Aller au contenu

SexyTartiflette

Membres
  • Compteur de contenus

    6 965
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. Historiquement (enfin sur le peu de fois où les EC ont eu des règles spécifiques) ils partageaint justement le FnP avec la DG. Et parfois même le +1 d'endurance par drogue de combat. Ils refont la ruse de Tyrion ? (le nain, pas l'elfe).
  2. Les World Eaters ont bien accès aux terminators SMC. Et à ce sujet je suis bien plus enthousiasme de l'absence de cultiste que de la présence des Terminators dans le codex EC. Parce que absence de cultiste (mais aussi des chars, des Dreads) ça peut vouloir dire "ça arrive bientot dans une seconde vague". Alors que si c'est présent version SMC.. ça rend la chose moins probable.
  3. Alors là pas sur. La cause de l'hérésie d'Horus c'est aussi la xénophobie déjà présente. Comme tu dis : une race xénos pas suffisamment forte pour être dangereuse, on laisse dans un coin. Et je crois me souvenir qu'il y aussi eu des cas, déjà à l'époque : Euh c'est pas la priorité, on reviendra s'occuper de leurs fesses bleues/vertes/écailleuses plus tard. Mais à part une "tolérance" soit parce qu'il y a plus urgent à faire, soit parce que c'est relegué au rang de "clopotre sans grande conséquence" le 30k est déjà bien xénophobe. La preuve étant par exemple Meurtre, qu'on s'est fait chier à tuer, juste parce qu'ils étaient là et qu'on pouvait pas mettre un pied sur leur planète tranquillou. Mais surtout l'Interex. Un empire où le xenos est l'égal des humains IMPOSSIBLE ! C'est con ça aurait évité bien des misères. Même si l'impérium était bien plus puissant en 30k, il n'était pas (encore) tout puissant. Et il fallu parfois faire des compromis. D'ailleurs il me semble que c'est à Fulgrim pour Laer (ou Corax pour un système humain refusant de rejoindre l'Imperium) qu'on dit : ça va prendre trop de temps, il faut avancer, vient on les laisse tranquille pour l'instant on reviendra plus tard. Et je pense que la "diplomatie" avec les xénos c'était juste ça. Un peu à l'image de celle avec les Tau en 40k. Une question de nécessité et non un vrai désire de faire copain copain avec du non humain.
  4. Petit bémol parce que j'aime être chiant. Le détachement Vétéran de la longue guerre peut s'appliquer à n'importe quelle légion de l'hérésie. Je t'accorde qu'il y a un stratagème "que brûle la galaxie" qui est associé à Abaddon. Cependant si je devais définir un détachement spécifique pour la Black Legion, ça serait sans nul doute celui centré sur les marques du chaos. Et pourquoi ? Parce que fluffiquement et historiquement parlant la Black legion est celle qui est le plus lié à ces marques. Dans les codex on apprend que les légionnaires prête allégeance à une divinité particulière pour s'attirer ces faveurs.. puis changent de divinité pour éviter de "rester bloquer". Un légionnaire BL va donc avoir la marque de Khorne, puis celle de Nurgle, puis celle de Slaanesh, puis celle de Tzeentch, puis revenir à Khorne etc. (avec, évidemment, à chaque fois le risque de rester bloquer, peut etre même jusqu'à devenir un Berzerk par exemple). Alors que les autres légions non monothéïstes sont plus défini comme "Chaos Universel" (et dans pas mal d'édition il était interdit de leur mettre une autre marque que le Chaos universel). Je parle là des IW/NL/AL. Les Word Bearers c'est encore plus clair : ils sont clairement opposés à la marque d'un seul dieu (ce qui n'empêche pas que certains WB doivent se "perdre" dans l'adoration d'une suele divinité).
  5. Ce raisonnement a deux gros couac : 1) L'Imperium sait faire preuve de discernement... quand ça l'arrange. Un Jokaero ça sait fortement utiliser un outil (c'est même les meilleurs de la galaxie pour ça il parait) 2) L'Imperium n'a plus les moyens de ces ambitions. Déjà qu'ils n'arrivent plus à garder leurs mondes.. Ils vont s'attaquer à un monde Ork pour éviter qu'une Waagh dévastatrice se forme et autres frappes +/- préventive. Et d'ailleurs je pense qu'énormément de monde Exodite sont toujours en vie.. Simplement parce que l'Imperium a plus urgent que d'aller piquer leurs planètes. C'est loin la Grande Croisade.
