Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Endloril

Membres
  • Compteur de contenus

    2 149
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Endloril

  1. Alors objectivement Bork'an sera assez fort oui. Je pense que le Sept T'au restera le meilleur avec la source de reroll et de +1 blesse (Shadowsun et Darkstrider) mais clairement le strat est fort ainsi que le -1 F qui permettra de tanker un peu plus avec nos véhicules et Battlesuit.

     

    Je pense que monter le strat à 3CP permettrait de réduire l'abus sur la règle.

     

    Après ça ne boost que sur une arme donc avec la CT et le système de placement des Markerlight on aura du mal à monter à 3+ avec des unités un minimum tanky.

     

    Les HH vont être intéressant mais je continuerai a les bouder je pense car vraiment ils meurent trop vite dans cette méta.

     

    Je suis curieux de voir les changements en points pour l'ensemble des armées. Pour voir si il y a toujours autant de bouclier tempête sur table ou si le jeu va partir sur d'autres choses.

     

    Sinon, le codex T'au va demander pas mal de skill, bcp plus qu'en V8. Si vous attrapez le T'au il va mourir donc derrière si le T'au vous attrape avant vous allez mourir. Ça me choque pas au final.

     

     

  2. il y a 3 minutes, Firios a dit :

    Salut, je voulais passer une commande sur wayland, et je me suis aperçu qu'ils n'avaient pas du tout de Broadside, dans le sens où la figurine n'apparait même pas dans la recherche.

     

    Je suis donc allé sur le site officiel de GW pour voir, et les broadside sont marqués en "Plus disponible en ligne". Est-ce que quelqu'un sait pourquoi? Le kit étant récent, s'agit-il d'un repackaging? Ou d'un changement de taille de socle?

    Repackaging

  3. il y a 14 minutes, Naädhü a dit :


    Non non, c'est toujours une seule unité pour Retrieve Nachmund Data (Idem pour Deploy Teleport Homer / Investigate Signal). Il n'y a que les Bannières qui peuvent être faites par plusieurs unités lors d'un seul et même tour dans cette catégorie (Shadow Operations). Sauf si les cartes de Secondaires dans le WD ne sont pas bonnes... Un comble.

    A ben du coup je dis une erreur, j'ai du mal comprendre une info qu'on m'avait donné.

     

    Mais l'idée est là

  4. il y a 9 minutes, GoldArrow a dit :

    Merci beaucoup @Endloril pour ce compte rendu. On peut poser des questions ? ?

    * En ce qui concerne le jet de dès pour réussir les actions : je comprends qu'une troupe de 5 réussi toujours l'action, ou alors le 6 est echec auto ? Est ce que le codex custo aura une adaptation (vu que la plupart des unités sont de 3) ?

    * En voyant le coût de la surge, on a l'impression que les gros vont avoir une belle ristoune. Est ce que ça se vérifie avec le unités type baneblade, lord of skull,... ?

    Une troupe de 5 devrait toujours réussir oui.

     

    Les Custodes devront sans doute revoir leurs listes suivant les secondaires voulu.

     

    Je n'ai aucune information sur le prix des gros à venir désolé.

  5. Je vous confirme que la limitation en mono sous faction est bien présente dans le Chapter GT.

     

    Ainsi que la limitation pour les SM à un seul secondaire SM (on cumule plus les secondaires de Codex et supplément)

     

    J'ai fait un petit poste sur Facebook pour ceux que ça intéresse ?

    Yo les troupes

     

    En débattant sur les annonces T'au, le sujet du prochain Chapter GT 2022 est plusieurs fois ressorti et pour rappel j'avais déconseillé à l'époque l'achat du Chapter GT 2021 a cause du peu de changements présent par rapport au Chapter GT 2020 (même scénario et secondaires modifiés mais non repris dans la VF)

     

    Quand est-il du Chapter GT 2022 ?

     

    Et bien sachez que je ne peux que vous conseiller l'achat car le contenu va définir les 6 prochains mois de 40K pour les joueurs souhaitant jouer en suivant les règles tournois.

     

    Que retrouve-t-on dedans ?

     

    - Nouveau scénario

     

    En effet, GW a décidé de modifier les scénarios et plus précisément le système de scoring.

     

    Avant les scénarios permettaient de scorer jusqu'à 15 points de primaire en tenant des objectifs (5/10/15) par tour pour un total maximum de 45 points de primaire possible sur la partie. A cela s'ajoutait 45 points de secondaire qui sont des objectifs à choisir parmi ceux du Chapter GT 2021, ceux des codex (maximum 1 sauf pour SM et supplément) et des secondaires propres à chaque scénarios.

