Bastion
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C'est vrai, mais pour ma part , alors mon avis, je pense au kroot , car si on lit le fluff , les kroots sont justement là pour faire du corps à corps dans l'armée tau . Sauf qu'en réalité dans les parties , non . J'espère qu'il y aura une amélioration des kroots pour se rôle . Ce serai plus fluff . ( mon avis personnelle . )
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Oui , alors il faudrait beaucoup de points de commandements , puisque les tir d'overwatch coutent 1 pc .
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Je pense en tant que joueurs tau , que cette régle va changer beaucoup de chose pour les taus, beaucoup de capacités et tactique reposé sur le tir de contre charge . Maintenant j'ai peur que les taus soient trop désavantagé . Ils n'ont aucune unité de corps à corps et une ct de 4 + . Donc si l'ennemis arrive au corps à corps , les taus auront perdu . Je me demande comment ils font équilibré les choses pour la factions tau .
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https://www.warhammer-community.com/2020/06/17/overwatch-overhaulgw-homepage-post-1fw-homepage-post-2/ Des news pour les régles de tir en contre charge !
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Merci !
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J'ai une question, que signifie arme de blast ( blast weapons ) c'est une nouvelle arme ? ou des armes existant qui seront modifié en blast ? Toute les factions auront se genre d'arme ? C'est quoi en gros les Blast weapons ?
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Bonjour, j'ai 3 killa kans qui prend la poussière dans mon grenier, je me demande si dans le game actuel, cette unité est jouable . Que faut cette unité actuellement ? mon unité de killa kans est équipé de une foreuz, pince de kan, scie kibuz, en tir d'un lance flamme , d'un gros fling et d'un grotzooka . Oui , les armes sont varié dans mon unité de 3 killa kanz . Faut elle le coup, que je la rejoue ou doit elle continuer à prendre la poussière ? Puis je avoir vos avis ?
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En effet , je pense que les conventions devraient respecter les régles de décors, sinon les armées de tir , auront trop l'avantage . Car ce sont bien les décors qui me donnent espoir pour les armées de corps à corps , comme mes orks ou les tyrannides, geanestealers, chaos . J'espère que les décors et les bloquant seront vraiment handicapant pour les lignes de tir . Car en effet c'est le big changement et pour l'instant .
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A quand les prochains news ou question réponse de la pat de Games workshop ? Pour l'instant j'ai peur pour mes orks .
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Merci pour les retours, je suis rassuré sur certain points comme les décors, j'ai hâte à la v9 !
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Se que je voulais dire, 40k n'est pas véritablement un jeu réaliste, j'aime le réalisme, mais je ne trouve pas pertinent de mettre autant de réalisme dans un jeux comme w40k . SI je veux jouer à un jeux réaliste, je ne joue pas à w40k !
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Mort de rire et les spaces marines , se sont bien des soldats qui arrêtent des chars !! A coup d'épée tronconneuse
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Comme déjà plusieurs personne l'ont dit , il y a une dualité réalisme et gameplay . Je suis d'accord on arrête pas un char comme ça , mais trop le réalisme et le jeux a vite fait de devenir injouable ou déséquilibrer . Et puis le réalisme dans w40k .... , on parle d'un jeux , ou il y a de la magie, des épées tronçonneuse, des démons, des aliens . Si tu veux du réalisme joue à bolt action ...... . Après je n'ai rien contre les chars, à condition , que on contrepartie , soit il y a possibilité de jouer plus d'unité anti char , ou des chars plus chers . Car il y a des unités d'infanterie qui coutent plus cher que des chars dans w40k , bravo le réalisme . Si on devait pousser le réalisme plus loin, tant effacer le corps à corps , hein , et retirer la magie . Enfin pourquoi tant qu'on y est compter les munitions , la fatigue de tes soldats, le stress ( tiens aussi , la capacité de rendre les soldats dépressifs si ils ont seuls , se serait marrant ) . Ou des caractéristiques d'ennuie, boire, manger, pisser , faire caca . Si tu veux du réalisme c'est pas les options qui manquent mort de rire !
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Pour la v9 , dans le domaine de l'aérien , j'espère qu'il y aurai plus d'unité anti aérien , certaine faction, comme les taus, n'ont aucune unité contre les aériens . Ils ont juste traqueur de vélocité . Par exemple , je trouve bizarre que le sky ray tau n'a pas des bonus contre les aéronefs alors que niveau fluff c'est ça spécialité d'abattre les avions ! En tau , j'espère le retour de l'anti aérien sky ray !
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J'espère qu'il y a un boost de la létalité du corps à corps , ou des armes anti chars .
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C'est en effet se que je voulais dire, mais on m'a accusé de chouiner; Déjà que la garde impériale avec chars étaient dur à vaincre, alors là , ça enfonce le clou . Les GI risquent de devenir trop puissant, voir impossible à vaincre . Et puis honnêtement , je ne recherche pas le réalisme dans w40k , car w40k n'est pas réaliste, on est quand même dans un monde ou il y a des démons, de la magie , et des spaces marines . Si vous voulez jouer réalisme , jouer à bolt action , ça c'est réaliste .
