-
Compteur de contenus
2 149 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Endloril
-
-
L'avantage de l'ancienne c'était de pas se ruiner avec l'achat des Crisis en Standalone.
Je pense que si on souhaite des Crisis, ça peut être le moment d'acheter les dernières boîtes chez les revendeurs (Start Co)
Par contre, cette boîte est moins spammable plus de 2 je pense mais reste très intéressante.
Après forcément si la Ghostkeel a un bon UP, on la retrouvera souvent sur table et quelqu'un qui débute pourra la spam 3 fois pour 30 GDF et de l'infiltration.
Attendons de voir le codex mais pour la collection c'est une bonne suite au Start Co
-
il y a 43 minutes, Glumtol a dit :
Bas moi je le verrais bien la semaine d'avant comme ça on aurait des preco sur tous le mois de janvier ^^
Et puis ça sort quand les WD en général ?
C'est possible
On verra ce que ça raconte à la fin
-
il y a 25 minutes, Naädhü a dit :
Je dirais Precommande en même temps que le codex T'au perso donc le 22/01 pour une sortie le 29/01.
Ou alors une semaine plus tôt à la limite
-
Il y a 3 heures, Soldiereyes a dit :
Pour l'instant c'est décevant. Toujours rien pour combler les faiblesses actuels du Codex du côté de l'infanterie. La pa supplémentaire sur les lance missile est sympa, mais j'aurais préféré un dégât 3. Toujours pas d'arme capable de gérer le dégât -1 qui fleurit partout sur les tables.
Si ce Codex doit être si pété qu'annoncé, on en à toujours pas vu la couleur.
Sinon les drone marker light ont toujours eu 5+ de ct, c'est juste qu'ils peuvent tirer avec une arme lourde sans malus.
Il a pas été annoncé pété comme celui des Eldars. Les gens ont juste dis que le Canon Rail allait plié les autres armées.
On part sur un codex équilibré pour moi.
-
SMS PA-1 native
Missile POD PA-2 native et dégâts 2
Breacher ont deux profils d'arme au lieu de 3
Commandement passe à 8
Drone passe de 8ps à 10ps de move
Drone Markerlight reviennent à CT 5+
Shield passe à 2PV (modification du protocole à venir et drone lié au unité très certainement)
-
il y a 8 minutes, Naädhü a dit :
Les retours des Playtesters, en résumé, étaient les suivants :- Codex is way too strong in playtest. Expect nerfs on print and FAQs.
- What's the current level of the book compared to other Codices ? Like Drukhari or Ad Mech on release, but with more entries.
- What's the most busted thing ? Whole Codex. I've never seen anything like this in 9th. Too much AP on everything.
Est-ce que GW aura tenu compte des retours avant l'envoi à l'impression ? Si l'Eldar Noir est un indicateur... Joker.
Après c'est comme tout, on est pas à l'abri que ce qui ait été playtesté ne soit finalement pas ce qu'il y aura dans le Codex (cf Drukhari, et probablement d'autres)... Décidement, je ne comprends pas vraiment pas comment fonctionne le playtest chez GW...
C'est la même chose pour le T'au.
Une FAQ est déjà prête pour certaines choses.
Je pense que GW imprime les codex et les playtesters bossent avec ceux-ci pour être FAQ ensuite via les retour où comme tu dis GW peut choisir de suivre ou non les recommandations.
Certaines personnes WTC ont accès aux codex déjà et les layout ont sans doute été travaillé en les prenant en compte ce qui me pousse à croire ce leak.
-
C'est super fort le système de dés du destin, tu vas pouvoir fiabiliser pas mal de choses sur 4 dés choisit parmis 6.
C'est vachement fort par rapport à d'autres codex...
-
C'est bien ça
Préco le 22/01
Sortie le 29/01
#champagne
-
A priori certaines armes Eldars seront bien plus violente que ça, c'est vraiment l'escalade de la violence.
