Bastion
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Bonjour, suite à la v9 et les armes à blast , j'ai une question à poser : Quels sont les tailles idéal des escouades de strike, kroot et drones ? Sachant qu'il faut surement pouvoir faire un cordon ou bien garder une certaine puissance de feu , et surtout compter sur le moral et l'attrition . Bref , selon vous quels tailles devraient prendre les escouades de strike, kroot et drones ?
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C'est inquiétant pour nos cher tau, presque 90 % des entrées est impacté négativement ( surtout notre équipement ). A voir si dans le codex, il y aura des mise à jours, équilibrage et des bonne choses pour nos unités ( exo armure etc ... ) . Vivement le codex pour voir se qui nous ont réservé pour les tau . Mais j'espère que les entrées autre que riptide seront jouable . Jouer full riptide ( même si j'en ai ) me parait un peu ennuyeux . Mais bon , wait and see , en espérant qu'il y aura des bonnes choses pour nous dans le codex tau .
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C'est inquiétant pour nos cher défenseur du bien suprême . Je trouve dommage pour l'instant, cela nous oblige de jouer full riptide et broadsides ... , que je trouve très dommage . Perso, je n'aime pas jouer full riptide et broadsides , manque de diversité, lassant , et un peu frustant . J'espère que les autres unités comme les crisis , GK , auront des bonus ou équipement qui permettront de les jouers . Car jouer full riptide trè peu pour moi . ( Mais pour l'instant , cela se tourne vers ça ... aie )
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Aie, ça pose problème , la façon de jouer tau est clairement chateaux, sauf que selon des dires, obligés d'être mobile pour capturer objectifs . Une impasse ?
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Dommage , car je pense que si les riptide et ghost l'ont, les broadsides devraient l'avoir, car normalement sont équivalent de monstre .
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Quand j'y pense, c'est peut être le retour de longstrike, hammerhead et devilfish , puisque que les véhicules peuvent tirer au cac , et que les hammerhead ont des armes blast , si je m'en souviens bien .
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Hello les camarades du bien suprêmes on sait plus ou moins tout ce que nous réserve la v9 , avec ces changements . dans l'attente d'un codex v9; comment pensez vous que les Tau vont se comporter avec ces nouvelles regles ? Toujours la même façon de jouer tau , en mode chateau au fond de map ? Vos avis ? ( notamment sur les effectifs, les blasts , le moral . )
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Bonjour, en tant que joueur tau, je voulais demander l'avis sur l'unité pirahna et quels équipements lui donner ? Est une unité utile et fiable ? que pensez vous de cette unité ? Que pensez vous des fortifications tau, sont elles jouables ?
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C'est vrai que en tant que joueurs tau, pour ma part, mon avis, le codex et les règles tau ne sont ni stimulant pour un joueurs tau et celui qui l'affronte . Pas à cause du joueurs, ni de la faction ( niveau fluff ) , mais bien le style de jeux du codex : Tout est fait pour qu'on joue chateau, en fond de la map et pas bouger, que tirer ! Toutes les autres façons sont soit impossible , soit tu perds , et pour mon expérience , soit tu sacrifie l'amusement de ton adversaire et tu gagne , soit je perd et je perd mon amusement . Dans tout les cas, je suis nické et ça me rend triste ! Pourtant j'adore les taus, ma faction de coeurs , mais déjà , une solution simple pour rendre les taus plus amusent, serait de lui rendre de la mobilité , ( qui collerai au fluff, car normalement les taus jouent sur la guérilla et la mobilité ) du hit and run . Mais non au lieux de cela on est obligé de camper au fond de la map .
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Mais c'est de plus en plus le cas, si je m'en souviens bien ! Il y a des batailles où les taus ont fait que se retranché derrière des fortifications et tirer ! Mais oui la comparaison avec les poilus semble de plus en plus venir . Manque plus que les barbes !
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Je n'aime pas cette partie du lore, on dirait que ça été fait à l'arrache pour les fan de farsight . Alors que normalement les enclaves Farsights n'auraient pas le droit au dernier exo armure . Mais bon , il faut bien vendre des farsights . non ? Pour moi , c'est comme si ils disaient ; TGCM ! En plus c'était l'occasion de créer des unités propres au enclaves farsights , mais non . En plus c'est totalement illogique dans le lore que les enclaves Farsights est des riptides, ghostkell etc .... . Ils devraient normalement se battre qu'avec des exo armure crisis et c'est tout !
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Ce serai intéressant, mais il ne faut pas oublié que Farsight ne représente pas la majorité de la faction et que la majorité de l'histoire se concentre sur l'empire tau , en plus il y a shadowsun . Farsight ne se spécialise pas forcément pour le CàC, dans la majorité des cas , il se bat à distance, au CàC que en cas de besoin . Et puis Farsight pour l'instant n'est pour l'instant que une sous faction rebelle . ( je trouve ) . Mais personnellement, au contraire, je trouve que les kroots et vespides ne sont pas assez présent . Mon avis . Je pense que développer les deux, seraient mieux, à la fois l'empire tau avec shadowsun et de l'autre l'enclave farsight avec farsight .
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https://www.warhammer-community.com/2020/06/20/faction-focus-death-guardgw-homepage-post-4fw-homepage-post-4/ Je remarque dans les news , les caractéristiques de l'arme blast , elle a une portée minimum au plus de maximum . On voit dans la caractéristique du mortier de la peste . Donc une portée minimum pour les armes type blast ?