  6. C'est qui qui a dit que tu avais tord d'aimer ? Moi (et d'autres) ont dit que l'on n'aime pas les loups tonnerres. Point. Apprenez à respecter les avis des autres. Vous avez le droit d'aimer ce que d'autres n'aime pas et vis et versa. Après on me demande d'expliquer pourquoi j'aime. Et ben j'explique. Mais jusqu'à là c'est ceux qui apprécient les loups tonnerres qui n'ont pas l'air d'avoir envie d'envisager que l'on est pas tous du même avis. Ouais alors attention à ne pas mélanger le fluff et les mêmes. A l'origine les Raven guards ne sont pas particulièrement émo gothique. Il y a un lien discret avec Poe qui ne se trouve que à un seul moment : le fameux "Nevermore" dernier mot de Corax avant de se précipiter (certains diraient se suicider ne pouvant supporter les abominations génétiques qu'il a conçu) dans l'œil de la terreur. Allez et le fait qu'ils ne parlent pas des masses aux autres chapitres, mais bon les Black templar font pareil. C'est tout, un simple clin d'oeil. Ca n'est que bien plus tard que Games va se vautrer dans le côté émo, gothique. Et par bien plus tard, j'entends bien plus tôt : pour 30k. Alors là par contre les RG se découvrent des talents de ninja de l'ombre à pouvoir devenir invisible par un pouvoir psy latent, et ils souffrent désormais d'une dépression maladive (la marque de Sable) clairement comparable aux BA et la soif rouge. Et c'est à ce moment là que les mêmes, discrets à l'époque, se sont démultiplier sur RG émogothique. Le fait est que GW a validé ces changements en l'intégrant à 40k. Donc, comme pour les SW et leurs loups tonnerres : tu as le droit d'adhérer ou pas à cet aspect. Mais ça ne défini pas le chapitre. J'ai en effet oublié les Pariahs (pourtant je les regrette !). Mais oui très peu de perte de figurine. Surtout qu'il y en a beaucoup "en stand by". Qui ont à peine disparu et pourraient revenir à tout moment (Les croisées, les cultistes de parques, Karamazov, les chars volés des Orks - encore que techniquement je crois que cette figurine n'a jamais existé-) Le Dread archi typiquement (comme le maitre ravenwing chez les DA) : trop tôt pour savoir s'il est définitivement abandonné. C'est possiblement une entrée qui sort temporairement - toujours jouable en légend - le temps de revenir avec nouvelle figurine en V11 par exemple. Après Kill team c'est un autre problème : les figs sont toujours jouables... mais à 40k.
  7. Ca c'est vrai. Mais l'est-ce réellement ? En fait il faut différencier plusieurs choses : la figurine, les règles. Et surtout le temporaire et le définitif. Parce que absolument tout le monde a des disparitions temporaire d'unité, qui partent en légends. Et on sait désormais que pour beaucoup c'est juste que GW ne veut pas dans ces codex de "vieilles" figurines. Ils les retirent le temps que ça soit refait. C'était par exemple le cas du Seigneur du Chaos à Jetpack. C'est aussi évidemment le cas de Karandras (ça a été même dit par Games). C'est probablement le cas des predators/dreadnoughts Emperor's Children (on est bien d'accord qu'une armée de Space Marine sans Dreadnought ça n'existe tout simplement pas). Dans ce cas là, il n'y a juste pas de disparition. Tu peux jouer la fig en Legends, jusqu'à ce qu'elle revienne la version d'après généralement. Du coup les vrais disparitions, on a eu quoi Moi je dirais les chars firstborn (qui sont ou vont disparaitre). Pas mal d'unité Firstborn que je ne vois pas refaite dans un futur plus ou moins proche (mais je peux me tromper, genre le canon thunder), les mutilators, et euh... Ben en vrai pas beaucoup plus en fait. Les nécrons ont eu une chié de perso disparu. Ils ne reviendront peut-être pas tous mais il y en a beaucoup qui vont revenir. En SMC/SM c'est surtout beaucoup d'option de personnage (Sorcier Jetpack par exemple), la question se pose vraiment donc de savoir si c'est une disparition définitive. En Eldar ? A part Karandras déjà annoncé comme revenant "prochainement" rien il me semble. En tyranide non plus. En garde impérial il ne s'agit pas vraiment de "disparition de figurine" mais plutôt d'un changement de règle pour l'infanterie. Les gros passages légends définitif il faut les chercher du côté feu-forgeworld (tous les chars de 30k, beaucoup de grosses unités FW). Ca serait interessant de faire le décomptes des disparitions dont on est à peu près certains qu'elles sont définitives, de celles qui sont juste une ellipse. En tout cas je n'ai pas souvenir que Games ait abandonné beaucoup de figurine de manière définitivement récemment. (Hors FW)