-
Il y a 8 heures, GoldArrow a dit :
Le problème vient plus de la communauté que de l'armée. Quand les trucs craqués côté eldars vont commencer à apparaitre, il y aura peu d'eldars pour les défendre. Du coup au bout de quelques pages où tout le monde dit "c'est broken" le debat se calme et on attend la suite.
Je sais pas si les Eldars défendent moins que les T'au mais effectivement, le mieux pour éviter les couinneuses c'est encore de pas répondre
il y a 40 minutes, Kikasstou a dit :Oui bien sur qu'il y a des trucs bourrins dans tous les codex. Le probleme ici c'est juste que ca ne va pas en s'améliorant et c'est meme encore pire. J'ai aucun doute qu'on trouvera des trucs aussi atroce chez le Craftworld et peut etre le SM v9.2 (qui pour l'instant est pas confirmé du tout). Les tables ne font pas tout et la gestion binaire "tu me vois pas ou je suis mort" c est pas de la strategie mais du trade qui font que seule les unites pas chere et tres impactante sont rentable. On a bien vu d'ailleurs que pour le HH tout le monde a acté que si trop cher ce sera naze et je suis totale d'accord avec ca.
Je peux comprendre le sentiment de monte en puissance mais j'ai vraiment l'impression que le codex T'au est juger abusé sur une unité qui frappe fort mais ne plie pas des games et possède des lacunes clairement. On verra quand le codex sortira et si on reparle du HH Canon Rail. C'est comme les Broadside, elles peuvent être équipés d'une arme Rail mais plus petite et moins puissante mais les gens en parlent comme si c'était la même alors qu'on a pas la datasheet. Si tous les rails annulent les invu, clairement je serai d'accord pour dire que c'est abusé.
Pour le style de jeu par Trading, on est dessus clairement d'accord avec ça. C'est le truc de la V9 et on doit faire avec, on verra si en V10 ça restera comme ça mais j'en ai bien peur donc soit on fait avec soit on accroche pas et on passe à autres choses malheureusement. Je pense que durant une version c'est impossible de rectifier le tire pour GW sur une mécanique de version et GW n'écoute pas la communauté francophone donc....
-
Il y a 2 heures, Psychocouac a dit :
Disons que selon le secondaire ça peut dicter un gameplay plus défensif. Typiquement le secondaire des rumeurs eldars "X points de victoire pour chaque unité tuée par une unité de guerrier aspect" ben autant te dire que le premier truc auquel je pense c'est "faucheur noir". Imaginons que l'on transpose ça chez les Tau, un secondaire pareil n'a que très peu de chance de l'inciter à sortir de son castle puisqu'il aura juste à pilonner à distance pour engranger des points de victoire sans s'approcher des objectifs primaires, zone qui pour lui représente un danger car plus proche de l'adversaire.
C'est pour ça que j'espère plus des secondaires axés sur la mobilité comme les quarts de table, ou se retrouver dans la zone de déploiement ennemie par exemple avec une récompense en points de victoire en accord avec les risques encourus bien entendu. Bref une incitation pour que le gameplay Tau ne soit pas une course au killpoint.
Tu as vraiment été violé à coup de Castel pour avoir tellement peur de ce style de jeux mdr.
On est une un jeu de prise de position, même si des secondaires permettent de ne pas dépendre de ça, il faut prendre et tenir la table. On a le Chapter GT 2022 qui arrive et donnera des points de primaires en tuant des unités sur un des scénarios mais on ne sait pas comment seront les scénarios. Si tu penses que resté en planqué sur un objectif sur la table et qu'il te suffira de faire 3 points par tour en tuant des unités et prendre un secondaire d'élimination tu es mal parti avec ta compréhension des T'au.
-
@Kikasstou au pire tu peux jouer des Vanguard marteau et c'est good non ?
-
il y a 2 minutes, SexyTartiflette a dit :
Ah merde.. à ce point ?
