-
Compteur de contenus
1 200 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Lloth13
-
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Du bon vieux combined. Il n’a pas de faiblesse, jouable avec tout le codex et est très agréable sur table. Le lethal hit étant littéralement un +1w sur les cibles de choix des tireurs, de même, son +1 pa s’applique sur 2 unités au lieux d’une. J’ai bien aimé le hammer aussi, la mobilité du regiment étant vraiment sympathique. Celui qu’il me reste à tester, c’est le regiment de siège, mais je ne trouve pas encore de liste qui me plaise pour aller avec. -
Lord Commander Militant
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de MrBeignet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
1. Ça dépend de GW. 2. Non. Personne ne donne des ordres aux custos. Sauf l’Empereur. 3. C’est un grade présent dans les livres mais pas sur le jeu de plateaux. Ça ressemble à un énième grade impérial entre le seigneur stellaire (qui commande une croisade) et le commandant regimentaire (qui commande un unique regiment). -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ca mériterait un nouveau post au vu des changements apportés par le dex. En ce qui concerne les détachements : - a d’exelents stratagèmes, et le bonus est au top. Toutefois, il me rappelle le détachements drukhari, et possède les mêmes faiblesses : plus de transport, plus de bonus. - je dirais que c’est le détachement qui a les meilleures possibilités de scoring. Et avec une sympathique quantités de scions et de kasrkins, ça peux piquer aussi. - il ressemble beaucoup à celui qu’on connaît déjà. Et sera parfait pour la prise en mains des nouvelles unités. - hum, un des meilleurs win-rate du moment en compétition. Il attend juste son nerf-hammer, a mon avis. - pour moi, c’est le détachement qui m’a le plus déçu. Il n’est pas mauvais, mais j’pense qu’il est en dessous des autres. - Le seul regiment où on n’a pas besoin de jouer de l’artillerie pour profiter des bonus de l’artillerie. Le concept est terrible et je pense qu’il a beaucoup de potentiel. -
Puis je mettre 2 figurine dans l'état major
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de MrBeignet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut, oui, tu peux, vu qu’aucune règle ne s’y oppose. -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
La combinaison du full reroll touche+lethal hit. Surtout en overwatch. C’est ça qui est fort quand tu veux choper un pack d’infanterie (ou machin qui n'est ni monstre ni vehicule) et qui est meilleur que le +1 w, dans ces cas-là. -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Lethal hit, c’est équivalent au 1+ wound en stat. Là où on le perd, c’est surtout sur l’overwatch ou la full reroll touche. Tout les stratas sont à 1 PC. Du coup, le gain de PC de 2 par tour suffisent, surtout avec un coup de main des radios ou une éventuelle défausse. Grenade, j’pense qu’on le verra peu. Le +1 pa/+1 F fera plus souvent mieux le taf. Les deux à utiliser en priorité étant : repartir en réserve, et celui-là. Entre les gaunts et le strata, ça va être incroyable en terme de secondaire. -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je pense qu’il est au niveau de l’index. C’est une façon différente de jouer la garde. Le +1 w en sortie de fep/transport est très fort. Il compense la perte du lethal hit avec les unités qui cognent. L’infanterie d’élite de la garde qui touche facilement à 2+ en reroll AS, c’est très fiable, également. Kasrkins et aquilons en sont très content. Enfin, les scions qui passent battleline avec OC2, j’aime aussi. Je vois bien des kasrkins en taurox, des scions avec officier en taurox prime, soutenu par des fep d’aquilons, avec un gros pack de tempestus scions en anti-overwatch. Vous aurez de l’OC, du scout, du punch, et du redeploiement sur le terrain. -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Leontus est revenu à son coût nominal. De mon point de vu, il est toujours jouable avec son parc de leman. Il est clairement possible de s’en passer. Ce l’était déjà