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Lloth13

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Tout ce qui a été posté par Lloth13

  1. Tous les assassins sont des choix d'élites. Tu peux créer un détachement d'avant garde avec un QG taxe comme un inquisiteur à 30 pts, ou le renforcer avec un perso nommé comme sainte Celestine puis mettre jusqu'à 6 assassins. Tu peux aussi te faire une soupe impériale avec un suprem command avec 3 persos bourrins auto-includes (Pask, Celestine, Trajan...) et avoir 2 slots d'élites en prime. Tu peux les ajouter en tant qu'élite dans une armée standard et devoir jouer avec le keyword Imperium (ce n'est pas forcément grave si tu joues Ministorum ou Inquisition par exemple) Ou tu peux payer ton CP pour un détachement d'élite seul. Que de choix !
  2. - Bullgryns. Ne serait-ce que pour être gardien de but. Mantelet ou bouclier, c'est selon. En mono Astra, bouclier 4++ est bien. Le mantelet est également un choix intéressant. Tu peux également directement les convertir en ogryn garde du corps. - Leman Obusier. Il n'y a pas de gatling dans la boite, et les autres versions sont carrément moins bonnes dans quasi-tout les cas. Pour les armes de coque, mon avis : pas de demi mesure ! Soit full bolter lourd pour de la satu anti-infanterie, soit lascan/canon à plasma pour taper du lourd. Le jouer en chef de char est un must-have. - Scout sentinelle d’emblée. Le lascan peut apparaitre cher, mais c'est le meilleur rapport qualité/prix. Ca repousse les fep, mange les smites et englue pour 55 pts. et desfois, ca fait un trou. - lascan (anti char) ou mortier (pas cher et anti infanterie). Le bolter lourd a également son intérêt en appoint. Chose à ne pas oublier ? - Que tu joues les doctrines que t'as besoin. - Avoir un ordre par unité capable d'en recevoir un. - Avoir au moins 1 psyker dans ton armée. Deux est le nombre idéal. + est un choix au dépend d'autres. - Optimiser tes détachements. - Jouer ce que t'aime. Voilà !
  3. Un commander est toujours sympa pour porter la relique de Cadia. Même si un bon vieux chef de peloton à 20 pts fait aussi ce taf. Et il peux être ton SDG facile à planquer (les chef de chars seront des cibles prioritaires) Le soucis de ce que tu fais, c'est que tu retires des gars qui peuvent recevoir des ordres pour en donner. C'est dommage ! Les ordres qui importent vraiment dans ta liste, ce sont ceux des tanks (et t'as déjà de quoi faire, malgré tout) et ceux des scions (leurs ordres particuliers est vraiment très bon pour assurer sur les fuseurs). Les lemans, vaux mieux les garder totalement équipés. Ce sont des unités chers qu'il est important de rentabiliser. Et sachant que les armes coûtent le même prix partout (à quelque exceptions près), autant les placer sur des unités qui ne sont pas là pour être sacrifier !
  4. Pas de limitation sur les détachements ? Le seul truc que j'trouve un peu dommage dans ta liste Cadienne, c'est que t'as pas assez d'ordres pour profiter pleinement de tes p'tits gars (chef de char pour les lemans Russ Obusier et company commander pour tes 3 escouades de gardes+lascan) Du reste ça s'tiens, au vue des restrictions. P'tet remplacer 10 gardes et les lascans par un 2 ême psykers primaris + un 2 ême tempestor et équipé les sergents scions de pistolets à plasma, vue qu'il s'agit de ta principale force de projection.
  5. Concernant la relique, je ne vois rien qui empercherait d'utiliser le stratagème si le détachement existe. C'est juste qu'au lieu de partir de 1 relique, le détachement part de 0. Ce qui reste une relique de plus que la normale. Pour le pouvoir psy, quel est le wording ?
  6. Lloth13