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Perso, j'ai de quoi vaincre des chars, pas le problème , à conditions qui arrive à portée . Perso j'ai une armée ork , qui contient un peu de tout . Je peux tout faire ou presque .
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J'espère que il y aura un contrebalancement de ses règles et des régles qui redonne la possibilité de jouer du corps à corps . Pour moi le mieux c'est un malus pour un char qui tir, quand il est engagée au corps à corps . Ceux qui me semble logique , car une unité gênent le char .
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J'ai dans mon club , des joueurs GI qui jouent full chars , avec ces nouvelles règles , je me demande si les chars ne font pas devenir trop puissants , voir impossible à vaincre . Quid des armées pollueuse comme les tyrannides et orks ? Il y aurait un moyens de gagner au corps à corps ? Ou avec une armée pollueuse ? Moi même je joue ork et j'ai peur pour la suite . Est ce que tout les véhicules auront moyens de tirer au cac ? Bref j'attend de voir .
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Bonjour, il y a en ce moment des figurines qui me tape dans les yeux , se sont les kopter orks . Que pensez vous de cette unités et comment la jouer et équipé ? En fling ou lance rockette ? Est ce une unité jouable ou efficace ?
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J'hésite à changer ma liste pour ajouter une unité que j'aime particulièrement le dakkajet voici ce que ça donnerai comme liste : Orks : Evil sunz ork Détachement principal : Orks QG Big Mek avec Champ de Force Kustom : 55 pts - Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Champ de Force Kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! [Seigneur de Guerre] Warboss : 80 pts - 2 Kalibr', Frags à manche, Fling' kustom, Pince énergetik', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!, Super corps cybork TROUPES Boyz (30) : 228 pts - 29 Frags à manche, 29 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 29 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Boyz (30) : 228 pts - 29 Frags à manche, 29 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 29 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Painboy : 65 pts - Pikouz, Pince énergetik', Chirur'jien, Dakka Dakka Dakka !, Grot Infirmier, Loi d'la Bande, On y Va !, Outils de Dok Détachement : Bataillon QG Big Mek avec Kanon Shokk : 80 pts - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Big Mek en Méga-armure : 121 pts - Méga-klateur kustom, Diskeuz', Champ de force kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Weirdboy : 62 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment , Eul' Saut TROUPES Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Tankbustas (15) : 237 pts - 14 Bombes kass'tanks, 14 Frags à manche, 7 Lance rokettes, 3 Paire de pistolets à rokettes, 3 Marteau kass'tanks, Dakka Dakka Dakka !, Kasseurs de Tanks, Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : Bombes kass'tanks, Frags à manche, Lance rokettes SOUTIEN Flash Gitz (10) : 240 pts - 9 Fling' de luxe, 9 Frags à manche, Dakka Dakka Dakka !, Grot Bastos, Loi d'la Bande, Maniaks d'la Gachette, On y Va ! - Kaptin : Fling' de luxe, Frags à manche, Squig Kafteur Gorkanaut : 311 pts - 2 Gros fling' jumelé, 2 Lance rokettes, Karbonizator, Méga-fling' deffstorm, Pince de Gork , Dakka Dakka Dakka !, Explosion, Gros Krabouilleur, On y Va ! VOLANTS Dakkajet : 148 pts - 4 Super fling', 2 Super fling', Aéroporté, Cible floue, Dakka Dakka Dakka !, Descendu en flammes, Supersonique, Tous les Dakka Total : 1975 points - 133 figurines - 16 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-652981-evil_sunz_ork.html
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Bonjour tout le monde . Je repends cette année mon armée ork et j'ai loupé les chapters approved et mise à jours, nouveaux stratagèmes ork . Je souhaite me mettre à jour . ( A la base , j'ai juste le codex ork) D'où ma question, comment puis je me mettre à jour ? Où et comment me procurer les mises à jours et nouveaux stratagème ork ? J'aimerai avoir les stratagèmes de la PA2 pour les orks , mais hélas , vous en doutez , j'ai pas forcément envie de lacher temps d'euros pour x bouquins .
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Comme je reprend cette année w40k , j'ai loupé les chapter approved 2018 et 2019 , et j'ai vue loupé tout les mises à jours et nouveaux stratagèmes , ou je peux me procurer les nouveaux stratagème et les PA ? ( j'ai quand même commander le bouquin eveil phsychique ork , avec les spaces wolfs ) . Mais j'ai loupé des tas de choses D'où ma question trés importante, ou je peux me mettre à jour ? Niveau stratagèmes ? Et comment ?
