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Warhammer Forum

SenS

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Messages posté(e)s par SenS

  1. il y a 14 minutes, shadow a dit :

    C'est sûr que le full veteran BT va se faire saturer à l'arme à faible PA et mourir aussi vite que du full veteran sans BT. C'est pour ça que du veteran BT/motards ou du veterans BT/ terminators semble plus approprié niveau tanking.

     

    Ca rentre pas dans un pod du coup.

     

    Et ça rend ton unité vraiment très très cher.

  2. Après test:

     

    - Bouclier storm c'est de trop. De toute façon l'adversaire va les saturer au bolterlike, et ils ont une 3+ de base. C'est plus intéressant de les foutre dans un couvert.

    - Le pod c'est bien, avec 9 bolter storm et un Chapter master, ça met des fessées peu importe où sur la table.

    - Le chapter master est vraiment meilleur que le capitaine car il fait réfléchir à 2 fois avant de charger (3x plus de touche sur la contre charge.) Il faut lui payer son pod ou son rhino, mais comme vu au dessus, c'est rentable.

    - Petite technique: Avec le chapter master en pod et la relique de téléportation + une unité de hellblaster en Fep, on peut amener le pod Bolter storm + CM ainsi que l'unité de Hellblaster et une unité au choix sur la table (suivant celle dont on a besoin), pour ouvrir un nouveau front ingérable pour l'adversaire.

    - Le fond de cours est mauvais, la patrouille Raven Guard fait du bien avec UN dread Vénérable Canon laser, une déva Canon Laser et une escouade de scout pour sécuriser la zone. Adjoindre un Psyker en réacteur dorsal est excellent car il peut target les unités DW ou RG.

    - Les PC ça part vite, du coup le trait pour avoir une relance et récupérer les PC est intéressant. 

  3. Il y a 18 heures, Uzuma a dit :

    Salut je te propose ça:

     

    Retire ton lieutenant, pour le remplacer par le librarian, les deux dred passe les chez la deathwatch et remplace le librarian par un capitaine avec bouclier, prend la relic bouclier invu comme ça les dred ont relance des 1 5++ invu et le bonus deathwatch.(si tu perd un dred T1 contre une armée un peux meca tu va rammer)

    -La zone est bien seulement si tu a le jet pack (tros facile a éviter) 

    -Le watch master malheureusement un peux compliqué à joué car sont mouvement lui pose un peux problème.

    -J ai pas vérifié car pas le codex sous la main mais tu doit avoir autant de pu sur la table qu en reserve.

    -Bolter lourd pas rentable les bolter storm font mieux pour moins cher

     

     

    Tu peux même retirer une unité d agressors de la deathwatch pour la mettre dans ta ravenguard et les mettre dans les ombres pour avoir le bonus de tir double.

     

    - Je préfère le -1 pour toucher que la 5++ invu. Avec les malus du au mouvement, et un bon positionnement, le T1 devrait bien se passer.

    - Le Watchmaster est meilleur dans cette liste du fait des unités Intercessors Aggressors, et du potentiel contre charge tout relançable.

    - Effectivement, ça passe tout seul sans soucis juste avec 1 Intercessor et un hellblaster en réserve ?

    - Pour la nul zone, je dirais que je m'en sers plus comme un spell défensif, mais c'est vrai que le jet pack est pas trop mal.

    - Bolter lourd pour le Strtagème!

  4. il y a 30 minutes, Actoan a dit :

    (qu'est ce que je suis deg qu'on est pas le droit au primaris ancien.)

     

    Faut pas déconner non plus! C'est déjà bien costaud sans haha.

     

    Sinon ma contribution:

     

    Liste à 1700 sans doublette. Ca semble être la norme en ce moment. 

     

    DETACHMENT : Patrouille Raven Guard 


    HQ1 : Lieutenant(60), Bolter Storm(2) [62]
    Troup1 : 6 Scout Squad (55 + 1*11), 5 Bolter, 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet bolter, Scout Sergeant (0) [66]
    Elite1 : Dreadnought(1*70), Canon laser jumelé(50), Lance-missiles(25) [145]
    Elite2 : Venerable Dreadnought(1*90), Canon laser jumelé(50), Lance-missiles(25) [165]
    Total detachment : 438

     

