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Tout ce qui a été posté par Lloth13
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Question d'unités disponibles ? ? Mais en soit, il a raison, les motards full ratata sont bons. Cela dit, vu la meta actuelle, j'ai été surpris de l'utilité des Terminators custodes avec haches. Ça découpe plutôt bien et le stratagème "lacher les lions" est quand même vachement drôle.
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[AM] (Cadia) En route pour les 1000 points
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Terodrel dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu peux prends une boite de base de l'Astra avec un leman Russ, une arme lourde, une escouade de garde et un commissar. Il y a au moins 300 pts dedans, un Leman convertible en chef de char et un commissar convertible en commander. Et 10 gardes avec une arme lourde. Soit bien 300 pts d'armée, pour 65 €. Ca te permettra de commencer directement à 500 pts en un unique achat. Deuxième points, tout ce qui est dans cette boîte est tout à fait utilisable en fun ou tournois. -
[AM] 2000 pts optique dur (tournois)
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de grimald dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ca me semble beaucoup mieux comme ça. Après, je retirerais toutes les armes spe des infanteries squads ainsi que le bâton de l'astropath (je lui mettrais un pistolet laser à la place), ce qui donne 60 pts d'économiser. Tu peux : - mettre des missiles traqueurs sur tous tes Lemans (avec une CT 3+ relance des AS, c'est très sympa, sur chef de char. Beaucoup plus rentable qu'un lascan qui fera peut-être un truc une fois par game) - mettre des donneurs d'ordres, - ajouter une escouade de gardes en cordon, toujours à poils, - transformer ton astropath en psyker primaris, ou en ajouter un 2ême pour blaster les méchants et dispel, - upgrader ta wyverne en Manticore, - faire un mix de tout ça, en fonction de ta collection et de tes envies. Voilou ! Après, j'vois pas trop ce que tu peux faire de mieux dans ce style. -
[V8][Impe2] Bouclier de la Foi + abjuration.
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de ange dans 40K - Règles
Ca existe les scores de lancement de 4. Le pouvoir visions astrale des GK à un score de lancement de 4 et le pouvoir de l'astra telephatica Force d'Ame à un score de lancement de 4... Après voilà.. Les chances que ça arrive sont quand même dérisoire... -
[SW] 1500 points doute sur la dureté
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de maumau dans Imperium : Les Astartes
J'pense que tu risques de ne pas trop t'amuser en tournois mi-dur. Ta liste est trop fragile. Actuellement, le wolf est une armée faible. Pas de stratagème (enfin un seul, et c'est une mauvaise blague dans la plupart des cas compte tenu des codex actuelles), pas de doctrine, des entrées au rapport/qualité prix très moyen, voir carrément nul. Tu peux donc te permettre de doubler tes meilleurs entrées. N'hésite pas à incorporer un peu de primaris, si tu en as. Ca sera toujours mieux que les entrées de l'index. Les intercessors sont meilleurs que les troupes de base du wolf, et p'tet même que les agressors en attaque de flanc est la seule façon rentable d'utiliser leurs unique stratagème... -
Réunir un contingent de chaque armée impériale qui me plait qui soit à peu près optimisé (parce que j'aime jouer dur) et full paint. (Astra et GK fait, Ultra bien avancé. Il y a le Custodes qui me parle bien, et la soeurette qui m'vend du rève... Même l'admech j'trouve sympa, et les chevaliers...) Bref, Parce que l'Imperium le vaux bien ! ? Et satisfaire mes envies sur mon armée de coeur en même temps, à savoir l'Astra Militarum.
