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OiLpO

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Tout ce qui a été posté par OiLpO

  1. OiLpO

    Chaos Knight

    Non il n'y a rien dedans....
  2. OiLpO

    Chaos Knight

    Les règles des renegades ?
  3. N'hésite pas à nous dire comment c'est passé ta partie ! On attend aussi tes ressentis et tes retours
  4. Non pas trop, j'ai essayé les deathshroud, mais j'ai été très déçus, trop lent, trop cher, ils n'ont que 2 PV, bref ça saute trop vite... Une synergie qui me fait rêver c'est epidemius avec une armée de machine démon ! Un plagueburst avec une endurance de 9 ça me fait rêver ?. après tu peux aussi faire deux détachement, un détachement DG pour résister et un Détachement soutien Chaos, pluôt slanesh, avec les havok, prédator et obliterator, pour gérer des chars de loin. J'avais fait cette liste pour un tournoi, elle a pas trop mal marché : (j'avais du faire des détachements un peu bizarre pour m'adapter aux restrictions, aujourd'hui je ferai pas les mêmes choses) Death Guard : 1700pts Détachement : Bataillon QG Chaos Lord : 76 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Combi-Bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption Sorcier en Armure Terminator : 132 pts - Hache de Force, Combi-Bolter, Armure Terminator, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, L'Oeil de Tzeentch, Châtiment, [DH] Prescience, [DH] Regard Infernal, [Alpha Legion] Je suis Alpharius TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut SOUTIEN Chaos Predator : 190 pts - 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Havocs (7) : 191 pts - 6 Bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, 6 Pistolet bolter, 4 Canon laser, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur Détachement : Patrouille QG Daemon Prince de Nurgle ailé : 180 pts - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Châtiment , Miasmes de Pestilence TROUPES Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante ELITE Foul Blightspawn : 77 pts - Grenades buboniques, Grenades Krak, Lance à Peste, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Puanteur Révulsante, Tête de Mort Impie ATTAQUE RAPIDE Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride SOUTIEN Plague Burst Crawler : 140 pts - 2 Crache peste, Mortier Plagueburst, Sulfateuse, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Total : 1699 points - 87 figurines - 14 unités N'hésite pas à partager tes avis après la bataille !
  5. Pour avoir affronté à plusieurs reprises de l'astra militarum (pas forcément en mode ultra dur) avec seulement de la DG, je vais partager ma petite expérience. -Déjà le sort "miasme de pestilance" hyper efficace pour rajouter un -1 a tout les mecs qui touchent sur du 4+ et faire ****** les bonhommes à lance plasma. - Le foul blightspawn a un potentiel de malade, lors d'une partie je l'ai déjà vu cramer 2 tank commandeurs et un autre char (je me souvient plus trop), mais a chaque fois 5 touchent auto de force 9 ou 10 PA-3 D3 ça fait un carnage (les planètes étaient vraiment alignées). Ça marche aussi super pour brûler des ogryns. - Les poxs booster par typhus ça pourri bien la vie d'un mec qui aligne des wyvernes ou des armes anti infanterie (le fnp a 5+ fait vraiment des merveilles et avec une endurance de 4 ou 5, ça devient même pénible à blesser) - typhus est cool pour booster les poxs mais qu'est ce qu'il est leeeeeeeennt... (je galère vraiment l'emmener où je veux) - Le surgeon est vraiment gadget, la relance des 1 pour les fnp fait pas des miracles. - Le malignant est utile pour le sort miasme de pestilence et une bonne source de BM, la relique pour le +1 pour le châtiment est vraiment cool. -Le blightbringer, j'ai jamais testé. -Le prince démon est vraiment sympa ! Il tape fort et résiste bien. Bon choix QG. - Les marines de la peste me déçoivent régulièrement, j'aime juste leur lance peste, je trouve que c'est des bonnes armes pour embêter l'adversaire (j'en met 5 ou 7 avec deux lances pestes suivant les points qu'il me reste avec un rhino pour accompagner le foul blightspawn). - Et pour finir j'adooooooore les véhicules démon de nurgle. la 5++ et le 5+++ c'est incroyable pour peu qu'on soit pas complétement en déveine, ça a un pouvoir de tanking de malade. Le plaisir d'annuler un tir de canon laser, ça n'a pas de prix... Les drones je les aime bien avec les lances flammes, la moissonneuse malheureusement m'a pour l'instant offerte de mauvaises surprises (je les joue par deux accompagnant le prince démon afin de profiter de sa relance des 1). Le plagueburst je le met au milieu de la table et j'essaie au maximum de faire peur à l’adversaire, pour qu'il soit obliger de le viser, je l'équipe avec 2 lance flammes et je le laisse subir. (en + il ne vaut que 140 pts). Dans son armée ce qui me ferai le plus peur c'est ses ratlings ^^ (va falloir faire gaffe à tes persos). Pour ses wakyries, essai de les descendre avec les lances flammes de tes drones ! Voili voilou, bon courage à toi et crois dans le pouvoir immortel de l'incroyablement résistant !
  6. Ouah ! Je prend ça pour un compliment ! ? C'est vrai que lors de cette dernière partie t'as pas eu beaucoup de chance ! (Et moi beaucoup au tour 1, après cette phase de tir, j'aurais pas pu perdre la partie) Pense à mettre l'objo 1 au milieu à chaque fois ! Tu me l'avais quasiment donné ! J'avais les 5 objos le premier tour, après bon courage pour déloger de la Death Guard et de l'alpha légion. Arf, c'était mon premier tournoi, la 3ème partie mon cerveau me coulait par les oreilles ! J'avais l'impression d'être un lémuriens dyslexique cocaïné en plein examen du bac avec un pistolet sur la tempe (La bière paradoxalement m'a permis de tenir le choc ?). En tout cas j'ai adoré mon premier tournoi ! Au début les restrictions imposés m'ont fait ****, mais finalement ça m'a forcé à faire une liste dont je suis plutôt fier ! (J'ai eu aussi beaucoup de chance de ne jamais affronter ces charmants eldars...). Un grand merci aux orgas ! Vivement le prochain !
  7. OiLpO

