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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. il y a 28 minutes, Kikasstou a dit :

    C'est surtout que ça coche absolument toutes les cases qui manquent en Primaris (scout, unité jump pack, vétéran d'assaut, Termis, deva graviton, volant, Demolisher). Il ne resterait pas grand chose a sortir en Primaris pour les années a venir.

    EN 2017 GW à dit nous avons pour 10 ans de sortie Primaris hors ça fait 6 ans là, il rester des choses à sortir en V11 et le compte est bon non ? 😛 

  2. il y a 46 minutes, Master Avoghai a dit :


    Bof… on est arrivé à un stade du jeu ou les force, bonus pour blesser et PA sont tellement élevés/nombreux, que quelque soit l’arme, tu blesses à 2+/3+ et tes svg oscillent entre 5+ et rien… :rolleyes: 

     

    Donc bon… avoir une F3 ou 6 quelle importance? :lol: 
     


    @Tyresiaxah si si…

     

    Ce sont les process de GW. Là, le WD de juin est en cours de réalisation : photo des figs, de ce qui va sortir etc

     

    Donc pour photographier une boite de base et son contenu, elle doit déjà être déjà totalement prete et son contenu imprimé…

     

    En gros, ta v10, d’un point de vue logistique, ca fait depuis juin/septembre qu’elle est finalisé et envoyée à l’impression..

     

    Alors oui, aprés rien ne dit que GW ne te publiera pas un FAQ et errata derriere hein… Mais ta v10 là, elle est prête.

    (c’est d’ailleurs probablement pour cela qu’on a des leaks : avec tous les gens qui participent aux process de finalisation :mise en boite, redaction des wd, rapports de bataille toussa, management des ventes…ben c’est là où tu multiplie les risques de fuites)

    Mars 2022 pour les règles ;) 

  3. il y a 12 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    On a une date ?

     

    J'ai bien du mal à croire que à ce système de disparition de l'endurance. AoS s'est pris une volée de bois vert que personne n'a oublié en faisant disparaitre touche et blesse. Et 40k multiplie à chaque version son roster d'unité, une des plaintes principales c'est que pour différencier tout ce beau monde, GW n'a que la hausse de la létalité à la bouche. Alors faire disparaitre l'endurance ?

     

     

    ça permettrait de lisser l'aspect armure en fait et puis tu blesses puis tu regardes si l'armure à encaissé ? Si l'armure encasse pq blesser ? J'aurais fait l'inverse moi au moins 😛 

  4. Personnellement, je prend ça pour une wishlist en grande partie. 

     

    Les changements sur les blessures me semble par contre vraiment bien pour diminuer le nombre de jet de dés.

     

    Si ils font ça, on aura une refonte des rerolls qui disparaîtraient très certainement et de nouveaux profils avec caractéristiques de CT et CC qui changeraient.

     

    Je vois aussi une refonte des décors avec ceux-ci donnant des couverts sous forme de keyword Heavy Armour

     

    Imaginez une unité de Guerriers de Feu dans un cratère qui prennent une endurance de 3 dans un couvert. Et dans une ruine une endurance de 4 etc 

     

    On aurait les unités véhicule Terminators etc qui doivent subir un jet de blessures même au milieu de la pampa et les autres qui doivent profiter de décors pour en bénéficier.

     

    Les décors GW deviendraient jouables puisque la recherche de couvert seraient un style propre a la version.

     

    Plus je pense au répercussions plus j'y crois a cette partie du leak.

     

     

     

    En contre partie, je pense que les DA seront surtout mis en avant avec le tome 5 de Arks of Omen et non avec la nouvelle version sortant.

     

     

  5. il y a 33 minutes, SexyTartiflette a dit :

    A quel point on peut faire confiance à ces rumeurs ? 

     

    J'ai mis Valrak dans le même panier que Spikey bits ou As miniatures. A savoir un mélange entre "on sort tellement de """"rumeurs"""" qu'on final on aura bien une ou deux de bonnes" et le "je copie colle toutes les rumeurs que je vois trainer sur le net donc beaucoup sont en fait de la wishlist. 

    Je suis du même avis que toi, perso j'ai eu comme info que la gestion des véhicules allaient changer. Est ce via ce que Valrak indique ici ?