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[AM] 2000 pts optique dur (tournois)
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de grimald dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ah, good alors. ? Et bah.. Non. ^^ Soit il est accompagner de 2 autres super-lourd (ce qui est opti soit dit en passant) soit dans une suprem command, confere le codex au niveaux des pages de doctrines. Mets moins de gardes et quelques donneurs d'ordres. Le principale intérêt est d'augmenter la puissance de feu et la vitesse de déplacement de tes p'tits gars. Ils sont moins nombreux mais sont plus efficaces. C'est con, mais un ignore covert sur une escouade de pinpin fusil laser, ça permet de diviser par deux les chances de save d'une 3+ à couvert... Mais qui ne l'est plus ! Que dire d'une relique qui bouge aussi vite qu'une motojet à chaque round avec l'ordre qui va bien ? Pour le conscrit, je comprend tes réticences, mais c'est le seul cordon de plus de 20 pinpins que tu peux avoir. Et quand les ordres passent, quitte à utiliser un roll pour ça, ca fait 20+ fusibles sur la relique en question. Quand ça repousse pas les FEP à perpette au tour 2. Et il y a des moyens de rendre tout ça simili sans peur (notement en vahalla ou avec un seigneur commissar SDG) Mets le shadow dans un détachement suprem command avec 3 chefs de char catachans et harker en élite... Problème résolu ! Non, puisque c'est une relance limité pour les tirs à PLUS de 36 pcs de l'arme d'artillerie en question... Moyen sur une manticore, quasi inutile sur la wyverne. Un shadowsword avec un -1 pour être toucher et +1 au svg ? Ca fait 60 pts de psy (2 astropathes en pistolet laser) Sinon, tu peux prendre 2 psykers primaris pour 92 pts, il ne lance aussi qu'un seul sort, mais en connaissent 2 et te permet de lancer des smites classiques. Les unités de CaC qui se rapprocheront apprécieront. De plus, l'école est plutot sympa avec 3 buffs assez puissant : une réussite auto au test de moral, un +1 à toutes les sauvegardes (même invulnérable) et un -1 pour être toucher (toute forme de touche : mélée et tir), un debuff sympa (-2 au commandement) et un sort offensif (maelstrom : 2+ pour une mortal, si elle n'est pas annulé, tu continues sur 3+, 4+ etc. Un mini-smite qui choisit sa cible, c'est pas degeu). Le 6ème est nul. -
[AM] 2000 pts optique dur (tournois)
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de grimald dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bwon ! Du tournois tu dis ? Commence par te créer un détachement suprem-command avec 3 tanks commanders et ton shadowsword. Ca permettra à ton super lourd de profiter d'une doctrine. Ensuite, remplace tes eradicators par des obusiers (meilleur portée, meilleur force, meilleur PA et c'est parfait en count-as) OU des executionners (meilleur force, meilleur PA). L'eradicator est vraiment mauvais. Peu de portée et F6, ça sert à... Tuer du gardes et du scouts, qui sont de toute façon condamnée à mourir avec les autres armes (genre, un punisher.. ?) et éventuellement, des primaris (ce que l'executionner fait mieux, en plus de pourrir les blindées adverses). Concernant ton infanterie, tu n'as aucun ordre à leurs donner. C'est très dommage, surtout quand ils sont équipés. Limite, vaux mieux mettre des conscrits à la place, si tu es prêt à leurs trouver un moyen de garder le moral. Concernant la question des doctrines, la catachan pour les chars est bonne. Tu en profites sur l'armement principal et sur les tourelles plasma de flanc. De même, une relance d'un 1d3 sur un canon volcano est toujours bonne à prendre, et enfin, tu as une relance de AS au tir de série grâce à harker pour 50 pts. La cadian est bien si tu joues la relique qui va bien dans une armée construite autour. Sinon, oublie, il y a mieux pour tournoyer. La vostroya est cool sur le super lourd, elle permet d'avoir un shadowsword à 3+ en CT, et permet de contrer la descente de palier, de même que le punisher en profite bien, ainsi que les autres armes lourdes de tes chars. Mes moins supplémentaires : - tu n'as pas de psykers. Même un simple astropathe t'apporterais un buff conséquent (voile nocturne). - Le master of ordnance est tellement inutile... Mon conseil : test vahalla. -
[V8] 2000 points d'Ultramarines
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de infirmier_house dans Imperium : Les Astartes
Roboute est à 400 pts, suite à la FAQ. -
[SM] Repulsor armement
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de camus du verseau dans Imperium : Les Astartes
Trop fumé le fumigène ? MOUAHAHAH ! Plus sérieusement, tu peux jouer un tas de cotons à la place de ton précieux véhicule... ? C'est toujours sympa cette possibilité, mais j'me suis toujours demandé si ça a jamais servi. Quelqu'un pour me dire si i la jamais eu l'occasion d'utiliser le fumigène plus d'une fois ? -
Mon opinion ? POUF ! Malette.
