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Drakenito

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Tout ce qui a été posté par Drakenito

  1. Salut, Non ce n'est pas le cas, le jeu est sorti depuis 2 ans et les armées sorte encore des moules ( C.F Rumour Engine et la sortie des Kharadron en Avril ) Les disciples de Tzeentch étant une sortie récente, leurs points sont dans leur Battletome (Codex version AoS ). Mais tu peux notamment trouver les points de chaque unité sur Scrollbuilder.com. Certaines armées sont plutôt balèze grâce à certaine formation et/ou ajout Forgeworld. Mais dans l'ensemble c'est plutôt équilibré... Il faut savoir aussi qu'un Manuel du Général V2 est en preparation et on peux spéculer facilement sur un certain rééquilibrage de certaines unités pour que la Meta soit compétitif. Pour bénéficier des régles bonus de formation, il faut que les unités choisit aient LE Keyword demandé. Exemple chez les sylvaneth: Pour bénéficier de la règles spécial de la formation Gnarlroot Wargrove, toutes les unités de la formation doivent avoir le Keyword " sylvaneth" et dans la formation tu peux inclure une unité " Order Wizard " donc l'unité quil faudra choisir pour ce slot devra avoir ces keyword au bas de sa fiche. Tu as le cout en points des formations dans le Manuel du Général mais les formations en détaille sont dans leurs Battletome respectifs . Bonus globaux ? Tu as Trait de bataille, trait de commandement, objet magique et domaine de magie dans chaque BT ou livre de grande alliances pour les armées n'ayant pas leurs propres BT.
  2. http:// http:// http:// http:// Voilà un peu des photos et nouvelle de mon armée de l'hiver. A vos matraque.
  3. Tout d'abord salut à toi et bienvenue dans le monde d'AoS. Je ne suis pas un spécialiste des Khorneux mais je peux déjà te répondre dans les grandes lignes. Pour commencer à jouer il te faudra: - Le Manuel du Général, il regroupe les règles du jeux, couts en points des unités, scénario. - Les Warscrolls ( Fiche descriptifs ) des unités jouées. Le Battletome n'est pas nécessaire dans un premier temps ( et puis dans ton cas attend la réédition )mais effectivement il contient le fluff, schéma de peinture, trait de commandement, domaine de magie / prière. Alors oui tu peux jouer les figurines que tu as mais: 1/ Oui en prenant l'allégeances Chaos tout le monde en bénéficieras. 2/ Tout à fait et encore qu'il me semble que tu peux apposer une marque de Khorne sur certaines unités pour bénéficié des allégeances mais c'est à confirmer 3/ Je ne connais pas assez cette armée pour répondre clairement à cette question mais le principe d'AoS c'est la synergie des formation et/ou unités donc j'aurais tendance a dire que ne pas prendre ces bonus te désavantagera au final.
  4. Ca sort en Avril donc peu de chances que ce soit en préco ce samedi...
  5. Enfin une nouvelle race de nain, c'est franchement sympa, ça étoffe le jeu... Par contre, faut voir les stats des figurines, trait de bataille et synergie par la suite mais pour ma part, je n'aime pas du tout leurs designs, je trouve qu'on perd un peu l'esprit AoS et meme si les nains ont toujours etait la race la plus avancé technologiquement; je les trouve un peu trop "technologique" à mon gout mais là n'est pas le sujet. En tout cas, bravo GW pour avoir sortie une nouvelle race.
  6. Salut, Tout d'abord bienvenue chez les Sylvaneth. Pour vos parties amicales, vous avez défini 1 schéma de base ? ( 1 leader / 2 ligne ou 1 leader / 1 ligne minimum ) Je demande ça car si vous avez décider d'avoir 2 lignes minimum, ta liste est bien comme ça. Sinon je te conseille de virer les Tree - revenants c'est pas une unité rentable et à la place tu grossis tes dryades pour bénéficier de leurs aptitudes (12 fig mini ) Après ce serais bien de savoir ce que vont alignées tes amis afin d'optimiser la liste mais le Khorne va vouloir te rusher et le Skaven risque de jouer en fond de table Full tir. Le Clan Skryre est le Némésis des Sylvaneth.