  6. Récapitulatif de Valrak du 06/02

     

    Warhammer 40,000 10th edition is launching June 24th 2023
    >Starter box is Adeptus Astartes vs Tyranids. 
    >Promotional art will show them as Dark Angels and Hive Fleet Leviathan
    >Dark Angels will receive a model of Lion El'jonson
    >Tyranid players will receive a new model called an Apex Swarmlord
    >Narrative does not appear to be a timeskip but expanding on events elsewhere while the Indomitus Crusade battles the Necrons led by the Silent King. Arks of Omen: The Lion will be the first step in a longform narrative chain tying both galactic conflicts together.
    >Core rules are streamlined
    >Psychic Phase and Command Phase are combined
    >Toughness is now only on datasheets with a [Heavy Armour] keyword ability. E.g Terminators, Rhinos, Dreadnoughts etc. Generic troops now only roll to hit when attacking and save when defending.
    >Armour Pen. and Invulnerable saves are unchanged.
    >Crusade is being simplified and behaves closer to Age of Sigmars Path to Glory
    >Detachments, Battle forging, Stratagems and CP generation have all be simplified or reworked
    >Game is intended to be faster, with smaller units and a much bigger emphasis on terrain
    >Along with the start box there will be a new series of terrain intended to scale from small to medium to large scale games
    >The core rules will be free online with two variants. "Narrative" and "Competitive"
    >There is a codex coming for Dark Admech and one new Xenos race
    >A second wave of Votann along with a updated codex is expected to launch in September
    >The way Space Marines will receive a codex and rules for Chapters is changing completely and will be explained in a special White Dwarf releasing in May 2023 and closer to release on the Warhammer Community website
    >The new edition will also see GW retiring the current range of Texture Paints and they will be replaced with new products using new materials intended to be another Contrast Paint style product to quickly allow beginners in a partnership with 'Screen Products Limited'

  7. Il y a 3 heures, Master Avoghai a dit :


    Euh quand tu parles des touches générées perdues, tu parles des BM à la blesse?

     

    Parce que les tirs supplémentaires générés par les touches, ce n’est pas une régle de l’arme mais du perso.

    Donc toute touche obtenue avec la relique génére un nouveau tir.

    Potentiellement donc un véhicule, il va se prendre entre 4 ou 6 touches.

    F6=> 5+ et avec ta FeP tu peux potentiellement te placer pour générer un pion tir croisé ET exposé donc tu blesses sur 4+ PA-3 D3

     

    Moi perso j’utilise les autocanons de mes camions pour générer du pion de tir croisé et le repasser à CT2+ (et donc générer du tir sup)

     

    Mais c’est ce qu’il y a de bien dans un le kelermorphe avec relique c’est qu’il est multi fonction et multi maniere de s’en servir…

    Haaaaa il génère des touches encore avec la relique du coup. Hummmm je vais peut-être la prendre du coup pour tester vendredi.

     

    J'affronte un BA, ça devrait être plus facile que le Votann 😇

  8. il y a 14 minutes, hoegstern a dit :

    Merci Endloril (et poulifax) pour ces éclaircissements.

     

    Ok pour l'option Kelemorph en mode " multi tir croisé" mais concrètement est-il si intéressant de pouvoir mettre x pion tir croisé sur le même tour ? Ce que je sous entend par là est qu'au final on aura tendance à se focus sur 1 ou 2  cibles (pour le tir) par tour, non ? 

    Je trouve dommage d'utiliser le kelemorph pour choper des pions de tir croisé alors qu'on peut les générer via d'autres unités/moyen (surtout si on se focus que sur 1à2 cible/tour) et donc de faire abstraction de la spécificité propre du kelemorph d'aller sniper des persos ennemis. Maintenant, vous allez p-e me dire que sur papier cela semble beau mais le kill-perso in game c'est pas ouf.

     

    Sinon, dîtes moi si je me trompe mais on peut faire FeP son kelemorph T2 et le faire retourner dans les ombres fin T2, FeP T3 et le faire retourner dans les ombres fin T3, FeP T4 et le faire retourner dans les ombres fin T4, FeP T5 et le faire retourner dans les ombres fin T5.

    Bref, le faire Frapper en Profondeur (FeP) sur 4 tours sans que l'adversaire puisse tirer dessus. Est-ce correct ?