  8. La prochaine fois, au lieu de rire, tu essaiera plutôt de comprendre le point de vue qui n'est pas le tien. Tout le monde ne s'en sortira que bien mieux. Bâ premièrement tu n'as pas besoin de "comprendre la logique" pour respecter le fait que certaines personnes trouvent ça ridicule. Comme dit plus haut : il y a le réalisme, et il y a la cohérence. Maintenant si je dois t'apporter des débuts de réponses : - L'astra militarum est une armée de simple humain avec une esthétique clairement pseudo-historique. Retrouver des chevaux qui ont été, et sont toujours, parti des armées humaines et donc logique. De plus il s'agit d'une armée avec un matériel fait en masse (surtout les Kriegs). Se baser en partie sur un animal cloné en masse n'est pas déconnant. A l'inverse le Space marine est supposé être une unité d'élite avec le meilleur du meilleur de l'équipement (bien que ça ne soit plus vrai avec les GK puis les ToE). Le voir chevaucher un loup fait donc pour moi immédiatement "clodo qui a perdu sa moto". Et même si je suis le premier a dire que 40k c'est avant tout "de la fantasy dans l'espace". Le Space marine double classé druide ça ne passe clairement pas pour moi. Pas plus pour le SW à dos de loup, que le Salamanders à dos de dinosaures (alors que j'attends beaucoup une sortie Exodite sur ces mêmes dino, que j'ai beaucoup aimé la sortie Kroot) ou le Raven guard à dos de corbeau. - Parce que le cheval c'est un animal domestique. Le loup, dans toute sa symbolique (cf les vidéos de Mâââle Alpha chef de meute cringe as fuck), n'est pas un animal domestiqué. Des loups travaillant de concert, mais indépendamment avec des SW oui. Mais des loups qui servent de monture.. Pour moi ça casse le truc, ça fait juste chien. - Et puis je trouve qu'on a tout de même le droit à la subtilité. Même à 40k, surtout chez les SM (à la différence des Orks par exemple, qui se définissent dans le too much). Les Raven guards ils ont des talismans en corbeau, le casque qui en rappelle la tête, la couleur du corbac, une propension à voler avec griffe éclair pour rappeler l'animal. Ils n'invoquent pas des nuées de corbeau ou volent avec de véritables ailes à plume. On n'oubliera pas de respecter la frontière entre le sympa et le kitch qui est propre à chacun hein.
  9. J'ai toujours trouvé les Spaces wolfes et leurs côtés 30 millions d'amis parfaitement ridicule. Si on part sur un rework qui part plus du côté "Viking" que du côté "j'avais le choix entre une moto ultra technologie et un putain de loup, et j'ai pris le loup.." je préfère. Et c'est évidemment même raisonnement pour le Papa Noël
  10. Très envie de poster le même sur la potence "First time ?" Je peux t'assurer qu'on aura le double de figurines Primaris, 3/4 suppléments codex bardés de figurines exclusives refaites à neuf et que Marneus sera encore mort 3 ou 4 fois avant d'avoir des chars du chaos spécifiques. Mais tant que ça fini par arriver..
  11. Je n'ai jamais vu de figurine commémorative black library être épuisée avant plusieurs semaines pour ne pas dire mois. L'ork bad moons, la version précédente de la cadiennne. Même la palatine soeur de bataille.
  12. La Death guard du début V8 passe le bonjour. Et encore que, théoriquement elle avait les Predators (juste qu'ils étaient nullissimes). Le Mauler à fusion, s'il a un advance et charge par exemple. (Oui ça sera mauvais) Les démonettes et leurs tankiness légendaire ! J'ironise mais en vrai je n'en ai aucune idée. Et puis pour mon petit cul perso je m'en fous. Je pense tellement donner mon âme sur la peinture que j'aurais tout le temps d'attendre une seconde vague pour commencer à jouer.
  13. SexyTartiflette

