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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. En même temps est-ce que c'est pas là le principe même du Space Marine ? A savoir de déployer des surhumains, capable de plomber de l'infanterie -et dans le fluff même du char léger- à coup de bolter, mais aussi à grand coup de crosse dans la gueule (+ la grenade Krak voir à fission si un véhicule s'approche trop près). Qui peut ne pas dormir, qui peut survivre en dehors de toute ligne de ravitaillement en bouffant 2 cactus et un croupion de Kroot faisandé. Avec une hierarchie totalement autonome et de la garde impériale, et de la flotte impérial, et d'à peu près tout et tout le monde (il faut aller taper dans l'inquisiteur pour avoir un plus haut gradé). Et ça on peut le voir en de très nombreuses occasions. Par exemple pour la chute de Cadia où les Space Wolfes ont dit merde à Creed pour aller se faire tuer tout seul comme les demeurés qu'ils sont (technique Space Wolfe redoutable appliquée depuis l'hérésie d'horus). Le SM c'est le couteau suisse ultra polyvalent et ultra flexible. C'est l'opposé même du Garde Impérial qui est beaucoup plus lourd et stéréotypé dans son approche. Dans le fluff 40K, on voit d'ailleurs bien plus souvent les SM dans une soupe impériale que tout seul. Chute de Cadia encore une fois : tu as les Dark Angels qui sont isolés par le Chaos sur l'épave de leur barge de bataille crashé au sol, les SW qui partent faire un Boarding action géant en dépit des ordres. (Et les Black templars isolés à un moment donné mais juste parce qu'ils sont aussi borné qu'une aire d'autoroute et refusent de se replier). J'ai envie de dire que l'improvisation c'est bien leur moment d'excellence. Il ne faut pas se faire biaiser par le jeu qui a toujours "imposé" les armées Full SM. Et je ne dis pas que les forces full Space Marine n'existent pas. Juste que ça dépend des situations. Tenir un siège typiquement ça serait totalement con de mettre tous les Space marine exactement au même endroit.. Il suffirait à l'adversaire d'attaquer n'importe où ailleurs. Il vaut mieux le dispatcher partout. Par contre en attaque, tu as bien plus de mordant en rassemblant les SM pour des actions chirurgicals ouske ça fait mal.
  2. Triste - mais attendu - de voir le codex SM autant à la ramasse. En même temps quand tu mets des chapitres qui peuvent tout faire et avec des options en plus.. Il faut pas s'attendre au moindre équilibre.
  3. IL A PRONONCE LE MOT INTERDIT !!!! Vite corrige ça. Non sinon tu as en effet raison, mon mauvais les arcopeuvent bien aller en rhino. Typiquement. Après si tu joues sur des tables avec suffisamment de murs bloquants les lignes de vue tu peux aussi les mettre sur table. 12" de mouvement, traverse les murs (car infanterie) ça permet d'etre sur l'adversaire T2 (il y a même des combos un peu compliqué pour arriver T1). Soit idem que la FeP mais avec la possibilité d'arriver à moins de 9", donc un jet de charge plus simple.
  4. Oui enfin y'a déjà eu une Battleforce BA, il y a surement d'autre armée qui l'a mérite que dans sortir une 2ème 3 mois plus tard. Les gouts ont eu tout le temps d'évoluer depuis. Surtout pour ceux qui ont grandi dans le hobby en découvrant directement cette esthétique pour les Blood Angels. L'argument des compétiteurs qui pourraient s'acheter une armée entière de Coteaz si c'était fort - et légal - et rejeté par contre XD.