    Codex Adeptus Arbites

    Une armée de xenos et de mutants qui cherchent à s'infiltrer dans les FDP et le gouvernement planétaire ainsi qu'à contaminer d'autres planètes tout en attendant l'arrivée d'une flotte ruche Tyranide. Le côté civil de l'armée n'est qu'une couverture dans leurs cas. Pour en revenir au sujet initiale, l'adeptus arbites en tant que codex ? Boaf. Si il passe déjà par la case "imperial agent", pourquoi pas ? Après GW évite les sorties qui ne rapportent pas, ils pourront en mesurer l'engouement de cette façon, comme pour les SOS et les custodes. [EDIT]Grillé par mon VDD
  7. C'est l'unité de Celestine et de ses bodyguards qui a la rêgle personnage. Quand un sniper tire sur Celestine, ce n'est pas Celestine qu'il vise, mais l'unité de Celestine et de ses copines. Sachant qu'aucune des entrées ne dépasse les 10 pv, bah... Inciblable (sauf sniper) si autre chose entre le tireur et elle. Oui, ses bodyguards sont là pour prendre les pruneaux à sa place. Oui, les règles se cumulent, donc tu as : le beurre, l'argent du beurre, et la sainte crémière. Et oui, c'est pété. C'est 250 pts bien investi, et t'as le droit d'en jouer une par armée (heuresement que par une !).
  8. Custodes, Soeurs de bataille, Ad Mechanicus... A moins d'être sur d'affronter des armée psy (GK, Chaos Daemon, TS...) C'est rarement utile d'en prévoir autant. La plupart des cas, 2-3 moyens anti-psys suffisent pour contrer Eldars, Astra, SM, SMC, etc.
  9. Les drones ne font pas partie de l'unité avec laquelle ils arrivent. Ils forment une unité différentes après leurs déploiement. Donc, oui, c'est une erreur.
  10. Question un : Oui, tant que cela ne rentre pas en contradiction avec une autre rêgle (portée, vision, etc). Question deux : Oui. Voilà, voilà.
  11. Les sorts du codex astartes ciblent l'astartes. Donc cette combo fonctionne dans ce sens. Par contre, les sorts BA ciblent les BA. C'est uniquement à sens unique.
  12. Avec Mephiston et 1-2 psykers, tu peux déjà lancé tout les sorts BA qui importent. Monter à plus dans la liste ne t'apportera pas grand chose de plus. En fonction du format, ça te laisse de la place pour mettre d'autres unités.
  13. Lloth13

    [V8][regle] bonus cc/ct

    Un 1 naturel pour un jet de sauvegarde, blessure ou de touche est toujours un échec. En revanche, le bonus s'applique pour les effets de déclenchement en cas de résultat de 1 (typiquement, la surchauffe des lance-plasma : tu ne touches pas, mais tu ne surchauffes pas non-plus). De rien.
  14. Tu peux parfaitement remplacer <légion> ou <chapitre> par <Fallen>, ça ne veux pas dire que d'un point de vue rêgle, les Fallens obtiendront quoique ce soit. Les concepteurs ont pris soins de différencier les deux. En tout état de cause, n'importe qui pourrait remplacer ses <régiment>, <vaisseaux monde> ou <ce que tu veux que ce soit> par <Fallen>. Fallen est un mot clé qui ne réfère qu'aux Darks Angels, certains stragèmes et à une fiche d'unité du codex SMC. Dans ton garage, tu feras ce que tu veux. En jeu égal, les fallens ne gagneront aucune règles spéciales dû à une légion, chapitre, ou quoique ce soit d'autres. La bonne question dans ce cas serait plutôt : Est-ce que ce mot-clé permet une interaction avec les traits de doctrine de n'importe quel livre ? A ma connaissance, la réponse est non.
  15. Les wulfens sont désormais des unités à part entière de l'index. GW ayant changé le fluff entre temps, la 13ême compagnie de 2004 n'existe tout simplement plus. Tu peux utiliser le fluff pour monter l'armée avec l'index. Quand aux règles spécifiques, tu fais ce que tu veux dans ton garage.
  16. Elles encaissent bien, se déplace vite, et ont un impact contre l'infanterie qui n'est pas degueu (que ce soit tir/close). En équipement "anti-char"... Ça coute plus cher pour le faire moins bien. Contre les chassis et les monstres non-équipé pour le close, elles servent surtout à les bloquer, et vu la taille du socle, elles le font bien. J'dirais que, sortie du codex, elles apportent un truc que l'imperium n'a pas : une unité vol rapide et endurante, un équivalent +++ de la motojet eldar (tant en terme de cout/résistance/impact)
  17. Avec 12 choix possibles, t'as fait le tour. En mono-unités, il n'y a que l'avant garde de possible (vu que t'as un choix de troupe, un choix de soutien et un choix d'attaque rapide pour le codex), éventuellement une suprem command. Ce codex ne permet pas beaucoup de l'attitude. Seul les stratagèmes permettent de varier (un peu) les plaisirs, mais au vu de leurs coûts en point et de la difficulté à en obtenir... Bref, hors limitations et mono-dex, les gardes custodians sont l'équivalent d'une unité d'élite, voir même de QG pour la plupart des factions (même en SM). Ils ne sont pas des taxes, ce codex ne permettant pas ce concept en opti (voilà la taxe à 500 pts dans ton bataillon, sinon). Si on les joue, faut leurs trouver une raison d'être là. A 60 pts le gugus, il ne peux pas se permettre d'être inutile sur un champs de bataille. A 1000 pts, sur une petite table, ils ont leurs utilités. A 2000, à moins de les envoyer en FEP en pack de bonne taille, je ne leurs en trouve pas.
  18. Lloth13