Déjà que je trouvais que la soit disante faiblesse abyssale des SM ne se retrouvait pas franchement dans le jeu amical (comprendre qu'on en voit partout et c'est pas franchement mauvais). (Je parle pas du jeu compétitif)
Ben si ils font comme en V8 ça sera des suppléments SM avec des nouveautés SM et un nouveau codex SM pendant plusieurs mois. (j'ai dis 6 mais ça peut être moins, aucune idée)
Globalement je suis content, mon codex T'au arrive d'ici peu, la méta va changer car des codex vont enfin venir presque terminer les sorties codex V9 (manquera Astra, Tyranids, Démon et IK après CW/Harlequins qui semblent sortir dans un livre et les SMC)
Les gens râlent sur le HH, ça ralera encore sur d'autres choses quand le codex sortira forcément.
Mais mon codex sera là, j'aurais passé une demi version a monter d'autres armées par frustration du codex T'au qui était jouable mais pas fun.
Manquerait plus que les Tyranids soit annonce (et le teasing en montre ce qui montre que c'est en bonne voit) et je serai joie.
Restera à voir si le COVID nous permet d'exploiter tout ça et si les scénarios 2022 seront assez fun pour que l'on soit aux anges.
Perso la V9 elle commence maintenant réellement
-
Il y a 4 heures, Kikasstou a dit :
C'est bien le problème. On est encore un peu plus dans le "pouf malette". Soit parce que ca tir fort, soit parce qu'il faut sortir vite cette cible avant qu'elle tire fort. Aucun joueur n'a envie de se faire sortie son char en 2mn apres l'avoir paye xx€ et passé des heures a le peindre. La hausse de létalité globale est debile et rend le jeu frustrant. Perso j'ai la meme sensation qu'en fin de V7. Et la v7 c'est ce qui a provoqué le gros reset en v8. C'est dommage d'en revenir a ce bourrinisme debile des la 2eme version apres le reset. Mais bon comme faut vendre des suppléments et nouveaux codex a l'obsolescence programmé...
Je trouve qu'il y a des trucs bourrins dans tous les codex. Ça me dérange pas tellement au final car on a des tables pour gérer et atténuer ça. Si je sors un HH face a un joueur qui sait patienter pour sortir ses grosses cibles juteuse et scorer le mieux qu'il peut en tentant de gérer mon HH. Je trouverai ça tactique et sympa. Moi c'est plus la vague SM V9.2 qui me posera problème dans plusieurs mois.
-
il y a une heure, Saturne a dit :
Personnellement ce n'est pas tant le profil monstrueux de ce canon que la poursuite de la surenchère de letalité initiée par GW qui me désespère.
Toujours plus gros, toujours plus incompréhensible par le profil proposé.
Ce n'est pas le fait qu'il soit Tau mais que le jeu toute armée confondue se dirige vers des absurdités ôtant le plaisir de jouer(selon mon opinion).
Si d'autres y trouvent leur compte, je m'en réjouis pour eux mais perso je suis désabusé devant la direction prise par le jeu.
Et mes meilleurs vœux pour cette nouvelle année à vous tous
L'arme est prévue comme ça. Un gros tir unique et létale sur un châssis en mousse.
C'est pas nouveau dans le jeu, c'était juste pas ouff en V8.
Ici c'est un peu trop d'accumulation de règles sur un profil, ça je suis d'accord mais ça meurt tellement vite que je n'aurai peut être pas envie d'en sortir 1 personnellement
-
il y a 28 minutes, Psychocouac a dit :
Tout à fait. GW se serait épargné la levé de bouclier générale.
Diantre, qu'on les passe au bucher.
Je reste pas trop d'accord avec la politique du "non mais moi j'ai le droit d'avoir un truc craqué puisque le voisin en a un." mais bon. Comme je me sens pas concerné par la remarque de toute façon.
Non mais c'est même pas ça qu'on dit, on dit surtout qu'il y a plusieurs unités avec une force de frappe énorme dans le jeu et qui ne sont pas pointé du doigts comme certains le font ici.