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Premier jet liste d'armée 2000pts optique dure
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de DoUmiii dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ok ! Pour durcir ta liste, joues tes lemans en Chef de char uniquement, équipe les systématiquement d'armes secondaires, peu importe lesquelles. Faire en sorte d'amener ce qui fait mal de manière sur, et qui ne laisse pas de place au hasard (escouades de scions par exemple). Assures toi de tenir le terrain (soit par petites unités, soit par larges bandes insensible au moral ou presque). Y a des petites combos qui marchent bien, en voilà quelques exemples : - un garde du corps ogryns avec mantelet et relique 4+ invulnérable (ça lui donne une 2+ invu), ca fait une sorte de super gardien de but - un officer of the fleet avec dague de tusak + 10 bullgryns équipé de masses et de boucliers (Bullgryns qui arrive en fep à 6 pcs du bord de table) - un tas de conscrits avec un commander pistolet bolter, doctrine vahalla + relique vahallan MX 45 de Pietrov - un super lourd quelconque en doctrine vostroya avec le stratagème +1 CT La garde te laisse pas mal de latitudes. Tu peux augmenter ton nombre de psyker primaris pour générer un bon pool de blessures mortelles, tu peux jouer des ratlings par 30 pour occuper le terrain et t'occuper des petits persos, jouer un parking avec beaucoup de chassis (Leman en tête), partir sur une grande quantité de pietons, etc.- 5 réponses
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- astra militarum
- dure
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Premier jet liste d'armée 2000pts optique dure
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de DoUmiii dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Quand tu dit optique dure, tu penses à du no-limit ? Du tournois Format ETC ? Du tournois par équipe ? Si ta liste est plutôt correcte, je la trouve moelleuse pour ces types de jeux. Peux tu nous donner un exemple de ce que tu affrontes ? et de ce que tu peux aligné ?- 5 réponses
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- astra militarum
- dure
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(et 1 en plus)
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Sachant que Belisarius était présent en 30k, et que le lune Deimos de Mars s'est barré durant cette période pour aller orbiter autour de Titan, quelque chose me dit que Malcador a au moins dû lui donner l'ordre de faire ça, voir lui a demandé son aide ou, à défaut, de lui en avoir demandé la permission. Que Belisarius ne sache pas précisément ce qui se passe sur Titan est une chose, qu'il ne soit pas au courant de l'existence d'un chapitre SM qui a tout de même besoin des ressources de l'Adeptus Mechanicus pour fonctionner en est une autre.
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La figurine est posé sur le champs de bataille, en tant que renfort. Les figurines qui arrivent en tant que renfort comptent comme s'étant déplacé. Donc, malus de -1 pour toucher pour les armes lourdes.
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Uniquement si l'unité vol et que son jet de distance de charge le lui permet. Un drone est une unité comme les autres.
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Composition d'une escouade tactique sm
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Mister M dans Imperium : Les Astartes
Le plasma restera meilleur à mon sens. La F7-F8 permet de les blesser sur du 3+ quoi qu'il arrive. Sur du Motard custo, le grav ne fera plus grand chose. -
[V8] 2000 points d'Ultramarines
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de infirmier_house dans Imperium : Les Astartes
Tu peux faire un bataillon+fer de lance avec un bon vieux techmarine. Les hellsblasters, c'est selon ta préférence. C'est le même prix en points. Ca se fera au prix d'un des razorbacks, quoiqu'il arrive. A toi de voir si ça vaux le coup, sachant que tu ne pourras pas spammer les stratagèmes non plus. -
[V8] 2000 points d'Ultramarines
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de infirmier_house dans Imperium : Les Astartes