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J'ai lue les conseils, hélas , j'ai une armée full evil sunz, mais j'ai fait un détachement avec 3*10 grots, les flashgitz, le big mek avec shock attack gun , les kasseurs de tank et un weirdboy . Comme il me restait des points , j'ai rajouté un shokkjump dragsta (j'aime bien l'unité . ) . PS : je viens de remarquer , que mes escouades étaient pas full, donc j'ai remplie . Orks : Evil sunz ork Détachement principal : Orks QG Big Mek avec Champ de Force Kustom : 55 pts - Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Champ de Force Kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! [Seigneur de Guerre] Warboss : 80 pts - 2 Kalibr', Frags à manche, Fling' kustom, Pince énergetik', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!, Super corps cybork Weirdboy : 62 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment TROUPES Boyz (30) : 228 pts - 29 Frags à manche, 29 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 29 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Boyz (30) : 228 pts - 29 Frags à manche, 29 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 29 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Painboy : 65 pts - Pikouz, Pince énergetik', Chirur'jien, Dakka Dakka Dakka !, Grot Infirmier, Loi d'la Bande, On y Va !, Outils de Dok Détachement : Bataillon QG Big Mek avec Kanon Shokk : 80 pts - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Big Mek en Méga-armure : 121 pts - Méga-klateur kustom, Diskeuz', Champ de force kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Weirdboy : 62 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment , Eul' Saut TROUPES Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Tankbustas (15) : 237 pts - 14 Bombes kass'tanks, 14 Frags à manche, 7 Lance rokettes, 3 Paire de pistolets à rokettes, 3 Marteau kass'tanks, Dakka Dakka Dakka !, Kasseurs de Tanks, Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : Bombes kass'tanks, Frags à manche, Lance rokettes ATTAQUE RAPIDE Shokkjump Dragsta : 102 pts - Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie, Dakka Dakka Dakka !, Ekurie, Explosion (buggy), Flingueur Grot et Squig Vizeur, Loi d'la Bande, On y Va !, Tunnel Shokk SOUTIEN Flash Gitz (10) : 240 pts - 9 Fling' de luxe, 9 Frags à manche, Dakka Dakka Dakka !, Grot Bastos, Loi d'la Bande, Maniaks d'la Gachette, On y Va ! - Kaptin : Fling' de luxe, Frags à manche, Squig Kafteur Gorkanaut : 311 pts - 2 Gros fling' jumelé, 2 Lance rokettes, Karbonizator, Méga-fling' deffstorm, Pince de Gork , Dakka Dakka Dakka !, Explosion, Gros Krabouilleur, On y Va ! Total : 1991 points - 134 figurines - 17 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-652981-evil_sunz_ork.html
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J'ai encore le temps de réfléchir, grâce au confinement . Je pensais justement faire une armée pollueuse avec plein de menace pour harceler l'adversaire, la garde impériale généralement ont beaucoup d'unité . Mais j'ai essayé de faire une liste avec ce que tu propose ( gorkanaut , meganobz ) . Hélas je n'ai pas assez de meganobz , j'en ai trois en comptant le big mek avec champs de force kustom , par contre j'ai un gorkanaut . J'ai des doutes sur les meganobz , le problème c'est qu'ils sont lent et se feront tirer dessus avant d'arriver à porter .Je n'ai pas plus de big mek avec champs de force kustom . Plus en détails , qu'est que tu changerai dans la liste et par quels unités ? Je précise que en face il y a une armée plutôt dur, artillerie, leman russ , beaucoup d'infanterie . Orks : Evil sunz ork Détachement principal : Orks QG Big Mek avec Champ de Force Kustom : 55 pts - Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Champ de Force Kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! [Seigneur de Guerre] Warboss : 80 pts - 2 Kalibr', Frags à manche, Fling' kustom, Pince énergetik', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!, Super corps cybork TROUPES Boyz (29) : 221 pts - 28 Frags à manche, 28 Kalibr', Gros fling', 28 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Boyz (29) : 221 pts - 28 Frags à manche, 28 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 28 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Painboy : 65 pts - Pikouz, Pince énergetik', Chirur'jien, Dakka Dakka Dakka !, Grot Infirmier, Loi d'la Bande, On y Va !, Outils de Dok SOUTIEN Flash Gitz (9) : 216 pts - 8 Fling' de luxe, 8 Frags à manche, Dakka Dakka Dakka !, Grot Bastos, Loi d'la Bande, Maniaks d'la Gachette, On y Va ! - Kaptin : Fling' de luxe, Frags à manche, Squig Kafteur Détachement : Bataillon QG Big Mek avec Kanon Shokk : 80 pts - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Big Mek en Méga-armure : 121 pts - Méga-klateur kustom, Diskeuz', Champ de force kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Weirdboy : 62 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment TROUPES Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Tankbustas (14) : 232 pts - 13 Bombes kass'tanks, 13 Frags à manche, 7 Lance rokettes, 3 Paire de pistolets à rokettes, 3 Marteau kass'tanks, Dakka Dakka Dakka !, Kasseurs de Tanks, Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : Bombes kass'tanks, Frags à manche, Lance rokettes ATTAQUE RAPIDE Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! SOUTIEN Gorkanaut : 311 pts - 2 Gros fling' jumelé, 2 Lance rokettes, Karbonizator, Méga-fling' deffstorm, Pince de Gork , Dakka Dakka Dakka !, Explosion, Gros Krabouilleur, On y Va ! Total : 1984 points - 130 figurines - 17 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-652981-evil_sunz_ork.html