bouger entre les batiments sans se faire voir, utiliser l'Arrivée Précipité etc) Affirmatif. Maintenant si tu cibles un véhicule (et, soyons sérieux, actuellement les Parangons tu VEUX cibler du véhicule, et donc les équiper en fuseur) tu as un +1 touche qui va venir compenser le -1. Et si tu leurs met Morven, tu as même une full relance. Autant te dire que l'unité Parangon Fuseur + Morven Vall c'est un arracheur de tank bien énervé.
  22. Très compliqué. Parce que maintenant les figurines (pour les rendre plus dynamique et unique entre chaque modèle) c'est généralement un gros bloc comprenant les jambes et le tronc. Tu peux pas demander avec la politique d'accessibilité de Games de couper une jambe pour en mettre une personnalisée. C'était bien plus simple avant quand monter une figurine c'était coller 2 jambes, 2 bras et 1 tête à un tronc. Oui, grosse régression de ce point de vue. Après je me suis toujours demandé : pourquoi les BA/DA/SW et pas les autres chapitres ? Ce a quoi on pourrait répondre : ben y'a qu'à le faire pour tous les chapitres. Mais est-ce que GW a les capacités de production pour faire des unités spécialisés pour 10 chapitres loyalistes ? Et dans ce cas là pourquoi ne pas le faire pour les 10/11 SMC ? Pour les dynasties nécrons, les Klans Ork etc. Et pourtant tout est parfaitement logique ! Alors je n'ai pas trop compris ce que tu dis. Un Leader ne peut pas être rejoint par un autre Leader. J'imagine que tu parles de l'escouade d'Intercessor - ou équivalent Black Templar - qui peut etre rejointe par Hellbrecht et un Lieutenant. Dans ce genre de cas tu dois faire particulièrement attention à la police d'écriture. Le terme Hellbrecht et Lieutenant sont en fait des mots clefs ! Et le Castellan a bien le mot clef Lieutenant. Donc c'est tout bon.
  23. Il m'est déjà arrivé de voir des figs exclusives, genre les Catachans en magasins. Aucune idée par contre pour les Black library. Merci @Master Avoghai. Tout ça semble très sympa. Vu que l'on en parle pas encore ici : Nouveautés 40k ! (Je précise que le titre de la vidé c'est Death from Above, non parce que j'ai cru au début que les bonhommes étaient en train de grimper dans le ciel et qu'on voyait un bout de vaisseau. Mais non ils sont en descente et ça doit être une cheminé d'une immense usine). C'est très probablement la nouvelle saison (version ?) de Kill Team. Mais les bonhommes seront utilisable à 40k. Les rumeurs parlaient de Scions aéroportés (j'ai encore un mince espoir pour des Elyséens) versus Vespid.
  24. Ca a l'air très interessant. BA c'était vraiment la meilleure chose qui soit arrivé en V9, et là il ne s'agit pas d'un simple copier collé des adaptations de règle qu'on a vu en téléchargement gratuit au début de la V10. J'ai hate de voir cette histoire de détachement qui remplace les limitations d'unité. On peut mettre des unités "VOL" ce qui était une incohérence dans la précedente version (un SM à jetpack n'est pas obliger d'utiliser son jetpack pour s'envoler). Et c'est d'autant plus bizarre que c'était vraiment le genre d'unité à pouvoir rentrer dans un vaisseau à l'arrêt.
  25. Alors ça c'est un bel effet Mandela. Parce que si tu prends les Firstborn de base : ben le Space Marine de base Firstborn n'est absolument pas plus détaillé que son équivalent Primaris (donc Intercessor, Hellblaster, Infernus etc.). Il l'est même moins. La différence principale vient du fait que le Firstborn avait souvent plusieurs choix d'épaulière/casque/genouillière représentant des mix entre les différentes Marks d'armure. Là où le Primaris est uniquement marks X. Alors après moi en Raven Guard j'ai toujours droit à mes casques Corvus pour varier. Mais la diversité du Primaris se fait sur la Mark X, la version Gravis, la version Phobos. Donc on perd en diversité intra-escouade mais on gagne fortement en diversité inter-escouade. Parlons ensuite de la personnalisation de chapitre : énormément plus développé pour les Primaris. Parce que une fois qu'on sort des sacro-saints Archi-chouchou de games (DA, UM, BA etc.) : il n'y avait absolument rien pour personnaliser ces SM. Alors que là on a des grappes pour faire du WS, de l'IF, de la RG avec des décalcos - en fonction de ton chapitre de coeur tu n'en avais pas forcément avant). Non le problème c'est qu'on a souvent tendance à comparer une unité spécifique des First-born (genre une escouade de Vétérans Firstborn, ou une escouade de croisé Black templar) avec l'Intercessor. C'est pas très juste et l'Intercessor si tu veux le comparé c'est avec le Tactique de base (cf plus haut). D'un autre côté, les Sternguard Primaris ont tout autant de détail que les Sternguard Firstborn. Idem entre les Croisés BT FB et Primaris. Ce qui semble avoir vraiment disparus par contre c'est les escouades classiques, version BA/DA/SW. Alors c'est dommage (mais d'un autre côté j'ai toujours trouvé ça injuste alors que les IF/WS/IH/RG n'avaient rien, j'aurais préféré un nivellement par le haut que par le bas mais est-ce qu'on a pas déjà beaucoup trop de référence de SM par rapport aux autres factions ?) Bon après je dis ça au lendemain de la déception sur la Compagnie de la Mort qui passe d'une unité vraiment à part entière en Firstborn... à du SM de base peint en noir en Primaris. Pour moi c'est sur que non. Autant début V8 j'ai crains que les Termi soit "remplacé" par les Gravis. Mais non ils ont sorti les Termi classique, les perso Termi. Et tu as un même un chapelain Termi avec option bouclier. GW ne sort pas tout d'un coup et se réserve des sorties Space marines pour plus tard. Et les Termi d'assaut sont en tête de liste (avec, amha, un remplacement pour le whirlwind, archi et chapelain Jetpack etc.) A ma connaissance, et malheureusement oui. Jusqu'à ce que GW décide de nous sortir un nouveau Capitaine jetpack avec marteau thunder.. (Ils ont fait pareil avec le Capitaine classique et le gantelet énergétique qui n'était pas une option de base sur les tous premiers Captaine Primaris).
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