Bastion
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Bonjour, Je commence les Drukhari et je suis en train de monter 3 talos . Ma question est simple comment les équipés ? Je voudrai avoir des talos anti élite et anti char ( et anti primaris ) . Je pense les équipés de 2 lances de feux , d'un gantelet de talos , ( étant donné qu'ils ont 4 armes ) , je ne sais pas quoi lui donner en 4 éme arme , soit le laissé avec un macro scapel ou soit , pourquoi pas , lui donner un liquefactor jumelé ( une sorte de lance flamme pour la contre charge ) ? Bref , comment équipé les talos ?
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Oui , mais c'est une façon de jouer , comme les autres , et se que l'on nous a donné , donc je fais avec . En plus les autres joueurs ne se privent pas , de poutrer les autres de la manière la plus violente ! Ou de chercher le combo le plus fort et le plus facile à réaliser ! Alors pourquoi les joueurs tau feraient exception ?
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Je joue tau pour me faire plaisir , pas pour gagner , mais il faut être réaliste , en attendant le codex , les taus sont les plus mal loties sur la v9 . Je me sens pas visé , puisque je jouerai toujours tau , peu importe si je perd ou gagne . ( Mais a un moment donné a force de perdre , et de faire tout moins bien que les autres , tu te sens pas frusté ? c'est une réaction normal , toi aussi tu as envie de d'amuser en faisant des trucs bien , pas forcément obligé que se soit que ton adversaire qui s'amuse, surtout que généralement je tombe sur des joueurs qui veulent juste gagner et prennent les pires combo ) . Cela veut dire que le joueur tau n'a pas le droit d'avoir lui aussi des trucs forts dans son codex ? et pourquoi ? Pourquoi les autres factions, ont le droit de poutrer et pas nous ? On a un codex qui est tout le contraire de la v9 , le codex v8 nous poussent à jouer castle ! Mais dit moi , si tu voulais jouer avec se qu'on te donne , pourquoi tu n'apprécie pas le castle et poutrer, c'est aussi se que tu dis , une façon de jouer . Ben oui, c'est aussi des personnes qui ont réfléchis , réaliser des tricks, des combos pour poutrer ! C'est un combo comme les autres , une façon de jouer comme les autres ! Si tu ne voulais pas jouer castle et poutrer , pourquoi jouer tau ? C'est l'essence même des taus ? Je te signale quand dans le lore, les taus sont là pour poutrer au tir au maximum ! Ils s'en fichent de capturer les objectifs . Je ne parle même pas de leurs technique de combat qui consiste à faire des castle et à poutrer ! Et puis franchement , en tant que joueurs et même adversaire , qu'est que tu t'en fiche de savoir si facile ou difficile , en vrai dans mon club, se qui compte c'est gagner , alors le reste on s'en fichent ! Les autres joueurs des autres factions , s'en fichent de savoir si c'est facile ou difficile , tant que c'est fort et gagne , ils les utilisent . Ne prend pas les autres de haut , tout le monde essaye de gagner et de prendre des trucs forts , cela fait partie du jeux ! Tu crois vraiment qu'un joueurs va réfléchir à prendre une armée faible pour perdre et ne pas s'amuser , pour que l'autre s'amuse ! Non , quand tu joue , tu cherche à t'amuser toi , personnellement !
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Je suis d'accord, mais je garde espoir qu'il y aura des mises à jours de nos armes dans le codex ! Si il y a pas au minimum ça , je ne vois pas comment faire . En tout cas , je garde espoir ! Pitié GW , j'adore les taus , je veux les jouer ! mdr Après je pense , que comme le codex eldar noir , les mises à jour des armes se feront à la sortie du codex .
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Si je peux aborder un dernier conseil , avant de partir au taff , attend le codex tau , qui sortira en 2021 , et lis bien le codex ! Il va surement changer beaucoup de chose ! sur youtube , il y a french wargaming studio qui font des vidéos sur les codex , tu pourrai les suivres et écouter quand le codex sortira ! On a un codex v8 , sauf qu'on est en v9 ! Actuellement le codex n'est pas adapté à la nouvelle version ! Donc tu dois retenir , si je peux conseiller , attend le codex tau qui va sortir en 2021 ! ( après le reste , joue se qui te plait et amuse toi , se qui est important ! )
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Alors cela me dérange pas d'aider un camarade du bien suprême ! Mais je dois prévenir , que je suis pas toujours là et disponible , par exemple , je vais être absent à partir d'aujourd'hui ( je crois , selon mon planning ) Pour cela que je pense que pour les points des figurines et les couts en points , avec anl 40k tu dois d'en sortir , et tu pourras faire une liste tout seul . C'est pas que je ne veux pas d'aider , mais je ne serai pas toujours présent ! Par exemple cette semaine à partir d'aujourd'hui je serai surement absent . Pour cela que je te conseille de commencer à te débrouiller tout seul ( essayer ) au moins avec les coûts en points etc .... Cordialement Pour le bien suprême !
