Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Endloril

Membres
  • Compteur de contenus

    2 145
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Endloril

  1. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Tu as la liste Tyranids ? Pas mal de BMs je suppose ?
  2. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Curieux d'avoir ton retour car j'ai la même liste sur toi avec Shadowsun et le Sept T'au perso Merci d'avance pour le futur partage
  3. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Le Culte que tu prends en exemple manque de létalité clairement. Je ne prendrais pas celui-ci en exemple même si je suis d'accord avec toi que le T'au avait besoin d'etre nerf. Le soucis c'est la manière de le faire qui va nerf toutes les entrées qui avait besoin de ce Mont'ka pour exister. Personnellement, j'attend de voir les prochaines stats de la méta. Ça sera pour du format GT mais on fera avec. On verra si le T'au n'est pas en difficultés avec ces nerfs ou si (moi le premier) on exagère dans nos propos.
  4. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    A mais c'est le soucis. La disparition de l'ATS a été contrebalancer par la présence de PA sur certaines armes et le Mont'ka était notre bonus en létalité qui n'est pas réellement présent avec le Kauyon. Le soucis que j'ai c'est qu'ils ont complètement cassé la logique du codex au lieu de cibler. Des augmentations de coûts en points auraient pu être bcp plus viable mais comme le format pris en compte par GW c'est le GT..... Et qu'on s'obstine a jouer WTC si on veut faire du compétitif en France/Belgique.....
  5. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Le soucis des Breachers c'est que tu vas payer le Devilfish donc 180 points (si je me trompe pas) pour avancer, débarquer et rebondir où tuer un truc à 100 points et mourir derrière. Les gens pensent que le codex T'au a énormément de datasheet viable mais ils oublient que les datasheet sont viable car le choix de Mont'ka ou Kauyon ne l'était pas.
  6. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Tu m'enleves les mots de la bouche On a perdu ce qu'on avait gagné avec le codex V9 (a deux trois choses près) On avait gagné de la PA de manière globale pour contrebalancer l'ATS qu'on perdait et un choix à faire entre de la PA et des touches Explo. On a perdu la PA donc on va tirer comme en V8 sauf avec le plasma qui ne sature pas. Je suis passé sur le live de FWS tantôt, la réaction de Heavy c'était que le T'au avait énormément de choses pour rebondir ..... Ouai en jeu fun mais en compétitif ? les 70% de winrate au format GT même si on joue WTC et c'est pas la même, on devait être nerf. Là ils nous ont tué pour moi et j'espère vraiment que ça sera pas le cas. Donc j'attend de voir les stat du format GT (puisque le WTC est joué partout dans 3-4 pays d'Europe en format Solo mais n'a aucune stat de la méta, paye ton format qui n'est aucunement suivable de l'extérieur)
  7. Ben tu vas voir, le T'au va se sentir obligé de sortir du spam de Crisis double Plasma et nacelle. ça va être ni drôle pour le T'au ni pour son adversaire même si à la fin le t'au ne gagnera pas malgré tout
  8. En gros, le T'au qui a besoin de la phase de tirs car ne fait pas de cac, ni de psy se fait réduire globalement le nombre d'armes possibles intéressantes. SMS, Burst Canon, AFP, Flamers sont out en milieu compétitif Il ne restera que le plasma fuseur et Nacelle de missile dans une certaines mesures. La perte de la PA sur le Mont'ka tue le codex et 90% des datasheet qui était sortable grâce au trois tour de bonus du Mont'ka ne le sont plus. La PA gagné sur les quelques rares profil est perdue face à la diminution de PA Mais bon, le T'au était trop fort à priori et mérite de ne plus pouvoir être joué ..... Et là les gens vont dire, " Oui mais il y a d'autres unités et vous ne tuerez juste plus en 1 tour une unité tanky" Ben non les autres unités du codex vont rebondire comme des merdes et se retrouver au milieu de nulle part pres à être rasé ENfin bon c'est comme ça on sait rien y faire
  9. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Non non sur table WTC, on va tirer à 6+ sans markerlight avec les tirs sans ligne de vue. Donc SMS et FAP c'est mort La perte de la PA du Mont'ka va enterrer les Burst Canon, Flamers Il reste donc les plasma, fuseur et nacelle même si pas ouff contre la moitié des armées en armure énergétique
  10. Alors pour le cas des T'au, soit on change d'armée soit on spamme les Crisis plasma/fuseur/nacelle. Le codex est détruit par la perte de PA du Mont'ka dans une méta ou la diminuiton de PA sera cas-y la norme. Je ne couinne pas pour information et les mgens qui viendront me dire que le codex T'au à ce qu'il faut pour rebondir on en parle dans un ou deux mois .....
  11. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Fait voir la table et si WTC comment le mec s'est déployée
  12. GW frappe vite etbien avec cette com' Je salue le geste sur ce coup là
  13. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je suis d'accord avec toi. Le format 1000 point s'attire énormément les débutants mais n'est pas du tout équilibré. D'ailleurs je trouve que c'est souvent une façon de démarrer une armée mais les choix fait ne sont pas toujours des choix intéressant pour passer l'armée à 2000 points derrière.
  14. Endloril

