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Endloril

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Tout ce qui a été posté par Endloril

  1. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Merci pour ton retour. On est d'accord que tes Broadside ne profitait pas du Mont'ka sauf si l'adversaire s'approchait trop près ? 18ps/12ps/9ps j'ai du mal a voir comment exploiter le bonus Mont'ka et Farsight le designateur gratuit à 12ps.
  2. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Non j'avoue que ma manière de présenter le truc était alarmiste mais c'était plus dans le sens que c'est déjà nerf alors que le codex n'est pas sorti officiellement ? @Xan - BFG l'a très bien expliqué et on ne perd que D6ps au final. Pour ce qui est de la review FWS, on verra ce qu'ils vont dire sur l'Eldar qui semble avoir énormément de carte en main pour faire très très mal. Même chose pour les Tyranids où les profils qui leak actuellement montre pas mal de UP sur plusieurs niveau
  3. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    En gros, Premove Move du Devilfish Débarquement à 3ps Move des Strike ou Breachers Avant aujourd'hui, quand on était sous Mont'ka, on pouvait faire une advance en débarquant et compter comme immobile (Mont'ka). Ce n'est plus le cas, car la FAQ dit que les unités qui débarquent d'un transport et on une règle permettant de compter comme Immobile ne peuvent pas bénéficier de la règle après débarquement. On perd donc l'advance et tir sur les Strike et les Breachers même si les Breachers peuvent le faire et tirer avec un malus de -1. Par contre, le Mont'ka donne bien -1 PA quand on est a la portée de la règle.
  4. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    RIP le Fish Fury depuis la FAQ d'aujourd'hui. Les figurines descendants d'un transport ne profite plus des règles pour être considéré comme immobile. Sous Mont'ka on a encore le bonus de PA mais si en débarquant on advance on ne tire plus avec les Strike Team et avec les Breachers on a un joli -1 a la touche. C'est triste
  5. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Tu les joues en fusils Rail du coup tes Broadside ? J'avoue que les 60 points d'économies font plaisir.
  6. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Faut un juste équilibre, je vois plus une limitation à une unité de Broadside plutôt qu'enlever le Core. Mais GW aura le dernier mot, on verra. Sans le Core les Broadsides n'ont plus de relance et doivent jouer Borkan pour avoir un bonus défensif, elles ne seront plus joué et on utilisera les 330 points pour de la Crisis Frag qui tir aussi sans ligne de vue, cumule les bonus, plus mobile etc. Si il faut faire sans, on fera sans clairement. Pour ce qui est de la force des T'au et les rapports de batailles, actuellement je les vois surtout gagner à part deux trois rapport de bataille Youtube. Mais par contre, les tables utilisées sont assez proche de tables avec trop peu d'occultant donc c'est pas vraiment représentatif. Et puis, le T'au a de la létalité mais en terme de secondaire ça reste assez compliqué pour nous. Je pense que le codex est bon mais pas autant que ce que certains veulent à tout pris penser.
  7. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je suis d accord avec toi mais ce que plusieurs disent c'est que sans Core, il y a un gros soucis sur l'unité car elle pourra au mieux tirer sur du 3+ sans relance et ne pourra pas bénéficier de bonus défensif. Édit : Excepté Bork'an pour le bonus défensif possible
  8. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Merci pour ton retour Je pense aussi que l'on s'enflamme pas mal sur les Devilfish embarqués, le spam de trois va vite passer à deux ou un seul d'après moi. Les Crisis, je suis curieux de voir vers quoi tu pars en terme d'équipement, si tu as moyen de nous parler des combinaisons que tu as pris avec leurs rôles dans la liste, je suis preneur (idem pour les Commander, je sais j'abuse ? ) Broadside, on va se prendre un nerf dans deux semaines à mon avis donc j'attend avant de statuer mais oui c'est balèze. Riptide, je ne m'y résous pas car j'aime la figurine mais clairement elle va manquer de létalité par rapport à d'autres choses qui impacteront plus les games. J'en garde une Ion pour le moment mais les Crisis me font de l'oeil. HH et Longstrike ça restera pour les listes amicals chez moi, ça meurt trop vite sauf avec des bodyguard pour protéger mais bon ..... sans plus Surge, je suis vraiment pas fan car ça prend bcp de points que je préfererai mettre ailleurs je pense pour plus de posssibilités lors des parties. Encore merci pour ton retour @Haechi et les suivants
  9. Endloril

