Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Bastion

Membres
  • Compteur de contenus

    197
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Bastion

  1. Orks : Evil sunz ork Détachement principal : Orks QG Big Mek avec Champ de Force Kustom : 55 pts - Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Champ de Force Kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! [Seigneur de Guerre] Warboss : 80 pts - 2 Kalibr', Frags à manche, Fling' kustom, Pince énergetik', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!, Super corps cybork TROUPES Boyz (29) : 221 pts - 28 Frags à manche, 28 Kalibr', Gros fling', 28 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Boyz (29) : 221 pts - 28 Frags à manche, 28 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 28 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Painboy : 65 pts - Pikouz, Pince énergetik', Chirur'jien, Dakka Dakka Dakka !, Grot Infirmier, Loi d'la Bande, On y Va !, Outils de Dok Tankbustas (14) : 232 pts - 13 Bombes kass'tanks, 13 Frags à manche, 7 Lance rokettes, 3 Paire de pistolets à rokettes, 3 Marteau kass'tanks, Dakka Dakka Dakka !, Kasseurs de Tanks, Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : Bombes kass'tanks, Frags à manche, Lance rokettes SOUTIEN Flash Gitz (9) : 216 pts - 8 Fling' de luxe, 8 Frags à manche, Dakka Dakka Dakka !, Grot Bastos, Loi d'la Bande, Maniaks d'la Gachette, On y Va ! - Kaptin : Fling' de luxe, Frags à manche, Squig Kafteur Détachement : Bataillon QG Big Mek avec Kanon Shokk : 80 pts - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Big Mek en Méga-armure : 121 pts - Méga-klateur kustom, Diskeuz', Champ de force kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Deffkilla Wartrike : 120 pts - 3 Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop', Dakka Dakka Dakka !, Explosion (Trike), Grot Karbu, Loi d'la Bande, On y Va !, Speed Waaagh! TROUPES Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ATTAQUE RAPIDE Shokkjump Dragsta : 102 pts - Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie, Dakka Dakka Dakka !, Ekurie, Explosion (buggy), Flingueur Grot et Squig Vizeur, Loi d'la Bande, On y Va !, Tunnel Shokk Détachement : Avant-garde QG Weirdboy : 62 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment , Eul' Saut ATTAQUE RAPIDE Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Total : 1995 points - 132 figurines - 19 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-652981-evil_sunz_ork.html J'ai mit au maximum l'unité de flash gitz et rajouter des gretchins . merci pour les conseils up
  2. Orks : Evil sunz ork Détachement principal : Orks QG Big Mek avec Champ de Force Kustom : 55 pts - Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Champ de Force Kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! [Seigneur de Guerre] Warboss : 80 pts - 2 Kalibr', Frags à manche, Fling' kustom, Pince énergetik', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!, Super corps cybork TROUPES Boyz (29) : 221 pts - 28 Frags à manche, 28 Kalibr', Gros fling', 28 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Boyz (29) : 221 pts - 28 Frags à manche, 28 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 28 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Painboy : 65 pts - Pikouz, Pince énergetik', Chirur'jien, Dakka Dakka Dakka !, Grot Infirmier, Loi d'la Bande, On y Va !, Outils de Dok Tankbustas (14) : 232 pts - 13 Bombes kass'tanks, 13 Frags à manche, 7 Lance rokettes, 3 Paire de pistolets à rokettes, 3 Marteau kass'tanks, Dakka Dakka Dakka !, Kasseurs de Tanks, Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : Bombes kass'tanks, Frags à manche, Lance rokettes SOUTIEN Flash Gitz (9) : 216 pts - 8 Fling' de luxe, 8 Frags à manche, Dakka Dakka Dakka !, Grot Bastos, Loi d'la Bande, Maniaks d'la Gachette, On y Va ! - Kaptin : Fling' de luxe, Frags à manche, Squig Kafteur Détachement : Bataillon QG Big Mek avec Kanon Shokk : 80 pts - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Big Mek en Méga-armure : 121 pts - Méga-klateur kustom, Diskeuz', Champ de force kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Deffkilla Wartrike : 120 pts - 3 Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop', Dakka Dakka Dakka !, Explosion (Trike), Grot Karbu, Loi d'la Bande, On y Va !, Speed Waaagh! TROUPES Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ATTAQUE RAPIDE Shokkjump Dragsta : 102 pts - Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie, Dakka Dakka Dakka !, Ekurie, Explosion (buggy), Flingueur Grot et Squig Vizeur, Loi d'la Bande, On y Va !, Tunnel Shokk Détachement : Avant-garde QG Weirdboy : 62 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment , Eul' Saut ATTAQUE RAPIDE Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Total : 1995 points - 132 figurines - 19 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-652981-evil_sunz_ork.html J'ai écouté les conseils et fait se que j'ai pue avec ce que j'avais, je n'ai pas de kaptain Baddruk, ni assez de points pour un deuxième painboys, mais j'ai ajouté un big mek avec champs de force kustom . ( même si celui là, est en méga armure . ) Et enfin , j'ai des gretchins . 3 unités de 10 gretchins .
  3. Ce n'est pas un peu trop de ressources pour une unité ? A la base je pensais à une armée ayant plein de menace, pour obligé l'armée adverse à faire des choix et planer toujours une menace sur l'adversaire . Mais j'ai bien un painboy et un autre big mek avec champs de force kustom . Mais ça couterai en ressources , non ? Si je dois le faire , quels unités retiré de la liste ? ( les Warbikers ? ) Voir avec le coups en point, je me demande si ce serait pas mieux de mettre directement un gorganaut ou des mekz guns ?
  4. Orks : Evil sunz ork Détachement principal : Orks QG Big Mek avec Champ de Force Kustom : 55 pts - Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Champ de Force Kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Big Mek avec Kanon Shokk : 80 pts - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! [Seigneur de Guerre] Warboss : 80 pts - 2 Kalibr', Frags à manche, Fling' kustom, Pince énergetik', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!, Super corps cybork TROUPES Boyz (29) : 221 pts - 28 Frags à manche, 28 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 28 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Boyz (29) : 221 pts - 28 Frags à manche, 28 Kalibr', Gros fling', 28 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' ELITE Painboy : 65 pts - Pikouz, Pince énergetik', Chirur'jien, Dakka Dakka Dakka !, Grot Infirmier, Loi d'la Bande, On y Va !, Outils de Dok Tankbustas (14) : 232 pts - 13 Bombes kass'tanks, 13 Frags à manche, 7 Lance rokettes, 3 Paire de pistolets à rokettes, 3 Marteau kass'tanks, Dakka Dakka Dakka !, Kasseurs de Tanks, Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : Bombes kass'tanks, Frags à manche, Lance rokettes SOUTIEN Flash Gitz (7) : 168 pts - 6 Fling' de luxe, 6 Frags à manche, Dakka Dakka Dakka !, Grot Bastos, Loi d'la Bande, Maniaks d'la Gachette, On y Va ! - Kaptin : Fling' de luxe, Frags à manche, Squig Kafteur Détachement : Bataillon QG Deffkilla Wartrike : 120 pts - 3 Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop', Dakka Dakka Dakka !, Explosion (Trike), Grot Karbu, Loi d'la Bande, On y Va !, Speed Waaagh! Weirdboy : 62 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment TROUPES Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ATTAQUE RAPIDE Shokkjump Dragsta : 102 pts - Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie, Dakka Dakka Dakka !, Ekurie, Explosion (buggy), Flingueur Grot et Squig Vizeur, Loi d'la Bande, On y Va !, Tunnel Shokk Warbikers (5) : 128 pts - 5 Dakkafling', 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : 2 Dakkafling', Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Détachement : Avant-garde QG Weirdboy : 62 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment , Eul' Saut ATTAQUE RAPIDE Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Total : 1986 points - 125 figurines - 19 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-652981-evil_sunz_ork.html Merci pour les retours, j'ai suivie les conseils avec ceux que j'avais, j'ai ajouté un détachement de bataillon grâce au gretchin, et ajouter une unité de flash gitz pour saturer au tir . J'ai retiré une unité de warbiker ( motos) , et une unité de boys ( trop peu nombreux ) . Par contre comme j'avais des points , j'ai rajouté un deuxième weirdboys.