  5. Tout à fait. Sans quoi cette unité serait très mauvaise. Du coup tu peux, par exemple, arriver en FeP, tirer, puis te mettre hors ligne de vue derrière un mur. Tu peux aussi, si un adversaire ne couvre pas totalement un objectif, arriver à 9" de lui en FeP, le rôtir, puis utiliser tes 6" pour arriver à portée de l'objectif. Et en fonction du nombre de figurine que tu arrives à mettre et du degré de cuisson de l'escouade adverse le contester pour empêcher l'adversaire de chopper les points. Elle a raisonné aussi dans ma tête. En ce moment je me peins toutes les unités de DoW I (sans les mods russes XD) c'est comme ça que je connais les Séraphines. C'est surtout une régulation fluffique. Les arcoflagellants c'est d'immondes criminels turbolobotomisé. Et seul un prêtre de l'Eglise peut ordonner leur déploiement - source : le codex chasseur de sorcière où il fallait justement absolument un prêtre pour pouvoir jouer les arcoflagellants). Après tu peux y mettre une Palatine mais uniquement dans le détachement pénitent avec une amélioration - mais là on rentre dans du très poussé. Vérifie bien ton codex, il me semble bien que les Arcos sont INFANTERIE IMPERIUM, et non INFANTERIE ADEPTA SORORITAS. T'inquiète que dans le monde de nerd de 40k on est chaud de ce côté là. Après jouer avec des stats c'est moyen fun, ça se fait à très très haut niveau où un joueur pourra savoir "en stat" combien d'unité il peut tuer. Là on en parle juste pour que tu piges les concepts de base. Après c'est les dés qui jugeront. Pour tuer du Space Marine (Infanterie lourde), il faut aller chercher du dégât 2 et de la bonne PA. Tu as cité de bonnes unités. Tu as les parangons aussi (mais leurs règles spéciales les orientes plutôt vers l'antichar). Et puis tu as EL CASTIGATOR version Autocanon qui va faire très peur au Space marine - y comprit au Terminator avec son dégat 3. La Chanoinesse à réacteur dorsal dans des Zéphyrims va piquer également. Oui c'est ça. En gros soit tu pars sur du jumelé mais si ton pénitent à fouet tombe sur une escouade de SM il sera dans le caca -et vis et versa un pénitent à lame dans une masse de gaunt. Soit tu choisi la polyvalence. Pour synthétiser : - Au tir tu utilises TOUTES tes armes SAUF les pistolets OU QUE les pistolets. - Au CaC tu utilises UNE SEULE arme ET les armes avec EXTRA ATTAQUE.
  6. Et ben je trouve ça excessivement moche. Il y a une régression en terme de détail et de fioriture par rapport aux précédentes itérations. Les ailes version asterix sur les jetpack sont ridicules. Les anciens avaient au moins l'avantage d'assumer leur délire angélique à fond. Les tacticals "colonnes romaines avec des lauriers parce qu'on vient de la renaissance lolilo" Tu as une toge (sur 3 quand même) droite comme un I alors que le mec est supposé être en mouvement (du coup j'imagine qu'il est juste sur la pointe du pied droit en équilibre. Bravo monsieur. Ca fout des lances, ça pense même à changer l'arme à feu (sisi, elle est tenu en main avec une épée, et fixé sur l'avant bras avec les lances). Mais ça n'en profite pas pour proposer une pause tenant la lance à 2 mains. Et le Sanguinors. Alors l'armure est extremement bien peinte en NMM façon Monsieur Cul-à-l'air. Mais c'est quoi cette peinture d'aile moche ???? Contrairement à certains, je ne m'attendais pas à un traitement Primarque. Honnêtement, on va faire le Sanguinor version Primarque parce que si non les pauvres Blood Angels ils auront pas de primarque... Non mais c'est bon on est pas des enfants de 6 ans mort de jalousie parce que le copain il a un plus gros jouet. Le principe même de jouer Blood Angel c'est de jouer un chapitre traumatisé par.... la mort de son primarque. Et sur les 9 (10 en comptant les BT) chapitres loyalistes tu n'en as que 5 ou 6 qui pourrait revoir leur primarque. Mais je m'attendais quand même à mieux. Hellbrech par exemple n'est pas un primarque, mais il en impose. Si GW pouvait garder ces stormcast à AoS ça serait super.
  7. C'était un troll de ma part. Oui pardon je voulais dire version.
  8. C'est parce que ce sont des DA de la Garde Sanguiniennes, rouge comme tout bon Blood Angel. Donc ça va plus vite. Donc le reveal est vendredi. Je pense que ça sera surtout l'annonce d'une nouvelle saison de Kill Team - vu que les rumeurs parlaient de cette affrontement Garde-Tau pour kill team, et que je ne les vois pas faire tout ce teaser pour une simple nouvelle boite).
  9. 28 et/ou 29 aout. 40k est plus qu'au bout vu que les Blood Angels sont sortie en dehors de toute roadmap (et même pas sur un emplacement "Classifié"). Perso ça me fait peur, peur que GW sur des problèmes logistiques ou que-sais-je encore arrête les roadmaps. J'espère me tromper et qu'on aura bien la suite des sorties. Après il y avait des reveals annulés apparemment suites aux fuites. C'était peut etre là que devait s'annoncer la Roadmap 40k. Aah bien vu -j'ai pensé à des cheminés d'une énorme usine d'armement. Je met la 2ème vidéo sortie à l'instant : On est donc bien sur de l'Elyséen versus Kroot volants. Tout est confirmé.