Les unités dont je parle ont chaque fois un inconvénient (piéton, peu résistant etc ) ici c'est un truc en mousse qui frappe fort. Ils ont voulu représenter l'arme qui fait un tir et qui déchire tout sur son passage, c'est too much. Ça plaira à certains et moins a d'autres joueurs T'au.
Perso je vais mettre une pièce sur le fait que ça va aider a transformer la méta mais que ça sera pas iconique des listes T'au V9 où on en voit durant toute la durée de vie du codex automatiquement.
C'est franchement gérable je trouve comme unité.
Bon GW faut nous parler un peu des Stealth, Riptide et Ghostkeel maintenant
-
il y a 7 minutes, Overlord a dit :
Contre une autre armée surement mais en démon (donc sans tir) dégommer un char T1 me semble impossible.
T3 oui surement mais clairement pas T1.
Pour le moment le problème est que certain demon majeur ne peuvent pas ce cacher derrière les décors (car plus de 16PV) du coups cela deviens impossible.
Bon cela ne concerne vraiment que le grand immonde pour les décors mais cela contraint beaucoup le jeu.
Je pense démon donc en effet le problème ne concerne pas tout le monde de la même manière je suis d'accord.
Ce que je regrette le plus plus dans les jeux (en général) c'est la partie a sens unique, donc les MU ou tu par perdant des le début avant même le déploiement sa me chagrine.
Pour moi les MU négatif c'est surtout des parties où tu vas pas pouvoir poser ton jeu et devoir t'adapter à ton adversaire. Pour le soucis des démon à plus de 16 PV. Je le redis le soucis c'est tes décors, s itu as des décors style WTC c'est assez gros pour cacher la figurine complètement et même si elle ne profite pas des occultants d'un point de vue règle, elle n'a pas de ligne de vue réelle donc n'est pas ciblable.
Tu peux jouer sur ton déploiement et tenté d'attendre que le joueur T'au pose ses HH avant tes gros etc.
Tu pourras pas poser tes figurines et jouer ton plan de jeu habituel à cause du HH mais avoir un HH ne permettra pas à un joueur T'au de scorer du primaire si il doit bouger pour trouver des lignes de vue etc.
Après ta réaction, c'est pas la première fois qu'on la voit c'était déjà le cas chez d'autres (même moi en fait) lors de la sortie d'autres codex pour X raisons.
On a toujours vu des gens pointer du doigts des mécaniques fortes à la sortie d'autres codex et dire qu'ils allaient stopper le jeu etc etc mais ils y sont toujours parce que le jeu et la méta évolue tous simplement.
Moi je retiens surtout du T'au (dans les infos actuelles) que celui-ci ne doit plus jouer en bulle pour avoir accès à un désengagement ou autres donc on va avoir plus de possibilités de mouvement et ça c'est déjà gagné quelques choses.
PS : Je suis curieux de voir si les drones vont changer (a mon avis oui) et voir sur quoi vont raler les gens car le T'au c'est d'office frustrant pour certains ....
-
il y a 1 minute, Overlord a dit :
Je ne dit pas que le codex démon sera nul mais que les démons majeur (ciblable) qui perdront les 2/3 de leurs PV sur chaque tir d'un HH sa fait beaucoup.
En particulier en jeu en club (pas en compétitif), qui réduira considérablement l’intérêt de la partie.
Car en l'état je vois pas comment deux listes "normal" (avec un peu de tout) peuvent s'affronter avec ce genre de règles. (sans que la partie ce passe a sens unique)
J’anticipe aussi les eldars voir d'autre codex avec ce genre de règles.
PS: sa changera pas grand chose pour les eldars, qui sont banni depuis la V4 de mes tables de jeux, car cassant je jeu dans toutes les versions (depuis que j'ai commencer fin V3 début V4).
De mauvais souvenir de la 2+ invu (de couvert) relançable + propulseur sur les chars. Au final une partie contre un eldar revenais a un 2+ relançable pour la victoire de l'eldar avant le déploiement.