    Dawn of war 4 Rumor

    Je n'en suis pas franchement sur. Quand j'étais entre Starcraft 2 et LoL : dans la même journée j'avais des adversaires de SC2 respectueux, le GL HF en début de partie, le GG à la fin. De la toxicité très rare. Et sur LoL.. bon, on ne va pas faire un dessin. XD La communauté RTS a toujours été respectueuse, celle des Moba non. (Peut etre parce qu'en RTS tu as besoin de ton clavier et de ta souris 100% du temps, alors que sur un Moba c'est plus simple de s'arrêter pour livré des patés de sel dans le chat XD). Mais je ne suis pas sur le multi actuel d'AoE pour savoir si c'est toujours le cas. L'echelle de TW n'est pas la même. Les terrains d'affrontement plus grand. Et ça ça vient du fait que la production et l'affrontement sont totalement distincts (sauf quand on joue Mort Vivants bien sur). Je pense que c'est aussi pour ça. Alors que dans les RTS non seulement l'échelle est globalement plus petite. Mais surtout elle change beaucoup plus ! Starcraft ça va de la micro de tes 5 Cafards jusqu'à 400 de populations avec des centaines d'unités (oui j'ai bien dis 400, le Zerg en fin de partie ça repop immédiatement). Après là on est sur un sujet DoW 4. Et moi, vu le succès de TW : Warhammer... je me demande si le studio accepterait de laisser filer la poule aux oeufs d'or en confiant cette mécanique, adaptée à 40k. On pourrait très bien avoir un DoW 4 ET un TW : 40000 (et là c'est peut etre moi qui rêve).
  14. C'est intéressant. Mais alors comment expliquer la survie de Cegorath ? Les eldars de 40k ne sont pas connus pour leur sens de l'humour
  15. Et ça ne sont toujours pas des refontes de codex. Ce sont des refontes d'unités - parfois suivi d'autres unités du même type, c'est ce que j'appelle les sous factions dans le cas des Kroots. On verra si la Dkok fini par être un codex à part entière, avec le retour des chars Dkok FW.
  16. En effet pour les éradicators. Pas d'équivalent au Vindicator. (Le truc qui s'en rapproche le plus c'est le gladiator dans sa version Fuseur - Valiant ?- pour un char de courte portée. Mais tu n'as pas le coté gros blindage/arme de siège et surtout le gros canon iconique. Ca viendra peut-être. Pour le Land Raider : pour moi son équivalent c'est le repulsor tout court. Tu as des stats équivalente (bien que le Repulsor n'ait pas la 2+ de save ou la règle d'assaut). Tu as un gabarit équivalent, un chassis qui se différencie du Rhino/Impulsor respectivement. Tu as quasi le même armement entre le LR de base et le Repulsor de base (canon laser + Bolter) Enfin les deux sont des véhicules de transports lourdement blindé (à la différence du Rhino/impulsor) et les seuls à transporter du Terminator.
  17. Effectivement. Après en étant taquin je dirais qu'il ne s'agissait que de la sortie d'une sous faction, et pas d'un véritable codex. Quoique ? La grosse vague de sortie cadienne c'était avant ou après la KT DKOK ? Après il y avait aussi la KT de Kroot avant la grosse sortie de Kroots, mais il ne s'agit pas d'un codex entier là non plus. Tu parles des corsaires, mais pareil c'est une sous faction. La refonte Eldar n'a pas débuté avec une Kill team. La refonte des Chevaliers gris c'est quand même la source de pas mal d'intéret, surtout dans la façon dont ils vont être traité : Primaris ? A l'ancienne ? (pour moi la réponse est déjà sortie avec la boite GKvsTS). Annoncer la couleur sur une Kill team ça ne serait pas banal.
  18. Boué. Lier le terme de Zeal aux Chevaliers gris : clairement pas mon premier reflexe. J'y aurais plus vu de la Soeur de bataille ou du Black Templar, voir du Culte genestealer en étant taquin. De plus ça voudrait dire débuter un rework massif par une kill team ? Je cherche, mais je ne trouve vraiment pas d'antécédent. Nécron, Death Guard, SMC, Eldars etc. Kill team n'a jamais été le Primum novens d'une refonte de fig (elle a par contre permit de les compléter).
  19. Oui. Parce que la règle dit "chaque fois que cette unité tire" et le principe du tir en état d'alerte c'est bien de pouvoir tirer. Il faut faire attention au piège pour les aptitudes marquées "tir pendant votre phase de tir". Ce genre de règle n'est par contre pas disponible sur un tir en état d'alerte. Exemple bien connu : la règle Firing Deck pour les transports. Elle te permet de sélectionner X armes d'une escouade embarqué pour tirer avec "pendant ta phase de tir". Un transport qui tire en état d'alerte n'est pas dans sa phase de tir (il est dans la phase de charge adverse) et donc ne pourra pas utiliser cette règle. Hors, comme pour les intercessors cette nuance n'est pas marqué, pas de soucis.
  20. Salut, Alors déjà il vaut toujours mieux que tu précises mieux ta question en nommant l'unité qui te pose problème. En effet l'aptitude "Objectif sécurisé" n'est pas une règle universelle. (Celle ci sont marqué en haut à droite de ta datasheet. Mais une règle spéciale des Intercessors. Une règle qu'on retrouve sur d'autres unités : l'escouade de soeur de bataille par exemple, mais avec un autre nom "défenseurs de la foi". Le terme générique pour ce genre de règle est le "sticky objectif" (terme officieux). Du coup je sais d'où ça vient (l'intercessor n'étant pas l'unité la plus exotique qui soit ^^), mais pour d'autres ça sera plus simple. Et la réponse est oui, mais non donc oui. Si ton unité d'Intercessor arrive sur l'objectif, et le contrôle à la fin d'une phase : il devient "sticky". Si au tour d'après cette unité devient ébranlée, elle ne le contrôle plus par définition. Mais comme l'objectif est sticky, tu n'as pas besoin qu'une unité à toi le contrôle tant qu'aucune figurine adverse ne pose le pied dessus. Même si ton unité d'intercessor ne le contrôle plus, il est toujours à toi (exactement comme si elle avait été détruite par exemple).
  21. SexyTartiflette

