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Warhammer Forum

Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :

    Bâ chez qui-commence il y avait bien un truc genre 10% de remise. 

    A l'époque se discutait de le prendre à la place chez Wayland, qui faisait pas la remise mais des prix moins cher. 

     

    Avec les taxes je pense que ça redevient interessant

    Perso j'ai regardé car je commandais chez SOG avant pour avoir les prix les plus bas.

     

    Wayland on approche les -30% avec frais de port (prenez DDP pour aucune taxe)

     

    C'est malheureux mais je me tourne à nouveau vers eux.

  2. il y a une heure, Lancel Von Wolf a dit :

    Perso j'ai perdu mon enthousiasme. Le système de jeu de WH40K avec des changements de règles plus fréquents que mes parties m'obligent à réapprendre les règles à chaque fois que je joue. Ce système de jeu ne me correspond pas malheureusement. Alors même si je kiff l'univers de Wh40K, je risque de lâcher peu à peu. Un peu comme la transition Battle / AOS où j'ai arrêté suite à la disparition du Fluff. Bref, je vais au moins terminer mon armée Tau en mettant plus l'accent sur une armée Fluff que "compétitive". Je n'ai aucun espoir dans le CODEX que j'ai arrêté d'attendre. Mais bon, on sait pas, peut être que la flamme se rallumera...

    Tu exagère un peu sur les changements de règles car à moins de jouer plusieurs armées, ce que je ne pense pas vu ton temps de jeu limité, il n'y a pas énormément de changements de règles pour toutes les armées.

     

    Je prend l'exemple des T'au en V9 : Aucun changement apres les FAQ du livre de règles et FAQ du codex T'au, il y a eu les changements en points bien après la sortie de la V9 (1 an de V9 il me semble de tête)

  3. il y a 27 minutes, khalyst a dit :

    Sog Store à arrêter de faire sa remise a 25% ?

    SOG Store à stoppé complètement là suite à des soucis d'approvissionement avec GW

     

    Wayland est redevenu le plus intéressant pour nous maintenant.

     

    On peut remercier les revendeurs frustrés qui se sont pleins de SOG et leurs prix .....

  4. De toute manière, en terme d'équilibre, tu as des playtesters qui font des reviews des codex sur Youtube et qui dés la vidéo, indique que certains trucs sont complètement abusé.

     

    Je suis cas-y certains que la majeur partie des tests se font sur les règles de base et non les codex.

     

    La preuve, le codex T'au a été testé vers Novembre 2020 donc testé après la sortie et création de plusieurs autres codex.

     

    Les patch sont la seule solution pour GW de maintenir un maximum le jeu et le renouveller durant la version.

     

    On est frustré que des trucs ahurissants sortent ? Ça changera pas vraiment et GW n'écoute presque pas la communauté en dehors des sondages comme il y a peu.

     

    Sondage qui est fait alors que la V10 est déjà bien entamé par les équipes internes et qui serviront certainement à calibrer la communication et les quelques points de règles.

     

    Sachant qu'en plus les gens auront plus l'habitude de dire dans ces sondages que les Druk et Admech sont trop fort plutôt que demander plus de playtest dans leurs retours.

  5. il y a 37 minutes, TUf_ a dit :

    Alors sans vouloir invoquer un furieux Texan...

    Je veux juste en profiter pour revenir sur le lien que j'ai fait avec le modèle éco de GW quelques post, car je suis convaincu que c'est pas si décorrélé que ça de l'état actuel du Jeu.

     

    Pour continuer l'exemple MOBA, les diffèrent ajustement de la "méta" ont une influence notable sur la popularité de tel ou tel personnage, de la visibilité de ceux ci lors d'évènement compétitif via les différents média, etc... Et indirectement un impact sur les microtransactions de ces différents jeux. Cosmétique coté DOTA2, aucune idée sur LOL, jamais try. 

    Je reste convaincu, qu'un système similaire sur 40K peux avoir / a le même impact, coté GW. Au delà du fait de vendre du papier pour obligatoirement être à jour. Et je ne parle pas de volontairement craquer les règles de tels ou tels unités pour en forcer les ventes, on a suffisamment de recul aujourd'hui pour dire que ce n'est pas le cas (Sauf Feirros à sa sortie...). Je parle juste de faire "tourner" les compositions d'armée, voir les armées, de la scène ultra compétitive qui a indéniablement une influence certaine sur le reste de la communauté de joueurs. Et générer du buisness...

     

    Je dit pas que c'est une bonne ou une mauvaise manière de procéder.