  10. Alors : - Assaut te donne la possibilité de courir et tirer, pas de courir et tirer et charger. Donc ça n'est pas avec ça que tu arriveras donc plus vite au corps à corps. Le +1 force est effectivement une aide puisque avec ça, statistiquement, tu va faire perdre 3PV à une unité de Space marine (sauf si les pistolets flameur ont une pénétration d'armure dont je ne me souviens pas). Donc tu va tuer 1 Space marine, allez 2 avec un peu de chance sur le reste de tes tirs. Assaut est inutile au tour où tu arrives en FeP (vu que tu ne peux pas bouger, donc pas advance). Ca reste une très bonne règles pour plein d'autre unité, ou pour le tour d'après sur les Seraph. Mais oui là tu as plus saisi l'essence des Seraphyns. Attention : les Séraph sont géniales et je ne sors jamais sans. Mais ça va etre le but de tes premières parties que d'apprendre le rôle de chacune de tes unités. Si tu t'attends à de la létalité brute sur les Séraphs, en particulier engagé au Corps à corps tu va être déçu (essai plutôt les Zéphyrims). Par contre si tu t'en sers pour avoir de la mobilité, menacer de (re)prendre des objectifs loin de la ligne de front gardé par quelques figurines à la coup du type Cultiste, guerrier de feu - en faisant très attention aux lance flammes en contre charge : là tu va être satisfait. Alors non (attention ça va être assez pointue) : La Repentia Supérieur n'est PAS un personnage Leader (elle n'a pas le mot clef PERSONNAGE sur sa datasheet). Elle fait partie de l'escouade, en gros c'est un Sergent. Hors la règle PRéCISION permet à l'attaquant de choisir d'allouer les blessures à un PERSONNAGE. Donc avec un sniper tu ne peux pas choisir de sniper les porteurs d'armes spéciales, ou les sergents. Donc tu peux descendre - par exemple - une Palatine dans une escouade de Repentia (la Palatine est PERSONNAGE), mais pas la Repentia supérieure* Tu as raisons les repentias sont effectivement en carton. C'est un des glass canon les plus glass canon. Il faut compenser ça soit par une mise en réserve avec Arrivée Précipitée, soit par le fidèle Rhino. Ensuite la différence entre Repentia et Arcoflagellant : c'est un très bon moyen de comprendre les données des armes et donc les cibles. Pour expliquer ça je me sers des catégories d'unité que l'on avait dans Dawn of War I si jamais tu y a jouer : à savoir infanterie légère, infanterie lourde, véhicule. J'y rajouterais même la catérogie "Infanterie super lourde". A ton époque on aurait parlé de GEQ, MEQ, TEQ (= équivalent Garde impérial, équivalent marine). Pour schématiser : l'infanterie légère c'est des figurines avec 1PV, Endurance 3 (4 au max) et une sauvegarde assez pourri (4+ au mieux) L'infanterie lourde c'est le Space Marine : 2PV, Endurance 4, Sauvegarde 3+ L'infanterie super lourde c'est le Terminator : 3PV, Endurance 4 (voir 5) Sauvegarde 3 ou 2+ Quand une arme à des dégats multiples (caractéristique D), les dégâts en excès ne se répercutent pas sur les autres figurines. En gros tu tir au canon laser sur un Kroot à 1PV. Tu lui fais 8 Dégats => Le kroot est bien bien bien mort. Mais ça ne fait qu'un seul kroot de mort. Evidemment à coup équivalent, une infanterie légère sera moins cher et aura plus de figurine que de l'infanterie lourde (les 10 gardes c'est à peu près le prix de 5 Space marines). Et une arme de dégat 1 aura plus de tir qu'une arme de dégat 2 (toujours à prix équivalent). L'arcoflagellant fait 4 attaques de dégats 1. Un arcoflagellant fait perdre 1PV à un space marine. Par contre il te bute un garde impérial. La Repentia fait 2 attaques de dégats 2. Elle va te tuer 2 en moyenne 2 Space marine ou... 1 garde impérial (la magie du dégat 2). Bien sur tout cela est très schématique, très grossiers - j'ai pas pris en compte l'extremis ou la touche soutenu. Mais c'est pour différencier les unités avec une masse d'attaque de dégat 1 qui vont cibler de la horde (comme tes Séraphynes lance flamme) et celle avec moins d'attaque de dégats 2 qui vont devoir cibler les SM et équivalents. Et celles de dégats 3 qui vont aller chercher les Terminators et peuvent déjà titiller les véhicules légers. Et quand ça part sur du dégats>3 généralement c'est de l'antichar. Et pour rester dans le pointue : les Repentias sont bien moins glass canon que les arcoflagellants tout simplement parce qu'elles peuvent entrer dans un Rhino. Les Arcoflagellants ne sont pas ADEPTA SORORITAS INFANTERY donc ne peuvent pas. *Oui c'est con, mais c'est les règles.
