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SenS

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Messages posté(e)s par SenS

  1. Salut!

     

    Les aggressors c'est top! Je te conseille d'en prendre une deuxième boite pour une escouade de 5 ou 6.

    Sinon, pense à prendre un Repulsor aussi, c'est ton seul transport et c'est aussi une excellente plateforme de tir. 

    Après, si tu arrives à mettre la main sur une deuxième partie SM de la boite Dark Imperium, tu auras déjà de quoi faire!

    Ca te ferait:

     

    - 20 Intercessors

    - 10 Hellblasters

    - 2 Capitaines

    - 4 Lieutenants

    - 2 Anciens

    - 6 Aggressors

    - 6 Inceptors

    - 1 Repulsors

     

    Je suis pas un gros fan des Reivers et du Dreadnought, ça manque encore de punch ou d'options.

  2. Detachment Patrol

     

    PRIMARY DETACHMENT : Space Marines
    HQ1 : Primaris Captain(1*87) [91]
    HQ2 : Primaris Lieutenant(1*70) [74]
    Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [90]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [90]
    Transport1 : Repulsor(1*210), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50), 2 Lance-grenades Fragstorm(8) [344]
    Transport2 : Repulsor(1*210), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught(16), 2 Lance-grenades Fragstorm(8) [311]
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]

     

    Les Intercessors et les persos dans les transports, ça te fait 2 poses donc soit t'as  +1 soit tu commences automatiquement. Tu descends, tu flingues tout le monde.

    #maisjevousdisqujesuispasviolent

  3. Il y a 18 heures, Swagraphon a dit :

    Mais bon, l'opti opti en t'au, c'est des commander (8-9), et des drones (la centaine), à toi de voir si le circuit ETC c'est ta came... 

     

    En confiance! xD

     

    Franchement c'est une bonne base pour commencer. Après, attend le codex pour les autres achats ;). Ca devrait plus tarder. Avant avril si les sources sont bonnes.

  4. Il y a 10 heures, Leth a dit :

    Un avis sur le Astraeus Super-heavy Tank ?

     

    https://www.forgeworld.co.uk/en-US/Astraeus-Super-heavy-Tank-2017

     

     

    Leth

     

    Salut Leth!

     

    Bah écoute j'ai pas encore testé en vrai, mais ça à l'air costaud pour 700pts. Très difficilement chargeable, une bonne puissance de feu. Ca semble pas mal. Bon en plus il a une invu, donc ça meurt pas automatiquement sur les fuseurs comme beaucoup d'autres chars. On peut noter que ses armes ne sont pas énorme non plus. Je pense que je lui preférerais le Leviathan Dread. A voir en game.

  5. @Rippounet Pour ça que j'avais ajouté une limitation générique à la proposition en disant "Pas de quadruplète". ce qui limite les Reapers à 3x5 par exemple.

     

    L'avantage aussi des 25 pp c'est qu'elle nerf les véhicules en général, donc t'as pas le problème du Stormraven ou du Répulsor par exemple.

     

    il y a 32 minutes, hidakisada a dit :

    Ce système me permet tres bien de passer avec une limitation "pas de triplette sauf en troupe", certe, mais le pas de triplette autorise les 2x6 kastellan, et autre truc bien crade et complètement broken.

     

    Clairement.


    Après, je pense que tu devrais rajouter le pas de quadruplète pour éviter le flood de petites unités.

    Comme ça tu gardes un semblant de liste sans spam.

     

  6. il y a 4 minutes, hidakisada a dit :

    pas plus que dans un règlement qui interdit les doublette :) 

     

    J'pense que vraiment, ça couvre pas les 3x30 boyz qu'il devrait pouvoir jouer. Après, avec ton retour, on aura une idée!

    Mais sinon, super init! J'attend les retours!

    SInon, j'avais ajouter "Pas 2 primarchs dans la même liste" pour éviter le Mortarion/Magnus un peu débile.

    Si une unité fait a elle seule 27 pp, comme un Wraith Knight par exemple, tu l'autorise? 

     

  7. il y a 5 minutes, Darklord a dit :

     

    Sinon En qu'en est-il pour les stratagèmes?

     

    J'ai cru comprendre que la norme était de limiter à ceux du GBN (du moins jusqu'à édition de tous les codex).