    La question est légitime, c'est pour ça que je ne joue pas la relique personnellement, si je diminuais le nombre de personnage là pour mettre des tirs croisé je pourrais prendre la relique effectivement.

     

    Pour le fait de repartir dans les ombre, tu peux oui sauf en WTC donc c'est à voir dans ton environnement de jeu.

     

    Repartir dans l'ombre je fais plus ça avec des unités de létalité, le Kelemorph bouge déjà apres ses tirs ce qui permet de faire coucou, marqueur de tirs croisé, je me planque.

  9. Non mais cette relique sert simplement à mettre 3 pions de tir croisé en une phase de tir faut pas y voir de la létalité d'après moi.

     

    On perd le ciblage personnage et les touches générées donc trois tirs avec -1 à la touche il faut pas espérer pouvoir faire un trade correct avec celui-ci.

     

    Personnellement c'est comme ça que je le vois lui comme utilisation les persos avec un fusil de sniper aussi d'ailleurs. Pouvoir faire des touches facile pour amener un pion de tir croisé sauf que sans la relique il ne peut mettre qu'un seul pion de tir croisé sur la face de tir là où avec la relique il peut le faire jusqu'à 3 unités ou deux si on veut garantir un peu plus un pion sur une des unités

  10. Il y a 8 heures, Tallarn's Men a dit :

    Jolie score ceci dit, c'est pas le match-up le plus simple.

     

    J'ai affronté le culte avec ma liste Deathwing. On pensait que j'allais complètement ouvrir sa liste mais il y a avait beaucoup de répondant.

     

    Les foreuses qui sont parfaites pour la deathwing avec BM et blesse auto.

    La saturation P-3 des genestealers.

    La mobilité.

    La supériorité numérique qui se combine bien avec le secondaire de faction.

    Et surtout le Kellermorph avec relique. C'est un poil abusé hein quand même ^^ Il vire une unité de termi deathwing sans bouclier par phase quoi !

    Comment ça le Kelemorph te vire une unité de Termi DW ?

  11. il y a 3 minutes, Piloufax a dit :

    Je trouve de plus en plus qu'il faut avoir des néophytes sur table des le premier tour pour commencer à tirer, je jouais contre de l'eldar mercredi qui pareil peut intercepter les fep, au final une base de tir chez moi en utilisant le stratagème "tapis dans l'ombre" pour que se soit mes gros pack de motos qui prennent.

    Merci pour ton retex en tout cas!

    Le soucis reste le même avec des néo sur la table, tu ne sais pas avoir assez de létalités contre des armées solides comme les votann ;) 

  12. il y a 33 minutes, le_venerable a dit :

    Quelle liste jouais-tu ?
    Quel est le score final ?

     

    Ma listes 

     

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Joueur : Endloril

    Faction principale : Genestealer Cults

    Points d'armée : 1999
    Points de renfort : 1
    Puissance : 106
    Nombre d'unités / KP : 19

    Stratagèmes de pré-bataille : Dons du Sire Génétique (-1 PC), Relique (-1 PC)
    Points de commandement : 6 -1 -1 = 4

    Seigneur de guerre et trait : Primus 
    Trait d'armée : 

    Informations d'objectifs secondaires
    Abattez-le : 4
    Assassinat : 19
    Abhorrez le sorcier : 3
    Pas de prisonniers : 121

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Genestealer Cults (0 PC) [106PP, 1999pts] == 

    QG 1 : Primus [4PP, 70pts] [Seigneur de guerre]
    QG 2 : Alphus Chacal [4PP, 80pts]
    QG 3 : Magus [4PP, 80pts]
    --- Relique : Dons du Sire Génétique (-1 PC) : L'Orbe de Subjugation

