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Lloth13

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Tout ce qui a été posté par Lloth13

  1. Le concept du trio d'unités de véhicules qui arrivent étant un peu mort, je laisse de côté le stratagème du tallarn. 3 CP pour amener principalement de l'infanterie, autant se payer des scions, qui feront ça carrément mieux et pop avec leurs ordres sans coût supplémentaire. Du coup, ça donnerait ça : Bataillon Tempestus - 3 CP QG1 Tempestus Prime (40), ROD (0), épée tronçonneuse (0) - 40 pts QG2 Tempestus Prime (40), ROD (0), épée tronçonneuse (0) - 40 pts T1 Militarum Tempestus Scions (9x5), fusil radiant (1x2), fusil à plasma (13x2), pistolet à plasma (5) - 78 pts T2 Militarum Tempestus Scions (9x5), fusil radiant (1x2), fusil à plasma (13x2), pistolet à plasma (5) - 78 pts T3 Militarum Tempestus Scions (9x5), fusil radiant (1x2), fusil à plasma (13x2), pistolet à plasma (5) - 78 pts E1 Militarum tempestus command squad (9x4), fusil à plasma (13x4) - 88 pts E2 Militarum tempestus command squad (9x4), fusil à plasma (13x4) - 88 pts Brigade Cadianne - 9 CP QG3 Compagny commander - 30 pts [SDG] QG4 Compagny commander - 30 pts [relique : Aquila de kurov] QG5 Compagny commander - 30 pts T1 Escouade de garde (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T2 Escouade de garde (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T3 Escouade de garde (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T4 Escouade de garde (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T5 Escouade de garde (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T6 Escouade de garde (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts E3 Astropath (15), pistolet laser (0) - 15 pts E4 Astropath (15), pistolet laser (0) - 15 pts E5 Astropath (15), pistolet laser (0) - 15 pts AR1 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts AR2 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts AR3 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts S1 Wyverne (85), bolter lourd (8) - 93 pts S2 Wyverne (85), bolter lourd (8) - 93 pts S3 Wyverne (85), bolter lourd (8) - 93 pts Fer de Lance Catachan - 1 CP QG6 Primaris psyker - 40 pts E6 Sergeant Harker - 50 pts S4 Manticore (125), bolter lourd (8) - 133 pts S5 Manticore (125), bolter lourd (8) - 133 pts S6 Manticore (125), bolter lourd (8) - 133 pts 1900 pts - 16 CP Je peux facilement rajouter quelques snipers supplémentaires, des psykers, ou un peu plus de scions. Le trio de manticore relancent des AS et 1 dé de tir me semble pas mal dans ce cas. Les lemans sont biens... Mais j'ai l'impression qu'ils coutent trop cher pour prendre la foudre T1. Autant rajouter assez de truc pour faire un T1 correct malgré mon adversaire.
  2. Pour leurs (in)utilités au niveau du maintien du moral des conscrits notamment, et du fait que les gardes de base n'en ont tout simplement pas besoin. Le seigneurs commissar dans ce cas, est meilleur car avec son CD de 9, il empêche tous simplement leurs fuites (donc pas de : poum, relance pour voir si t'en perd +).
  3. Ca doit tourner autour de 300 € (juste le prix des figurines). Tu as également la solution de payer 3 boites de départ pour 180 € (avec 2 de GI et 1 de scion) et tu ajoutes une manticore ou une wyverne. Tu devrais t'en tirer pour un budget inférieur avec le matériel pour peindre tout ça en prime (et ça prendra moins de temps d'assemblage, cette liste sera fortement véhiculé) Ca te ferait une liste du style : QG1 Tank commander (je te conseil le battle canon, et les arme secondaire plutôt bolter lourd/canon laser/canon à plasma) QG2 Tank commander (même chose) T1 Escouade de garde (avec une arme lourde) T2 Escouade de garde (avec une arme lourde) T3 Escouade de scion (avec 2 fuseurs) T4 Escouade de scion (avec 2 plasma) S1 Manticore ou wyverne Transport assigné 1 - Taurox Prime (je te conseil la combo gatling/radiant) Tes commissars, je te conseil de les convertir soit en compagny commander, soit en tempestor prime, histoire de recycler les figurines. [EDIT] et je me rend compte que tu peux facilement monter au de là de 1000 pts avec ça.