  7. Par rapport au bataillon je sais pas, car comme je l'ai dit je n'est pas le BT et donc ne sait pas quels bonus il apporte mais oui 10 Rétributor valent mieux que 2 fois 5. Voilà par exemple, c'est une bonne façon de rentabiliser les 180 points. Vu ta liste oui effectivement le Celestant à pied accompagner de ses 10 Retributor ca fais le café et ce sera la cible à abattre pour tes adversaires. Après dans une config a 2000 points il est intéressant sur Dracoth avec des Concussors ou Fulminator et si tu gères bien tes moves tu peux placer ton pack de 10 Retributor à portée d'aptitude
  8. Dans ce cas: Allegiance: Order Leaders Lord Celestant (100) - General Battleline 5 x Liberators (100) - Warhammer & Shield 5 x Liberators (100) - Warhammer & Shield Units 3 x Prosecutors with Stormcall Javelins (80) - 1x Stormsurge Trident 10 x Paladin Retributors (440) - 4x Starsoul Mace Total: 820/2000 Pour les Trait,objet et formation, je ne peux pas t'aider car je n'est pas le BT mais de mon point de vue cette liste est plus polyvalente et te permet d'avoir une grosse menace à 1000 points, le combo 10 Retributor + Celestant. Il te reste 180 points à dépenser donc suivant le coup de ta formation, soit tu rajoute 3 Prosecutor avec javelines ou de passer une unité de Liberator par 10 voir prendre un deuxième héros. Tu remarquera que sur les Liberator j'ai mis Marteau et bouclier car le bonus du bouclard n'est pas négligeable
  9. A partir de 1500points d'armée, les Formation (bataillon) sont limite indispensable pour avoir du répondant et des synergies sympathiques. Dans ce cas, soit tu les passe par 6 en version CaC, soit tu les laisses par 3 mais tu leurs mets les javelines d'orage, ça sécurisera un peu cette unité qui sera moins en contact direct avec les unités ennemies et ce sont de bon chasseur de sorcier isolé ou de troupe isolé et/ou affaibli. Mets des masses d'astérie partout X2 Les Protectors coutent 200 points seulement. Dans le cadre du bataillon, je te conseille de ne mettre que des protectors. Si tu as de quoi en mettre quatre,mets les, sinon fais attention à ne pas prendre de cible trop grosse avec eux. Je plussoie Kozokus, vire les Rétributors par 5 (une unité de 10 est plus viable) et met une autre unité de Protector supplémentaire. Si tu peux passer tes "Dracothian Guard" par 4 ne serait 'il pas plus intéressant pour lui d'avoir 1 unité de 4 Concussor dans ce cas?
  10. Le Treelord Ancient à un Trait de commandement propre à lui mais le Treelord normal n'en à pas il me semble.
  11. Salut à toi et bienvenue dans AoS Je ne m'y connais pas trop en SC mais déjà quelques pistes: il te faut un troisième " héros " car si tu tombe sur le scénario à 3 prise d'objectif par les héros ,ta perdu d'avance. Ensuite vu le nombre d'unités que tu as, l'apport d'un troisième Héros te permettra de fiabilisé tes unités (suivant qui tu prend ). Ensuite les Libérator par 5 te permettront une certaine flexibilité mais essaye de voir pour monté une unité de 10, plus tanky, ca résistera mieux à certaines choses. Pareil pour les Rétributor, le Combo Rétributor par 10 + Lord Celestant ca fais le café. Enlève les Prosecutors car il ne feront pas long feu au CaC et utilise ces points pour gonfler une autre unité.
  12. Bon je garderais Alarielle pour des parties a 2500 points et pour le plaisir de la peindre. Voilà une liste différente ( sans Alarielle ) mais bénéficiant de la formation Free Spirits. Je peux éventuellement passer les 2 unités de Kurnoth Scythe en 1 seul unité ( ce sera mon prochain test en partie quand les figs seront montés ) L'unité de Tree revenant n'est la que pour les points et la taxe de battleline. Le Loremaster + Durthu j'en ai beaucoup entendu parler à tester également.