    Troupes 1 : 10 Hybrides Acolytes [7PP, 135pts] 4 Foreuse lourde
    --- Acolyte Leader (0),Bioknout de Cultist, Epée d'os de cultiste
    Troupes 2 : 10 Hybrides Acolytes [7PP, 135pts] 4 Foreuse lourde
    --- Acolyte Leader (0),Bioknout de Cultist, Epée d'os de cultiste
    Troupes 3 : 15 Hybrides Acolytes [12PP, 215pts] 6 Cisaille lourde, Un Piège se Referme
    --- Acolyte Leader (0),Bioknout de Cultist, Epée d'os de cultiste
    Troupes 4 : 5 Hybrides Acolytes [3PP, 54pts] 3 Lance-flammes léger
    --- Acolyte Leader (0)
    Troupes 5 : 20 Hybrides Neophytes [9PP, 195pts] 4 Lance-toile, 4 Canon sismique, 11 Fusil à pompe de cultiste, Embuscade Parfaite
    --- Neophyte Leader (0),Lance-toile léger, Pioche énergétique
    Troupes 6 : 20 Hybrides Neophytes [9PP, 200pts] 4 Lance-toile, 4 Canon sismique, 11 Fusil à pompe de cultiste, Tapi en attente
    --- Neophyte Leader (0),Lance-toile léger, Pioche énergétique

    Elite 1 : Clamavus [3PP, 45pts]
    Elite 2 : Kelermorphe [3PP, 80pts]
    Elite 3 : Nexos [3PP, 50pts]
    --- Relique : Relique (-1 PC) : Relais Crânien
    Elite 4 : 9 Genestealers Pure-souche [8PP, 136pts] Ils vinrent du Dessous
    Elite 5 : 8 Genestealers Pure-souche [7PP, 112pts]
    Elite 6 : 8 Genestealers Pure-souche [7PP, 112pts]

    Attaque rapide 1 : 4 Chacals Atalans [3PP, 60pts] 3 Arme énergétique d'Atalan
    --- Atalan Leader (0),Lance-grenades, Arme énergétique d'Atalan
    Attaque rapide 2 : 4 Chacals Atalans [3PP, 60pts] 3 Arme énergétique d'Atalan
    --- Atalan Leader (0),Lance-grenades, Arme énergétique d'Atalan

    Transport 1 : Camion Goliath [5PP, 90pts] Cache de charges de démolition
    Transport 2 : Camion Goliath [5PP, 90pts] Cache de charges de démolition


    Le score final 

     

    Scénario 11 Table 4 WTC

     

    Primaire

    Cultes : 24 PV

    Votann : 40 PV

     

    Primaire Bis

    Cultes : 5 PV

    Votann : 9 PV

     

    Primaire total 

    Cultes : 29 PV

    Votann : 45 PV

     

    Secondaire Votann

    Pas de prisonniers : 12 PV

    Shadow : 9 PV

    Lay : 15 PV

     

    Secondaire Cultes Genestealers

    Nué : 12 PV

    Embuscade : 8 PV

    Data : 8 PV

     

    Score Total 

    Votann : 91 PV

    Cultes Genestealers : 67 PV

     

    Soit 14-6 en scoring WTC

  13. Défaite du Culte

     

    Globalement il jouait 2 Fortress, 12 motos, 2*5 Berzekers, 2*10 Troupes, le psy et le tech.

     

    J'ai le T1 ce qui m'arrange pas puisque je dois jouer défensif d'après ma lecture de jeux.

     

    T1 il fonce avec ses motos vers l'avant et tue les unités qui tiennent un des deux objectifs en sortie de zone de déploiements.

     

    T2 il est dans mes lignes, je fep mes Néophytes, un pack de Genestealers et je sors les unités des transports qui partent devant.

     

    Je sèche 2 packs de moto et laisse une moto sur le dernier pack qui meurt sur un 6 au Moral qu'il fait (yeahhhh)

     

    Son T2, il me montre sa létalité et je perd tous les Neophytes et un pack de Genestealers.

     

    T3 je tue ses Berzekers qui foncent remplacer les motos, je les rues au CAC mais il me tue en retour.

     

    Son T3 il me tue les dernières unités en avant.

     

    T4 j'avais renvoyé dans l'ombre des unités pour les sauver, je m'en sers pour scorer du primaire et faire un troisième data histoire d'avoir au moins 8 points.

     

    Son T4 il tue le reste qui est pas caché et je peux juste sauver les meubles T5 en évitant de lui donner trop de points de pas de Prisonniers.

     

    J'avais pris Data, nué et embuscade où je ferai uniquement 8 13 8 car je ne sais pas lui sortir ses Forteresses et je ne sais pas mettre des points sur Embuscade puisqu'il intercepte à 12ps.