    Dawn of war 4 Rumor

    Et pourtant les parties de DoW I original c'était la boucherie. Je peux te dire qu'à moins d'un no-match réglé rapidement tu avais facilement la première compagnie qui tombait aux champs d'honneur XD (ça c'est un peu réduit par la suite avec la limitation 0/1 sur les terminators et autres unité équivalente). Après en terme d'échelle entre les différentes factions : clairement c'est dans le Jeuxvidéo que l'on peut le plus se rapprocher du fluff. Celui où 5 Intercessors peuvent lutter à arme égale avec 30 gaunts (vu que le pauvre joueur tyranide n'aura pas à les peindre, ces 30 gaunts). Le fan de DoW I que j'étais aurait répondu l'inverse. Mais il faut bien que le RTS est tellement exigeant.. N'étant plus à mon prime vidéoludique je pense être d'accord avec toi (j'avais justement progressivement laché SC2 pour LoL parce que le multitask ça devenait trop fatiguant). Bâ ça c'est juste le mécanisme de bataille des Total War. Mécanismes parfaitement cohérent car voulant mimer des batailles rangées en régiment des périodes antiques, médiévale, et du jeu de plateau Battle qui marchait comme ça . D'ailleurs tu as des unités de "tirailleur" qui ne sont pas du tout en rang d'oignon à TW Warhammer. Ca peut très bien se changer. Pour moi la définition du Total War c'est ce mélange entre RTS et jeu de gestions. Le côté bataille rangée n'est pas forcé. Dans un hypothétique "Total War : 40k" tu aurais forcément plus de mobilité. De part la technologie (les chars, les transports, les jetpacks, la téléportation qui n'existent pas/peu à TW) et le fait qu'on ait des armées quasi full CaC, et des armées quasi full tir. Un tel mélange n'existe pas il me semble dans les autres jeux de la série.
  22. SexyTartiflette