avant. Mais même pour 150, il reste une valeur sur. Par contre, pour les bubu, plus d’ordre. Ça enterre cette unité définitivement pour moi. Le coup dur, c’est surtout les aquilons, et le quasi 35 pts de secondaire auto qui allait avec. Pas temps pour les 110 points. Ça les aligne sur les kasrkins. Surtout la fep à 6 pcs... Bon, l’avantage, c’est que c’est valable pour tous. Une petite larme pour les charges de demo des GSC. XD L’autre coup dur, c’est la présence sur table avec chimere, catachan, cadian qui montent. Reste la fidèle sentipatte et les cavaliers, mais la valeur d’OC est moindre. Le hellhound est encore revenu à sa valeur nominale. xD Bref, le nerf, il est surtout sur le secondaire qui pourrait être moins facile à faire, vu que moins de ressources ET plus dur à déployer. -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C’est surtout les 9 pv endu 6 pour 60 pts... Avec une puissance de feu correcte, et ça marche tout seul. Mais y a du choix à ce tarif : - scout sentinelle - catachan - scion... Le bubu reste meilleur à mon avis, même à ce tarif. -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu passes vite à 3+ dans un couvert. Tu peux même RI derrière le mur qui empeche l’OW pré-charge... En vrai, même avec des tirs, on s’en débarrasse pas comme ça. -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C’est du super cordon de luxe aussi. Histoire de bloquer genre une gladius DA ou un WE. Ils peuvent pop en RI devant une charge adverse. Voir plusieurs, histoire de reprendre l’initiative sur les armées qui pressure. En en prime, on peux ramener une Escouade pour 2 PC... Enfin, dernier point, c’est l’occasion de mettre à profit la fameuse compétence des demolishers à tirer pleine bourre en mêlée... Un coup de poker, mais ça peux être payant. -
L’équipement à la technologie grotesque, les armures carapaces segmentées, les gros harnais bien visibles et le fusils radiant avec son paquetage agrémenté de grav-chute, qui n’ont guère changé de design depuis qu’ils existent. Bref, du 40k, quoi. Et c’est difficile faire plus scion qu’eux. Perso, je les aime bien.
-
De l'entrainement. En vrai, s'ton adversaire qui risque de perdre du temps à vouloir tuer que des packs 20 et imaginer une stratégie pour éviter te prendre 120 mecs dans la tronche.
-
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
@Narzalion bolter lourd. Parce que le susteined it et le dmg 2 font aussi des blagues. Le LFL manque vraiment de portée, je trouve. Et j’ai moins de PC pour overwatch, je préfère l’utiliser à bon escient sur les rogals dorn pour finir ou entamer des gros. De plus, les Chimères n’ont pas de profil réduit. Ça tire à 4+ quelque soit les PV. -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Uer. Perso, je fais l’impasse sur le demolisher de toute façon, ayant aussi une nette préférence pour le rogal dorn. Ma liste actuelle c’est : - leontus, son mortier et sa radio. - Gaunt et ses caspers - 2 dorn - 1 exterminator - 2 basilisks - 2×5 scions - et... 5 chimères fourrées aux catachans. Je pars du principe que rien ne tankera assez bien, pas même les bullgryns, du coup, autant avoir le maximum de PV possible sur la table pour donner à manger à tout ce qui passe tout en gagnant à l’OC contre la majorité des armées du jeu. Et détruire des monolith à coup de lampe torche lethal it potentiellement PA -2... -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le tau qui n’a aucune chance de te détruire au close, du coup. Donc, sur 2+, tu fais ta phase de tir normale après qu’il se soit barré et detruit au tir, tu veux dire ? Ça conditionne vachement plus le placement de ton adversaire qu’un full tir au close... Et je ne parle même pas du fait que full tir ou pas, t’es quand même bloqué sur place, ce qui est le but recherché par 10 pinpins qui chargent, en plus de mettre de l’OC sur un objo... Enfin, espérer voir survivre votre leman face à du vrai close pour qu’il tire dedans... Euh... A côté, j’ai un ordre de char en plus, soit un CT+1 généralement, mais pas que : Mon hellhound aime bien le +3 pcs mouv