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Oui merci pour le lien Désolé d'avoir poluer la cession et non je ne brule pas mon armée avant de connaitre toutes les régles, je ne suis pas débile . Comme tout le monde je vais attendre toutes les règles et les codex , et même jamais je ne brûlerai mon armée de coeur . Je ne joue pas forcément pour gagner .
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Je rappelle que cette histoire de shadowsun avec un custodes est un troll américain, qui est une fiction de certain américains . Pour jeter encore plus de sel au tau . C'était du grand n'importe quoi , shadowsun avec custodes , comme disent certain ; il n'y avait pas que de l'eau dans le verre . Dans les codex , lore officiel , il n' y a aucune mentions d'une relation entre shadowsun et un mec de l'impérium . Même il est dit que shadowsun se bats férocement pour le bien suprême et tuent tout les serviteurs de l'impérium .
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Je joue les taus certe pour leur style graphique , mais aussi pour leurs puissance de feu en éloigné . Je ne suis pas le seul . Donc cet argument me parait bancale . ) Certe, je suis aussi d'accord que les kroots méritent mieux . Je remarque aussi , que beaucoup de joueurs jettent leurs sel sur cette faction, car elle n'aime pas cette faction .... ( vous en faites partie ? ) . J'aime cette faction, c'est mon armée de coeur et pourtant je ne jette jamais autant de sel ( voir jamais jeter du sel ) sur les autres factions . Puis pourquoi tant de haine pour cette faction ? Sérieux , on a le droit de jouer se qu'on veut . Je n'ai rien contre les critiques , mais que se soit constructifs , pas juste jeter son sel , sur une faction qu'on aime pas , ce n'est pas notre faute, si les taus sont obligés de jouer forteresse dans un coin , avec plein de drones et riptide . En monde camp, c'est comme ça que le codex nous pousse à jouer . C'était la seul technique qui marche points ! ( Vous voulez qu'on charge comme des débiles au cac , alors que on est faible au corps à corps , vous nous prenez pour des débiles ? ) On a rien en v8 pour le corps à corps . Et c'est pareil pour les régles, les stratagémes et capacité , tout nous pousser à camper au fond de la table . A la v7 , au moins on pouvait être mobile, grâce au fait qu'on pouvait reculer après avoir tirer , mais cela a été retirer , apparemment trop fort.... , alors si on parlait de quelque chose de trop fort, on pourrai parler des spaces marines !
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Je suis bien d'accord , il faut attendre la v9 et le codex tau v9 .
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Je voudrai rajouter que personnellement , j'adore les kroots et leurs lore , donc je pense que les kroots devraient être bien plus présent ou que leurs unités soit amélioré . Mais encore là mon avis perso .
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https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Great_Knarloc Se que j'aimerai voir comme nouvelles unités . Je te rejoins sur les knarloks . En plus rajouterai une unité plutôt polyvalent , dans le lore , le Great Knarloc est aussi bien au corps à corps que au tir . Et si je m'en souviens bien sert d'unité de contre close .
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Salut, en tant que joueurs tau, j'aimerai que les armées tau soient plus en vase avec le lore : technique de guérilla . Et que les auxiliaire soient plus présent, comme les kroots . Mais selon le lore, le corps à corps est de plus en plus envisageable pour les taus, par exemple , le gantelet onagre, les taus ont accepté d'armée les crisis avec des armes de corps à corps . Mais abandonnez à cause des pertes élevés . Mais ce serait envisageable qu'ils reviennent en arrière . Et puis les taus sont censé avoir une énorme puissance de feu, alors personnellement me fait un peu mal de voir les spaces marines être plus fort au tir que nos cher tau . Mais bon, les spaces marines sont les stars de warhammer 40 000 . Puis c'est vrai , qu'on est vraiment limité , on a que deux phases , mouvement et tir . Mais oui ce serait bien que les éthérées reviennent sur leurs décision au sujet des armes de corps à corps .
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J'ai peur à cause de cela pour mon armée tau . Comment games worshop font faire pour équilibrer les taus ? Pour l'instant , je ne vois pas comment une armée tau peut s'en sortir face à certaine armée
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Bien d'accord, je m'en fais pas non plus, pour l'instant ça a l'air que du bon . Je pense que la suite ( y compris pour les taus ) seront bien
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Au contraire je suis pour le retour de la règle propulsion, car normalement dans le fluff c'est comme ça , que les taus font la guerre ! Et puis, il y a quand même une demi mesure, d'un coté on chouine quand les taus ont cette règle, mais quand les spaces marines ou la garde impériale devient ultra fort et complétement cheaté, personne n'a ralé . Et vue la puissance des spaces marines et garde impériale, ce serait la moindre des choses d'avoir la règle propulsion pour équilibré .
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C'est vrai , mais d'un coté c'est logique et normal . Quand un joueurs a investit une certaine somme et du temps dans son armée, on a peur de le perdre . Et puis il y a la résistance au changement . Mais c'est vrai qu'il faut arrêter de chouiner , tant qu'on a pas toute les infos .
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Il y pas les solutions qui manquent , il y a les kroots qui normalement servent au corps à corps . Et normalement les taus sont une des factions qui ont le plus de puissance de feu . Il y a aussi le principe de guérilla , qui utilisait par les taus dans le fluff . ( tirer, puis reculer après avoir tirer au même tour ) . J'espère le retour de la régle tau de la v7 , qui permet de tirer, puis de reculer . Grâce au réacteurs des crisis et méga . ( se qui serait fluff ) .