    Avec la sortie du chapter approved de ce noël, serait t'il possible d’étendre aux 3 de base plus 1 par faction (CA ou codex)?

     

    Pas de limite dans les stratagèmes. C'est le gros plus de la V8, on va pas taper dedans quand même. Il manque plus grand chose aujourd'hui, à part les Nécron, les Orks et les Tau. Ca devrait être fixé pour avril.

     

    il y a 27 minutes, salgin a dit :

    Tout ça pour en arriver au point Godwin : le problème n'est pas solvable par de la restriction mais uniquement par du refus de liste. Parce qu'au final, seul l'orga sait à quel niveau se situe son "Beau jeu" et pourra calibrer les listes en fonction de ce qu'il tolère.  La restriction, elle, ne fera que marquer une différence déjà présente entre les Codex (et index). On est tous d'accord pour dire qu'un Codex Eldar, même sous limitation, sera à des années lumières d'un codex Death Guard ou GK.

     

    Il serait dès lors complètement utopique que d'espérer lisser ce déséquilibre par de la restriction universellement applicable à tous.

     

    Dans le fond je pense que tu as raison. Mais les orgas n'ont pas forcement envie de se prendre la tête. (Quoi que, dans un tournoi sans doublette, on vient de m'autoriser à jouer ma maison d'IK). Je trouve justement que quand on regarde cette limite de 25pp, on limite la puissance intrasèque des eldars, tout en augmentant celle des autres: les eldars ont tellement de bonnes entrées que même sans doublette, ils peuvent sortir un truc imbuvable. Si tu passes à 25pp la limite, ils vont certes avoir le choix, mais un choix beaucoup drastique car il va falloir trouver quelles bonnes unités ils veulent enlever si ils veulent en ajouter une autre. Contrairement à un Tau par exemple, qui enlevera juste une unité nulle pour rajouter un commander par exemple.

  8. il y a 4 minutes, Loishy a dit :

    Ils peuvent largement faire des triplette de troupes. C'est plutôt, à quel point jouer 3x30 Boyz est indispensable en Ork la vrai question. 

    N'ayant jamais jouer contre eux, je me garderai bien de répondre. 

     

    Ouai c'est faux pour les chiffres. Après, effectivement même 90 Boyz c'est pas génial xD. Franchement c'est dur les Ork en ce moment. Même avec la grosse armée pas contente de 150 mecs, je l'ai ouvert en deux avex 5 aggressors et 1 repulsor la dernière fois que j'ai joué contre lui.

  9. il y a 14 minutes, hidakisada a dit :

     

    En même temps, c'est pareil pour tout le monde, je n'ai pas le codex orc sous les yeux, mais combien les orks ont de choix troupe ?

     

    Pas forcément, j'ai relevé que les Ork dans ce cas là à ne pas pouvoir aligner au moins une triplette de troupe de base. 

  10. Clairement, le CPM c'est juste infernal à comprendre.

     

    Franchement, je vois pas en quoi c'est complexe de prendre son codex, et de dire "Ah bah si je met 3 de ces unités, j'ai 31PP, ça ne passe pas, alors j'en met que 2."

     

    Ah c'est sur, va falloir sortir un peu son bouquin et pas aller sur ALN. 

     

    il y a 5 minutes, samitch a dit :

    PS : Je défend ma chapelle mais j'en profite juste pour pointer que 25pp c'est même pas 60 boyz orks... (26pp)

    D'ailleurs, je ne sais pas si c'est très pertinent mais je souligne juste que 60 boyz orks c'est 26pp en 2*30 et 30pp en 6*10 (ce qui est bien moins fort malgré les nobz bonus).

     

    C'est le seul soucis que j'ai vu quant aux limitations par PP. Après, on peut ajouter une ligne en disant "Cette limite est augmentée à 40PP pour les Boyz Ork".

     

    Ce qui nous donnerait:

     

    - 25 PP par entrée maximum. 30 en troupe (Cette limite est augmentée à 40PP pour les Boyz Ork). Si une entrée fait plus de 25pp, alors jouable en un exemplaire.


    - Pas de quadruplète 


    - Pas de triplette de QG 


    - 3 détachements maximum et pas 2 fois le même


    - Un allié maximum 


    - Une unité ForgeWorld maximum par armée


    - Un Primarch maximum par armée.