    Dawn of war 4 Rumor

    Je ne partage pas totalement cet avis. Pour moi DoW III le jeu qui n'a pas existé ne s'est pas fait bacher par ces design cartoon. D'ailleurs en toute honnêté je ne vois pas de différence majeure de Direction artistique entre les unités de DoW I, 2 et 3. Je n'arrive pas à mettre les photos ici, mais si tu cherchers genre le Terminator ou le Wraithknight c'est le même. Mieux modélisé bien sur au fur et à mesure des jeux. Et au dela de la modélisation, idem pour les couleurs (de toute façon dans les 3 jeux ont se faisait des schémas de couleurs perso, j'en ai vu des armées rose fluo dans DoW I XD). Après je ne sais plus s'il y avait toujours les animations de morts au CaC dans le II et dans le III. L'échec de DoW III il vient de sa volonté de faire une hybridation totalement loupé de Gameplay entre RTS et Moba. Je ne sais pas s'il faut aller chercher plus loin. Le jeu était juste mauvais (et Lysandros pouvait faire un 360 back flip no scope en armure terminator encore mieux qu'un Arlequin, ça pour le coup c'était bien goofy). Clairement. Et je regrette ces soirées à écouter Europe 2 (Youtube, les platesformes de streaming de musique et même Emule n'existaient pas encore) en jouant à AoE, SC1, Rise of Nations, Empire Earth puis DoW et CoH. Après que l'âge d'or soit passé ne signifie pas qu'on ne peut plus rien avoir. La période des jeux de plateformes à mascotte toute mignonne est passée depuis la fin de la PS1. Pourtant on a eu Astrobot en Goty 2024 (et chez Sony, même pas un jeu nintendo qui continue pourtant de faire vivre le genre). Il y a même eu un Ratchet&Clank au lancemente de la PS5 très bons. Idem pour les FPS qui étaient omniprésents il y a quelques années. On en a encore qui sortent et qui ne sont pas des Valorants (le prochain Doom fait parti de mes attentes). Et j'imagine qu'on aura encore des mondes ouverts quand la mode sera passé. L'âge d'or est passé, mais on peut encore avoir des pépites !
  23. SexyTartiflette

    Dawn of war 4 Rumor

    Oui mais non. Moi je te parle de style de jeu. Et toi tu me parles de mécanisme de campagne. Ca n'est pas du tout la même chose. C'est exactement comme si je te disais que Warcraft III c'est un peu comme LoL, parce que dans la campagne tu as eu des missions où tu ne contrôlais qu'un seul héro sans aucun mécanisme de création d'unité et de gestion de base. Ou si GTA c'était un jeu d'infiltration, parce que tu as des missions où il faut ne pas se faire repérer. Comme je le disais, les Total Wars c'est un style de jeu hybride véritablement à part. La création d'unité et donc de ville étant séparées de la baston. Ce qui fait que lesdites bagarres sont purement concentrées sur la mise en déroute des unités adverses. Tu n'as absolument pas la création de base, donc le Build-order qui est un élément fondamental des RTS classiques (puisque de celui découle ta stratégie, tu as les fameux choix à faire en fonction de la carte, en fonction de la race de l'adversaire, est-ce que tu rush ? est-ce que tu tech ? est-ce que tu t'étends ?) Et à l'inverse, les Total wars ont un côté gestion autrement plus important que la campagne de Dark Crusade par exemple. Et après qu'on ait une campagne de ce style, plus poussé : et à première vu pourquoi pas. Ca vaudra largement le énième scénario à la con "les impériaux se font attaquer par le chaos, random psyker impérial est en fait totalement corrompus et les eldars sont là, dans l'ombre, pour aider dans la lutte contre les dieux sombres" qui résume 80% des campagnes de DoW I et de ces add-ons XD. Mais le problème est le suivant : Autant le côté conquête, gestion, est ultra complexe dans un total War. Autant celle des campagnes de DoW étaient vraiment ridicule en comparaison. J'ai surtout le souvenir d'un gros sentiment de répétition. Et on parlait de problème d'ambition avec les RTS peu en vogue etc. A mon avis intégré un système de ce genre, chez un studio qui ne sait pas faire (à la différence du studio qui fait les Total Wars).. Ca me semble être bien ambitieux.
  24. SexyTartiflette