  11. Dans la chute du Cadia on apprend que tu as des Space Marine dispersés au milieu des gardes (ou alors c'est lors du 3ème Siège de Terra). La présence des Anges de l'Empereur permet d'ultrabooster le moral des troupes, et d'éviter le massacre si jamais un petit sanguinaire isolé arrive au corps à corps. Et dans certains conflits c'est considéré plus efficace que de les laisser grouper.
  12. Oui alors pas tant que ça. En gros tes Séraphines vont arriver en FeP à 9" et tirer. Elles risques de faire effectivement quelques dégâts sur l'infanterie légère (donc des figurines très peu cheres). Suite à quoi tu va soit utiliser ta règle spéciale pour bouger après tir (ce qui peut servir à venir sur un objectif inateignable en FeP en arrivant à 9" de toute figurine adverse par exemple. Mais dans ce cas là tu ne peux pas charger. Ou alors tu tentes un charge à 9 sur 2 dés (sans entrer dans les grosses strats, tu a moins de 50% de chance de réussir). Là tu va taper (très mollement) au CaC, puis tu va te prendre la riposte adverse (et tu n'as que 3 d'endurance et 1PV). Puis tu va te prendre le tour adverse où l'unité peut très bien se désengager pour qu'une autre te fume au tir. Ou simplement rester au CaC, te tirer dessus avec ces propres pistolets. Puis les survivantes à une phase de CaC + une phase de tir au pistolet pourront attaquer (toujours mollement). Et ce n'est que après tout ça que tu pourras à nouveau tirer au CaC avec tes pistolets. J'attire ton attention sur un détail extremement important : la portée des pisto-fusion c'est 9". Hors quand tu arrives de FeP tu n'arrives pas à 9" comme je l'ai dis par excès de simplification. Tu arrives à 9,000000000000000000000000000001 pouce. Donc si tu équipes tes Seraphynes de pistofusion tu ne pourras pas tirer avec quand elles arriveront. Il reste la solution de les mettre T1 sur table et de faire le trajet à pied (enfin avec jetpack quand même). J'ai déjà mentionné que cette unité est une chips ? Non je vais repréciser : cette unité est une chips. Si l'adversaire n'arrive pas à les allumer sur le chemin c'est qu'il a fait du caca. Après oui, des Seraphines engagés au CaC sur un char vont bien le faire chier puisqu'elles vont lui donner -1 pour toucher et pourront lui sortir de gros dommages à coup de fusion. Et de l'autre côté c'est pas les 3/4 attaques à 4+ de chenille qui feront grand chose Enfin sauf si le char est un marcheur type Dreadnought Ou une machine démon Ou qu'elle a une arme de coque pour se protéger (genre un lance flamme). A côté de ça tu me compares ça avec des repentias qui vont absolument détruire TOUT ce qu'elle touche. Laisse moi te dire que tu te mets l'eviscerator dans l'oeil jusqu'au chapelet. Représente toi une partie de jeu. Et tu verra que entre la limitation des 9" de portée + les règles de FeP Et le fait que une fois au CaC, tu dois subir une phase de tir + une phase de CaC adverse pour retirer. Tout ça pour faire du 2D6 touche auto de F4 1 dégat (et pas de PA il me semble). C'est pas de la létalité. En vrai, les Seraphines sont une unité qui sert à prendre des objectifs isolés ou pas suffisamment bien défendu avec leur règle spéciale. Poser une menace de FeP dans le cul (toujours pour les objectifs). Ou chasser les preneurs d'objectifs adverses d'infanterie légère (genre cultistes, gardes impériaux, en gros de l'endu 3 à 1PV, rien que le scout SM elles n'y arrivent plus). Ca c'est version lance flamme. La version pisto fusion demande beaucoup plus d'habileté pour être utilisé (il faut arriver à bouger entre les batiments sans se faire voir, utiliser l'Arrivée Précipité etc) Affirmatif. Maintenant si tu cibles un véhicule (et, soyons sérieux, actuellement les Parangons tu VEUX cibler du véhicule, et donc les équiper en fuseur) tu as un +1 touche qui va venir compenser le -1. Et si tu leurs met Morven, tu as même une full relance. Autant te dire que l'unité Parangon Fuseur + Morven Vall c'est un arracheur de tank bien énervé.