  11. Il y a 9 heures, hidakisada a dit :

    Il faut bien prendre en compte que la limite à 25pp est une limite que je pense tester, mais ça reste un "curser" modifiable, un niveau de dureté recherché.

    En comparaison, on peut imaginer que 25pp = 3 ou 4 cpm en équivalence dureté.

    Rien n’empêche de mettre le "curser" plus bas, genre 15pp, ou plus haut, genre 30 pp.

    Et personnellement, je me suis laissé convaincre que autoriser les multi-détachements est une bonne chose, on est en v8, les détachement font partis du jeu maintenant, il ne faut plus avoir peur de les jouer.

     

     

    Comme je disais plus haut pour les 25pp, c'est effectivement le meilleur compromis entre pas de doublette et YOLO. Mauis effectivement, suivant ce que tu veux faire, tu peux abaisser le curseur!

     

    il y a 58 minutes, infirmier_house a dit :

    Si tu brides les détachements tu brides de facto l'usage des PC, donc autant brider directement les commandements des codex et laisser les génériques questions d'équités (le temps que tout le monde ai ses codex). Laisser jouer les différents détachement permet de diversifier peut etre de diversifier les liste en imposant des choix restrictifs (QG, élite, déva) mais pourrait se faire au détriment des troupes...

     

    On est d'accord. Faut arrêter avec les détachements. A part punir les codex qui ne peuvent pas aligner une brigade, ça ne sert à rien ces limitations.

  12. Il y a 2 heures, Rippounet a dit :

    À voir le récapitulatif page précédente je me demande quand même à quoi ça sert à part limiter la multiplication des unités les plus chères, qui ne sont pas forcément les meilleures a la base...

    En gros tu elimines les Low et la doublette de Land raider... Par contre t'as de la triplette de devas et de faucheurs... ou est ce que je loupe un truc ? 

     

    Vu que tu peux jouer tous les LoW en une fois, ils sont beaucoup moins limité que maintenant :)

     

    Effectivement, tu peux jouer 3 deva. La question c’est: est ce que tu vas les jouer? Et aussi, qu’est-ce que les autres y gagnent? 

    Perso, avec des limitations comme ça, je pourrai enfin sortir une liste potable de Necron ou d’eldar Noir. 

     

    Pour tout te dire, j’ai pris les les listes de base des tournois IR-like, et j’ai regardé ce que ça changerait. Pour les gros codex, pas grand chose. Moi j’ajoute une Deva canon laser et je vire 5 hellblasters.

    Pour mon pote en GI, il joue 5 Lemans, il peut maximum en transformer un en tank commander. C’est le seul truc qui change dans sa liste. (Avec une sentinelle supplémentaire...)

    Pour mon autre pote en Eldar, il va jouer 5 faucheurs supplémentaires et peut être un deuxième serpent. Franchement vu les changements comparé à maintenant, je trouve que c’est pas grand chose.

    Maintenant, on va prendre le cas d’un de mes potes joueurs Necron qui lui est plutôt emballer. Il va pouvoir jouer 2 Triarch Stalker et 2 Doomsday Ark. En bref, il a enfin des anti véhicules potables en certains nombre. Il peut aussi jouer 2 Scythe pour pop ses mecs. Fin bref sa liste est bien meilleure qu’avant et il a beaucoup plus gagné que moi ou les eldars et la GI. Je ne connais pas personnellement de joueurs’ eldar noir, mais d’apres ce que les collègues en disent ici, ça devrait plus les aider qu’autre chose.

     

    En bref donc, essayons de tirer les races vers le haut au lieu d’essayer de descendre tout le monde. 

  13. il y a 4 minutes, Dahrkan a dit :

    @SenS bah du coup ça limite encore moins ^^. Non je veux dire que même en No Limit si j'ai envie de mettre 6 unités de Hélions, bon bah j'arrête de faire semblant, je joue eldar et je prends des Dark Reapers quoi ^^.

    Par contre les Talos sont jouables par escadron de 3, là comme ça tu n'as droit qu'à un seul escadron. Et perso, en jouer 2 m'aurait fait plaisir ^^. Mais c'est un détail, c'est probablement trop de points dans pas grand chose de toute manière.

     

    Ouai, j'suis d'accord! Après bon, 3 unités d'Hélions ça me semble correct on va dire!