J'dirais qu'il te manque au moins la bannière, et p'tet un apo pour en profiter un peu plus. J'arrive à une liste similaire à la tienne en retirant les razorbacks, et en plaçant des scouts en troupes pour complété un bataillon, et un techmarine comme taxe QG en ajoutant ancient (qui du coup, prend la relique) et apo (qui n'est pas obligatoire, mais ça peux être marrant de relevé des hellsblaster, ou même des agressors). -
Conseil liste 1500pts contre Drukhari
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de son of sanguinus dans Imperium : Les Astartes
Voui, ensuite, c'est des tirs d'armes anti-chars investis pour tuer de l'infanterie. C'est sur, vu le coût de la GS, ça reste intéressant pour l'EN. Le dread est une unité qui n'est pas vraiment idéale face à cette armée, à mon avis. Le soucis en SM, c'est que l'endu 8 se trouve sur le land raider. >< J'trouve ça trop cher ! Le repulsor par contre, pourrait être intéressant, avec disons... Un bouclier de sang en phase psy ? A voir si ça tient. Cette arme a tout pour plaire, mais au vu de qui peut le porter, et contre quoi tu joues, j'pense que ça sera parfois dur à rentabiliser. Le land ? Trop cher, Le stormraven ? Il est bien, mais il est endu 7. Quelques touches suffiront, et il reste cher. Le Razorback ? Plus de moyen d'en ajouter, déjà. Par contre, il bouge pas vite par rapport à l'eldar noir. xD et souffre du syndrome : j'prend un tir, c'est 1d6 pv... Totor ? T'oublies. Le predator autocanon peux être sympa en revanche. Le DMG 3 fixe est tellement bon, à voir si il peux se rentabiliser. Le lance missile est tout fait jouable, et tu gagnes aussi un stratagème à 1d3 BM. -
[V8] [Astra Militarum] [tallarn] Embuscade et transport
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Korvus dans 40K - Règles
Les unités transportées ne sont pas prises en compte dans le cadre du stratagème. Le transport arrive sur le champs de bataille avec sa cargaison de pinpins, quelle qu’elle soit. Cela signifie également qu'elle ne pourra pas débarquer au tour où son transport arrive car il est considéré comme s'étant déplacé lors de son arrivé. Dernier point qui évite de croire que c'est cheatay : le stratagème en question ne peux cibler qu'un seul véhicule sur les trois unités en attaques de flanc (c'est rigolo sur un super-lourd par exemple, mais 3PC pour mettre une chimère en attaque de flanc, ça revient cher en CP) -
Je ne crois pas qu'il existe de FAQ à ce sujet. Les règles normales de ses unités s'appliquent, même en Ynnari. Seuls les personnages spéciaux Ynnari (à savoir Yvraine et le Visarch) peuvent prétendre à monter dans les transports Ynnari dans n'importe quelle faction.
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Non. Seul les unités ayant une règle permettant d'être mise en réserve ont le droit d'y aller. Un stratagème peux également donner ce type de règle. Dans le GBN, il est précisé que seul la moitié des unités peuvent y être. Dans la FAQ d'Avril, il est ajouté que la somme en point de puissance des unités en réserve ne peux dépasser celles sur le terrain.
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Explosion d'un véhicule de transport
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de misterlich dans 40K - Règles
A moi, Non. -
[V8] Drukhari, Stratagéme des sous faction
Lloth13 a répondu à un(e) sujet de Auchtemocs dans 40K - Règles
La FAQ d'Avril a répondu en partie à cet "abus". Les keywords imperium, chaos, tyranide, Ynnari et aeldari ne permettent plus de créer un détachement avec ce mot clé commun. Exemple : tu ne peux plus mélanger Adeptus ministorum/inquisition/Astra Militarum dans ton détachement. Dans le cadre des Aeldaris, tu ne peux plus mélanger Drukhari/Craftworld/Harlequins. Tu es obligé de prendre un codex par détachement. Les personnages Ynnaris ont le droit de rejoindre un détachement Craftworld, Drukhari (sauf culte tourmenteur) ou Harlequin, qui du coup gagne aussi le mot clé Ynnari. En revanche, les mots clés de factions peuvent être différents à l’intérieur d'un même détachement. Les stratagèmes peuvent alors s'appliquer aux unités qui ont le bon keyword de faction. Autre chose, le détachement comportant un SDG Ynnari reste un détachement Craftworld/Drukhari/harlequin et donc, débloque alors les stratagèmes associés au codex. FAQ FR : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/04/warhammer_40000_the_big_faq_1_2018_fr.pdf FAQ EN : https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2018/04/warhammer_40000_The_Big_FAQ_1_2018_en.pdf