  4. Ah uer... Bon, on va regarder à l'utiliser différement. Cela dit, on peux pas dire qu'il ne nerf pas rapidement les trucs pétés ! Ca augure de bonnes choses. Bon, on va revoir la liste.
  5. 3/ un leman russ de commandement. avec les buff d'astropathe, ça va être relou. 4/Ou juste rien du tout. Les bannières, j'y crois moyen. C'est utile si on ne les équipe pas avec autre chose de cher. Mettre de l'arme spe là dedans avec une bannière, c'est 2 raisons de trop pour les focus. Après, avec un mortier, ça le fait. Ca fait 34 pts pour une arme lourde qui n'a pas besoin de ligne de vue et une bannière qui au fond, n'a pas besoin de ligne de vue non plus...
  6. 9d6, cher collègue. xD Je cherche mes futurs achats surtout (même si j'ai quasiment tout de base, le gros truc qui me manque étant les hellhounds, que j'peux facilement playtest). Parce que l'endu 7-8, j'en croise peu au final. L'omni présence des canons lasers et l'Ynnari fait que la meta n'y est guère favorable. L'executionner est intéressant, mais la manière dont j'utilise les tanks (en fep à peu de chose près) fait qu'il est moins efficient pour son coût en point que 2 hellhounds. Ensuite, la dernière liste à laquelle je pense est un bon gros tas de chars cadians (à base d'obusier pour le coup) protégés par des conscrits vahallans et la projection sera à base de scions. J'aurais besoin de moins de CP pour faire tourner l'armée, mais ce gameplay me plait moins.
  7. Ou pas. Pour l'instant la seule exception est l'astra. Après on peux se dire qu'il n'en ont pas besoin. Quand au bonus de sept (potentiel), il en manque un pour le moral
  8. On a l'avantage avec ce codex de sortir THE brigade à 1000 pts, avec assez de canon laser jumelés (parce que cadian), assez de satu (3 wyvernes), assez de map controle (ratling+scout sentinelle) pour faire un truc tout à fait potable et jouable tout en ayant 12 cp de base. Comme je le disais, il est potentiellement jumelé. après c'est sur, ce n'est pas le meilleur du monde, mais avec 6 hellhounds dans la ligne de bataille adverse, charger des tanks avec n'est pas un problème. Contre un autre parking, j'ai l'avantage d'avoir des tanks qui peuvent être chiant à charger, quelque soit l'armée ou l'unité qui le fait (sauf un autre tank, mais dans ce cas... En 1 contre 1, c'est du combat de polio, ou alors un chevalier, et ce sera moins drôle pour les hellhounds du coup. Par contre, il va devenir une vrai guest star lumineuse à coup de canon laser jumelé). La manticore est aussi une bonne idée, mais dans ce cas, j'me passe du cadian pour aller chercher du catachan. J'pense que la relance des as ne vaux pas la relance d'un dés pour la quantité de tirs sur ces trucs là (sur une wyverne, ça se discute) et je mets du mortier sur les escouades d'infanteries pour avoir un effet similaire, et je peux ajouter Harker pour une relance des as de série au tir. La wyverne n'est pas là que pour saturer, elle est surtout là pour dire aux vilains qu'ils ne peuvent pas se cacher... Et une manticore fait tout à fait pareil avec de plus gros suppositoires. Bon, on regarde ce que ça donne : Brigade Catachan - 9 CP QG1 Compagny Commander - 30 pts [SDG] QG2 Compagny Commander, Aquila de Kurov (relique) - 30 pts QG3 Compagny Commander - 30 pts E1 Sergeant Harker - 50 pts E2 Ratling (5x5), sniper (2x5) - 35 pts E3 Ratling (5x5), sniper (2x5) - 35 pts E4 Ratling (5x5), sniper (2x5) - 35 pts E5 Astropath (15), pistolet laser (0) - 15 pts T1 Escouade de gardes (40), Mortier (5), fusil de sniper (2) - 47 pts T1 Escouade de gardes (40), Mortier (5), fusil de sniper (2) - 47 pts T1 Escouade de gardes (40), Mortier (5), fusil de sniper (2) - 47 pts T1 Escouade de gardes (40), Mortier (5), fusil de sniper (2) - 47 pts T1 Escouade de gardes (40), Mortier (5), fusil de sniper (2) - 47 pts T1 Escouade de gardes (40), Mortier (5), fusil de sniper (2) - 47 pts AR1 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts AR2 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts AR3 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts S1 Escouade d'arme lourde (6x3), mortier (5x3) - 33 pts S2 Manticore (125), bolter lourd (8) - 133 pts S3 Manticore (125), bolter lourd (8) - 133 pts Outrider Tallarn - 1 CP QG 4 Chef de Char (167), punisher (20), multifuseur (20x2), missile traqueur (6), canon laser (20) - 253 pts AR4 Hellhound (73x3), canon inferno (20x3), lance flamme lourd (17x3), protège chenille (10x3) - 360 pts AR5 Hellhound (73x3), canon inferno (20x3), lance flamme lourd (17x3), protège chenille (10x3) - 360 pts AR6 scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts 1994 pts - 13 CP - 24 unités J'trouve ça. La manticore est vaiment chère et empêche l'équipement des gardes. Après, j'peux remplacer des ratlings par de l'astropath. C'est quand même très rentable de buff des manticores. Mais je risque de perdre pas mal d'écrans.