     

  14. Merci @hidakisada et @As_El_Joker!

     

    il y a 18 minutes, Dahrkan a dit :

    Concernant la liste des limitations EN en 25 PP, je pense qu'on peut dire que ça ne limite pas grand chose: il n'y a pas assez de choix excellent pour les spammer à ce point (genre 4 unités de Fléaux, je me vois mal en mettre plus)! Du coup c'est pas mal comme seuil pour eux. Cela les laisse libre de faire ce qu'ils veulent, ce qui n'est pas du luxe! Mon seul regret c'est la limitation à 3 Talos, j'avoue que pouvoir en jouer 6 me semble pas affreux. Mais c'est tellement drôle =3

     

    Ne pas oublier qu'on limite quand même à pas de quadruplètes pour pas avoir des armées mono entrée :wink:

    Mais je pense que ça laisse quand même beaucoup d'ouvertures comparé à aujourd'hui!

     

    il y a 5 minutes, jeffjeff a dit :

     

    Pour moi, il faut passer la limite des troupes à 40pp pour permettre de jouer 3x30 boyz (39pp)

     

    Je dirais donc:


     
    - 25 PP par entrée maximum. 40 en troupe. Si une entrée fait plus de 25pp, alors jouable en un exemplaire.

     

     

    - Garde impériale limitée à 9 choix de troupes, toute unités confondue, pas plus de 6 escouades d'infanterie, pas plus de 3 escouades de conscrits, pas plus de 4 escouades de Scions. (c'est l'armée dont le spam de troupe fout en l'air tout le système, donc plutôt que de brider tout le monde, autant faire payer les coupables ^^)

     

    - Prévoir une limitation pour les Brimstones selon le codex.

     

     

     

    J'prend le problème à l'inverse, on garde 30 pp de troupe, et on errat: Ork 40pp.

     

    Ca nous évite aussi quelques spams scouts/rangers etc de limiterà triplette, en plus des conscrits et des brimstones.

     

  15. il y a 14 minutes, As_El_Joker a dit :

    En effet le no limit permet des combos infâmes de chaque armée mais au final si ses combos sont connu du système pourquoi ne pas simplement les interdires ? Au fur et à mesure des présentations de combos / compositions juges trop infâme il suffirait simplement de l'ajouter à une liste d'interdiction. 

     

    Ou pour en revenir plus haut le susteme de cpm permattant de sadapter avec la sortie des codées qui suivront mais qui permettront deja de limiter les compositions actuel des armées et permettre aux index d'avoir également leurs chances dans des tournois. 

     

    Merci de m'avoir lu

     

    Parce que les "combos" comme tu les appelles, ça n'existe plus trop en V8. En no limit, tu vas te manger 5 tanks commanders, ou 5 repulsors, et puis le tour est joué. 

     

    Justement, je cherchais un joueur Eldar Noir! Est-ce que tu pourrais voir pour tester le format ci-dessus que je propose? Pour faire simple, pour toi, tu n'as pas de limite dans ton choix de troupes, et après c'est triplette maximum pour le reste de tes choix (sauf si en tout elles dépassent 25 pp). Si tu arrives à me pondre une liste, avec les PP correspondant, ce serait excellent =)

    Je veux bien une liste type avec les entrées intéressantes et le maximum jouable avec 25 pp comme listé ci-dessus aussi si tu veux bien me la faire!

     

    Merci!

  16. C'est pas faux non plus. A voir, j'ai demandé à des potes si on pouvait tester le format pour voir.

    Ceux qui veulent, un résumé de tout:

     


    Pour 1850pts :
     
    - 25 PP par entrée maximum. 30 en troupe. Si une entrée fait plus de 25pp, alors jouable en un exemplaire.


    - Pas de quadruplète (excepté pour les petits codex/index ne disposant pas de beaucoup de choix de troupes ou de transports assignés: Harlequins, Eldars Noirs, Sororitas, Custodes)


    - Pas de triplette de QG 


    - 3 détachements maximum et pas 2 fois le même


    - Un allié maximum 


    - Une unité ForgeWorld maximum par armée


    - Un Primarch maximum par armée.


    Voilà! 


    Une entrée = un profil dans l'index/codex. Donc par exemple, vous pouvez jouer un IK de chaque type, ou un baneblade de chaque type.