    DETACHMENT : Bataillon Deathwatch


    HQ1 : Librarian (1*88) [97]
    HQ2 : Watch Master(1*130) [130]
    Troup1 : Intercessors(0*0), 4x Aggressor(21),  4 Gantelets Boltstorm automatiques(48), 4 Lance-grenades Fragstorm(16), Inceptor(25),  2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(18), Intercessor Sergeant(18) [287]
    Troup2 : Intercessors(0*0), 4x Aggressor(21),  4 Gantelets Boltstorm automatiques(48), 4 Lance-grenades Fragstorm(16), Inceptor(25),  2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(18), Intercessor Sergeant(18) [287]
    Troup3 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch Veteran(16),  4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Bolter lourd(10), 4 Bolter Storm (autres figurines)(16), Watch Sergeant(16) [106]
    HS1 : 8 Hellblasters(90 + 3*18), 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Incinérateur à plasma(105), 7 Pistolet bolter(7), Hellblaster Sergeant(0) [272]
    Transport1 : Drop Pod (1*83) [83]
    Total detachment : 1262

     

    ARMY TOTAL [1700]
     

    - Scout pour prendre prendre un objo et sécurisé une zone de drop intéressante.

    - Dread pour les armes anti-char longue portée + Stratagème Relance des 1

    - Lieutenant pour relance des 1 pour blesser des CL

    - Watchmaster et Librarian dans le pod avec les veterans. Relique TP une unité et Grimoire. Librarian Nul Zone et Protection Smite

    - 1 Intercessor et les Hellblasters en Fep

    - 1 intercessor planquée quelque part proche des dread

    -  Endu 5 sur les Intercessors, c'est beaucoup plus rentable que de mettre des hellblasters (qu'il vaut mieux mettre en fep de toute façon)

     

    On tire de loin au T1. T2 drop de la DW.

     

  5. il y a 5 minutes, J-C a dit :

    Je m'incruste pour une petite question concernant les agressors. Je cherche à ajouter une escouade à ma compagnie (salamanders) et je pensais aux agressors. J'en aurais pris 10 pour avoir une compagnie complète en vitrine, et pour les jouer je pensais à prendre 6 avec bolters et 4 avec lance flammes. Je comprends bien que les lance flammes pèchent par leur portée mais selon vous c'est jouable par 4 ? Ils ont une chance d'arriver à portée pendant que l'adversaire se concentre sur les hellblasters ou sur les 3 (ou 6) agressors avec bolters ? Transport obligatoire ? Avec un gros perso pour les accompagner ?

     

    Le mieux si t'en joue 4 c'est de les coller avec un lieutenant dans un répulsor, comme ça ils sont safe. Ou alors faut que tu les fasses courir de couvert en couvert, ça marche bien aussi. IL se déplace de 8 en moyenne en sprintant, ce qui n'est pas trop mal pour des mecs avec une armure énorme.

  6. Le 23/04/2018 à 15:53, Darsch a dit :

    Mais il y a rien de moins fluff que ça.  La aussi, ça dépend de l'optique de jeu.

     

    Pas vraiment, je trouve que c'est très fluff même, en mode embuscade avec de la grosse puissance de feu pour ravager la colonne adverse. Rapide et mortel! En plus les mecs sont assez rapides!

  7. J'dirais aussi qu'il te manque la bannière pour aller avec les aggressors. 

    Je joue pas Tigurius mais plutot un librarian de base, pour l'éco de points. 

    Faudrait rajouter des scouts pour te protéger des fep et avoir un bataillon (à la place de la patrouille et du fer de lance, ça file quand même 5pc le bataillon)

     

  8. Il y a 1 heure, Voljoun a dit :

    2 manticores, 6 wyverns, 4 lemans, ... GG le skill

     

    J'suis pas d'accord, il faut un certain skill pour cacher tout ça derrière les bâtiments et les ruines. Ne retirons pas à César ce qui est à Pask voyons!

     

     

    Il y a 1 heure, Voljoun a dit :

    Sérieusement.. avec doublettes, ma grand mere m'explose si elle a le toss.

     

    Fais la jouer avec des dès de la Deathguard, elle va pas voir grand chose et tu pourras faire passer des 3 et 4 pour des 2 et des 1 (y'a des professionnels pour l'inverse alors je pesne que y'a moyen!)

  9. il y a 22 minutes, lt_THORFIN a dit :

     

    Au moins la couleur est affichée, on peut même faire des debriefs à l'avance sur certains matchs du coup. :lol:

     

    joueur 1: "J'ai le Tos"

    joueur 2: "gg, on va boire une bière?"