  13. Un petit up du sujet avec une nouvelle liste plutôt basé sur les figurines qui me plaisent tout en essayant d'avoir quelque chose de plutôt correcte. Bon ok j'avoue c'est une liste juste pour placer Alarielle mais j'aimerais avoir vos avis sur le niveau de cette liste... --------------------------------------------------- Allegiance: Sylvaneth Leaders Alarielle the Everqueen (620) - Deepwood Spell: Regrowth Branchwych (100) - Artefact: Acorn of the Ages - Deepwood Spell: Regrowth Treelord Ancient (300) - General - Artefact: The Oaken Armour - Deepwood Spell: Treesong Battleline 20 x Dryads (240) 20 x Dryads (240) 10 x Dryads (120) Units 3 x Kurnoth Hunters (180) - Scythes 3 x Kurnoth Hunters (180) - Scythes Battalions Forest Folk (60) Scenery Sylvaneth Wyldwood - Sylvaneth Allegiance (0) Total: 2040/2000 L'idée est de mettre les 3 unités de Dryads devant ou en bunker, les 2x20 fiabiliseront les CaC et feront réfléchir l 'adversaire je pense. Derrière la Branchwych et le Treelord Ancient, le Faine des âges est là pour caster la Sylvaneth Wylwood. Le spell du Treelord Ancient me permettra de gêner l'adversaire et me déplacer si je gère bien mes déplacement. Derrière tout ça, les Kurnoth avec faux seront la pour dégrossir les Élites et Alarielle ayant 3 sort et 3 dissipe cela me permettra de healer mes kurnoth ou autre au besoin. Sans parler de son potentiel de dégâts non négligeable ( en même temps vu le prix et le coût de la fig ). Qu'en pensez vous ?
  14. Drakenito

    Aptitude Free Spirit

    D'accord, encore merci pour ces infos Une autre question me viens : Dans le cadre de cette formation, peut ton utilisé l'aptitude des kurnoth qui stipule que l'unité ne doit pas bouger ? Je m'explique : Cette aptitude demande de ne pas bouger pendant la phase de mouvement. Donc puis je considérer cela comme ça : T1 = PHASE HEROS: j'utilise le move de la formation / PHASE MOUVEMENT: je ne bouge pas et bénéficie de cette fameuse aptitude. Ou alors le move en phase de héros empêché l'activation de l'aptitude même si on bouge pas pendant la phase suivante ? J'espère avoir était clair en tout cas...
  15. Drakenito

    Aptitude Free Spirit

    D'accord donc c'est un double move en faite, merci pour vos réponse rapide. Et cette aptitude est utilisable 1 seul fois par partie ou chacune de mes phase héros ?
  16. Salut, Ma question est simple enfin je cherche une précision / confirmation plutôt. Le Bataillon Free Spirit offre une aptitude intéressante, n'ayant pas encore les figurines requises et débutant depuis peu, j'aimerais des explications sur celle ci: "A la phase des Héros, vous pouvez choisir soit une unité ennemie, soit un élément de décor puis déplacer chaque unité des Free Spirits comme s'il s'agissait de la phase de mouvement ( mais elles ne peuvent pas courir ). Elles doivent terminer leurs mouvement en étant plus près de l'unité / décor choisi qu'au début de leur phase de mouvement." En jeu comment cela ce traduit il? C'est en gros un TP à la phase Heros ? (dans ce cas c'est cheaté, je trouve ! T1 = TP de Durthu en plein milieu de l'armée adverse ). Ou alors ca permet juste de faire un mouvement supplémentaire ? (Phase Heros : move des figs de la formation puis encore une fois a la phase de mouvement qui suit ) ? Ce qui me parais bizarre, vu qu'il est dit " comme si il s'agissait de leurs phase de mouvement" Merci d'avance pour vos éclaircissements.
  17. J'avais pensé à un pack de 6 Kurnoth mais trop cher sachant qu'il me faut respectivement pour les formations 3 et 4 Unité de Kurnoth minimum. Pour les objet magique j'avas pensé à ça pour la formation Gnarlroot : Spirit of Durthu : fourreau des ronces Branchwych : Faine des Ages et le sort Repousse Treelord Ancient: Diadème du bois d'argent et le sort Chant des Arbres.
  18. Enfin bref, afin de ne pas ce détourner du sujet principale que pensez vous des listes ? Il serait intéressant d'avoir les avis de ceux qui joue Skryre / SE / Death / Seraphon concernant ces listes, sur ce qui pourrais les gêner ou ce qui serait du pain béni...
  19. Ok je me renseignerais pour l'aptitude de la hearthwood. Par contre je suis désolé mais le Loremaster a aussi l'allégeance Sylvaneth dans la formation Hearthwood il est aussi mentionné " 0-1 Order Wizard ".