     

     

    La partie est resté très fun et on a bien rigolé ce qui est le plus important par contre je regardais de plus en plus vers mon armée Votann en attente de montage et la partie ne m'a pas donné envie de les jouer.

     

    Je trouve les règles complètement pas intuitive sur le séquençage et le joueur que j'affrontais maîtrisait les règles au point de me faire remarquer des choses que j'avais mal compris et qui me semble pas logique (mais a la lecture il a raison) c'est vraiment bizarre comme ressenti.

     

    Je parle ici de la règle Beam qui demande une ligne de vue pour prendre pour cible mais le Beam passe a travers les murs si le point le plus proche du tireur et de l'unité ciblé passe a travers un mur.

     

    Tu te retrouves a prendre des tirs sur des unités derrière un occultant malgré tout....

  14. Nouveau vendredi et nous training Cultes Genestealers.

     

    J'affronte du Votann.

     

    Je ne connais pas encore la liste mais globalement on devrait avoir des packs de moto, de la troupe et trois Fortress.

     

    Plus des QG et potentiellement Terminators ou Berzekers mais je penche plus sur Terminators.

     

    De mon côté, toujours la même liste pour tester plusieurs MU avant d'optimiser le tout.

     

    Globalement les + et - sur ce MU pour ma liste 

     

    Les +

    - Je serai plus populeux sur table par rapport a lui, a moi de ne pas trop donner d'unité pour scorer un maximum de points.

     

    - Les foreuses vont blesse auto ce qu'elles toucheront donc facilité pour les Fortress et encore plus si League +1 endu.

     

    - Ma liste ne repose pas sur des packs de Néophytes donc le tir, ce qui veut dire que je peux temporiser avec le CAC.

     

    - J'ai une magus qui peut dispel partout ce qui est un avantage face au psy adverse si il en joue.

     

    - J'ignore les malus a la touche avec armes industrielles donc le -1 touche des motos sous strat servira pas sur les Sismic sauf erreur de ma part.

     

    Les -

     

    - Il intercepte les FEP à 12ps ce qui bloque mon jeu potentiellement.

     

    - Si il joue -1 endu, ça va être plus compliqué avec la létalité de mes Néophytes.

     

    - Les secondaires habituels ne pourront sans doute pas être pris car Data risque d'être compliqué avec ses interceptions de fep (multi fep pour contrer ça), Embuscade est trop risqué par rapport au craquage possible sur ma létalité.

     

    - Ça bouge vite en face donc avoir le deuxième tour c'est risqué de me retrouvé à FEP dans ma zone ou ma moitié de table.

     

    - En cas de scénarios en quart de table et c'est Bagdad pour moi je pense.

     

     

    Voilà mes premiers raisonnements 😅

     

  15. oki bon à savoir

     

    merci

    il y a 12 minutes, Isenheim a dit :

    Hello

     

    Point 1 : la règle Pillards des motards fonctionne à la figurine. Ce n'est pas pour toute l'unité.

     

    Point 2 : non, il faut bien un marqueur pour que Exposé s'applique. Toutes les règles bonus de Exposé sont sur Tir croisé et sont conditionnées par le marqueur de tir croisé, p.89 du codex.

     

    Point 3 : non, Embuscade parfaite précise bien que tu comptes comme ayant un marqueur Tir croisé bonus.

     

  16. J'ai deux questions règles

     

    1. Les motos considèrent les unités à 6ps comme exposé.

     

    Sur le Discord de la FEQ, j'ai appris qu'il fallait regarder les 6ps figurines par figurines.

     

    Vous confirmez ?

     

    2. Toujours avec les motos, on indiqué sur le Discord de la FEQ que les motos ont quand même besoin d'avoir un pion de tir croisé sur l'unité à 6ps pour qu'elle soit considéré comme exposé.

     

    Vous confirmez ?

     

    3. Du coup je le pose la question pour le bonus en points que l'on peut mettre sur une unité de Néophytes pour choisir une unité adverse après la fep et dire qu'elle est exposé ou encore le strat du même effet.

     

    Faut-il un pion de tirs croisés à chaque fois ?