  5. Orks : Evil sunz ork Détachement principal : Orks QG Big Mek avec Kanon Shokk : 80 pts - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! [Seigneur de Guerre] Warboss : 80 pts - 2 Kalibr', Frags à manche, Fling' kustom, Pince énergetik', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!, Super corps cybork Big Mek avec Champ de Force Kustom : 55 pts - Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Champ de Force Kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! TROUPES Boyz (21) : 176 pts - 20 Frags à manche, 20 Kalibr', 2 Lance rokettes, 20 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Gros kikoup' Boyz (29) : 221 pts - 28 Frags à manche, 28 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 28 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Boyz (29) : 221 pts - 28 Frags à manche, 28 Kalibr', Gros fling', 28 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Tankbustas (14) : 232 pts - 13 Bombes kass'tanks, 13 Frags à manche, 7 Lance rokettes, 3 Paire de pistolets à rokettes, 3 Marteau kass'tanks, Dakka Dakka Dakka !, Kasseurs de Tanks, Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : Bombes kass'tanks, Frags à manche, Lance rokettes Painboy : 65 pts - Pikouz, Pince énergetik', Chirur'jien, Dakka Dakka Dakka !, Grot Infirmier, Loi d'la Bande, On y Va !, Outils de Dok Détachement : Avant-garde QG Deffkilla Wartrike : 120 pts - 3 Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop', Dakka Dakka Dakka !, Explosion (Trike), Grot Karbu, Loi d'la Bande, On y Va !, Speed Waaagh! ATTAQUE RAPIDE Shokkjump Dragsta : 102 pts - Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie, Dakka Dakka Dakka !, Ekurie, Explosion (buggy), Flingueur Grot et Squig Vizeur, Loi d'la Bande, On y Va !, Tunnel Shokk Warbikers (5) : 120 pts - 5 Dakkafling', 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : 2 Dakkafling', Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Gros kikoup' Warbikers (5) : 128 pts - 5 Dakkafling', 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : 2 Dakkafling', Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Détachement : Avant-garde QG Weirdboy : 62 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment , Eul' Saut ATTAQUE RAPIDE Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Megatrakk Scrapjet : 100 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! Total : 1992 points - 123 figurines - 17 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-652981-evil_sunz_ork.html J'ai écouté les conseils et refait la liste . Voilà , pour la réponse , j'ai mit un big mek avec champs de force kustom sans méga armure. Sinon en effet mon adversaire a une liste plutôt dur .
  6. Bonjour, j'ai décidé de sortir mon ancienne armée ork pour une partie contre de l'astra militarum. J'aimerai avoir des avis sur cette liste et savoir si elle est correcte ? Puis si elle faut le coup contre de l'astra militarum . Merci d'avance pour les réponses . 1 ) Bataillon de bataillon evil sunz +3pts de commandement QG: Warboss Fling' kustom et Pince énergétik, frag à manche 80P QG:Big Mek Fling kustom, dikeuz, champs de force custom 114P QG: big mek avec kanon shokk 55P TROUPE 1: 30 Boyz avec 1Nob pince énergétik et 1 Gros fling', bombe kass tank, kalibr, kikoup,frag à manche 228P TROUPE 2: 30 Boyz avec 1Nob pince énergétik et 1 Gros fling', bombe kass tank,kalibr, kikoup,frag à manche 228P TROUPE 3: 22 Boyz avec 1Nob avec gros kikoup et 2 lance rockette, kalibr, kikoup,frag à manche 176P ELITE : 15 Tankbustasavec un Nob Full Lance rokette 6 pistolet lance rockette,6 lance rockette + 3 marteau kass tank 249P Détachement d'avant garde 2 Evil Sunz +1pt de commandement QG: Defkilla Wartrike (Seigneur de guerre); Fuzi doub'kiboum(3), jet kitu, pince kichop, Super corps cybork kichop, Super corps cybork 120P ATT RAPIDE 1: 6 Warbikers avec Nob kalib, pince énergétik,kikoup,Dakkafling 150P ATT RAPIDE 2 : 6 Warbikers avec Nob; kalibr,gros kikoup, kikoup,Dakkafling 143P ATT RAPIDE 3 : Shokjump dragsta Fusil shokk kustom, un lance rockette et une lame de scie 120P Détachement d'avant garde 3 Evil Sunz +1pt de commandement QG: Bizarboys 62 Baton de weirdboy ATT RAPIDE 1 : Megatrakk scrapjet 2 gros fling jumellé, kanon à rockettes, missile d'aileron, foreuz de nez 100P ATT RAPIDE 2 : Megatrakk Scrapjet 2 gros fling jumellé, kanon à rockettes, missile d'aileron, foreuz de nez 100P ATT RAPIDE 3 : Megatrakk Scrapjet 2 gros fling jumellé, kanon à rockettes, missile d'aileron, foreuz de nez 100P 1963 points Ma stratégie est purement offensifs , de manière général, l'attaquer et le mettre le maximum de pression pour enfoncé ses lignes . En attaquant le plus vite possible au corps à corps , en tirant avec beaucoup de saturation( tir) , pour enfin ensuite l'achever au corps à corps .
  7. Bastion