Ben tu vas planquer tes Démon Majeur, tu vas adapter ton jeu.
Si ta table te le permet pas, c'est que tu as pas assez de décors.
Puis oui, le T'au sera peut-être trop fort contre le démon et ça sera compliqué pour un joueur démon.
Mais à côté, le joueur démon va peut-être rouler sur autre chose que le T'au trouvera trop fort pour lui.
Rien de neuf au final, les seuls codex ayant presque que des MU favorables dans la mété c'est/étais Druk et Admech mais tous le monde connait le soucis.
-
il y a 58 minutes, Kikasstou a dit :
On parle du Predator E7 / 11PV / 3+ au même prix ou pas?
Le soucis du prédator est le même que celui du HH clairement, les chassis meurt super vite et donc ne sont pas exploitable réellement sur table.
Mais ça c'est le problème d'être les chouchou de GW et d'avoir droit à mille entrée qui se marche dessus et que GW tente de mettre en avant.
C'est comme les Stormcast, tu as plusieurs unité de base (V1, V2 et V3), ben tu as l'impression que les V1 et V2 valent pas le coup mdr
-
il y a 24 minutes, Overlord a dit :
Moi cette histoire d'armes de tir qui ignore les invu sa me casse le moral.
Je pense particulièrement a mes démons et au démon majeur (de si jolie figurines) qui vont disparaitre des tables (même non compétitive).
Qu'une arme ignore les invu au corps à corps ont a toujours connue sa (dans mon codex nécron V3 il y en a plusieurs) mais jamais au tir (sauf titans, pour apocalypse ou partie scénarisé) car cela n'est pas évitable voir contrable.
Un c'tan sa s’évitent plus ou moins facilement (comme en V3, V4 ...) car relativement lent, mais un char volant et qui tir a 72ps s'est pas la même chose.
Sa me fait peur pour le codex V9 démon, car il y a deux possibilité.
Soit des règles qui contre le contre du contre ( l'invu qui contre la PA, qui est contré par l'ignore invu, qui serai contré par une d'autre règles).
Soit un codex injouable, ou canon de verre ultraviolent au corps à corps qui peu charger T1.
Dans tout les cas sa devient une course au truc le plus bourrin.
Donc parce que le HH canon Rail lourd existe. Le codex Démon va être nulle ?
Moi je vois plutôt que le T'au est un bon contre des démons avec sa saturation et le HH maintenant. Et le T'au aura toujours du mal face aux armées pouvant avoir des bonus défensif a base de -1 a la touche etc etc
Oui l'arme est forte mais a vous entendre vous allez affronter que du T'au avec du HH a chaque partie.
Pas nouveau que l'on rencontre des MU favorables et d'autres défavorable
-
il y a 20 minutes, Psychocouac a dit :
Un peu moins de sel aujourd'hui vu que l'article est sur les règles crusade:
Oh mon dieu il y a pire?!
Possible que GW nerf le Rail mais là c'est pas encore prévu normalement.
Gardez en tête que pendant que vous parlez des T'au. Les Eldars vont avoir leurs trucs fort
-
Hello tous le monde, j'espère que vous allez tous bien malgré ce débat fort animé.
J'ai volontairement ignoré le Warfo en voyant l'article car clairement ça déchaîne la passion des joueurs T'au et des non-T'au.
J'ai pu ainsi prendre un peu du recul pour moi aussi donner un avis sur ces règles du HH.
Alors personnellement, je dirais que les règles sont fortes et un peu trop présente sur une datasheet.
La volonté de GW est clairement de remettre celui-ci plus en avant qu'en V8 et il y a un manque de dosage clair.
Maintenant, je me tourne vers d'autres codex V9 afin de comparer un peu.
Et je suis d'avis que pas mal de choses sont possibles avec une capacité de wype un tank en une phase de tirs. Certains ont nommé les Retributors, les Erradicators etc.