  17. Il y a 12 heures, Xaros a dit :

    Je ne sais pas si le sujet à déjà été évoqué dans les nombreuses pages de ce sujet mais comment est-il possible que ce bouquin qui se veut être un élément important de cette fin de V9 soit déjà "définitivement indisponible" avant même sa sortie ?

    Ils n'en produisent plus bcp car il y avait de nombreux invendus 

     

    Il faut donc prévoir le coup pres de son revendeur préféré

  18. J'émerge de ma soirée d'hier (on a terminé à 2h) 

     

    Pour rappel, je jouais le scénario 23 sur la table 6 WTC.

     

    Ma liste 

     

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Joueur : Endloril

    Faction principale : Genestealer Cults

    Points d'armée : 1999
    Points de renfort : 1
    Puissance : 106
    Nombre d'unités / KP : 19

    Stratagèmes de pré-bataille : Dons du Sire Génétique (-1 PC), Relique (-1 PC)
    Points de commandement : 6 -1 -1 = 4

    Seigneur de guerre et trait : Primus 
    Trait d'armée : 

    Informations d'objectifs secondaires
    Abattez-le : 4
    Assassinat : 19
    Abhorrez le sorcier : 3
    Pas de prisonniers : 121

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Genestealer Cults (0 PC) [106PP, 1999pts] == 

    QG 1 : Primus [4PP, 70pts] [Seigneur de guerre]
    QG 2 : Alphus Chacal [4PP, 80pts]
    QG 3 : Magus [4PP, 80pts]
    --- Relique : Dons du Sire Génétique (-1 PC) : L'Orbe de Subjugation

    Troupes 1 : 10 Hybrides Acolytes [7PP, 135pts] 4 Foreuse lourde
    --- Acolyte Leader (0),Bioknout de Cultist, Epée d'os de cultiste
    Troupes 2 : 10 Hybrides Acolytes [7PP, 135pts] 4 Foreuse lourde
    --- Acolyte Leader (0),Bioknout de Cultist, Epée d'os de cultiste
    Troupes 3 : 15 Hybrides Acolytes [12PP, 215pts] 6 Cisaille lourde, Un Piège se Referme
    --- Acolyte Leader (0),Bioknout de Cultist, Epée d'os de cultiste
    Troupes 4 : 5 Hybrides Acolytes [3PP, 54pts] 3 Lance-flammes léger
    --- Acolyte Leader (0)
    Troupes 5 : 20 Hybrides Neophytes [9PP, 195pts] 4 Lance-toile, 4 Canon sismique, 11 Fusil à pompe de cultiste, Embuscade Parfaite
    --- Neophyte Leader (0),Lance-toile léger, Pioche énergétique
    Troupes 6 : 20 Hybrides Neophytes [9PP, 200pts] 4 Lance-toile, 4 Canon sismique, 11 Fusil à pompe de cultiste, Tapi en attente
    --- Neophyte Leader (0),Lance-toile léger, Pioche énergétique

    Elite 1 : Clamavus [3PP, 45pts]
    Elite 2 : Kelermorphe [3PP, 80pts]
    Elite 3 : Nexos [3PP, 50pts]
    --- Relique : Relique (-1 PC) : Relais Crânien
    Elite 4 : 9 Genestealers Pure-souche [8PP, 136pts] Ils vinrent du Dessous
    Elite 5 : 8 Genestealers Pure-souche [7PP, 112pts]
    Elite 6 : 8 Genestealers Pure-souche [7PP, 112pts]

    Attaque rapide 1 : 4 Chacals Atalans [3PP, 60pts] 3 Arme énergétique d'Atalan
    --- Atalan Leader (0),Lance-grenades, Arme énergétique d'Atalan
    Attaque rapide 2 : 4 Chacals Atalans [3PP, 60pts] 3 Arme énergétique d'Atalan
    --- Atalan Leader (0),Lance-grenades, Arme énergétique d'Atalan

    Transport 1 : Camion Goliath [5PP, 90pts] Cache de charges de démolition
    Transport 2 : Camion Goliath [5PP, 90pts] Cache de charges de démolition


     

    En face il y avait 

     

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Joueur : Endloril

    Faction principale : Drukhari

    Points d'armée : 2000
    Points de renfort : 0
    Puissance : 106
    Nombre d'unités / KP : 22