    Avis sur les flingboys

    Merci pour les retours , je joue principalement et uniquement le clan evil sunz , car j'adore son fluff, pensez vous que cela faut malgrès tout le coup ? Les flingboys se jouent en effectifs de combien ? Et comment ? Dans un battlewagon ou trukk ou bien téléportation grâce au stratagème ou weirdboys ?
  8. Bonjour tout le monde, jouant une armée ork . J'hésite à configurer mes boys orks avec des fling assaut 2 portée 18 , force 4 , pas de PA . 1 Dommage . Que pensez vous de cette unités et de sa configuration fling ?
  9. Bonjour, Je profite du confinement pour préparer une liste d'armée de 1000 pts ork, du clan evil sunz . Mais je débute les orks . Je ne sais pas par quoi commencer ma liste . Une armée d'ork tourne autours de quels unités ? Comment construire une liste d'armée ork ? Je dirai pour jouer des parties en mi-dur dans mon club . Je souhaite, avis personnelle , quand même me dirigeait sur une armée evil sunz rp , comme stratégie . Je m'explique , je souhaite si possible, comme les evil sunz, attaquait vite , rusher l'adversaire, puis l'achevé au corps à corps . Mon armée est full evil sunz pour la précision .
  10. Je pense que le stratagème marche, c'est indiqué dans la régle commander suprême que c'est juste les préceptes qui ne sont pas utilisable .
  11. Alors : Commander supréme : cette figurine peut être incluse dans un détachement tau empire sans en empécher les autres unités de gagner un précepte de sept . Toutefois , cette figurine ne bénéficie d'aucun précepte de sept sauf si le précepte choisi pour le détachement est arcs de tir coordonnés . Je ne sais pas si ça répond à ta question . Moi même , je ne sais pas trop, je découvre ^^
  12. Je regarde la page de shadowsun, dans le pa , a part la capacité du kauyon et mont ka , il y a pas d'autre capacités qui requis le sept tau, pour moi les autres capacités, je peux les utiliser dans une autre armée de sept .
  13. Bonjour tout le monde , je me pose une question quand je vois la nouvelle pa : Peut on jouer shadowsun, dans un autre sept que tau ? je joue le sept sa'cea . Je vois qu'il y a marqué dans le bouquin : Commander supréme : cette figurine peut être incluse dans un détachement tau empire sans en empécher les autres unités de gagner un précepte de sept . Puis je jouer shadowsun dans une armée tau du sept sac'ea ?
  14. Bastion

    Gunwagon avis ?

    Bonjour tout le monde , je viens de voir que je pouvais avec les pièces restantes de battlewagon, fabriquer à gunwagon , mais j'hésite ? L'unité est elle fun et jouable ? Elle a la règle périskope : peut tirer deux fois, si elle se déplace à moitié de la portée de mouvement avec son kanon, kanon kitu et kanon zap . Elle touche sur du 5+ . L'avantage en plus du kanon, elle peut transporter 12 figurines . Elle a forteresse mobile : ignore penéalité déplacer et tirer avec armes lourdes . Et Dakaka . Je pensais l'équipé d'un kanon kitu : portée 24, lourde d6, force 8, Pa -2 , Dégats 2 . Que pensez vous de l'unité et de ses équipements ?
  15. Bastion