  20. Même chose que Gnalroot, la différence ce fais sur le bataillon de départ ( Taxe ) et sur les aptitudes gagnées. Justement, pour evité un Coup de Masse d'asterie version Modo, je ne citerais qu'une partie de l'aptitude. Il est dit: " ....Sur un résultat de X, vous pouvez placer une unité de Dryad, Tree ou Spite revenant de Heartwood ayant été totalement détruite par une unité identique...". Je pensais qu'a partir du moment où il fallait attendre que l'unité soit décimé, c'était une sorte de résurrection et de ce fait pas de points de réserve. Y'a til une FAQ sur le sujet ? Si oui, possible d'avoir un lien?
  21. Ben la première liste est celle que je vois le plus souvent revenir et je trouve qu'elle permet une certaine flexibilité suivant les adversaires. Le faite d'avoir équiper d'arc 2 unités de Kurnoth, c'était pour obliger l'adversaire a faire attention à ses moves , tout en permettant d'écrémer les unités populeuse avant le CàC. Et aussi pour avoir un minimum de répondant face à du Skryre. Après une seule unité avec arc, je pense que c'est pas rentable. Les épées sur le papier semble intéressant mais après test Faux/ Epée, je préfère la première. Durthu + Loremaster, j'en entend beaucoup parlé et je testerais peut etre plus tard mais je ne saurais pas trop quoi modifier pour le cout du Loremaster et je n'est pas envie de dégrossir mon pack de 20 Dryads car il fais vraiment le taf avec la Branchwych et le Treelord Ancient à portée. Dans tout les Cas mon prochain investissement sera, une boite de Kurnoth et un pack de Wood. Je pensais utilisé 2 Citadel Wood comme 1 Sylvaneth Wylwood pour les utlisés en " / \ " . 3 ca fais beaucoup sur une table non ?
  22. Merci pour ces infos, effectivement il me manque une ligne sur la deuxième liste, alors voilà ce que ça donne :
  23. Salut, Ayant commencé que récemment AoS, mon choix final c'est tourné vers les Sylvaneth (Pour ceux qui ont suivi mes sujet précédents ). J'ai investi pour commencer dans un SC Sylvaneth + 1 boite de Dryads. Dans l'intention de grossir les rangs de mon armée, je me suis renseigné un peu sur quel milieu / format /armée sont joué chez mon crémier locale. Il s'avère que c'est du Mi dur, voir Dur et souvent en 2000 points pour les tournois. SE / Skryre / Nurgle / Seraphon / Tzeentch / Death seront mes adversaires Donc voilà les 2 listes: Donc Le Treelord sera le Général, les unités de Dryads sont la pour engluer ou tenir les objo avec dans l'idéal, une Wylwood à proximité, les Tree- revenants sont la pour la taxe, les Kurnoth Archer me permettent d'avoir une menace "distance" tout en dégrossissant ce qui peut l'être, ceux avec les Scythes chasseront les Elites ou unité menaçante, accompagné du Durthu. La Branchwych à l'arrière, couvrant les Dryads et le Treelord Ancient à coté. Dans cette formation quelles Trait ou Objet choisir , je n'est que peu d'expérience à ce niveau et aimerais vos avis. La deuxième liste: En gros, même stratégie que la précédente à la différence que Drycha sera devant suivit des Kurnoth Scythe et Sword ( d'ailleur 2 scythe ? 2 Sword ? Mix ? ) Même questions qu'en haut, Trait, objet et General, que choisir ? Merci d'avance pour votre aide
  24. Déjà merci à vous pour vos réponses. Alors oui, le visage fais partie des petits détails à fignoler. J'avais pensé à passé un trait léger de Nuln Oil dans les creux du visage mais j'avais peur que ca noircissent trop le visage et je connais pas encore bien les Shade pour savoir ce que les rendus vont donnés. Alors le corps, c'est une sous couche blanche, base de Ceramic White et ensuite j'ai appliqué le Dragenhof Nightshade, ni plus, ni moins. Du coup la couleur de base qui ce rapproche le plus de ça est effectivement le Celestial Grey. Pour le violet, c'est une base de Genestealer purple sur lequel j'ai passé du Carroburg Crimson et je cherche le violet adéquate pour faire les éclaircissement justement, pour les feuilles ça viens de la photo car j'ai bien éclairci les feuilles que ce soit du pagne ou du corps. C'est ça je cherchais un aspect hivernale, pour la lame, 'avais pensé à du bleu aussi au départ mais je trouvais que ca ne trancherais pas assez avec le perso, c'est une lame magique que meme... Je cherchais également quelle couleurs choisir pour le brossage des Dryads, tu me conseil du Screaming Skull du coup ?
  25. Les socles ne sont pas encore finis et quelques petit détails reste à travailler.
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