    META 40K

    La meta actuelle est tellement changeante, que c'est difficile de répondre. Du point de vu codex, le Death guard seul est un codex moyen. Pour donner un ordre d'idée, les codex les plus forts ont généralement plus de choix que les autres : Astra/Eldars/SMC par exemple, et qui en prime, beneficient de moult alliés (imperium/yannari/Démon, etc). Deuxième point, c'est surtout une question de listes. En effet, ce sont des unités fortes/doctrines/stratagèmes/psy qui font et défont la méta. Exemple avec le death guard, une des grosses listes du moment : il s'agit d'une combinaison de 20 poxwalkers et de Typhus en DG, entourés de cultistes Alpha Légion rendu sans peur par Abbadon, accompagné par Fabius Bile. Fabius boost les pox, les cultistes meurt pour être transformer en pox, les pox s’étendent sur toute la table, l'Alpha légion permet de re-pop des groupes de cultistes complets à partir de fin d'escouades. C'est une liste horde avec un map contrôle horribles remplies d'unités qui ne fuient pas et deviennent très vite puissantes (le pox F5/E5 est une plaie, surtout buffer au psy grâce à Typhus). Dans le cas où ton adversaire refusent de tuer les cultistes, c'est toujours 300 pinpins full relance toucher qui prennent le contrôle de la table. Et ce n'est qu'une des listes possibles avec ce type de combo. Le codex démon vient de sortir, et promet également ce type d’aberration. L'imperium vient également de gagner un dex custodes qui ressort un sans peur de série en relique avec du 5+ invu au tir également Imperium. Il y a le codex Thousand Sons qui sort bientôt, et on n'sait pas encore ce que les joueurs vont y trouver, lol (et déjà, il y aura 18 pouvoirs psy en +).
  19. Les quelques subtilités fluffiques sont à ma connaissance dans le codex V8, qui expliquent ce que signifie quelques symboles et couleurs. De souvenirs, l'héraldique est une combinaison de trois couleurs : Rouge, Noir et Sable. Le symbole qui revient le plus souvent est l'épée et en fonction de comment la pointe est tournée, de quelle couleurs est elle, cela donne une raison fluffique différente. Après, tu peux ajouter des livres (pour les capacités psychiques), des crânes humains (état majors ou QG) ou de démons (démons importants occis) ou encore d'autres armes de GK (marteaux, hallebardes ou glaives par exemple, en fonction de la préférence du porteur). La signification change en fonction de la couleur (exemple : l'épée rouge sur fond noir signifie une victoire couteuse, de souvenirs), ainsi que la forme du champ (barré, horizontal, vertical, etc). Voilà, voilà.
  20. Bonjour, Pour ton SDG, prend directement le compagny commander. Plus facile à cacher, et il peux porter toute sorte de reliques par rapport à un Tank Commander. En trait de SDG, celui qui permet de regagner des CP et une simili relance relance gratuite est très bon en Astra. Même en 1000 pts, il se rentabilise. Les autres ne sont pas mauvais non plus, mais ils offrent moins de possibilité de tactiques que celui-là (les stratagèmes astra étant très pratiques). En relique, tu as : - la relique de l'ancienne cadia, qui t'offrira moult relances (et ce sera encore plus drôle contre les armées du chaos) pendant un tour (généralement le tour 1). - les lauriers du commandement, pour avoir de supers ordres, même si j'pense que ta liste ne te permettra pas d'en profiter pleinement. - L'aquila de Kurov, pour re-gagner des CP sur ceux de l'adversaire.
  21. En quoi pouvons-nous t'aider, en fait ? Je veux dire, tu ne poses pas vraiment de questions, et nous manquons de détails sur ce que tu attends de ta liste. Dans quel milieux veux tu jouer : tournois, amical, limitation ? Veux tu durcir ou assouplir ta liste ? Y a t'il une unité que tu souhaites garder ? Voilà, voilà !
  22. Lloth13

    Habitants du Warp

    Il n'y a pas la limitation habituelle pour ce genre de stratagème, sauf lorsque précisé (comme pour les reliques). Les seules qui limiteront seront les orgas.
  23. Ca va dependre de sa quantité de cordons, d'endu 8 et du fucking-premier tour. Ta liste risque d'avoir du mal face à un shadowsword, par exemple.
  24. 11 poses, c'est dans la moyenne à 2000 pts. La longue portée, il s'en fiche, les unités qu'il possède servent à nettoyer les cordons au tour 1, puis à déployer les nemesis T2. Il peux même se permettre d'en déployer un pour aider au début, puis faire tomber les 3 autres après une fois le couloir ouvert.
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