  9. J'avais aussi penser ça. Mais j'ai bien envie de faire une liste mono-dex. En attendant, voici la chose ! Brigade Cadiane - 9 CP QG1 Compagny Commander - 30 pts [SDG] QG2 Compagny Commander, Aquila de Kurov (relique) - 30 pts QG3 Compagny Commander - 30 pts E1 Ratling (5x5), sniper (2x5) - 35 pts E2 Ratling (5x5), sniper (2x5) - 35 pts E3 Ratling (5x5), sniper (2x5) - 35 pts T1 Escouade de gardes (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T2 Escouade de gardes (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T3 Escouade de gardes (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T4 Escouade de gardes (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T5 Escouade de gardes (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T6 Escouade de gardes (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts AR1 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts AR2 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts AR3 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts S1 Wyverne (85), bolter lourd (8) - 93 pts S2 Wyverne (85), bolter lourd (8) - 93 pts S3 Wyverne (85), bolter lourd (8) - 93 pts Outrider Tallarn - 1 CP QG 4 Chef de Char (167), punisher (20), multifuseur (20x2), missile traqueur (6), canon laser (20) - 253 pts AR4 Hellhound (73x3), canon inferno (20x3), lance flamme lourd (17x3), protège chenille (10x3) - 360 pts AR5 Hellhound (73x3), canon inferno (20x3), lance flamme lourd (17x3), protège chenille (10x3) - 360 pts AR6 scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts 1999 pts - 13 CP - 22 unités Bon, on reprend le stratagème Tallarn. Ici, il est fait pour amener un leman à 24 pcs et 6 hellhounds à 9 (voir 12, en fonction des bonus adverses) Fini le conscrit, on passe directement aux ratlings et aux scout sentinelles pour l'interdiction d'avancer, et si y a pas besoin, pour contrôler la table. On garde toujours une belle quantité de CP pour claquer les stratagèmes en temps voulu, et de quoi s'en refaire en cours de partie. La fin des commissars et le fait que je n'ai plus grand chose à buff sur la table me rend beaucoup moins sensible au sniper. Dans le genre fun par contre, on repassera.
  10. Okay pour le tallarn. Dans ce cas, t'as pas 3 scouts sentinelles qui traine pour te faire une brigade ? (Ou 3 attaques rapide, un p'tit mélange de Hellhound/sentinelle, ça marche aussi)
  11. Il n'y a que les armes à tirs rapide qui profitent de la doctrine des scions... Donc les armes lourdes, niet. Ce qui veux dire que ton taurox prime, il fera des tirs en plus uniquement sur le storm bolter. (et là, y a pas de malus pour le déplacement) Voilà ! Bref, si vous voulez du conscrits, jouer du Vahalla. Ca marche pareil qu'avant, sauf que vous avez qu'une précieuse figurine qui permettra d'avoir cet effet.
  12. Lloth13

    [Necron]Analyse et retex

    Dans ce cas, faut pas qu'il t'overkill, parce que sinon, qu'il les voient ou pas ne change rien au fait que tes pitous en meurent quand même.
