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vlax

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Tout ce qui a été posté par vlax

  1. Effectivement, autant pour moi pour la 2e partie. Mais, ça ne change rien à mon point de vue car, je ne considère pas ça liste comme parfaitement dure mais molle. Sinon, pour les kataphrons, vous me conseillerez d'en jouez juste 3, en guise de taxe ou ils ont un réel intêret ? Je les trouve très chère pour pas grand chose.
  2. La méta tau actuelle est au full commander/drones. Les drones bougent de 8 et le commander aussi. Ce derniers a cependant besoin de rester assez proches à cause de la portée de ses fuseurs. La xv95, est mobile aussi, je suis d'accord bien qu'encore une fois, elle tire à courte portée. Certe ça fep/s'infiltre mais, c'est juste bon à les raprocher des dragoons ici. Le reste n'est pas particulièrement une menace et ce gerera très bien au tir ou restera mobile et donc là.. . En effet, (à moins d'avoir manqué une règle esprit de la machine like) les blindées tau souffrent du malus pour bouger et tirer. Il auront donc une 5+ qui, avec les malus de stygiie VIII, les rends inutiles. De même, même si elle bouge vite, la xv104 ne fait malheuresement rien :/ Et enfin, le T'au a une empreinte sur la table assez forte, ce qui est plutôt fort sauf que ça implique que les dragoons trouveront facilement des cibles à closer à moins de tout packer dans un coin et là, bon courage pour scorer.
  3. Déjà, Je ne pense pas que tu puisse te permettre non (Dans un souci de cordialité, je pense que la condescendance est à proscrire non ?). En effet, chaque joueur a un niveau différent que nous ne somme pas en mesure d'évaluer sur un simple post. Peut être que tu les as joué et mal, ce qui te donne ce point de vue et à l'inverse, lui les as bien joués, ce qui explique son point de vue (ou c'est la faute à pas de chance, ou c'est pas le même milieu de jeu etc... En espèrant m'être fait comprendre ) Le t'au n'est pas particulièrement mobile, il aura donc de grandes chances de closer, ensuite le -2 est infâme, et c'est pas les désignateurs laser qui changeront ça (reroll des 1 quand tu touche sur du 5+/6+..). Et enfin, leurs faibles coûts ainsi que leurs résistances soulagera pas mal de la phase de tir tau Pour les eldars/ynnari, ils sont très fort et très mobiles oui, mais par 6 (2x3) ils couvriront pas mal de surface et, comme les eldars sont en cartons, ils feronts bien mal ! Mais oui, les listes très mobiles sont un peu leurs némésis je pense. Et enfin, je te plussoie sur la 4+ qui est... Dommage.
  4. D'acc, je ferais des tests, contre des perso très couteux style sm ou très nombreux style gi, ça m'avait l'air fort ! C'est l'impression que j'ai aussi, quoique retourner une armée à eux tout seul, quand même pas C'est surtout là où l'arquebuse me fait de l'oeil
  5. Les arquebuses me semblent très intéressantes dans ce rôle d'ailleur. Elles me semble chère mais bien efficace !
  6. Oui je les ai lu mais, il a eu l'init à chaque fois et joueais contre des listes molles, mi dur tout au plus donc ça ne m'intéressé pas trop comme retour (sans vouloir démériter toku hein Gg à lui quand même pour sa 2e place) Les téléporter me semble bien plus intéressant que les infiltrer. Peut importe qui a le premier tours, ils feront le taff je pense. Mais sinon, au close, la 4+ bof non ? Bien qu'écraser des choses avec des gros robots, c'est rigolo Enfin, j'aimerai relancer une question qui a été ignorer pour l'instant, le psy. En effet, comment on s'en sort face au psy ? (Magnus par exemple avec c'est chatiment à D6/2D6 MW)
  7. J'ai rigoler aussi... x) Je sous estime l'unité visiblement oui, je vais regarder ça un peu plus, surtout que j'adore la fig moi ? Les cacastellans, meh. J'essayerai mais très moyennement convaincu Et, j'ai une parti full proxy de prévu oui, joyeux bordel en perspective
  8. Alors, mea culpa, j'ai inversé les noms, je parlais donc des hellblasters. Ensuite, le changelin donne son aura sur tout les démons de tzeench, (Magnus, duc, machine démon,obli...)
  9. Les autres variantes des castellans, hum.. Si t'a le tour 1 c'est cool, sinon, non .. et vue le prix de l'unité ! Les dragoons me semble très bof, les ballistari me semble un peu mieux Les troupes me sembles même très forte ! Cordon pas chère, assez résistant et un accès au armes spé très bon. Les breachers sont aussi sympa je trouve, bien que la ct 4+ bof :/ L'onager me vend bien du rêve oui !
  10. Je suis le seul à trouver les hellblaster très bof ? Dès qu'il y a un malus, c'est bye bye tout le monde :/ Car -> démon de tzeench, le changelins rend la surchage très risqué ->tyty, le prince tyty, -1 avec l'adaptation caméleonique ou - 1 avec leurs sort ->eldars... Alaitoc... Fin, comment pété un hemlock d'alaitoc avec le -2 ?? Et sans surchauffe, les hellblasters manquent cruellement d'impact :/
  11. Salut à tous, après avoir essayer diverses armées qui ne m'ont pas convaincu (ork, death guard,grey knight,Sm) je me tourne vers l'admech. J'adore les figs et j'aime bien les armées de tir donc banco ! Seulement, je me pose quelque question. -le manque de psy, c'est ... Contraignant non ? -le peu d'entrée ne fait-elle pas qu'on se retrouve avec 1 seul listes ? Ou du moins avec quelque choix qui reviennent et c'est tout ? (C'est, je trouve, le cas des gk et... ça rend l'armée peu, très peu fun :/ ) -les dakkastellans (full canon phosphore) , à part avec le stratagème de mars (et celui qui leurs filent +1 pour toucher) ça fait quand même quelque chose ? (Je préfères Stygiies VIII à mars) Car j'adore leurs têtes ! (Bioshock powaaa !) Je ferais un test full proxy mercredi pour voir si ça me plait bien ^^
  12. vlax