  13. Très compliqué. Parce que maintenant les figurines (pour les rendre plus dynamique et unique entre chaque modèle) c'est généralement un gros bloc comprenant les jambes et le tronc. Tu peux pas demander avec la politique d'accessibilité de Games de couper une jambe pour en mettre une personnalisée. C'était bien plus simple avant quand monter une figurine c'était coller 2 jambes, 2 bras et 1 tête à un tronc. Oui, grosse régression de ce point de vue. Après je me suis toujours demandé : pourquoi les BA/DA/SW et pas les autres chapitres ? Ce a quoi on pourrait répondre : ben y'a qu'à le faire pour tous les chapitres. Mais est-ce que GW a les capacités de production pour faire des unités spécialisés pour 10 chapitres loyalistes ? Et dans ce cas là pourquoi ne pas le faire pour les 10/11 SMC ? Pour les dynasties nécrons, les Klans Ork etc. Et pourtant tout est parfaitement logique ! Alors je n'ai pas trop compris ce que tu dis. Un Leader ne peut pas être rejoint par un autre Leader. J'imagine que tu parles de l'escouade d'Intercessor - ou équivalent Black Templar - qui peut etre rejointe par Hellbrecht et un Lieutenant. Dans ce genre de cas tu dois faire particulièrement attention à la police d'écriture. Le terme Hellbrecht et Lieutenant sont en fait des mots clefs ! Et le Castellan a bien le mot clef Lieutenant. Donc c'est tout bon.
  14. Il m'est déjà arrivé de voir des figs exclusives, genre les Catachans en magasins. Aucune idée par contre pour les Black library. Merci @Master Avoghai. Tout ça semble très sympa. Vu que l'on en parle pas encore ici : Nouveautés 40k ! (Je précise que le titre de la vidé c'est Death from Above, non parce que j'ai cru au début que les bonhommes étaient en train de grimper dans le ciel et qu'on voyait un bout de vaisseau. Mais non ils sont en descente et ça doit être une cheminé d'une immense usine). C'est très probablement la nouvelle saison (version ?) de Kill Team. Mais les bonhommes seront utilisable à 40k. Les rumeurs parlaient de Scions aéroportés (j'ai encore un mince espoir pour des Elyséens) versus Vespid.
  15. Ca a l'air très interessant. BA c'était vraiment la meilleure chose qui soit arrivé en V9, et là il ne s'agit pas d'un simple copier collé des adaptations de règle qu'on a vu en téléchargement gratuit au début de la V10. J'ai hate de voir cette histoire de détachement qui remplace les limitations d'unité. On peut mettre des unités "VOL" ce qui était une incohérence dans la précedente version (un SM à jetpack n'est pas obliger d'utiliser son jetpack pour s'envoler). Et c'est d'autant plus bizarre que c'était vraiment le genre d'unité à pouvoir rentrer dans un vaisseau à l'arrêt.