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le codex à fuité (pas partageable d'après le reglement du forum)
  15. le dés miracle c'est si tu perds une unité personnages, que tu tues une unité ou que tu perd une unité de Repentia. (un par phase) Et celui au début du Round
  16. Dans tous les cas, vers Juillet on aura un nouveau Chapter Approuvés qui va redistribuer les cartes. Avant ça, on aura une Dataslate Balanced en Avril/Mai. Et comme on parle bcp de l'Eldar actuellement je citerai aussi la FAQ post sortie de codex qui arrivera fin Mars. Les choses tournent au final et même si je peux comprendre la frustration sur certaines choses, si on ne tient pas compte des derniers codex qui ne sont pas encore passé par la case Dataslate Balanced (au moins), on est quand même sur un jeu pas mal équilibré dans l'ensemble. Avec quelques abus et quelques réelles victimes en manque de répondant. Après ça reste mon avis et je doute que la majeur partie ici, jouent de l'ultra compétitif en terme de listes et avec le niveau qui va avec.
  17. Perso, la monté en létalité d'une version à l'autre ne me choque pas. Ils veulent vendre donc si tu sors un codex sans une impression facilement visible pour le joueur lambda que le nouveau codex est plus "fort", il y a pas d'intérêt à acheter le nouveau codex. SI GW avait sorti les codex SM Necron qui lançait la version puis l'Eldar, le T'au, Custodes etc. en commançant par les codex fort du moment qui aurait été les mêmes que ceux qu'on a là puisque déjà prêt depuis longtemps, on aurait parlé d'escalade de violence ou de codex fait avec les pieds car en dessous de certains ? Au final, même si des codex sont bien plsu fort que d'autres, je trouve que Druk, Admech, Custodes, T'au, Eldars, Culte, Ork et Sista sont quand même assez proche d'un point de vue règle (les Eldars j'attend de voir sur le temps car ils ont bcp de règles mais les unités coûtent quand même pas mal de points sauf certaines qui prendront un up très certainement) Cela laisse quoi ? Le SM et ses Suppléments qui ont été fort en début de version comme à chaque fois. Le Necron qui a des règles rédigées sans suivre la logique des codex depuis le Druk (wording des strat et règles) La Death Guard qui était très intéressante mais à subit plusieurs nerfs en points. C'est dommage mais à part ces trois codex (et forcément les suppléments qui vont avec) ça reste à mon sens assez équilibré (avis perso pas taper) Pour moi, les points noirs c'est le délai de sortie des codex et les suppléments entres des codex. A oui et le fait que le Chapter approved est là pour apporter un vent de fraicheurs sur la version en cours et qui modifie des règles et des couts en points parfois pour changer les habitudes de jeux (DG et SM par exemple) plutot que pour réellement nerf quelques choses de vraiment trop fort. Le spam de Dread pour moi n'était pas un soucis mais plutôt répétitif à affronter et apporte un manque de fun et donc d'intérêt. Mes deux sous
  18. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Elle ne peut pas arriver au T1 (seul la balise le permet) ça sera clarifié dans la FAQ du codex
  19. Je suis curieux de voir les nerfs surgir deux trois semaines après la sortie du codex. Clairement, si le T'au prend du gros nerf ça sera pas loin derrière pour l'Eldar... Depuis la sortie du Dex Custodes, j'ai l'impression d'être basculé dans une V9.2 ou alors c'était les codex Necron SM DG qui sont vraiment raté. Vous en pensez quoi globalement des différents codex V9 une fois celui-ci sorti ?
  20. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Si tu sais pas te mettre derrière des occultants pour éviter le T'au T1 qui même sous Mont'ka n'arrivera pas à te voir excepté avec des GDF sortant d'un Devilfish qui de toute manière ne sont pas capable de raser de grosse menace, c'est qu'il y a un problème. Revoir la table si manque d'occultant ou revoir le déploiement. On est en V9, oui le T'au est fort mais c'est pas imbuvable... Il faut juste pas se déployer n'importe comment et sur des tables peu chargées.
  21. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    - Oui - Impression 3D en général
  22. Endloril

    [GW] Politique Post-Aos

    Faut surtout voir que ce style de boîte avec deux armées seront vendues 170 euros à l'avenir. Et là tu rigoles bcp moins car comme l'a dit @Kikasstou c'est le point de ruptures.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.