     

    Y a pas de surprise dans la boite de Pandore, tout le monde sait ce qu'il y a dedans, après, on l'ouvre ou pas. Les écarts de puissance vont être énormes.

     

     

     

    Et encore, je dis ça mais on n'est pas qualifié, c'est juste un pavé dans la marre ^^

     

    Ca ressemble quand me^me à une note de compo effectivement, et la note de compo, c'est le mal absolu tout réglement confondu. 

     

    Par contre la matrice de reclassement m'intéresse, on pourra en avoir une copie après les listes rendues?

     

    Merci!

  10. De toute façon, faut la jouer intelligemment. Y'a des armées dans un roster qui n'ont pas besoin de doublette comme les démons ou la GI, voir même les eldars.

    Ca empechera pas de renforcer les autres listes. Typiquement, je viendrais avec 20 hellblasters, 12 aggressors et 2 déva CL en RG, on mettra 20 reapers dans  la liste eldar et 6 oblit dans la liste Chaos. 

     

    J'espère que les rêves de Heavy et Corback vont devenir vrais à propos de la Deathwatch, comme ça je jouerai 22 aggressors =D

  11. Yop !
     
    Pour ma part c’était un excellent dimanche, premier tournoi en équipe pour le Trône de Terra et on démérite pas du tout ! Bravo aux Imaginarium pour leur qualification et on espère qu’un slot se libèrera quelque part pour qu’on puisse venir à l’IR aussi ! Les adversaires ont été sympas, pas de soucis avec personne, c'est ce qu'on attend de l'IR je pense =)
     
    Pour ma part, je jouais Raven Guard:
     
    Game 1 : Je tombe contre la liste la plus tank d’en face, le Daemon Nurgle. Le scénario favorisant la poutre pure et dure, je me place assez loin. Mon adversaire à le T1 comme prévu (vu le déploiement, je lui aurais donné de toute façon). Il s’avance, ma gunline à base d’aggressors, du répulsor et des Hellblasters fait un carnage, et il vient s’empaler 2 fois de suite dessus. Tablé au T4.
     
    Game 2 : Je tombe contre Vorak, j’ai pas un match up énorme contre Eldar, mais je peux m’en sortir. Hélas, le déploiement Marteau Encliume me met totalement dans l’espace car je n’aurais jamais la possibilité de tirer efficacement sur les reapers, même en ayant le T1. Je fais une erreur et le hemlock snipe ma bannière, c’est GG. 
     
    A noter en retour pour les orgas qu’il y a quelque chose à changer au niveau des scénarios, notamment sur celui ETC, qui a occasionné des 20-0 non justifié du fait de la relique portable (8pts c’est énorme, je pense que 4 serait largement suffisant) ou des KP. De même, inclure les KP dans le scénario où les 4 objectifs ne comptent qu’à la fin me semble être une bonne idée du fait que ce scénario pousse de toute façon à la poutre.
     
    Enfin, un soucis au niveau du comptage des points aussi, le delta est trop petit, quand on a 32-22 et qu’on prend 20-0, ça ne reflète pas forcément la game. Pourquoi ne pas prendre la différence de points entre les joueurs et la ramener sur 20 ? Dans le même exemple que le 32-22 d’au-dessus, ça aurait fait 15-5 (différence de 10, 32 - 22, appliqué sur 20) et non 20-0, ce qui semble quand même plus approprié. Il faudrait alors un 40-20 pour scorer 20-0. Sur des parties à peu de points, on pourrait par contre garder le système actuel sans problème.
     
     
    Ciao!
     
    PS: Les armées étaient diversifiées et les spams n’ont pas eu d’impacts forts sur les games. Du coup RAS sur les limitations de mon côté. 
     
    PS2: système d’appairement très sympa aussi! 
  12. Note de compo = subjectivité = plainte = malheur = Armagueddon = fin du monde tel que nous le connaissons.

    CQFD.

     

    Sans déc, je pense que c'est une mauvaise idée car:

    - C'est très difficile à mettre en place vu le nombre de joueurs

    - Si une liste et une autre liste sont quasiment les mêmes et n'ont pas la même note, c'est la foire.

    - Ca n'est que subjectif, une liste qu'on trouve forte ne l'est peut-être finalement pas, et une liste qu'on trouve moyenne peut se révéler extrémement Pain in the Ass.

    - Le boulot de l'orga est démultiplié car la note n'est possible qu'une fois toutes les listes reçues.