  13. Les armées de l'index étant voué à disparaitre à plus ou moins long terme (et plutôt court au final, vu que d'ici quelques mois, la grande majorité des armées de l'index auront leurs codex), je pense que cette idée ne vaux pas le fait d'interdire les stratagèmes codex lors des tournois à limitations. Quoiqu'il arrive, les stratagèmes des codex restent tout simplement meilleurs. La simple possibilité de les utiliser laisse les armées qui n'y ont pas encore accès inférieure en potentiel. De plus, cette idée limite encore plus le simple fait d'avoir plusieurs détachements. C'est déjà quelque chose de limiter dans les tournois, l'apport en PC est donc par ce biais limité également.
  14. - remplacer tout les multilasers par des bolters lourds sur tes chimères. - Au vu des leman russ et de la manticore, je te suggère de jouer ce détachement en catachan (relance d'un d6 pour les obusiers) ou cadian (relance des as de série). - le master of ordonnance me semble les 30 pts les plus mal investis de la garde, tellement son aura et sa capacité est quasiment inutile. - ta 2ême relique te coutera un CP de plus, est-ce vraiment utile ? :/ - remplacer les Lord commissar par du psyker primaris : moins cher, te donnera accès à des pouvoirs psy et du chatiments, plus efficace que du maintient de moral inexistant pour de l'infanterie en véhicule.
  15. Et c'est toujours mieux qu'un bolter lourd qui ne touchera jamais. Nouvelle FAQ, fin du conscrit cheated. Et c'est tant mieux, ça me faisait c**** d'investir dans de la bidasse sans âme. Le Lord Commissar et son co' de 9 devient meilleur, et ça aussi, c'est coooool ! Du coup, l'ambush du tallarn, si j'dois l'faire ça sera mieux avec beaucoup de chars... Et tant qu'à faire, qui ne dépendent pas du mouvement. On dirait que le Hellhound reste la meilleur option qualité/prix pour faire ça. Même si l'idée d'un char super-lourd en ambush m'a aussi effleuré l'esprit (ça revient trop cher en milieu hard, mais en mi-dur, ça peux le faire). Bref, on garde le principe, mais on va refaire un tantinet la liste. J'post ça bientôt !
  16. On reste dans le concept des listes d'avant, mais ça change un peu. Brigade Cadiane - 9 CP QG 1 Compagny Commander, Aquila de Kurov - 30 pts [SDG] QG 2 Pask (177), obusier (22), canon à plasma (15x2), canon laser (20), mitrailleuse (4) - 259 pts QG 3 Tempestor Prime (40), Rod (0), épée tronçonneuse (0) - 40 pts E1 Astropathe (15), pistolet laser (0) - 15 pts E2 Astropathe (15), pistolet laser (0) - 15 pts E3 Astropathe (15), pistolet laser (0) - 15 pts T1 Conscrits (3x29) - 87 pts T2 Conscrits (3x29) - 87 pts T3 Escouade de gardes (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T4 Escouade de gardes (40), canon laser (20), fusil de sniper (2) - 62 pts T5 Escouade de scions (9x5), fusil radiant (1x2), fuseur (12x2), pistolet à plasma (5) - 76 pts T6 Escouade de scions (9x5), fusil radiant (1x2), fuseur (12x2), pistolet à plasma (5) - 76 pts AR1 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts AR2 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts AR3 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts S1 Wyverne (85), bolter lourds (8) - 93 pts S2 Wyverne (85), bolter lourds (8) - 93 pts S3 Wyverne (85), bolter lourds (8) - 93 pts Outrider Tallarn - 1 CP QG4 Seigneur Commissar (50), pistolet bolter (1), épée énergétique (4) - 55 pts AR1 Hellhound (73x2), Canon inferno (20x2), lance flamme lourd (17x2), bolter storm (2x2), protège chenille (10x2) - 234 pts AR2 Hellhound (73x2), Canon inferno (20x2), lance flamme lourd (17x2), bolter storm (2x2), protège chenille (10x2) - 234 pts AR3 Hellhound (73x2), Canon inferno (20x2), lance flamme lourd (17x2), bolter storm (2x2), protège chenille (10x2) - 234 pts Pts : 1999 - 13 CP So, le canon inferno est remplaçable par un canon à fusion. P'tet que faire un mix serait plus sympa que de mettre tout mes oeufs dans le même panier. Scions en fuseur pour compenser (un peu) le manque d'arme anti-char. J'ai essayer de rentrer des manticore, s'trop cher ! SInon, j'fais du mono machin avec : wyvernex1, manticorex1, mortiersx3. Et là, ça passe. Mais ça ne me dit rien. Bref ! On s'éloigne du Leman, mais on reste dans la même stratégie.
