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Warhammer Forum

Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. Petite question par rapport au mille couche de règles dont vous parlez.

     

    Je ne viens pas en ennemis mais à partir de deux trois parties, vous n'avez pas l'impression que le jeu devient automatique malgré ces milles couches de règles.

     

    Je suis d'accord que lorsqu'on débute avec une armée c'est contraignant car on oublie pas mal de choses et on fait des erreurs malheureuses pour le déroulement des parties à cause de ces couches de règles.

     

    Par contre, après plusieurs parties, on s'habitue assez vite et ça devient quand même assez facile de s'y retrouver non ?

     

    Même chose pour nos adversaires, si on prend le temps d'expliquer avant la game de quoi est capable notre armée, après quelques parties nos adversaires réguliers prennent l'habitude de jouer contre.

     

    Je comprends que l'on pointe du doigt le nombre dingue de règles par armée mais j'ai toujours l'impression qu'on oublie que le jeu peut être pris en main sans enchaîner 10 games par semaine.

  2. il y a 48 minutes, Alandrian a dit :

    Ce que je trouve dommage (outre la mine de sel que sont certaines personnes sur ce forum) c'est que GW a décidé de totalement abandonné un pan de la culture Tau : l'inclusion de tout les xenos qu'elle rencontre.

    Garder une armée tau cohérente dans son aspect et son gameplay (cest a dire bon mouvement et grosse phase de tir) c'est relativement simple et GW montre qu'il en sont capable avec ce codex v9 (l'équilibrage globale on en débattra quand le dex sera sorti, merci).

     

    Mais offrir des options de jeu différente via des races alliés (kroots, vespide, la race de psyker qui bouge leur vaisseau spatiaux par la pensée, etc.) ça pourrait totalement se justifier au vu du fluff.

     

    De plus on pourrait retranscrire en jeu ce que l'on peu voir apparaitre en filigrane depuis quelque temps, dans le fait d'avoir des allies "un peu sacrifiable".

    "Cest quand meme bien pratique ces kroots qui aime se battre au corps a corps contre les orks, c'est pas très civilisé mais au moins on a pas de perte chez les tau".

    En sorte une forme d'hypocrisie du bien supreme où les tau l'apportent a tout le monde mais surtout a eux (notamment via la volonté d'uniformiser absolument toutes les races et techs aliens rencontré).

    Si on se base sur le fluff V8 et le PA, on est quand même sur un sacrifice des unités auxiliaire (voir les auxiliaires humains qui se font tuer par les T'au alors qu'ils étaient sous leurs ordres.)

     

    Pour le reste si GW devait développer le côté auxiliaire dans un codex ça devrait être dans une refonte du style Necron, Orks etc.

     

    Ça sera pas pour la V9 du coup

  3. il y a 44 minutes, PiersMaurya a dit :

     

     

    C'est ce que tout le monde disait quand la V9 est arrivée. C'est trop fort les véhicules qui tirent au corps à corps.

     

    Actuellement les exo armures monstres, l'infanterie Tau (stratagème) et les véhicules tirent au corps à corps. La puissance de feu d'une unité Tau seule ne suffit pas à sécher une unité de corps à corps en règle générale. L'inverse n'est pas vrai. Rester au corps à corps avec nos grosses armures et véhicules laisse le reste de l'armée le bec dans l'eau. Si l'unité au corps à corps peut nous sécher à notre propre tour, ce n'est clairement pas avantageux.

     

    Là où ça devient sympa mais ça demande bien entendu que les stratagèmes aient pas changés, c'est pour une deathstar de crisis Farsight qui ont un potentiel correct en mêlée, une bonne résistance, et une excellente puissance de feu.

     

    Ce qui est plus intéressant c'est le gain de 50% du nombre de tir des canons à impulsion car on sait déjà que le Mont'Ka donnera PA-1. Et comme c'est le meilleur palier de PA, combiné à un grand nombre de tir (18 par exo armure si rien ne change) là on parle. Mais encore faut-il que le prix n'augmente pas. 50 pts 18 tirs F5 sans PA, boostable en PA-1 c'est fort. Si on se retrouve à 40 pts la crisis et 15 pts le canon à impulsion ça le sera moins.

     

    Idem du lance flammes si le prix ne bouge pas on sera sur du 135 pts pour 50 touches de F4 sans PA, boostable à PA-1. Très très fort.

     

    Ça le sera moins si le lance flammes passe à 10 pts et pas du tout si il passe à 20 (aucune chance !).

     

    En tout cas comme prévu c'est l'escalade de la violence sans fin. Ça a commencé en augmentant le nombre de tir des armes impériales. Puis Drukh. Puis Ork. Maintenant Tau sans doute eldar ensuite.