     

    Le soucis c'est que cela permettait a des codex V9 très intéressant de choisir 1 ou 2 secondaire d'armée (2 dans le cas des SM) et celui du scénario pour ne pas donner un secondaire facilement a l'adversaire.

     

    Avec le Chapter GT 2022, GW nous apporte trois solutions.

     

    La première,

    Ce sont des secondaires d'armée pour celles qui n'ont pas encore eux leurs codex. Une façon de leurs donner un choix intéressant supplémentaires pour rivaliser avec les codex V9.

     

    La deuxième c'est une découpe différentes du scoring des scénarios.

     

    En effet, maintenant il sera toujours possible de scorer des points de Primaire a chaque tour mais le fait de tenir 1 2 ou plus d'objectifs ne rapportera plus que 4/8/12 points de primaire par Tour.

     

    De plus, les secondaires de scénario disparaissent pour des objectifs primaires propre au scénario et donc qui seront différents d'un scénario a l'autre et permettent aux joueurs de gagner jusqu'à 3 points supplémentaires par rapport au 12 points d'objectifs possible.

     

    Un exemple a été présenté il y a 1 mois dans lequel les joueurs peuvent marquer 4/8/12 points de primaire en tenant les objectifs et en gagnant 1 points de primaire supplémentaire par unité détruite pour un maximum de 3 points supplémentaires.

     

    Troisième changement réalisé par GW, les secondaires du Chapter GT 2021 vont changer et faire place a des adaptations de ceux-ci pour plus d'équilibrage.

     

    Un exemple de changement est Octarius qui demande de réaliser une action dans chaque quart de table durant la partie. Actuellement une unité d'infanterie non personnage même composé d'une figurine peut réaliser celui-ci, il n'est donc pas rare que certains codex profite de datasheet a faible coût en points et composé d'une ou deux figurines soient utilisés pour arriver en renfort par un bord de table voir même en Fep. La faible présence sur table de ces unités garantissant le plus souvent les points de secondaire d'Octarius et enlevant pas mal d'aspect tactique à la partie en elle même puisque la conception de liste fait le travail uniquement. Dans la nouvelle mouture de ce secondaire, seul l'infanterie pourra réaliser l'action mais celles-ci ne sera réussie que si vous arrivez à faire un jet de dés inférieur ou égal au nombre de figurines présentes dans l'unité (bonus de -1 au jet si l'unité est une troupe). Par ailleurs l'action peut être réalisée par plusieurs unités sur un même tour avec le Chapter GT 2022, chose impossible en GT 2021.

     

    Avec ces changements, GW apporte un équilibre intéressant et dynamisera un peu plus les parties par rapport à ce que nous connaissons.

     

    J'ajouterai que les secondaires peuvent déjà être trouvé sur internet puisque tous ceux présent dans le Chapter GT 2022 sont offerts au format carte dans le dernier White Dwarf.

     

    - Changements de coûts en point.

     

    Ici je ne vous apprends rien, GW va exécuter des modifications de cours en points sur certaines unités des différentes armées afin de rendre plus attractif certaines unités mais aussi pour justifier certaines datasheet forte de codex qui mérite de prendre quelques points.

     

    - Armées réglementaires

     

    Actuellement, avoir une armée réglementaire permet de mélanger les sous-factions dans une même liste d'armée.

     

    J'entends par sous-faction les Légions, Sept, chapitre, Vaisseau Monde, Planète, Ordre etc.

     

    Le soucis de ceci, c'est que certains codex ont l'opportunité de créer des détachements spécialisés et donc aligner des armées fortes au tir et au CAC en même temps.

     

    Un bon exemple est la liste Sœur de Bataille Suaire d'argent et Rose Sanglante.

     

    Selon les rumeurs, GW va donc forcé les joueurs a faire des choix, apportant un équilibre supplémentaires d'après moi dans le jeu.

     

    En effet, à partir du moment où vous décidez d'employer le Chapter GT 2022, il ne sera plus possible de jouer plusieurs Sous-faction dans une même liste d'armée.

     

    Une liste Sœur de Bataille comme cité en exemple plus haut devra choisir entre sa force de frappe au CAC de la Rose Sanglante ou sa facilité d'aligner les cibles au tir du Suaire d'argent.

     

    En plus de mettre les codex sur un même pied d'égalité et ne plus favoriser les codex plus polyvalent. Cela permettra de diminuer les couches de règles de chaque armée durant une partie puisque seul une Sous-faction sera jouée.

     

    Pas de soucis pour les Drukhari qui pourront toujours jouer une patrouille de chacun des types possibles(c'est quand même la base de leur codex)

     

    - Détachements

     

    Toujours selon les rumeurs qui se fait de plus en plus présente comme quoi certains détachements deveaient changer.