  16. Alors ça c'est un bel effet Mandela. Parce que si tu prends les Firstborn de base : ben le Space Marine de base Firstborn n'est absolument pas plus détaillé que son équivalent Primaris (donc Intercessor, Hellblaster, Infernus etc.). Il l'est même moins. La différence principale vient du fait que le Firstborn avait souvent plusieurs choix d'épaulière/casque/genouillière représentant des mix entre les différentes Marks d'armure. Là où le Primaris est uniquement marks X. Alors après moi en Raven Guard j'ai toujours droit à mes casques Corvus pour varier. Mais la diversité du Primaris se fait sur la Mark X, la version Gravis, la version Phobos. Donc on perd en diversité intra-escouade mais on gagne fortement en diversité inter-escouade. Parlons ensuite de la personnalisation de chapitre : énormément plus développé pour les Primaris. Parce que une fois qu'on sort des sacro-saints Archi-chouchou de games (DA, UM, BA etc.) : il n'y avait absolument rien pour personnaliser ces SM. Alors que là on a des grappes pour faire du WS, de l'IF, de la RG avec des décalcos - en fonction de ton chapitre de coeur tu n'en avais pas forcément avant). Non le problème c'est qu'on a souvent tendance à comparer une unité spécifique des First-born (genre une escouade de Vétérans Firstborn, ou une escouade de croisé Black templar) avec l'Intercessor. C'est pas très juste et l'Intercessor si tu veux le comparé c'est avec le Tactique de base (cf plus haut). D'un autre côté, les Sternguard Primaris ont tout autant de détail que les Sternguard Firstborn. Idem entre les Croisés BT FB et Primaris. Ce qui semble avoir vraiment disparus par contre c'est les escouades classiques, version BA/DA/SW. Alors c'est dommage (mais d'un autre côté j'ai toujours trouvé ça injuste alors que les IF/WS/IH/RG n'avaient rien, j'aurais préféré un nivellement par le haut que par le bas mais est-ce qu'on a pas déjà beaucoup trop de référence de SM par rapport aux autres factions ?) Bon après je dis ça au lendemain de la déception sur la Compagnie de la Mort qui passe d'une unité vraiment à part entière en Firstborn... à du SM de base peint en noir en Primaris. Pour moi c'est sur que non. Autant début V8 j'ai crains que les Termi soit "remplacé" par les Gravis. Mais non ils ont sorti les Termi classique, les perso Termi. Et tu as un même un chapelain Termi avec option bouclier. GW ne sort pas tout d'un coup et se réserve des sorties Space marines pour plus tard. Et les Termi d'assaut sont en tête de liste (avec, amha, un remplacement pour le whirlwind, archi et chapelain Jetpack etc.) A ma connaissance, et malheureusement oui. Jusqu'à ce que GW décide de nous sortir un nouveau Capitaine jetpack avec marteau thunder.. (Ils ont fait pareil avec le Capitaine classique et le gantelet énergétique qui n'était pas une option de base sur les tous premiers Captaine Primaris).
  17. Ok. Alors oui il va falloir te faire le récap de la transition Firstborn Primaris. Je vais essayer de résumer. Les Firstborn n'existent plus. Toutes leurs datasheets ont soit disparues (Canon Thunderstrike) soit remplacé par l'équivalent primaris (Moto SM -> Outriders). Il ne reste plus que quelques unités Firstborn dans le codex V10 : les escouades tactiques, Devastators, vétérans jetpacks et 2/3 trucs. Soyons clairs, je te déconseille très fortement d'investir là dedans parce que ça a toutes les chances de passer légend à la prochaine version (et ça sera donc refusé dans pas mal d'endroit, mais SURTOUT ça disparaitra totalement en V12). Les Primaris : initialement c'était une "excuse" pour se permettre de modifier totalement les unités Space marine. On a plus de Tactique avec les 2/3 armes spéciales : on a les Intercessors (full bolter), et à côté du Hellblaster (Full plasma) ou du Infernus (full lance flamme). Sauf que Games a retourné sa veste pour nous remettre de plus en plus de Space marines qui sont exactement comme les unités Firstborn : Intercessor d'assaut, Intercessor à Jetpack, Scout, Terminators. Entre temps on a une nouvelle politique : Il faut que l'option soit présente dans la boite pour l'autoriser. Et deuxième chose à bien connaitre : il y a volontairement un "flou" très bienvenu dans les armes. Pour simplifier le jeu, et remettre l'accent sur le modélisme plutôt que sur les