    Stratagèmes de pré-bataille : Alliance d'Agonie (-1 PC), Alliance d'Agonie (0 PC) , Relique (-1 PC), Alliance d'Agonie (0 PC) 
    Points de commandement : 6 -1 -1 = 4

    Seigneur de guerre et trait : Archonte 
    Trait d'armée : 

    Informations d'objectifs secondaires
    Abattez-le : 6
    Assassinat : 13
    Abhorrez le sorcier : 0
    Pas de prisonniers : 112

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement principal : Drukhari (0 PC) [106PP, 2000pts] == 

    QG 1 : Archonte [4PP, 70pts] [Seigneur de guerre] Pistolet disloqueur
    --- Architecte de Raids
    QG 2 : Drazhar [8PP, 145pts]
    QG 3 : Hémoncule [4PP, 80pts]
    QG 4 : Succube [5PP, 95pts] Drogues aléatoires
    --- Relique : Relique (-1 PC) : Le Fouet Triptyque
    --- Trait : Alliance d'Agonie (0 PC)  : Coups Précis
    --- Voleuse de Vedette (15)

    Troupes 1 : 10 Cérastes [7PP, 105pts] 10 Drogues aléatoires
    --- Hekatrix (0),Lance-grenades phantasme
    Troupes 2 : 5 Cérastes [3PP, 55pts] 5 Drogues aléatoires
    --- Hekatrix (0),Lance-grenades phantasme
    Troupes 3 : 5 Cérastes [3PP, 55pts] 5 Drogues aléatoires
    --- Hekatrix (0),Lance-grenades phantasme
    Troupes 4 : 5 Gorgones [3PP, 50pts]
    --- Acothyste (0),Fusil vitrificateur
    Troupes 5 : 5 Gorgones [3PP, 50pts]
    --- Acothyste (0),Fusil vitrificateur
    Troupes 6 : 5 Guerriers Kabalites [3PP, 45pts]
    --- Sybarite (0),Lance-grenades phantasme

    Elite 1 : 5 Grotesques [10PP, 175pts]
    Elite 2 : 4 Grotesques [10PP, 160pts] 4 Liquefactor
    Elite 3 : 5 Incubes [4PP, 90pts]
    --- Klaivex (0),Demiklaives
    Elite 4 : 5 Incubes [4PP, 90pts]
    --- Klaivex (0),Demiklaives
    Elite 5 : 5 Incubes [4PP, 90pts]
    --- Klaivex (0),Demiklaives
    Elite 6 : 5 Mandragores [4PP, 75pts]
    --- Nightfiend (0)

    Attaque rapide 1 : 3 Ecumeurs [3PP, 65pts]
    --- Arena Champion (0),Serre Gravitique
    Attaque rapide 2 : 3 Ecumeurs [3PP, 65pts]
    --- Arena Champion (0),Serre Gravitique
    Attaque rapide 3 : 3 Ecumeurs [3PP, 65pts]
    --- Arena Champion (0),Serre Gravitique

    Transport 1 : Saccageur [6PP, 125pts] Lance de Ténèbres, Lance-grenades phantasme, Chaînes de sujétion, Eperon énergétique, Trophées Macabres
    Transport 2 : Saccageur [6PP, 125pts] Lance de Ténèbres, Lance-grenades phantasme, Chaînes de sujétion, Eperon énergétique, Trophées Macabres
    Transport 3 : Saccageur [6PP, 125pts] Lance de Ténèbres, Lance-grenades phantasme, Chaînes de sujétion, Eperon énergétique, Trophées Macabres


     

     

    Je prend comme secondaire Embuscade, Broodswarm et les Data.

    De son côté il prend Assasinat (version Druk), Derrière les lignes ennemies et Pas de prisoniers.

     

    Il gagne l'init ce qui m'arrange car je me dis qu'il va patienter le temps de voir mes unités etc mais il n'en est rien. 

    Gros rush T1 vers ma zone de déploiements, il se retrouve proche de mes deux objectifs en sortie de zone de déploiement voir dessus sur mon flanc gauche apres avoir chargé mes motos et possitionné deux unités dans ma zone de déploiement (+4PV)

     

    A mon T1 je fais quelques tirs mais rien de vraiment intéressant, je lui envoi un pack de Genstealers pour l'occuper et l'empêcher d'être trop sur moi mais ne tue rien.