     

    Actuellement, nous sélectionnons nos détachements avec soin afin de maximiser le nombre de CP mais aussi pour libérer les slots des rôles pour nos unités (QG, troupes, élites, attaque rapide etc.)

     

    GW va donc modifier le nombre de Slot disponible pour certains détachements.

     

    La Patrouille va par exemple perdre un slot de Soutien pour passer de 2 à 1 seul disponible.

     

    Je ne vous donne pas tous les changements mais clairement cela va changer pas mal de choses et payer les taxes de troupes sera peut-être plus intéressant pour prendre un Bataillon plutôt qu'une Patrouille dans certains cas. Surtout quand, comme expliqué plus haut dans les changements sur les secondaires, certains favoriseront l'utilisation de troupes.

     

    En conclusion, nous allons vivre de gros changements à partir du 29/01 puisque le Chapter GT 2022 va nous forcer à appréhender le jeu différemment et modifier certaines listes que nous avions l'habitude de faire avant celui-ci.

     

    Ça s'annonce passionnant car nous auront l'occasion de faire grandir nos collections d'armée en faisant évoluer nos listes, voir sortirons peut être des unités boudés jusque là. Je pense aussi que plus de diversité sera vu sur les tables des tournois puisque nous auront a faire des choix dans nos listes.

     

    Enjoy

     

    Merci de m'avoir lu

     

    Endloril

     

  6. Pour les Crisis, un ami joueur me disait qu'il allait spécialiser les 3 Crisis en regroupant une arme de même type sur chaque Crisis.

     

    Anti élite : Ions/fuseur/Missile POD

    Masse : Burst/Airburster/Flamers

     

    Par exemple 

     

    Je trouve ça assez sympa même si j'ai du mal avec ce système de points graduel.

     

    J'aime visuellement voir mes Crisis avec les mêmes armes.

     

     

     

  7. il y a 4 minutes, Naädhü a dit :


    *tousse*

    Tu ne serais pas passé à côté de ça à tout hasard ? 

     


    Autant dire que vu le teasing, je doute que GW passe à côté de l'occas' et que ce n'est qu'une question de temps d'ici à ce que ça sorte. D'autant plus qu'on a des rumeurs d'un Dreadnought 'Lourd' avec un Fuseur et 'Griffes', d'une escouade Devastator Primaris avec de Lance-Missiles, le tout soupoudré de Capitaine et Lieutenant Primaris (C'est un peu partout sur les interwebz, entre autre d'un Redditer qui drop des informations sur les Eldars et les nouveautés depuis un petit moment). :)

    Pas de jet pack pour tous de suite normalement

  8. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    J'espère bien que non justement. Se faire défoncer sur une charge c'est pas exclusif au T'au. Quasi toutes les factions rangent leur fig quand elles subissent la charge d'une vraie unité de close. Déjà que les T'au sont fort au tir, si en plus ils peuvent se prémunir des charges, on revient a la débilité de l'appui feu de la V8 ou on pouvait difficilement les charger pendant que le duel de tir était perdu d'avance. Sans compter que si les unités survivent, elles pourront tirer dans le close (enfin pour les Battlesuit). A moins que vous ayez encore envie d'être la faction la plus détesté une version de plus c'est très bien qu'il reste au moins une vulnérabilité au close.

    Ce qu'il veut dire c'est que si subir une charge = perdre d'office l'unité en une phase de cac 

     

    Le T'au va subir énormément les charges T1 et ne rien faire derrière si on a pas un minimum de tanking.

     

    Après je pense que nous avons des bonus défensif donc a nous de nous déployer de manière à éviter les charge T1.

     

    Le fait de ne plus compter sur le Bien Suprême fait aussi que nos cordons pourront être placé à plus de 6ps de nos unités Battlesuit donc c'est un avantage dans la suppression de la règle.

     

    Moins castel 

     

    Les drones dans les unités ça limitera les possibilités de protocoles mais ça rendra aussi plus tanky puisque nous pourrons attribuer la sauvegarde au drone mais prendre l'endurance de la Battlesuit.

     

    Si on tir sur la Riptide accompagné de drones, la blesse sera donc sur de l'endurance 7 puis sauvegardé par le Drone (les deux auront une invu 4++)

     

    D'ailleurs c'est spécifié dans le codex que les drones ne compte pas pour le calcule de l'endurance majoritaire.

     

     

  9. il y a 1 minute, GoldArrow a dit :

    Alors c'est pas tout à fait ça.