    Ork forge world

    Bonjour, Je joue une armée ork , je n''ai jamais essayer des unités forge world, et j'aimerai essayer les unités ork forge world . Mais j'ai pas mal de question, interrogation . Car je ne connais pas du tout le forge world . Ou peut t on avoir les stats et fiche des unités forges world et ou les acheter ? Peut on les jouer en partie ? Dans quels genre de partie ?
  16. Question, les grot tanks se sont du forge world ? https://www.warhammer-community.com/2020/03/20/waaagh-grotsgw-homepage-post-2/?fbclid=IwAR15sSmtJ1UzZSXzdT2bQ4xv1mCBmv4phytkavGkgL4yCBnZqPcC6io6oF4#utm_source=Facebook&utm_medium=Facebook&utm_campaign=40k&utm_content=40kgrotforce20March20
  17. Bonjour, j'ai une question sur la sortie de la nouvelle figurine Ghazghkull Thraka . J'ai entendu dire qu'elle sortait un pack, contenant plusieurs figurines . Qui couterait 120 euros . Mais moi ce qui m'intéresse c'est seulement Ghazghkull Thraka . A la sortie, sera t on obligé d'acheter le pack pour avoir Ghazghkull Thraka et se prendre les autres figurines ( qui m'intéresse pas des masses ... ) ou peut t on acheter Ghazghkull Thraka à part ? Car je me vois mal acheter un pack avec des unités qui m'intéresse pas , à part Ghazghkull Thraka , sauf si c'est possible de prendre Ghazghkull Thraka à part, en une seule figurine .
  18. Bonjour, je profite pour poser une question : la nouvelle version de Ghazghkull thraka est il jouable dans tout les clans orks ? Je joue le clan evil sunz . Ghazghkull thraka dans le codex est réservé au clan goff, ( l'ancienne version) , pour cette raison je n'étais pas intéressé par cette figurine . Mais la nouvelle ? des infos dessus ?
  19. Bastion

    [ork] Dakkajet

    Bonjour tout le monde, J'ai une armée ork evil sunz, et j'hésite à me procurer un dakkajet full équipé en super fling . que pensez vous de cette unité ? Ses armes sont Forces 6, PA-1, D 1 .
  20. Tant mieux alors. Shadowsun est trop classe pour être morte . ?
  21. https://regimental-standard.com/2020/02/19/tau-commander-defeated/ Apparemment shadowsun est morte ?! Si c'est le cas, je ne pense pas acheter la figurine shadowsun . ( moi qui était intéressé pour jouer RP ) Mais pas sur et certain qu'elle est morte .
  22. Bonjour, La nouvelle version du commander shadowsun vient de sortir et je me posais tout simplement la question, faut elle le coup ? Quelles sont les avis sur les nouveaux équipements et drones ? Et sur shadowsun en général ? ( Aptitudes, caractéristiques ) . Et comment la jouer en partie ?
  23. Bonjour, Après avoir lue le codex , je pense commencer à me faire une armée pour mon club, qui joue en 2000 pts . Que pensez vous de ma liste . Je pensais faire une stratégie qui consiste à tirer mi portée , puis achever l'ennemis au corps à corps . Je débute dans l'armé soeurs de bataille. Que pensez vous de ma liste ? Est elle cohérent ? DETACHMENT : de patrouille HQ1 : Canoness(1*45), Pistolet Inferno(7) [52pts] baton de negation (12pts) = (64 pts) HQ2 : Missionnaire ( 38 pts) Troup1 : 10 Battle Sister Squad(45 + 5*9), 2 Bolter Storm(4), Sister Superior(0) [94 pts] Soutien : retributor squad avec 4 bolter lourd ( 140pts ) Soutien : retributor squad avec 4 bolter lourd ( 140pts ) transport : rhino (65 pts) detachment de bataillon HQ 3 : Triomphe de sainte katerine (185 pts) HQ4 : junith eruita (110 pts) HQ 5 : Célestine (160) + geminae superia (40) x2 = (200 pts) Troup1 : 10 Battle Sister Squad(45 + 5*9), 2 Bolter Storm(4), Sister Superior(0) (94 pts) Troup1 : 10 Battle Sister Squad(45 + 5*9), 2 Bolter Storm(4), Sister Superior(0) (94pts) Troup3 : 10 Battle Sister Squad(45 + 5*9), 2 Bolter Storm(4), Sister Superior(0) (94 pts) Elites : arco flagellants (117 pts) x9 Elites : sister repentias (104 pts) x8 + repentias superior (35 pts) HS1 : Exorcist(1*90), Bolter lourd(10), Lance-missiles Exorcist(70) =(170 pts) HS2 : Exorcist(1*90), Bolter lourd(10), Lance-missiles Exorcist(70) = (170pts) transport ; rhino ( 65 pts) 1979 pts
  24. Bonjour, Je joue tau et j'aimerai avoir des avis sur l'unité AX39 sun shark bomber, en effet j'hésite à m'en procurer une . Que pouvez vous me dire sur cette unité ? Est - elle efficace, fun à jouer ? Sa compétences de pouvoir bombarder une unité qu'elle survole me parait bien . Ainsi que ses fusils à ions . Peut elle bombarder à chaque tour ? Il y a t il des joueurs tau qui la joue et qui peut faire des retours ? Voyez vous une dans une armée de 2000 pts ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.