    [Death Guard V8] Stratégie

    J'avoue que j'espère une modification du profil du dread, des capitaines et des sorciers dans le chapter aprouved 2018 (on peu toujours rêver). D'ailleurs quelqu'un utilise des capitaines ou des sorciers en DG ? Par principe ça m'horripile de savoir que mon capitaine à une plus faible endurance que le plague marine de base... plutôt être damné que d'en mettre un sur ma table ! Un autre truc qui m'obsède, c'est pourquoi le deathshroud a une force de 5 sur son profil (et que 2 PV), il y a d'autre sm non khorneux qui l'ont, parce que je trouve que ça n'a aucun sens ?!! (J'ai de sacrés obsessions je sais...)
  8. OiLpO

    [Death Guard V8] Stratégie

    Perso j'equipe mon plagueburst avec deux lance peste, je laisse juste un cordon de mec devant pour pas le faire engluer. Et j'essaie de faire en sorte qu'il prenne de la place et qu'il devienne une cible prioritaire pour l'adversaire. En fin de partie face à de la garde impérial avec plus qu'un pv, il lui a fallu 2 tour et 2 wyvernes pleine puissance pour l'achever alors qu'il était dans la zone de déploiement de l'adversaire(il ne lui restait plus assez d'antichar et j'avais plus d'infanterie). (Depuis ce jour il a une place particulière dans mon coeur, même si sur la partie d'après il s'est fait éventré par ces ***** d'eldar)
  9. OiLpO

    [Death Guard V8] Stratégie

    Ce genre de pièce a beaucoup de mal à survivre jusqu'au tour 2, sans l'invulnerable et le fnp. L'adversaire à toujours plus d'antichar... Par contre j'ai vu mon plagueburst ou le foetid bloat drone survivre à des trucs incroyable (canon laser, fuseur, plasma). J'adore vraiment ces machines, les autres me donnent l'impression d'être en carton face à elles !
  10. OiLpO

    [Death Guard V8] Stratégie

    Dans une armée DG je trouve que tout ce qui n'a pas de svg invulnérable ou de fnp, saute très vite et est visé en premier... (et en plus généralement c'est les seules unités équipées d'armes antichars).
  11. OiLpO

    META 40K

    Merci pour ces réponses très clair ! C'est vrai que ça donne une version simplifiée qui correspond bien à l'esprit de la v8, ça me plaît bien, j'ai bien envie d'essayer. Je fonctionnais déjà un peu comme ça, avec des "zones". Dès que quelqu'un est complètement dans une zone défini (genre forêt clairsemé, de quoi poser des figs) il bénéficie du +1 du couvert (même un char). C'est beaucoup plus simple et efficace.
  12. OiLpO

    [Death Guard V8] Stratégie

    Bah d'après vos exemples il n'y a rien de mieux en Death Guard ? (c'est quand même le topic dédié à la stratégie Death Guard).
  13. OiLpO

    [Death Guard V8] Stratégie

    C'est bien vrai ! Mais alors là, tant qu'on y est on peut virer toute la partie DG et jouer uniquement en SMC... On revient finalement a la question de la faiblesse de l'armée en monodex
  14. OiLpO