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Cela me dérange pas . Le verrouillage de cible servaint avant ( avant !! ) à ne pas avoir de malus quand on se déplace et tir avec une battlesuit en V8 , sauf !!!! que les armes lourdes ont changé ! maintenant que l'infanterie a un malus en v9 , sauf que la riptide n'est pas une infanterie . Donc le verrouillage de cible ne sert plus à rien sur la riptide ! Alors le devilfish avev systèmes de missiles auto directeur à la place des armes secondaires ( à la place des carabines à impulsion sur les drones ) coutent 113 points . Alors là , oui les kroots sont bien pour les cordons , mais je ne pourrai pas t"en dire plus , j'ai encore du mal avec les cordons ( mais oui bonne idées , mais si il y a possibilité de choisir quelque de plus gros , alors on peut sacrifié les kroots . Cela ne coute pas de points pour embarquer des strikes ou quelque soit l'infanterie dans un transport comme le devilfish .
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Sur ta liste , alors je donne mon avis : Puisque les monstres n'ont plus de malus pour se déplacer et tirer , le verrouillage de cible sur la riptide ne sert pas à grand chose , tu pourrai mettre à la place le traqueur de vélocité ( +1 au tir contre les unités ennemis ayant vol ) Puis j'équiperai le devilfish avec des systémes de missiles autodirecteurs même force , même stats , mais tir plus loin et ignore les lignes de vues ! Sinon le reste , ..... les kroots sont des troupes discutable ...... , pas les meilleurs , plutot fragile , mais si tu as envie de les jouer , joue les . Sur les broadsides mets des systèmes de ciblage avancé , pour améliorer la pénétration d'armure des armes , sera plus puissant pour détruire l'ennemis ayant des armures . ( il y en a pas mal !) si tu es en manque de points , tu peux retirer les kroots . Les strikes , attention ils ont bien au tir , mais plutot fragile , jouable , je ne dis pas le contraire , mais avec plus de prudence , je pense . ( en tout cas , ils partent vite , attend toi que les strikes meurt vite ! ) Voila , voila , je ne suis pas un expert , mais je pense que c'est pas mal .
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Les armes à déflagrations , qui sont conçus pour détruire la masse , en clair les groupes de 10 ou + . Ils ont des bonus de tir , si l'unité visé est de 10 ou plus . ( donc pour éviter cette arme , on prend des unités de moins de 10 )
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Moi perso oui , après si j'en avais plus je mettrai plus , tant que c'est en dessous de 10 , pour éviter les armes blast . Après je te conseille vraiment d'aller voir le forum tau pour des conseils plus experts .
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J'aimerai d'aider , mais je suis débutant aussi , je te conseille le forum tau : tau'va Tsua'm forum . il y a des joueurs expérimenté là bas , j'ai eu beaucoup de conseils . Je vais dire ma configuration personnel , moi je place avec mes riptides et mes broadsides toujours 6 drones , moins de 10 pour éviter les armes à blast , 6 pour le coup et suffisamment nombreux pour tanker , mais ne fonctionne pas longtemps , une saturation assez efficace pourrait la laver en 1 tours . ( voila j'ai partagé ma configuration au niveau des drones . ) J'espère que je t'ai aidé , un peu au moins . Je débute , mais tu peux me poser des questions si tu le souhaite , toujours un plaisir de partager avec un frére du bien suprême . Pour le bien suprême !
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Salut, je debute aussi les taus, je pense qu il Faut des systeme de ciblage avancer sur des broadsides. Pour la deuxieme, serai je pense mieux que deux riptide possede canon a induction lourde, et 1avec accelerateur. Sinon verifie les points avec anl 40k. Systeme ciblage avancer pour ameliorer la penetration d armure. Les points ont charger depuis peu. Verrouillage de cible ne sert pas à grand chose sur la riptide maintenant qu'elle n'a plus de malus .
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En tant que joueur tau , j'attend pour rejouer tau , le codex tau v9 . J'ai hâte et à la fois un peu peur de voir comment sera le codex tau. Se que j'espère c'est de pouvoir jouer autre chose que riptide . Et vous , vous attendez quoi du codex ?