  17. Lloth13

    [Necrons] Tesla

    Heureusement, tous le monde ne joue pas ça. Ce n'est pas une arme mauvaise en soi. Mais j'pense qu'il faut jouer les deux types en nécron. Histoire de. Et puis, avant un close.. Une p'tite satu histoire d'atteendrir la viande, ça fait toujours plaisir.
  18. L'Eradicator ? A oublier dans une liste opti. Après, ça reste jouable... Plus ou moins. Le dmg 2 n'est pas degeu, mais si l'autocanon n'est guère jouer, c'est pour une bonne raison et cette arme s'en rapproche vachement.
  19. Lloth13

    [Necrons] Tesla

    Le soucis du tesla, c'est qu'elle perd de sa satu dès que tu commence à affronter des armées avec un -1 pour toucher. Genre Raven Guard, Alpha Légion, Stygi VIII... Et avec le codex craftworld, ça ne risque de pas de s'arranger ! Sinon, oui, ça se justifie.
  20. Lloth13

    Que pensez vous de la V8

    C'est de loin la meilleur version de 40k à laquelle j'ai pu jouer. Simple d'accès au niveau des règles, violente à souhait et j'pense qu'elle se joue à haut format de façon plus rapide, tout en gardant un aspect tactique et stratégique complexe. Pour tous les codex, j'ai l'impression qu'ils ont trouvé à les rendre intéressant d'une manière ou d'une autre. Et le prochain à sortir permettra de voir autre chose que de l'Ynnari en Xenos (ce qui équilibrera un peu la balance) Pour l'instant, pas de quoi être déçu de craftworld, et j'avoue, j'attend beaucoup du codex Tyranide.
  21. Les autocanons de manières générales ne valent pas grands choses. Ils payent trop chers leurs dmg 2 et leurs force 7. Pour le vanquisher, c'est surtout l'effet de burst qui est recherché. C'est un sniper de PV. Il n'est pas là pour faire beaucoup de dégats sur la partie, il est là pour faire les dmg qui comptent. De ce point de vue, l'AP -3 fait beaucoup, et le double dés sur le dmg assure de faire un jet décent. C'est la différence qu'il y a entre laisser un centurion en vie avec 1 pv sur 2 touches de battle canon et de le tuer net avec un seul sur le vanquisher. Après clairement, il n'est pas fait pour de l'infanterie moindre. Encore que Pask pourrait franchement profiter du battle canon et pour deux raisons : - il est cadian (relance des AS de série) - il est CADIAN (ordre de char qui va bien) ... Ca fiabilise vachement bien le truc en fait.
  22. C'est mignon comme tableau de stats. Et mathématiquement, j'pense que c'est tout à fait correcte. Maintenant, si il y avait que le "dps" (on pourrait dire dpt : dommage par tour) d'une arme qui comptait pour leurs utilisations, nul doute que toute le monde jouerait des vindicators et des leman russ demolisher pour casser les tanks adverses. Or, ce n'est absolument pas le cas.