règles. Ajoutons à ça que toutes les options d'armement coutent le même prix ! Prenons un exemple concret : Les élus du Chaos avaient auparavent tout plein de choix d'armes, avec tout plein de profil différent. Et évidemment aucun n'était équilibré, toujours une option plus fortes. Maintenant ils ont simplement "armes maudites" (il n'y a que le poing énergétique et la paire de griffe avec un profil différent). Ce qui fait qu'on peut mettre les armes que l'on préfère (ou simplement se faire le kiff de représenter toutes les options modélistiques) sans risquer d'être sous optimal. Ok maintenant que tu sais tout ça : - Les Primaris se sont fait piquer tous leurs marteaux tonnerres par les CSM (et leur 32 Seigneurs du Chaos à Marteau). Ils ne sont effectivement plus présent sur les escouades jetpack (Ni sur la grappe du Capitaine jetpack !!). Alors que pourtant l'option est présente dans la grappe et donc pour les Intercessor d'assaut à pied. Voir même pour les intercessors classique (parce que la grappe d'amélioration Salamanders en comportait). Et mon coeur de Raven Guard pleure parce que l'option double griffe à également disparu. Mais que cela ne te freine pas : tu peux très bien convertir ton sergent avec un marteau et le jouer avec le profil volontairement vague de "l'arme énergétique" ou du poing énergétique - malheureusement avec moins de punch que le profil du marteau Thunder. - Les Chevaliers Deathwing ont eu de nouvelles figurines mais sans fléau. Ils n'ont plus le droit qu'à l'épée et à la masse. (Si tu as des fléaux tu peux les jouer comme tu veux tant que tu informes ton adversaire avant). Donc pour savoir ce que tu peux officiellement mettre ou pas : 1) Tu as un site dont on ne doit pas prononcer le nom qui est très pratique. Mais sinon tu as ALN40K qui sert à faire des listes (lui on peut en parler), et qui te donnera les différentes options d'armements. Par contre il ne te donnera pas les limites (par exemple sur les élus sur ALN tu peux mettre tout le monde en poing énergétique, alors que dans les règles c'est un poing par tranche de 5 figurines) 2) Tu regardes sur le site de GamesWorkshop les grappes. Si une option n'est pas présente sur la grappe alors tu ne peux pas la mettre. Et si l'option n'est présente que genre à 2 exemplaire alors tu ne peux en mettre que 2 dans une escouade. Attention : cette méthode n'est pas infaillible. Par exemple l'escouade de SdB n'a pas de multifuseur pourtant tu peux leur en mettre (il faut les chercher chez les Retributors). L'escouade de légionnaire n'a pas de Canon laser et c'est pourtant une option valable (à chercher chez les havocs). Donc pose la question si tu as un doute.
  18. Tu peux expliciter je n'ai pas compris ?? Karamazov ils ont interêt à le ressortir à un moment donné. Cette figurine est iconique !
  19. Euh ça fait combien de temps que tu ne suis plus le jeu ? Parce que si tu as arrêté avant ou après la V8 change beaucoup de chose.
  20. On peut faire un rhino contenant un rhino contenant un rhino contenant un rhino contenant un rhino contenant un rhino contenant une escouade d'assaut. Avec les 3 pouces quand on sort d'un transport + la longueur propre du rhino il est donc possible de faire une ligne dès le T1 avec des rhino à la queue leu leu qui ira de notre zone de déploiement à celle de l'adversaire pour lancer une charge T1 auto. La méta est en sueurs. Vivement les prochains tournois.
  21. Je suis en train de chercher le moment où les nights lords ou raven guard ont été jouables en compétitif (et je dis bien Raven guard, pas "chapitre successeur avec le -1 hit)
  22. +1 Même remarque pour les DA qui se plaignaient de la disparition du perso générique ravenwing (talonmaster ?). C'est assez déplacé quand on voit les figurines qui disparaissent dans d'autres factions. D'autant que les disparitions temporaires ça existe. Ca avait choqué beaucoup de BA que les Night lords n'aient plus de Seigneur à Jetpack en V9 ? Rassurez vous c'est revenu en V10. Et c'est potentiellement le même destin ici. Et que des options disparaissent maintenant que les chapitres """non codex""" ont accès à tout le catalogue Space marine classique n'est pas illogique. C'est plutôt l'inverse qui l'est. Perso j'aurais préféré que le SM reste sur la voie du SMC sur ce point.