     

    Sinon concernant le multi traqueur, à première ça limite bien à un tir en plus par utilisateur, ou alors y a une coquille. À classer dans la catégorie "Not great not terrible". Si une figurine a moins de 6 tirs c'est quasiment comment un +1 pour toucher, applicable uniquement aux cibles de plus de 6 figurines.

     

    Sur les cyclo eclateurs à ion d'une unité de crisis, ça peut peut-être être rentable suivant l'armure et l'invulnerable de la cible.

     

    Le vrai soucis c'est un bonus limité à une touche supplémentaire sur du 6, fait pour tirer sur des cibles nombreuses alors que sur des cibles nombreuses on veut beaucoup de tirs ce qui réduit l'efficacité de l'objet.

     

    Les deux stratagèmes sont bien. Le fire and fade existait déjà en Dal'yth et était probablement la seule raison valable de jouer cette sous faction. Le voir accessible à toutes les exo armures c'est top.

     

     

    Si les drones sont de nouveau inclu dans les unités ce serait parfait. Fini le ouin-ouin incessant sur cette aberration V8. Le drone a toujours été un PV tampon de sa propre unité il a jamais été prévu pour tanker tous les tirs que subit une Riptide.

     

    Ça affaiblira fortement le codex car c'est quand même cette règle qui le maintien à flot. Mais si ça peut ramener un coût raisonnable aux drones - 10 pts et pas 20 comme dans la dernière FAQ - c'est super.

     

    Ça forcera à jouer à nouveau sur la mobilité notamment le mouvement en phase de charge de la Riptide. Et ça peut justifier une baisse de coût de certaines entrées rendues trop tanky par le drone.

    J'espère aussi autre chose que les drones pour le tanking T'au mais ça me fait peur à ce niveau là car sans le tanking drone on est quand même pas super résistant (la relique ignore PA est tanky, elle oui) surtout si les Riptide perdent l'Invu 3+ ça donnera pas super envie de les sortir quand on voit leurs prix face à un Dreadnought.

  4. Perso je tique sur la limitation du fait que tu peux pas retirer après avoir bouger via le strat.

     

    Ça sent le bonus Nova double tir ou la désignation qui permet de retirer ça.

     

    Pour le moment je trouve sympa les up mais j'ai hâte de voir comment va servir la désignation.

     

    Et juste un peu déçu de pas avoir de PA sur les Burst Canon mais on peut pas tout avoir 

  5. Perso je pense qu'il referont le coup d'un codex V9.2

    Ils ont des sorties prévus pour les SM et ils ont fait le coup en V8.

     

    D'ailleurs en V8, c'était pas parce que le codex V8 était dans les choux. C'était clairement prévu car les Suppressors, Infiltrators, Incursors etc sortaient.

     

    Pas de raison de pas ravoir un codex V9.2 Space Marine 

     

    Malheureusement 

     

    Par contre, fin de l'été comme Septembre me semble pas mal comme période

     

     

     

  6. il y a une heure, Bacc hus a dit :

     

    J avoue qu en énonçant cela j espere un retour des règles de repulseurs.  Mais oui ca semble déjà pousser le joueur à se déplacer pour prendre la table.

    Ça va surtout permettre de ne pas devoir se Packer au déploiement et donc de pouvoir se cacher derrière tous les occultants présents.

     

    Simplement ça, c'est déjà un beau un bon point en avant 

     

    Je suis curieux de voir les règles Spe de Shadowsun et Farsight puisqu'ils n'auront plus la règle Kauyon et Mont'ka sur le profil.

     

    Ils devraient pouvoir booster la mécanique. Un tour en plus de règles Spe.

     

    Pouvoir inverser la règle pour un tour.

     

    C'est pas les solutions qui manquent

  7. Pour le moment, le fait d'avoir des liste mono Sous-Faction, c'est des rumeurs. On verra ce qui arrive vraiment.

     

    il y a 26 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    Bawi mais tu comprends, maintenant, tu pourras plus avoir à coté de la repentia/zephyrim RdS avec +1A et -1PA au premier round de CC..  du coup ça devient trotro pourri les sista :rolleyes: 

    Au passage fini aussi le pauvre croisé en attaque de flanc envoyé pour poser des balises ou tenir des quarts à lui tout seul :P 

    Nan je pense qu’avec tout ça on part sur un codex sista Low tier :lol: 

    Clairement les Sista vont être bcp moins fortes avec le Chapter GT 2022 malheureusement ? 

     

  8. Je pense vraiment que notre prochain codex ça sera pour la V10 a ce train là.

     

    Trop de contenus dispersés à mon goût durant cette V9.

     

    (Basé sur une impression et pas une info coulisse)

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