aussi, et desfois, un petit up de Ld/OC, c’est cool aussi, et une zone d’interdiction contre les gun line, et il y en a encore pas mal. En soi, il y a que le lethal it de squadron qui plaide en sa défaveur, en sachant qu’il s’applique sur les monstres/véhicules... Et que la méta, ce n’est pas que ça. Quand je tire avec mon leman dans un pack de d’infanterie, ça ne change rien, en fait. Assassinat, c’est un objo parmis tous, et très franchement, depuis la maj de pariah, j’ai pas vu une seule liste qui ne joue pas les objo random. -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Il y a 3 variantes qui sortent du lot : - L’exterminator : bonjour, +1 pa pour tout le reste, avec de bonnes stats. - Le Battle Tank : full reroll touche sur objo avec lethal it anti-gros. Avec celui d’au-dessus, ça fait de jolies trouilloux. Et en overwatch, y a de quoi faire transpirer son adversaire. - Le vanquisher : parce que pas cher. Le demolisher n’existe que sous sa forme de TC, parce que pour 5 pts de plus, tu as un ordre de squadron et une aptitude plus utile que celle du demolisher. L’executionner, j’en vois pas. Sûrement parce que le plasma a des paliers de force pourrav’, en plus d’hasardous assez facilement. -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Question 1 : oui, c’est possible de faire une liste équilibrée avec seulement les unités de DoW 1. Question 2 : le nombre d’unités d’infanterie ne dépend que de toi. Si on se tient à uniquement des unités de DoW 1, une liste à base de chimères remplies d’Escouade de commandement, d’infanterie et de kasrkins, le tout épaulés par des hellhounds, sentinelles lascan ou plasma et une paire de basilisk devrait très bien tourner. Les escouades de co peuvent lancer leur ordre depuis la chimere pour améliorer les sentinelles blindées ou de reco. Les Chimères profiteront du lethal it anti-char avec leurs trop pleins de tirs et depuis la trappe pour les armes spe des kasrkins, sans oublier le scout 6. Les hellhounds retireront le couvert pour les lascan ou feront de sympathique zone d’interdiction avec l’overwatch. Les basilisks casseront toute dynamique d’armée de full c lose et chasserront les msu.| Enfin, avec autant de petits chassis, il y aura pleins de missiles traqueurs pour faire des blagues et de quoi jouer les scénario à action de pariah. -
[V10] Codex Agents Impériaux
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J’espère qu’il y aura une tête casquée... xD Sinon, bistouri. 🗡 -
[Astra Militarum] Quel char pour son commandant Blindé ?
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de jak dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
A priori, le démolisseur. A 205 pts, c’est le canon qui a une chance de détruire ce qu’il regarde... Et de mon point de vue, c’est le seul. L’executionner manque de force, l’obusier de pa, le vanquisher manque de tir, l’exterminator ne bénéficie pas de l’aptitude +1 pa... Enfin, avec la dernière dataslate, le TC ne bénéficie pas du lethal hit des autres châssis... -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est full reroll sur des unités de 5+ fig. Ca reste donc très bien sur les infanteries d'élites. Et le 4+ pour toucher fait que ça économise des ordres. À 175 pts, ça reste correct en source de dmg 3. Je rappelle que c'est de la pa-2 qui tire où ça veux. Le lethal it permettait à cette unité de gérer du gros, ce qui n'est plus le cas à présent. Elle est devenue méta dépendante, surtout. Et plus une unité de coeur d'armée. -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Que des baisses de points, et on peux enfin bouger en gardant la létalité. Combiné au nerf du dps de l'indirect, on va pouvoir sortir de la masse de manticore/basilisk. Je pense toutefois que le basilisk et la manticore reste tout à fait ok. C'est surtout la sentinelle de reco qui devient complètement dispensable. Le Rogal Dorn devient bon mais je dirais que c'est le leman obusier qui devient top. Full reroll/lethal, c'est une bonne combinaison. Sinon, fini le repop à l'infini des cavaliers et kasrkins. Ça reste rentable pour une scion bombe toutefois, pour la faire 2 fois pour deux CP. Peux être même pour une unité de sentinelles blindées qui est full lethal contre toutes les cibles et qui peux revenir une fois avec ses missiles traqueurs. -