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Le codex est vraiment excellent. Plus je le découvre complètement et pas via les leaks, plus je l'apprécie. Il me tarde de faire mes premiers tests et de voir la FAQ prévue.
  10. Les épées tronçonneuse des Scorpions ont pas été teaser dans un Rumor Engine ?
  11. Il y a rien de prévu en nouveautés T'au à part Darkstrider au niveau des figurines. Le supplément T'au est possible mais pas dans Nachmund. Je pense que cette image est juste une manière de teaser le reste des règles que GW veut bien donner sur le Warfo. Ou alors ils vont teaser le livre de campagne et celui-ci sortira dans 4-5 mois
  12. Alors oui elles sont infanterie maintenant mais elles ont le choix entre une option de blesse auto sur 6 a la touche ou une option pas de malus avec arme lourde quand elle bouge. En Mont'ka on prendra plus le blesse auto et en Kauyon le no malus sur move
  13. Je rejoins @salgin Les Pathfinders sont un must have pour moi. J'en test d'ailleurs 2*10 a ma première game.
  14. C'est ça donc tu bouges pas si tu es pas Pathfinders ou véhicule ou drone. Le choix ira donc vers les drones ou les Pathfinders suivant si on veut faciliter la désignation ou non.
  15. Ben tu dois faire un 3+ sur une cible visible à 36ps pour commencer l'action et en début de phases de mouvement donc il faut une cible en face oui (sauf pour les Pathfinders) tu me faisdouter je vais relire la règle.
  16. Je comprends rien de ce que tu racontes ....
  17. Très bon récapitulatif C'est un choix sur le Broadside on est d'accord qu'on ne cumule pas le blesse auto et le move sans pénalité. Moi je voudrais réussir à lire la page sur les drones surtout
  18. Endloril

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je pense que GW devra repasser derrière sur les Tyranids pour les couts en points.
  19. Oublié pas que les quarts de table pour All Front faut être véhicule ou unité infanterie de 3 figurines avec le Chapter GT 2022. Et là Coldstar ne traverse plus la table comme avant si je le souviens bien. Move de 14ps et Advance auto de 6ps.
  20. Tu pourras plus jouer Bi-Sous-Faction et le multi-dex n'a jamais été super intéressant
  21. Alors objectivement Bork'an sera assez fort oui. Je pense que le Sept T'au restera le meilleur avec la source de reroll et de +1 blesse (Shadowsun et Darkstrider) mais clairement le strat est fort ainsi que le -1 F qui permettra de tanker un peu plus avec nos véhicules et Battlesuit. Je pense que monter le strat à 3CP permettrait de réduire l'abus sur la règle. Après ça ne boost que sur une arme donc avec la CT et le système de placement des Markerlight on aura du mal à monter à 3+ avec des unités un minimum tanky. Les HH vont être intéressant mais je continuerai a les bouder je pense car vraiment ils meurent trop vite dans cette méta. Je suis curieux de voir les changements en points pour l'ensemble des armées. Pour voir si il y a toujours autant de bouclier tempête sur table ou si le jeu va partir sur d'autres choses. Sinon, le codex T'au va demander pas mal de skill, bcp plus qu'en V8. Si vous attrapez le T'au il va mourir donc derrière si le T'au vous attrape avant vous allez mourir. Ça me choque pas au final.
  22. A ben du coup je dis une erreur, j'ai du mal comprendre une info qu'on m'avait donné. Mais l'idée est là
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