  23. C'est une bonne idée, j'vais voir si ça peux rentrer. C'est pas le plus dur à cacher, encore que ça depend du terrain et du nombre de sniper. Autant il est assez simple de se planquer de 5, autant c'est plus difficile si ils sont 40. et là, le nombre de commissars ne changera pas grand chose. 15 pts le buff -1 toucher ou +1 armure ? Sachant qu'il ne lanceront jamais un seul smite, le soucis n'est pas là. Effectivement, le primaris laisse plus de latitude à l'offensive, et même dans son choix de spells, autant ici, 15 pts le slot d'élite+le buff, ça va. Boui, j'ai hésité à les mettre. On va regarder avec le snip', ça coute moins cher ! J'vais l'indiqué sur les sergents. Au vu de la config et de son utilité, les lemans russ d'un fer de lance couteront plus cher pour être moins efficace. Ils ne sont pas là pour tenir des objos mais pour pop dans le dos des lignes adverses, et le tuer sous le poids des balles. Ca peux être une idée, cela dit. Par contre, ce sera les seuls chassis qu'il sera possible de mettre si j'veux garder une brigade. (je ne compte pas les sentinelles dans le lot) Oups ! P'tet à la place d'un commander. J'perd un porteur de relique, et j'aime pas trop mettre mes oeufs dans le même panier. Après, ça doit passer. J'suis d'accord. Je perd des snipers et de la projection sous forme de scions. Bon l'avantage de cette configuration, c'est que je n'ai pas grand choses à acheter, du coup. Pour les missiles j'regarde. Ca fait 8 conscrits, ça doit pouvoir s'arranger.
  24. Y a pas de mal. Ce n'était pas une critique. Ils font beaucoup de taf pour que ça se passe le mieux possible en tournois. Après, que cette règle s'applique de cette façon, clairement, j'ai bien envie. xD D'autant plus si le fluff va dans ce sens. Mais bref, voici la nouvelle liste ! Détachement Brigade Cadiane - 9 CP QG1 - Compagny Commander - 30 pts [SDG] QG2 - Compagny Commander, relique : Aquila de Kurov - 30 pts QG3 - Pask (177), Obusier Vanquisher (25), Plasma Canon (15x2), mitrailleuse (4), canon laser (20) - 256 pts E1 Astropathe (15), pistolet laser (0) - 15 pts E2 Astropathe (15), pistolet laser (0) - 15 pts E4 Commissar (30), pistolet bolter (1) - 31 pts T1 Conscrits (3x30) - 90 pts T2 Conscrits (3x30) - 90 pts T3 Escouade de Gardes (40), canon laser (20), fusil de sniper (7), épée tronçonneuse (0) - 62 pts T4 Escouade de Gardes (40), canon laser (20), fusil de sniper (7), épée tronçonneuse (0) - 62 pts T5 Escouade de scions (9x5), pistolet à plasma (5), épée tronçonneuse (0), fusil à plasma (13x2), fusil radiant (1x2) - 78 pts T6 Escouade de scions (9x5), pistolet à plasma (5), épée tronçonneuse (0), fusil à plasma (13x2), fusil radiant (1x2) - 78 pts AR1 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts AR2 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts AR3 Scout sentinelle (35), multilaser (10) - 45 pts S1 Wyverne (85), bolter lourd (8) - 93 pts S2 Wyverne (85), bolter lourd (8) - 93 pts S3 Wyverne (85), bolter lourd (8) - 93 pts Détachement supreme Command Tallarn - 1 CP QG4 Tank commander (167), punisher (20), multifuseur (20x2), canon laser (20) - 247 pts QG5 Tank commander (167), punisher (20), multifuseur (20x2), canon laser (20) - 247 pts QG6 Tank commander (167), punisher (20), multifuseur (20x2), canon laser (20) - 247 pts Pts : 1992 - 13 CP Nouvelle liste avec plus de chassis. J'ai dû retirer les ratlings pour les caser. Les astropathes seront les buffs bots de Pask. Mais si il explose, les wyvernes seront de bon seconds couteaux. Les scions passent en second plans du coup. Ayant de forte chance de commencer 2nd, ils arriveront probablement tour 3. Ils peuvent fournir un tir d'appuis supplémentaires au trio de Lemans, cela dit. J'cherche quelque point pour leurs adjoindre un tempestor prime pour les ordres (peut-être au prix compagny commander et d'un astropathe). Des suggestions ?
  25. Bah... D'après cette note, le point 5 indique que le Leman en bénéficie si il ne bouge pas. Le point 6 précise que si le leman est déposé sur la table avec le stratagème, il est considéré comme n'ayant pas bougé. A priori, il bénéficie donc de la règle grinding advance en conv' ETC lorsqu'il arrive sur la table de cette façon. Ca ne serait pas la première fois que l'ETC va contre les règles de GW. Et cette règle ne s’appliquera de cette façon à coup sûr que dans les tournois qui l'appliquent.
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