[Astra Militarum] début d'armée et questions
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de G.freeman dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
field of fire + exterminator + une touche de hellhound, on arrive à de la PA -4 ignore covert sur du basilisk/manticore. Bwon, perso, pour avoir essayer en partie réelle, p'tet 1 fois sur 20, on y arrive ET ça a une utilité... Çà fait beaucoup de ressources, de ligne de vue, une cible idéale et... Que la partie se déroule comme on le veux pour y arriver. Dans de nombreux cas, field of fire suffit (donc les 55 petits points d'ursula+ un mortier quelconque) pour faire le travail, avec parfois un bon vieux hellhound pour retirer le couvert. -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
+30-50% de pas beaucoup, ça reste... Pas beaucoup. xD Et ça ne les tue toujours pas. Et en prime, si tu mobilises que ça, ça va juste repop au tour suivant, en fait. Donc même ton comparatif en points au final, t'auras quand même besoin du reste de ton armée. Bref, dans tout les cas, ta combo reste toujours anecdotique. Oh, autre point à soulever. Les listes GK qui table rase n'utilise juste pas de dreadnought. Surement parce que les dégâts les plus élevé du codex ne sont pas avec le mot-clé infanterie. Autre chose, tu nous parles de ton combo, mais tu le compares pas avec l’intérêt du reste du codex qui fonctionne de tout de façon quasiment autonome. J'ai pas besoin d'avoir un placement particulier avec un dreadknight. Il ignore cover tout seul, touche à 3+ ou auto, court/vol/charge rien que par lui même... Kaldor permet d'apporter son tas d'OC de manière plutôt fiable, en plus de tataner correctement. Il a juste à être présent dans son escouade. Le GM empêche toute forme de malus. Et peux porter une amélioration. En plus d'ajouter un flamer et de claquer un peu de deva wound une fois par game. Il a juste à être présent dans son escouade. Et le librarian... le truc qu'on voit en double ou triple exemplaire en mode solo parce qu'au fond, ils se suffisent à eux-même. Bref, tout ce qui boost ou porte le dps et l'utilité se joue avec une armure terminator. Enfin, toutes des unités qui ont un cout en point similaire à un dreadnought... Et qui feront autre chose qu'agiter les bras ou de mourir dès qu'un truc anti-char tirera dedans en espérant pourvoir faire cette fameuse combo. A coté, tu nous proposes une combo entre un dreadnought qui ne passe pas les murs avec des stats plutôt pourrav pour renforcer un truc qui tape de base pour tuer de l'infanterie légère au tir... A savoir crowne et consort. A l'anti-thèse du jeu GK qui veux que les packs soit autonome, et se replace facilement là où on a besoin d'eux. Et en prime, pour essayer de nous expliquer que ce machin sert à tuer une des unités les plus tanky du jeu. Qui peux re-bouger derrière un mur moyennant 1 CP dès que tu feras mine d'approcher ta fameuse combo parce que "flûte !" 12 pcs de portée efficace, et si ça ne suffit pas, se passe lone opé pour la même valeur de CP. Et je n'ai même pas évoquer le gouffre à CP de l'escouade si tu souhaites la conserver pour recommencer... -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
Pour rien au monde j'ajouterais un dread vénérable pour obtenir une éventuelle relance dans un coin de table pour du tir d'infanterie qui est clairement assez anecdotique dans ce codex. Les seuls qui peuvent réellement y prétendre sont : - les purgators avec des armes pourrav' (le ratata et psycanon d'infanterie sont nuls) - les purifiers, dont leurs taf principal est de pop à 3 pcs des ennemis pour aller chercher les trucs tendres au cœur du dispositifs adverse et menacer de frouch ou de repartir en fep au moindre machin qui bouge une oreille. Bref, la stat, c'est cool. Mais l'utilité dans le gameplay GK... Bah non. Je ne m'y retrouve pas du tout.