    Je suis pas serrein car il a un pack de grotesques avec flamers en fep, il y a un trou dans ma zone de déploiement donc je sais que T2 je vais prendre tarif en plus de ses transports qui débarquent 10 incubes et la succube.

     

    Effectivement à son T2 il charge ma Magus et mon primus qu'il dépope sans difficulté (+5PV) mais il ne fep pas avec ses grotesques flamers car il pense avoir déjà assez de choses chez moi.

    Fin de son T2, j'ai perdu un pack de Genestealers, deux personnages, deux packs de motos.

     

    Il tient 4 objectifs sur 5 (il n'a pas le central), je n'en tiens aucun et il a presque toute son armée dans ma zone de déploiement ou en sortie de ma zone de déploiement.

    Il lui reste des ceraste (10) dans sa zone de déploiement seul sur une foret, 5 grotesque en fep et 2*5 Wracht sur les objectifs de son côté ainsi qu'un transport (avec le perso Incubes, 5 incubes) et 5 grotesque de cac sur son flanc droit (a ma gauche à moi vous suivez)

     

    Je démarre mon T2 en mode, si je n'agis pas maintenant c'est terminé, il a mit une pression de dingue mais globalement il me reste 15 acolytes avec 6 pinces en fep charge à 3D6, 40 Neophytes avec sismic et lance toile, 2*10 acolytes avec des drills dans les goliath etc... En gros ma force de frappe est en fep ou transport.

     

    Je prend 2-3 minutes pour regarder le placement des unités et je repère deux choses.

    La première c'est que globalement si j'arrive à sortir ses untiés chez moi, le reste des menaces sera les 5 grotesque en fep et ce qui se trouve sur son flanc droit et qui doit traverser la table (sauf le transport à la limite)

    La deuxième, j'ai 6 Genestealers qui sont au close avec un de ses transport dans mes lignes et entouré d'un autre transport, de 5 cerastes tenant l'objectifs à ma droite, 10 incubes et la succube.

     

    Ce deuxième point est important car il indique que je vais pouvoir profiter de l'exposé avec plusieurs unités dés lors où un marqueur de tir crosié est en place sur les cibles.

     

    Je fep la totalité de mon armée et là c'est renversement de situation, je lui seche globalement toutes les menaces directs et reprend des objectifs là où lui n'en tient plus qu'un, je réalise le data pour ne pas prendre de retard dessus etc.

    Je termine le T2 avec un maximu mde scoring et même si je ne prend pas de primaire à mon T2, je sais que le T3 sera plsu positif pour moi.

     

    Mon adversaire est un peu déconcerté d'autant que lors de mes fep j'ai prévu le placement de mes unités pour le forcer à avoir énormément de distance entre ses grotesques et mes unités.

    Je suis en effet sur toute la longueur droite de la table (par rapport à moi) et lui est à gauche.

     

    On continue la partie mais je score du coup 15 points de broodswarm, 12 de Data et 15 d'Embuscade pour 41 points de primaires.

     

    La partie est plié, il jouera intelligemment pour sauver des points de primaire que je ne pourrai pas empêcher sous peine de lui donner trop de Pas de prisonniers.

     

    93-77 à l'arrivée : victoire Culte 13-7 (WTC)

     

    On profite vraiment bien des petits up de cette nouvelle saison qui démarre, cela ne fait pas de nous des armées ingérables mais nous permet de scorer plus facilement et de fiabiliser un peu plus la létalité.

    Je voudrais tester contre du marine prochainement pour avoir une idée contre de l'enruance 4 car l'endurance 3 des Drukhari est assez sympa à affronter 😛 

     

    Je suis donc sur un ratio de 3/4 victoire avec mon Culte depuis que je les joue et j'apprécie vraiment ce gameplay atypique.

    Vivement la 5ieme partie training.

     

    TS : 7-13

    WB : 11-9

    Drukhari : 11-9

    Drukhari : 13-7

     

    A noter que le joueur Drukhari jouait un détachement Real Space en attendant le FAQ et qu'il ne pouvait plus jouer le supplément codex Cult of Strife qui était si fort avec les Drukhari.

    Celui-ci n'étant plus utilisable depuis Janvier 2023.

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