  23. J'ai pas vu de mention sur les unités limités à 0/1 par tranche de 1000 points. J'ai supputé qu'on pouvait donc les jouer. Et j'avoue que ça m'arrange parceque je les ai déjà et que sinon le choix est limité soit au dragon de sang mais qui coutent très très cher (et je me dis qu'à petit format c'est pas hyper interessant de jouer (contre) ce type d'unité d'élite). Ou le black coach mais qui me semble également un peu trop "fort" à petit format -après j'ai aucune expérience de jeu, c'est peutetre une grosse fig molle. Alors le destrier infernal est bien présent sur ALN ToW. Et dans l'index ToW ça dit bien qu'un Compte Vampire peut etre monté sur un Cauchemar, un trone, une terreur abyssal ou un dragon zombie. Je parlais donc de la terreur abyssal (désolé mes souvenirs de mon LA Compte Vampire acheté au lycée sont très loin XD Alors les noms et leurs trad.. en plus aucune illustration dans le document téléchargeable de GW c'est compliqué). L'idée étant d'utiliser cette figurine en proxy d'un vampire sur terreur abyssal. Il y a effectivement le problème du socle qui va venir dans un second temps ^^ Le terrogheist c'est pas l'espèce d'immense vouivre des neiges de Warcraft III ? Ca me semble un peu osée comme proxy entre le gros dragon zombie et la petite fantôme (ou je confonds ?). En terme de socle, surtout pour les perso il y a beaucoup d'incidence en terme de jeu ? (je sais que pour 40k par exemple maintenant que quasiment toutes les aura ont disparu etre sur du 40 ou du 50mm ne fait plus grande différence). Il y avait une très belle garde des cryptes il me semble pour Warcry (ou un autre jeu d'escarmouche) mais plus en ventes actuellement.. Si jamais ça revient en MtO je me les prendrais peut etre. Je pense que oui en fait ! C'est quoi la traduction du Thrall en français ? J'ai la figurine vampire exclu warhammer+ ça peut correspondre ? Je pense que je vais prendre ça, et en jouant mes Chauves souris géante en proxy pour les nuées de chauve souris. J'ai déjà une PoS suffisamment grande avec 40k ^^ Merci pour les réponses !
  24. Exact @Kielran merci j'ai modifié. Alors l'inimité Lion/Loup est fortement exagéré par tous les mêmes des internets. Mais en vrai les 2 ont fini par beaucoup s'apprécier. Et puis bon le Lion, la figurine ça fait déjà quelques temps qu'elle est là et pourtant niveau fluff.. niveau relation avec l'imperium, avec Roboute : Kedalle. Malheureusement la sortie d'une fig primarque ça ne donne pas forcément les répercussions fluffiques qu'on attend -c'était pourtant le cas avec Roboute-. (Primarque Loyaliste, les chaotiques sont déjà ancré et actif dans l'univers depuis bien longtemps).
  25. Bonjour, Avec mon groupe de jeu on va peut etre se mettre à Battle. En prévision j'avais pris la battleforce Comptes Vampires sortie en novembre. Pour rappel elle dispose de 20 guerriers squelettes, 3 grosses chauves souris, 10 loups, 5 chevaliers de sangs et le perso mi vampire mi chauve souris. J'ai vu les règles de la Patrouille pour ToW et cela m'a semblé bien pour débuter et apprendre le jeu (je n'ai aucune idée de la façon dont on joue). Pour rappel c'est 500 points 1 Perso max, le choix entre soit une unité rare soit une unité spéciale. Pas de grande bannière, max 4 unités + le héro, pas d'unité à plus de 25 figurines, pas de figurine à plus de 125 points, un seul char/machine de guerre. Afin d'utiliser au mieux ma boite je comptais partir sur : Vampire avec destrier infernal (pour représenter la figurine chimère) (et oui ça dépasse de 10 points la limite des 125 points max par figurine) 10 Goules 2x10 Guerriers squelette 10 loups funestes 3 Chauves souris géantes Ca me fait 463 points si j'en crois ALN. Est-ce que la liste vous parait cohérente pour ce format particulier ? Ou alors il faudrait changer quelques chose ? (de préférence sans toucher aux 20 squelettes et 10 loups funestes qui sont dans la battleforce). Et sachant que je ne prends que des figurines AoS récentes. Donc en personnage Banshee (avec la Lady fantôme), Vampire à pied, Roi Goule, Roi Revenant en coursier squelette, spectre des Cairns (il y aura bien un perso AoS de fantôme pour le représenter) En base tout est possible. En spécial : Chauve souris géantes, (Les émissaires d'Outre-Tombe ça se joue par combien ? J'ai vu qu'il y a 2 émissaires fantomes à chevaler en EtB + le perso de la cours éthérée - mais j'irais surement pas faire un tel investissement au début) En rare : chevalier de sang, varghulf et le Carosse noir. Deuxième question : A ce format là en terme de décors vous préconiseriez quoi ?
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