    C'est plus que les joueurs craignaient de revoir un château invincible qui vaporise la table en deux tours.

    Et finalement, on se dirige plutôt vers une armée très mobile qui se déploie rapidement... et vaporise la table en deux tours. Type Drukharis.

    On a pas encore assez d'infos sur l'eldars, mais il a notre confiance pour emprunter le même chemin.

     

    Finalement, c'est pour les custos que je m’inquiète le plus en ce moment.

     

    Les règles Mont'ka et Kauyon étaient déjà orienté vers moins de castel.

     

    Les Eldars vont être vraiment trop fort, vous verrez...

  10. Pour revenir au T'au, il me semble qu'on est loin du codex complètement pété que plusieurs voyaient arriver mais plutot sur un truc assez équilibré.

     

    Je le trouve très intéressant.

    La seule chose dont je ne raffole clairement pas, c'est le système de couts des armes pour les Crisis et ça m'oriente vers une technique pour vendre de la Crisis.

    Je plaint les joueurs T'au n'ayant pas aimanté leurs Crisis clairement ....

  11. Les gens réagissent même pas au codex mais a des profils d'armes.

     

    C'est des réactions basées sur une info et non toutes les règles.

     

    La Com de GW est très bonne car elle fait réagir et donc parler des T'au.

     

    Comme pour d'autres codex où l'on a crié au scandale dés les premiers codex, attendons de voir tous le codex et ce qu'il en ressortira.

     

    Le codex sera bon, peut être même très bon mais attendons.

     

    Je rappelle aussi que le Chapter GT arrive et si on suit les rumeurs énormément de choses vont changer sur la manière de faire une armée réglementaire, les coûts en points, détachements, secondaire d'armée pour les sans codex V9 etc.

     

    Le jeu ne sera plus le même à partir de Février donc laissons le temps au temps.

     

    Le T'au a de la létalité mais comme bcp ont dit avant moi, ça ne fait pas tout et il faudra d'autres choses pour "Prendre et tenir".

     

    Je peux que vous conseiller de prendre du recul sur les infos présentées.

     

    T'au ou Eldars actuellement c'est des leaks et des leaks même si du vrai était dedans, peu cacher du whishlist...

  12. Il y a 5 heures, theob a dit :

    Y'a tellement de choses plus ou moins confirmées qui circulent sur les Eldars et quasiment rien sur le Chaos, c'est frustrant.

    J'espère juste que ça n'indique pas une sortie de codex plus lointaine que celui des xénos.

    Il ne faut pas se baser sur les leaks pour définir les dates de sorties.

     

    Le codex Eldars a eu énormément de leak depuis Novembre pour une sortie en Février.

     

    Le codex T'au n'a rien eu à part deux datasheet de packagings alors qu'il sort le 29/01.

     

    SMC est attendu en Mars si je me trompe pas. Encore plusieurs semaines de patience donc.

  13. il y a 3 minutes, otanès a dit :

     

    elles souffrent aussi de ne pas pouvoir avoir accès aux buffs cumulables par l'infanterie qu'offre l'armé

    Elles ont ce qu'il faut en buff je trouve, le truc c'est qu'on va en arriver à comparer surtout la létalité et là elle coute trop cher pour moins bien que des Repentia ou des Retributors. 

    Le keyword Vehicule est pas pour les mettre en avant 

  14. il y a une heure, Swagraphon a dit :

    La SM est annoncé pour les Imperial Fist je crois, quand on voit que l'armée est rangée dans le "Trash tier" par Goonhammer, on se demande si GW va réussir à mettre une Armée de Renom à la Tyranide Style.... 

    J'avais plus en tête de l'Ultra mais je peux me tromper

  15. Il y a 4 heures, khalyst a dit :

    Selon ton arme tu ne la fera pas proc, c'est surtout pour mettre en place un gap entre troupe de base et elite en cette v9 j'ai l’impression

     

    C'est pas forcément raccord avec un mécanisme physique, c'est surtout une question de gameplay.

    Après ca peut très bien être son armure qui s'anime et qui "pare" le coup par exemple..

     

    Les 3 glandes en + ne vont pas fortifier tes OS pour en doubler la resistance. Donc la aussi c'était un abus. Mais tout ce jeu est un abus d'en tous les cas. Depuis quand un obus qui touche peut faire en 1 et 6 degat par exemple ? 1 Dégât c'était autant qu'une balle de bolter.

    Les Genestealers ont une Invu 4+ maintenant hors c'est une carapace donc j'aurais tendance à dire que si on veut expliquer fluffiquement les invu et autres ont peut dire que dans le cas des Genestealers c'est parce que on prend en compte leurs agilités

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.