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Drukhari : 2000 Détachement : Patrouille QG Archon : 65 pts - Pistolet éclateur , Lame dessicante , Chef suprème, Générateur d'Ombre, La Puissance par la Souffrance TROUPES Kabalite Warriors (9) : 101 pts - 8 Fusil éclateur , Disloqueur , La Puissance par la Souffrance - Sybarite : Pistolet disloqueur SOUTIEN Ravager : 145 pts - 3 Lance de Ténèbres (véhicules), Ailerons acérés , Antigrav, Bouclier Nocturne, Explosion Ravager : 145 pts - 3 Lance de Ténèbres (véhicules), Ailerons acérés , Antigrav, Bouclier Nocturne, Explosion VOLANTS Razorwing Jetfighter : 170 pts - 2 Canon désintégrateur , Fusil éclateur jumelé, Missiles de Razorwing, Aéroporté, Bouclier Nocturne, Cible Floue, Descendu en flammes, Supersonique Voidraven : 185 pts - 2 Lance antimatière , Missiles de Voidraven, Aéroporté, Bouclier Nocturne, Cible Floue, Descendu en flammes, Mine Antimatière, Supersonique TRANSPORT Raider : 90 pts - Lance de Ténèbres (véhicules), Ailerons acérés , Antigrav, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion Venom : 75 pts - Canon éclateur (véhicules), Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés , Bouclier Nocturne, Champ Eclipsant, Découvert, Explosion Détachement : Patrouille QG Haemonculus : 80 pts - Pistolet hypodermique, Outils d'Haemonculus, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance, Maître de la douleur TROUPES Wracks (9) : 113 pts - Ossefactor , 8 Outils d'Haemonculus, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance - Acothyst : Outils d'Haemonculus ELITE Grotesques (7) : 315 pts - 7 Gantelet de chair , 7 Hachoir monstrueux, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance SOUTIEN Talos (3) : 345 pts - 6 Fusil disrupteur , 6 Macro-scalpel, Explosion, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance Détachement : Patrouille QG Lelith Hesperax : 85 pts - 2 Lame Pénétrante, Crinière de crochets et barbelés, Epouses de la mort, Esquive foudroyante, Hors catégorie , La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire, Perfection Naturelle TROUPES Wyches (5) : 60 pts - 4 Grenades à plasma, 4 Pistolet éclateur , 4 Lame d'Hekatarii, Drogues de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire - Hekatrix : Grenades à plasma, Pistolet éclateur , Epée énergétique Total : 1974 points - 42 figurines - 14 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-769664-2000.html
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Pour les ravager, quels es le mieux contre les chars ? Les canon désintégrateur ou la lance des ténébres ?
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Je ne connais pas le personnage Lelith, , elle est comment ? Elle est efficace ? quels sont ses stats ? Comment elle se joue ? Elle a quoi de bien ?
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Merci pour les conseils, je jouer dans un club qui joue plutot dur.
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Drukhari : 2000 Détachement : Patrouille QG Archon : 65 pts - Pistolet éclateur , Lame dessicante , Chef suprème, Générateur d'Ombre, La Puissance par la Souffrance TROUPES Kabalite Warriors (10) : 110 pts - 9 Fusil éclateur , Disloqueur , La Puissance par la Souffrance - Sybarite : Pistolet disloqueur Kabalite Warriors (10) : 110 pts - 9 Fusil éclateur , Disloqueur , La Puissance par la Souffrance - Sybarite : Pistolet disloqueur SOUTIEN Ravager : 160 pts - 3 Canon désintégrateur , Ailerons acérés , Antigrav, Bouclier Nocturne, Explosion Ravager : 160 pts - 3 Canon désintégrateur , Ailerons acérés , Antigrav, Bouclier Nocturne, Explosion VOLANTS Razorwing Jetfighter : 170 pts - 2 Canon désintégrateur , Fusil éclateur jumelé, Missiles de Razorwing, Aéroporté, Bouclier Nocturne, Cible Floue, Descendu en flammes, Supersonique Voidraven : 185 pts - 2 Lance antimatière , Missiles de Voidraven, Aéroporté, Bouclier Nocturne, Cible Floue, Descendu en flammes, Mine Antimatière, Supersonique TRANSPORT Raider : 90 pts - Lance de Ténèbres (véhicules), Ailerons acérés , Antigrav, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion Raider : 90 pts - Lance de Ténèbres (véhicules), Ailerons acérés , Antigrav, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion Détachement : Patrouille QG Haemonculus : 80 pts - Pistolet hypodermique, Outils d'Haemonculus, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance, Maître de la douleur TROUPES Wracks (9) : 113 pts - Ossefactor , 8 Outils d'Haemonculus, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance - Acothyst : Outils d'Haemonculus ELITE Grotesques (7) : 315 pts - 7 Gantelet de chair , 7 Hachoir monstrueux, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance SOUTIEN Talos (3) : 345 pts - 6 Fusil disrupteur , 6 Macro-scalpel, Explosion, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance Total : 1993 points - 47 figurines - 13 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-769664-2000.html Voila se que je pense faire comme liste . Quand pensez vous ?
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Pardon, je ne savais pas .
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[ARTICLE 15 DE LA CHARTE]
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Désolé je vais un peu vite , non j'ai pas le codex , je pensais attendre le codex v9 . Je comptais jouer kabales et coteries . J'aimerai une armée de tir, mobile , avec un peu de tanky au cac . principalement anti chars , anti élite . J'aime beaucoup aussi l'aviation .
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Bonjour, j'ai décidé de commencer la v9 avec les drukhari Qu'est que vous me conseillez d'indispensable pour commencer ?
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Bonjour, J'ai décidé de débuter une armée drukhari et une unité me plait bien les grotesques , mais que faut les grotesque en jeux ? Comment les jouer ? Sont ils efficace ?
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petite question niveau unité , que faut les lootas ? Comment les jouer ? par combien ?
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bonjour, que pensez vous du gorkanauts en v9 ? Est il efficace ? comment vous le joueriez dans une liste ?