    Dawn of war 4 Rumor

    Age of Empires II: HD Edition Windows 2013 Age of Mythology: Extended Edition Windows 2014 Age of Empires: Castle Siege Windows Phone, Windows, iOS 2014 Age of Empires: World Domination Android, iOS 2015 Age of Empires: Definitive Edition Windows 2018 Age of Empires II: Definitive Edition Windows 2019 Age of Empires III: Definitive Edition Windows 2020 Age of Empires IV Windows 2021 Age of Mythology: Retold Windows 2024 Oui le RTS n'est plus en vogue. Et pourtant la série Age of Empire arrive à être active. Et j'ai même entendu M4F dire qu'Empire Earth aurait une suite en 2025 ! Alors oui, parmi ces AoE beaucoup sont de simples upgrades. Mais de ce que j'ai compris, c'était tout de même plus qu'un simple lissage graphique, et il y a eu un nouveau (le IV) il y a 3 ans. Sans être dans l'age d'ôr des RTS, je pense, vu le succès des AoE sur les chiffres de vente et de stream, qu'il y a toujours une niche pour justifier commercialement un DoW IV. (La quantité de Mod actifs, mise à jour encore aujourd'hui pour DoW I est juste ahurrissante). Ouais personnellement j'avais beaucoup accroché à DoW2 campagne. Mais dès qu'il s'est s'agit du multi je n'ai pas du tout aimé (j'avais déjà rentabiliser le jeu sur sa campagne XD) Je ne suis pas sur qu'on puisse qualifier de logique l'évolution d'un RTS à un Total War. Ce sont deux types de jeu différents. Ou, plus exactement, on a toujours eu les RTS s'opposant au Civilisation-like (d'où le RT), et Total war est un hybride. Il prend du côté du RTS pour les bastons en temps réel, et du côté des Civilizations pour la gestion de ville. Mais du coup le côté "Build order", les attaques en loucedé sur les batiments etc. Tout cela disparait. C'est très différent et tous les jours de RTS ne sont pas afficionado des Total war, et vis versa. Après on pourrait avoir un Total War 40k, mais c'est vraiment autre chose. D'autant que tu as aussi l'échelle des batailles qui changent totalement. La première question serait : Jusqu'à quel point la campagne est/doit/devrait être pertinente dans un futur potentiel DoW ? Parce que pour DoW I.. Ben la campagne c'était amusant mais juste l'occasion de découvrir les nouvelles unités. Pour moi le jeu s'était avant tout le multi. Mon expérience personnelle a fait que DoW II a été l'inverse. On n'ira pas demandé une masterclass comme Starcraft I ou Warcraft III qui ont réussi à très bien faire les 2.. Après ce que tu décris était déjà totalement faisable avec DoW I (enfin avec un mod, les tyranides n'étant pas dans le jeu de base mais tu m'as compris). Tu avais déjà possibilité d'avoir une marée Ork se faisant cueillir par une ligne de garde, gardes qui seraient totalement dépassé une fois les Boyz au CaC (pour moi DoW I c'était le premier jeu avec une gestion du distance/corps à corps) et tu pouvais toujours tirer au Basilisk dessus avec de la déviation et du friendly fire. DoW gardaient cependant des mécaniques... pas franchement réalistes de kitting que n'avait pas CoH. Mais parce que DoW gérait le corps à corps, CoH c'était 100% tir (à quelques charges de blindées prêt).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.