    [RV] liste primaris

    Space Marines : Primaris QG Primaris Captain : 106 pts - Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille Primaris Lieutenant : 74 pts - Fusil bolter automatique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Squad (5) : 55 pts - Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées ELITE Primaris Apothecary : 68 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Pistolet Reductor, Et ils ne connaîtront pas la peur, Narthecium Primaris Ancient : 69 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bannière Astartes, Et ils ne connaîtront pas la peur SOUTIEN Centurion Devastator Squad (3) : 420 pts - 2 Bolter Hurricane , 4 Canon laser, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Omniscope, Protocoles Decimator - Centurion Sergeant : Bolter Hurricane , 2 Canon laser, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Omniscope, Protocoles Decimator Hellblaster Squad (6) : 198 pts - 5 Incinérateur à plasma, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur TRANSPORT Repulsor : 313 pts - 2 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Krakstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse lourde Ironhail Icarus, 2 Canon Gatling Onslaught, Auto-lanceurs, Champ Répulseur, Esprit de la machine, Explosion, Tank Antigrav Total : 1483 points - 29 figurines - 10 unités Les perso embarqué avec les hellblasters pour avoir très peu de pose. Le repulsor, en plus, fera double menace avec les centurions et saturera pas mal. Pas contre, plus d'interceptor ni d'aggressor
  13. vlax

    [RV] liste primaris

    J'hésite à virer les centurions, je les trouves super cher. Ils se rentabilisent vraiment ? Les agressors,c'est vraiment efficaces ? Je les voyais plus comme une source de distraction avec un peu de satu. Si je vire les centu et les agressors pour un dread full dakka et un repulsor lascan ? C'est mieux ? Après, le repulsor ne profite pas du bonus de -1..
  14. Salut à tous, voilà un premier jet pour mon armé primaris en construction. Je prend le trait RV car c'est celui qui me semble le plus avantageux. Les autres apparaissant comme beaucoup plus anecdotique. La strat est enfantine, une bulle qui avance lentement en mode rouleau compresseur. Mes plus gros doutes se pose sur : Les centu qui me semble très chères mais bien résistants et très mortels au tir et pas de malus pour bouger et tirer. Les deva qui vont vite finir tout seul, les remplacers par des hellblasters ? Le manque de présence sur table ? Les agressors ? Ils satu pas mal, ce qui me manque je trouve mais bwarf :/ faut pas les faires bouger et 18ps de porté.. QG Primaris Captain : 106 pts - Gantelet énergétique, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille Primaris Lieutenant : 74 pts - Fusil bolter automatique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (5) : 90 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Squad (5) : 55 pts - Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées ELITE Aggressor Squad (4) : 148 pts - 3 Gantelets Boltstorm automatiques, 3 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu - Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Primaris Ancient : 69 pts - Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bannière Astartes, Et ils ne connaîtront pas la peur ATTAQUE RAPIDE Inceptor Squad (4) : 180 pts - 6 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Chute Météorique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Inceptor Sergeant : 2 Bolter d'assaut SOUTIEN Centurion Devastator Squad (3) : 465 pts - 4 Canon laser, 2 Lance-missiles Centurion, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Omniscope, Protocoles Decimator - Centurion Sergeant : 2 Canon laser, Lance-missiles Centurion, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Omniscope, Protocoles Decimator Devastator Squad (9) : 222 pts - Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 4 Canon laser, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Total : 1499 points - 39 figurines - 10 unités Voilà, en attendant vos avis
  15. Salut, pour avoir bidouiller quelque primaris, j'en retient que : -tête, pack dorsale, épaulettes, aucun souci -mains trop petite, celle des termis passe mieux -bras jambe torse, faut oublier, sauf si t'aime les disproportion
  16. Wip de 5 scouts très amusant à la conversion
  17. Salut à tous, au menu, un captain en armure gravis space wolf et un typhus fw
  18. Je t'avoue, je ne suis pas convaincu du tout. Déjà, tu as énormément de pose, ensuite très peu de satu. Tu va pouvoir faire des cordons avec t'est scouts pour protéger t'est 15 deva, c'est cool mais t2 ils sont mort. Et tu gère comment du pavé de conscrit/brimstorm ? Sachant que beaucoup de listes se basent sur un spam d'infaterie et de perso non ciblable, t'est canon laser feront rien. J'enleverai bien les fusils sniper sur 3 escouades de scouts et les 3 escouades de vétérans pour mettre plus de satu f4. Pas d'alliance ? 12pc c'est cool mais pourquoi ?
  19. Et le joueur tau à 1852 ? C'est validé aussi ?
  20. À ce compte là toute ça liste est à revoir car 4 leman russ et 3 wywern, effectivement
  21. C'est un escadrons de 3 leman russ Et pask est un qg, je ne crois pas qu'il compte dans la restriction Mais oui, c'est limite ^^'
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