    Je vous met en dessous les PP pour les untiés principales des factions pour lesquelles j'avais des infos:


     

    Citation

     

    Space Marines :


    -    25 scouts (24 pp)
    -    25 Intercessor (25pp)
    -    12 Aggressor (24pp)
    -    3 Dread de chaque (24pp)
    -    3x5 deva (24pp)
    -    3 centurions (19pp)
    -    15 hellbalsters (24pp)
    -    2 predators (20pp)
    -    1 land raider de chaque (19pp)
    -    3 razorback (25 pp), à voir mais faudrait limiter ça.
    -    1 Repulsor (16 pp)

    -    1 Stormraven

     


     
     

    Citation

     

    Eldars :


    -    15 Dark Reapers (20pp)
    -    2 Hemlock (20pp)
    -    2 Fire Prism (20pp)
    -    2 Serpents (18pp)
    -    10 Wraithguards (20pp)
    -    10 Wraithblades (20p)
    -    20 FireDragons (24pp)

    -    1 WraithKnight (27pp)

     


     

    Citation

     

    GI


    HQ:
    - 2 company commander 
    - 2 Tank Commander 
    - 2 Lord commissar
    - 2 tempestor prime
    - 2 psyker primaris 


    Troupes
    - 3 escouades d'infantery 
    - 3 escouades de conscrits ...
    - 3 escouades de scions 


    Elite
    - 3 master of ordo/platoon commander/command squad/specialweaponsquad/prêtres/enginseer/commissar/officer of the fleet
    - 3 escouades de veterans
    - 3 escouade de commandement scions
    - 25 croisés
    - 3 groupes de servitor
    - 3 wyrdvane psykers (lol)
    - 3 astropathes 
    - 6 bodyguard
    - 15 ogryns
    - 9 bullgryns
    - 6 escouades de 5 ratlings


    Att Rapide
    - 3 hellhound
    - 3 sentinelles scout/blindées


    Soutien
    - 3 escouades d'armes lourdes 
    - 3 basilou
    - 3 wyvern
    - 3 hydra
    - 3 manticore
    - 2 deathstrike
    - 2 leman russ


    Transport
    - 3 chimera/taurox prime
    - 3 taurox


    Flyer
    3 valkyries

     

    Et les gros en 1 exemplaire max

     


     

    Citation

     

    AdMech


    - Skitarii Rangers : 35 max 
    - Skitarii Vanguards : 35 max 
    - Kataphron Breachers : 9 max 
    - Kataphron Destroyers : 6 max
    - Rustalkers :  20 max
    - Infiltrators : 20 max
    - Fulgurite :  30 max
    - Corpuscarii :  40 max
    - Dragoons : 8 max
    - Ironstrider : 6 max
    - Kastelan :  4 max

    - Onager :  3max

     

     

     

     

    Citation

     

    Ork


    - Weirboy    2
    - Boyz    80
    - Gretchins    130
    - Kramboyz    25
    - Kasseurs de tanks    30
    - Nobz    10
    - Nobz à moto 8
    - Meganobz    8
    - Kommandos 30
    - Trukk 3
    - Stormboyz     40
    - Kopter 5
    - Avions 3
    - Bikers 15
    - Buggies/Trakks/Skorchas 3
    - Big gunz    12
    - Mek gunz    6
    - Charriot de guerre 2
    - Dread 3
    - Boit'kitu 3
    - Gorka/Morka-naut 1
    - Pillards 15

    - Frimeurs 15
    - Stompa 1

     


     


     

  17. il y a 7 minutes, skappa a dit :

    Sinon, en plus des pp, y a les pv.

    Je veux dire. Limiter les pp, c'est bien. Mais comme déja dit, il reste les abus sur les spam. En limitant le nombre de pv en plus, ça éviterait pas mal de choses.

    Genre 1850 points, 25 pp/unités, 30/troupes, et 150 pv max. Alors oui, ça va couiner, mais ça me semble jouable perso.

     

    Moi ça me choque pas plus que ça, après c'est chiant pour les Ork car ils ont déjà pas grand chose :/

  18. il y a une heure, Master Avoghai a dit :

    @SokiarJe plussoies mon VDD car je trouve qu’il fait @SenS ... :rolleyes: 

     

    Le but est de garder la simplicité. Le fait que le pas de doublette fonctionne et soit répété malgré toutes ses failles et ses déséquilibres, c’est que c’est trivial à appliquer.

     

    Si on commence à faire des comptes echelonnés, c’est mort...