    [Death Guard V8] Stratégie

    Miasme ne fonctionne que avec des unités Death Guard...
  15. OiLpO

    META 40K

    Je me permet une question, c'est quoi la différence en LdV réelle et Virtuelle ? Cette dernière change quoi ?
  16. Je suis d'accord avec toi, mais c'est méga frustrant de voir son land raider se faire vaporiser tour un par une machine qui fait autant de dégât (de mémoire je pense que le land raider avait perdu une grosse quinzaine de pv d'un coup). J'ai nullement la prétention d'être un pro, mais les figurines comme le cobra, ça donne juste l'impression de "je la pose sur la table, je tire et boum, un à un tes véhicules vont dans ta malette" surtout qu'elle est hyper tanky pour de l'eldar (et peux être aussi parce que je suis un DG et que mes armes antichars ne cours pas les rues). Et je trouve que son coût en point ne vaux clairement pas sa puissance effective (même si il y a 200 pts de différence avec un land raider)
  17. Joueur Death Guard, j'ai necrosius the undying que j'estime bien pété ! Pour seulement 10pts de plus qu'un malignant plaguecaster, j'ai un type qui a une svg de 4++, il dissipe 3 sort, 2 pv en plus, une attaque en plus et un commandement de 9. Il a +1 pour toucher au cac et cerise sur le gâteau il fait relancer les 1 de disgustingly resilient à tout les pox à 6' de lui. Alors peut être qu'il n'a pas un profil de mégatueur, mais par rapport au autres profils de héros Death Guard, je le trouve complètement pété... Je rajoute que j'ai été personnellement traumatisé par l'utilisation d'un cobra eldar contre moi... Je trouve ce véhicule complètement pété, son canon éventre n'importe quoi en un tour... Et en plus il beaucoup plus résistant qu'un land raider DG...(Pour seulement 200pts de plus...) (parole de mec complètement frustré qui se fait toujours tablerasé par les z'oreilles pointues)
  18. Alors d'après ce que j'ai compris, c'est juste les stratagèmes, qui sont concernés. Les locus et pouvoirs psy peuvent toujours fonctionner de façon inter codex. Je me trompe ?
  19. OiLpO

    [Death Guard V8] Stratégie

    Merci ! Je viens de lire tout ça en anglais, c'est dommage je trouve de détruire toutes les synergies possibles, juste pour un combo qui était manifestement trop cheaté.
  20. OiLpO

    [Death Guard V8] Stratégie

    Tu les trouves où les erratas ? J'ai rien vu sur le warhammer community
  21. Mmmmhhh, je crois que je vais craquer... et envisager deux drones de chaque ! En DG j'ai vraiment été déçu par les hellbrute, on s'habitue vite à la svg invu à 5+ et le fnp...
  22. Mais ce que je trouve dommage avec ce type de liste (ce que j'essaye de faire par ailleurs) c'est que t'en a déjà pour 700 pts de soutiens AL.
  23. Mmmhh le PD me paraît vraiment indispensable pour la tondeuse... c'est vrai que j'aime bien l'idée de deux drone crache peste en avant et le PD et la tondeuse prête à charger juste derrière. Tout le monde bénéfice de la relance des 1 et du trait archi contaminateur
  24. Bonjour à tous, J'ai commandé un troisième foetid bloat-drone (une de mes unités préférés de la DG), et j'hésite encore à comment l'équiper. J'en ai un de chaque, j'aime bien les deux (j'oublie volontairement celle avec le canon) versions: - Les deux lance-pestes : les + : pas de prise de tête avec la CT, 2D6 touches auto et peut se désengager et tirer ! Les - : plus cher que la version moissonneuse et est pas très performante au cac. - la moissonneuse: les + : un max d'attaques (jusqu'à 9), une force sympa(8) et 2D (+ arme de la peste pour les synergies) pour un coût en point pas trop élevé. Et d'après ce que je lis sur le forum, cette configuration fait rêver tout le monde ^^ (et c'est vrai qu'un assaut rapide (tout est relatif...) de deux de ces machines accompagné d'un PD archicontaminateur, ça fait phatasmer ?) Les - : Elle n'est faite que pour le cac et sa CC de 4+ rend ses 9 attaques aléatoires... et en plus comme j'ai découvert sur ce forum, que visiblement le stratagèmes chaos SM de relance touche et blessure, ne fonctionnerait pas sur cette machine demon. Bref, je la trouve trop aléatoires sur les touches. Selon vous quelle est la configuration la plus optimale en jeu ?
  25. Et les warp talons (tout le monde les a oublié, mais ils ont aussi le mot clef "démon") ? Ils reprennent un peu du poil de la bête avec des combos d'épidemius ? Ou un locus de khorne ?
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