    - Quelles est son importance dans un tournoi en équipe si chacun des membres à une note de 1 à 20? "Ah bah lui il a 3 et les autres entre 12 et 15, tant pis pour lui"

    - Y'a toujours moyen de gagner avec des listes en carton, c'est un jeu de dés.

     

    J'ai exactement le même avis sur les poules de joueurs. Mauvaise idée rien que parce que les joueurs d'une même équipe n'ont pas forcément le même niveau ou  la même envie sur un tournoi. 

     

    Enfin bref, je pense que les orgas de l'IR ont fait le bon choix cette année, malgré quelques règles difficiles à saisir.

  13. Le 04/03/2018 à 10:00, thanos2804 a dit :

    Bonjour,

     

    J'ai du mal avec cette règle. Si je comprends bien. Je sélectionne une Escouade d'Infanterie pour tirer au fusil laser (besoin d'une ligne de vue) et avec le mortier de l'unité (pas besoin de ligne de vue). J'ai en ligne de vue un perso. Mais il y a une unité (autre) plus proche mais planqué de mes petits soldats par un mur (pas de ligne de vue).

     

    Du coup je peux tirer sur le perso ou pas ? Avec tout le monde (fusil laser et mortier)? Que sur l'unité la plus proche (au mortier du coup) ?

     

    Tu peux pas tirer sur le perso car c'est pas l'unité la plus proche.

  14. Il y a 19 heures, lou21 a dit :

     

    Je me suis mal exprimé. C'était plus une interrogation par rapport au reglement qu'une remarque par rapport a ton post

     

    Pour ma part, le parti pris du règlement me va très bien. Le recyclage d'armée n'a rien de satisfaisant quand l'adversaire a passé du temps a convertir/monter/etc... une armée cohérente (perso) ou fluff

     

    Juste une question aux orgas : 

     

    Si le joueur SM joue shrike dans son armée : 

    - doit il être peint en noir? (Ce qui supprime les conversions autorisées en V7) 

    - le reste de l'armée doit-il être également peint en noir? (Ou Shrike peut-il être a la tête d'un ost successeur) 

     

    La question vaut bien evidemment ppur tous les perso spé. 

     

    Merci pour la réponse. 

     

     

    Perso j'ai déjà vu des Tigurius en violet et même un Roboute noir avec une épée bleue. POur GW, ça reste des Ultramarines. Tu fais ce que tu veux avec ta peinture. Le seul truc qu'il faut comprendre ici, c'est que si tu as un mec en bleu d'ultramar, avec une épaulière correpondant à une compagnie et un petit sigle U sur l'épaule, bah c'est des Ultramarines. 

    Si tu as des mecs peints en tout bleu, sans héraldique ou sans insigne, bah c'est des Ultra, des RG, des IF ou tout ce que tu veux, les persos spé y compris.

  15. il y a 24 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Avec la règle bêta du livre CHAPTER APPROVED 2017, pour que tu puisses ciblés un personnage il doit être l'unité :

    - La plus proche

    - Visible

    Donc dans ton cas et dans ce cadre des règles cela fonctionne, tu pourrais donc tirer sur le colonel

    Mais dans le cadre standard actuellement donné par le livre des règles, il doit être :

    - Le plus proche

    - Lui visible

    ==> cela permet des abus du genre je planque un  perso en avant non visible, et les autre perso visible mais plus loin ^_^, tu coup tu peux tirer personne (sauf arme sans ligne de vue).

     

     

    Attention tout de même, ce n'est pas dans le Chapter Approved, et ces règles sont en Beta-Test et donc non-officielles. 

    Il semble d'ailleurs que GW, pretant une oreille très ouverte aux USA, abandonnent cette règle et celle du Smite. 

    Donc la deuxième réponse du sergent est la bonne :wink:

  16. il y a 19 minutes, flob a dit :

    merci SenS

    Question : peux-tu me donner le gros de ta liste mdr 

     

    Par MP =)

     

    il y a 19 minutes, flob a dit :

    Sinon

    Après pour Gyli mon armé est pas du tout bleu mdr

     

    Si il est de la même couleur que le reste de ton armée, tu t'en fou (moi il va être en noir avec une épée bleue donc bon ^^)

     

    il y a 20 minutes, flob a dit :

    Ou peux t'on trouver le chapter approved (faut -il l'acheter) ? ou est-il en libre-service sur GW.

     

    A acheter en magasin. Tu as la mise à jour des règles, des points, et de nouveaux scénarios de missions.