    Personnellement elle me conviens dans le principe, même si j'aimerais mieux voir ça liée au pack de scénario. Un peu comme ce qui se profil coté AOS, je crois. A Savoir, aujourd'hui, une saisonnalité ( Il me semble l'avoir entendu sur FWS) centré sur les gros monstre via le MDG 2021, à voir comment le jeu tournera dans la version 2022 dans un autre Royaume.

    Même si je pense que le but est le même pour GW.

     

    Et pour finir, libre à la modération de me sniper si vous pensez que je suis HS.

    Clairement AOS a des mécaniques de suivis du jeu qui sont hyper intéressantes et bien pensé.

     

    Le manuel du général actuel pose une méta qui va varier avec le prochain et c'est intéressant car ça change le jeu et apporte du neuf avec peu de choses au final.

     

    Après, une chose que bcp oublie, c'est que le hobby c'est aussi collectionner.

    Je discutais avec un joueur de l'équipe Belge WTC pour savoir comment il arrivait a suivre et forcément il m'a rappelé qu'en dehors des prêts possible entre joueur, il y a aussi le fait qu'il joue les mêmes armées depuis assez longtemps que pour avoir assez de figurines pour faire ses propres listes généralement et qu'un patch faisait juste prendre des figurines a la place d'autres sur son étagère.

     

    Je raconte ça car je vois souvent des joueurs se plaindre que ça va trop vite etc.

     

    Mais forcément si on souhaite monter des listes tournois dés qu'un truc est fort en achetant une nouvelle armée, oui c'est compliqué.

  6. il y a 8 minutes, Kikasstou a dit :

    Je trouve ça plus simple de sortir la FaQ pour montrer la règle plutôt que d'appeler l'arbitre. Y'a quand même des trucs que tu peux résoudre facilement tout seul sans que ça pose aucune problème. L'arbitre il est plus là pour résoudre les problèmes d'interprétation ou juste gérer les conflits entre les joueurs. Il a autre chose a foutre que de passer pour te dire RTFM :P

    Ben objectivement j'ai jamais dû sortir de livre ou FAQ pour prouver une règle depuis que je joue.

  7. il y a 9 minutes, Kikasstou a dit :

    Évidemment que tu devras justifier certaines choses que tu avances en tournois. Tu crois vraiment que les joueurs vont accepter ta bonne parole quand tu vas dire que ton Wraith Nécron il a maintenant le droit d'avoir le +1 pour toucher du tétrarque et le droit d'être rez gratos par un technomancien? Les joueurs qui n'ont pas suivi la FaQ Nécron parce que ce n'est pas leur faction demanderont d'ou vient cette modif pour la lire, pas forcément pour s'opposer / contester mais ne serait ce que pour s'informer sur ces nouveaux changements et éventuellement vérifier que tu n'a pas fait d'erreur d'interprétation. Ça n'a rien a voir avec le groupe de jeu. C'est juste que le jeu est complexe et qu'il est facile de se tromper sur ses propres règles.

    Non mais d'accord mais tu appelles un arbitre et c'est good ;) 

     

    Tu dois pas sortir chaque feuille de FAQ à chaque question de ton adversaire ;) 

  8. il y a 30 minutes, Valfiro a dit :

     

    Bonjour,

    Dans mon livre de règle VO, il n'y a pas de mode de jeu que je pourrai traduire par "jeu égal". 

    Pour rappel en VO on a :

    Open play = jeu libre

    Narrative play = jeu narratif

    Matched play = souvent traduit dans les RTS par "Escarmouche"

     

    Je ne vois pas trop d'où sort ce terme "jeu égal" dans la VF des règles :flowers:

     

    Pour la question de l'équilibrage, je comprends que les FAQs puissent être perçues comme lourdes, mais on touche une limite du langage écrit, où presque tout peut être soumis à interprétation (et c'est normal, même des guides de conception comme les eurocodes ont des points flous), et bien souvent les FAQs qui tombent 15 jours après la sortie sont remplies de précisions des concepteurs sur des points de règles qui peuvent prêter à confusion pour certains joueurs (bien souvent je me demande comment on peut interpréter certaines règles comme elles le sont dans certaines questions) , et un ou deux trous dans la raquette/faute de frappe. 