Et je pense clairement comme eux, n'allez pas me dire que vous n'avez aucune grosse létalité sur une datasheet de tirs ou CAC dans vos codex. Peut-être pas avec autant de cumul de règles ça d'accord, mais de la létalité, vous en avez.
Perso, je vois surtout le HH comme un truc qui fera le job et mourra simplement (on est sur un équivalent Rhino) donc ça me choque pas plus que ça objectivement.
Perso j'ai même pas spécialement envie de jouer ça pour ce côté oneshoot alors qu'on a besoin de tenir dans le temps sur les scénarios.
Je vois aussi peu de gens parler des changements de méta. On a dans les deux trois prochains mois, 4-5 codex qui vont sortir.
Une FAQ d'équilibre pour chacun des codex deux semaines après leurs sorties (la FAQ T'au est déjà prévue mais pas pour le Rail du HH d'ailleurs)
Le Data Balanced qui sort maintenant tous les 3 mois (vers le 09/02 du coup)
Et le Chapter GT Vigilus qui apportent des changements en points et des scénarios.
Donc je pense que clairement, les choses que l'on joue actuellement ne seront (et je l'espère) pas dans les choses jouées d'ici quelques mois.
Laissons le temps au différents éléments de sortir et voir comment ça va évoluer.
Le HH est peut-être simplement un des éléments qui dictera une méta plus piéton (je rappelle que le HH tue 2 Intercessor max sur une unité de 5 et si on utilise le strat, on en tue 1 stat)
Je sais bien que vous savez déjà tous ça, je me vois pas comme le seul mec qui réfléchi mais zappé pas ça quand même.
On est dans une méta de gros actuellement car on a quand même pas mal de véhicules et monstre sur table. C'est juste un changement de méta comme il en arrive tous les x temps avec les sorties.
Pour le côté Bashing des T'au, je sais que certains s'inquiètent juste de l'équilibrage du jeu globale que ça soit les T'au ou un autre codex mais forcément quand tu as des réactions de bashing dés qu'un truc sort sur les T'au et même quand c'est négatif (article Warco de présentation des règles V9 passant OW en strat et prédisait que les T'au perdait leurs OW = Bashing et le lendemain on apprend qu'en fait non = Bashing)
Faut juste jouer son codex, j'ai jamais rencontré quelqu'un qui voulait pas jouer le T'au en V8 alors que oui l'armée était pas amusante à affronter donc bon....
C'est comme les mecs qui parlent de stopper la V9 car ils ont vu une datasheet.
Sortez prendre l'air c'est inutile comme remarque car chaque jour des joueurs stoppent le hobby pour moins que ça et d'autres le démarre.
Vivement fin Janvier qu'on puisse voir ce qui nous attend pour la suite du jeu.
PS : je parle méta mais il n'y a bien entendu pas que le jeu compétitif. Si jouer un HH fait trop peur a un joueur pour une partie Fun, exploser ses chars avec autres choses est aussi drôle pour un joueur T'au.
Édit : mon message ne se veut pas péjoratif ou offensant pour qui que ce soit.
-
Il faudrait faire un tableau avec chaque armée et les livres sortis avec des règles pour eux pour avoir un visuel concret du nombre de supplément qui sont sorti.
Je dirais aussi que ça pourrait être intéressant de voir les suppléments qui ont vraiment apporté un gros UP a un codex V9 (voir V8 car c'est arrivé avec les Tyranids)
-
il y a 1 minute, Kikasstou a dit :
Rien ne vous oblige a jouer les supplements. Suffit de se contenter du codex. Autant pour les Tyranides en codex v8 ca peut avoir du sens d'avoir un supplément. Mais la pour le SMC alors qu'on sait que le codex arrive bientot, c'est clairement dispensable.
Le livre de campagne apportera des règles jouables avec le codex en soit. C'est certainement un timing chamboulé par le retard et un report potentiel des SMC prévus plus tôt au départ.
V9 - War zone Nachmund
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Hein tu parles de quoi ? Le Warzone sort le 29/01 normalement