     

    il y a 21 minutes, flob a dit :

    ok pour le repulsor mais ça m'embête de la prendre car avec le stormraven ça fait quand même plus de 600pts.

     

    Tu t'en fous, le mec va devoir se concentrer sur un de toute façon. Donc quitte à le perdre, autant en avoir un deuxième qui fait la même chose :wink:

     

    il y a 22 minutes, flob a dit :

    Et question encore je sais ça fais beaucoup mdr : en V8 que vaut t’il mieux en général beaucoup de grosses unités en slip ou bien les mêmes unités plus petites mais plus équipées.

     

    Ca dépend. Par exemple pour les devastators, vaut mieux 5 mec avec 4 armes lourdes que 10 mecs avec 4 armes lourdes.

  17. il y a une heure, flob a dit :

    Bon demain je fais une partie en 2000pts avec un essai de primaris: la boite dark impérium au quel j'ajoute (je m'en tête dans certain choix mdr) 1 librarian, 8 scout sniper, un dread véné CL/LM, 5 venguard squad réacteur d'assaut (en slip). 2 land speeder CA/BL, deva 4 CL et un cherub, 1stormraven (2LM, BLj, CAj, BH).

     

    Voilà vous en pensé quoi : ne manque-t-il pas de chars ? 

     

    Salut!

     

    Je suis pas un gros fan du librarian. Nos spells sont pas tops et il reste un peu cher je trouve. 

    Les scouts snipers, c'est bien juste en les laissant autour de Guilliman (En fait, t'as plus de chance de faire des mortelles comme ça)

    J'ai essayé les vanguards, c'est sympa, je te conseille de mettre un marteau sur le sergent.  Les speeders j'aime pas l'unité, si tu as des motos scouts, c'est meilleur!

     

    Pour les chars, ça dépend. Soit t'en joue pas du tout, soit tu en joues un bon nombre(sinon l'adversaire rentabilise trop bien ses armes anti char).

    A la place des land speeders, tu peux jouer des razorback canon d'assaut par exemple. Le must du tank en SM, c'est le Répulsor.

     

    il y a une heure, flob a dit :

    De plus question bête surement mais Guly est jouable qu'avec les ultra, il ne se déplace pas pour aider un chapitre succesor mdr? 

     

    Tu peux jouer ton armée perso en Ultramarines et donc y ajouter Guilliman sans soucis.

     

    il y a une heure, flob a dit :

    Et au vus de quelque retour de tournoi, jouer SM en tournois c'est pas justement être un peu SM et aimer ce faire massacrer ? j'ai l'impression que pour jouer en V8 il faut aller vite au CaC et faire de gros cordon avec de la chair à canon ? 

     

    Pas vraiment. J'ai fait un tournoi en SM y'a pas longtemps, et si j'avais fini ma peinture et surtout eu mon aéro à temps, j'aurais gagné le tournoi. Avec les scouts qui te protègent des fep et une bonne gunline, tu résistes à tout normalement. Faut bien choisir tes cibles au tirs, avoir un max de canon laser et beaucoup de tirs de saturation.

     

    il y a une heure, flob a dit :

    De plus je fais mes listes sur aln40k et je trouve une dif de coup en pts entre le site et le Codex , qui a raison ?

     

    ALN, ton codex n'est plus bon depuis le Chapter Approved (les primaris ont tous baissé en point)

     

    il y a une heure, flob a dit :

    C'est HS mais je crois que je vais jouer SM pour commencer et aller sur une armée plus complétive (ork) si quelqu’un peut m’éclairer sur les codex dis fort, les moyens et les faibles ?

     

    Hérésie!!! Reste SM franchement, c'est bien!

     

    Sinon, pour te répondre. Je dirais en top codex Eldar Craftworld, puis GI et Tyrannide, un peu en dessous SM, Ynnari, SMC, Démons, Tzeench, Death Guard, puis bien en dessous Tau, Ork, Nécron, Admech.

  18. Il y a 17 heures, Démoncreator a dit :

    Coucou, 

    @SenS si t’as le temps de faire une capture et de tout mettre sur le fofo de l´IR histoire que ce soit acté ça serai super sympa ;)!

     

    Faut que je retrouve le statut, ça date de quelques mois. Au pire je reposerai la question, j'espère qu'ils ne se souviendront pas de moi!

    Edit: J'ai reposé la question, j'espère qu'ils vont répondre dans la journée =)

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