     

    Par contre oui, limiter les une meme entrée à 25PP et 3 choix me parait simple et élégant

     

     

    Merci! Après mes petits calculs sur les unités avec les PP actuels, 25 me semblent être le choix le plus raisonnable pour à la fois avoir de la diversité, et aussi limiter les abus. Tout en restant avantageux pour les petites factions ayant peu de choix.

     

    il y a 34 minutes, jeffjeff a dit :

    c'est un bon début, mais je pense qu'il faudrait ajouter un palier pour des unités qui mériterait d'être à 4 ou 5 exemplaire dans l'armée sans tuer le jeu (genre les tactique space marines et les boyz ork ou les hormagaunts par exemple) histoire de permettre à des idéalistes qui jouent fluff de s'exprimer ^^

     

    Je suis d'accord, c'est pour ça que dans mon règlement énoncé ci-dessus, j'augmente à 30PP les troupes. C'est mieux effectivement. La seule question à ce sujet réside dans les coûts en pp des Boyz ork, à voir si j'inclue ou pas un errata juste à leur sujet.

  19. Il y a 1 heure, PetitPierre a dit :

    je vois peut etre 2 erreurs, ou tout du moins de quoi etre sujet à débat avec l'adversaire

     

    1) on ne peut pas débarquer d'un véhicule si il a bougé, donc les Lychguard n'aurait pas du débarquer, sauf si le "redeploiement" n'est pas un mouvement, dans ce cas, OK.

    2) c'est Tendencieux, mais il est dit que les unités redéployées par le pouvoir du Deceiver ne peuvent pas charger au premier tour ... alors, les unités embarquées sont comptées comment ?

     

     

    1) Etant considéré comme bougées les unités ayant effectivement effectué un mouvement de plus de 0" pendant la phase de mouvement. De ce fait, le redéploiement n'ayant pas lieu dans la phase de mouvement, elles ne sont pas considérées comme bougées. Donc sans soucis pour débarquer du monolith, ou même d'une Scythe.

     

    2) La Grande Illusion indique que seules les unités redéployées ne peuvent pas charger. Hors, les Lychguards n'ont pas été redéployés, ils n'étaient même pas sur la table. Ils peuvent donc charger. 

  20. Il y a 2 heures, Sokiar a dit :

    Non mais évidemment c'est le but justement de devoir reprendre au cas par cas les pp si je présente mon exemple différemment ca peut donner ça (les valeurs de pp sont arbitraires je n'ai pas les codexs sous les yeux):

     

    Les conscritss par 10, 1pp +1pp par tranches de 5 dans l'escouade.

    Pour la 2eme unité ça ne change pas admettons.

    Pour la troisième ca passe a 2pp les 10 + 2 par tranches de 5.

    Pour la quatrième 3 pp les 10... etc

     

    Jouant eldars noirs, et pour prendre l'exemple des venoms. On pourrait imaginer que le cout en pp augmente a partir du 4eme.

    Cela afin de respecter l'esprit du codex sans pour autant brider le spam.

     

    Cela permet de s'affranchir du principe de doublette triplette etc, car chaque entrée a son coût en pp étudiée au cas par cas. Le mec qui veut en jouer plein plein payera cher, la ou le mec qui veut en jouer suffisamment sans etre un reel spam ne sera pas impacté.

     

    Sauf que ça fait des calculs d'apothicaire pour l'orga et gros risque d'avoire des erreurs dans les listes de la part des joueurs.

     

    Faut rester simple je pense. 

    Mon asso organise un tournoi, je vais proposer la réglementation suivante:

     

    Pour 1850pts (on a toujours fait ça, je comprend pas encore bien pourquoi on décide tout à coup de faire 1800 ou 1700)

     

    - 25 PP par entrée maximum. 30 en troupe. Si une entrée fait plus de 25pp, alors jouable en un exemplaire.

    - Pas de quadruplète (excepté pour les petits codex/index ne disposant pas de beaucoup de choix de troupes ou de transports assignés: Harlequins, Eldars Noirs, Sororitas, Custodes)

    - Pas de triplette de QG 

    - 3 détachements maximum et pas 2 fois le même

    - Un allié maximum 

    - Une unité ForgeWorld maximum par armée

    - Un Primarch maximum par armée.

     

    Simple et je pense intéressant. A voir si l'asso est d'accord.

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