     

    Pour l'objet de cet FAQs en particulier

    • la majorité des modifications de règles touchent des factions qui ont encore leur codex V8, dont l'astra qui a un codex qui a 4 ans. 
    • je suis d'accord, les modifications de règles pour le Nécron et pour les Orks est assez préjudiciable et montre qu'il y a eu des erreurs dans leur conception. D'une part trop de garde fou ont été mis dans le codex Nécron, d'autre part il n'y a pas eu assez de gardes fous dans le codex Orks pour prévenir une liste d'armée infame. 
    • le point sur le corpus de règles avec la limitation des avions impacte uniquement des listes de tournois spécifique, concluant peut être la longue liste d'errata dont a bénéficié ce type d'unité depuis le début de la V8
    • les points sur le Drukhari et l'Admech ne concernent que des coûts en points,

     

    Concernant cette histoire de FAQs trimestrielles trop lourdes à suivre, pour un vénérable vétéran du hobby qui cumule une dizaine d'armée (respect pour cette prouesse que je mettrai des années à réaliser, si ce n'est jamais :)) c'est très compliqué de tout suivre. En revanche pour un "p'tit jeune" comme moi qui ne joue que deux armées, c'est pas trop dur à suivre (puisque ces FAQs trimestrielles ne couvrent qu'une partie des factions du jeu). 

     

    Pour conclure, je dirai que je comprends qu'on puisse percevoir ces FAQs comme étant un aveu de faiblesse sur les produits papiers de GW. Mais je trouve que depuis la V8, l'état du jeu évolue dans le bon sens, que les règles des codexs sont dans l'ensemble mieux rédigées, que les règles de base de la V9 sont solides (avec un bémol pour les décors, c'est un peu fouillis de ce coté là). Et je trouve ça positif que l'équipe de rule design de GW montre qu'elle est a minima à l'écoute pour essayer de mettre des cales dans son jeu pour que ça se tienne à peu près correctement. 

     

    C'est complètement hors sujet mais mon dieu, tes répones sont tellement réfléchie et réellement juste. (C'est pas une vanne)

     

    J'applaudis

     

    A entendre certains il est nécessaire de se ballader avec chaque modifications de règles imprimées alors que c'est facilement mémorisé et franchement l'excuse à ça de dire qu'en tournoi il faut prouvé une règle. Sérieusement, changé de groupe de jeu les gars.

  9. Le 06/10/2021 à 18:34, SpaceCrusader a dit :

    Salut à toi iron lords,

     

    Du coup, le MDF, ça rend comment? Faut-il le travailler? L'enduire de vernis avant peinture? Car dans ma tête, le MDF, c'est un peu instable comme matériaux de base pour de la figurine...

    Et d'ailleurs, ça m'ennuie vraiment car j'aime vraiment ce proxy Rhino et Stormtalon (la Valkyrie en tant que proxy me tente beaucoup aussi).

     

    D'ailleurs, à force de kiffer les modèle de l'AM, je vais peut-être finir par en faire... Juste, j'aime pas les troupes de base. Les seuls que j'aimais n'existent plus. RIP kasrkins :'(

    Si tu attends du renouveau Astra, attend quelques mois. Karsking incoming 

  10. On peut aussi juste chacun faire sa liste et ne pas se soucier de la dureté qui reste subjectif au final.

     

    Si je sors une liste que mon adversaire trouve trop forte (en dehors des trucs connus comme étant trop fort et qui ont été FAQ maintenant) je regarde avec lui pourquoi elle est si forte contre sa liste.

     

    - Mauvais MU pour lui.

    - Erreur de jeu de sa part (Choix de cibles, positionnement etc.)

    - en dernier, je discute des unités qui sont pas ouff de sa liste et de comment soit la remplacer soit la synergiser plus si c'est possible.

     

    En général, c'est trois points permettent déjà de ressortir des pistes d'amélioration sans partir sur une liste pré-faites du net.

     

    Et mon adversaire même si il a perdu, apprend des choses et donc en ressort mieux que simplement mal prendre une défaite. D'ailleurs les mecs qui râlent après une game, faut les laissé seul. C'est un jeu avant tout

     

  11. Par contre, je réagis à une chose c'est le fait que GW a annoncé que c'était la version la plus testé.

     

    Je pense que ce qu'il était annoncé par GW c'est le fait que les règles de base V9 sont les plus testées et pas les codex V9.

    Et là il est vrai que nous avons eu peu de modification de règles générales depuis la sortie de la V9 là où en V8 il y avait le spam de datasheet à volonté, les FEP T1 etc...

     

    Je ne prends pas la défense de GW mais on a tous compris que les codex n'était pas tester tous ensemble dans un gros bas à sable.

    D'autant que ça n'apporterait pas un équilibrage parfait de la V9 puisque tous les codex ne sortnt pas tosu en même temps.

     

    C'est une bonne chose ces patchs trimestriels même si je ne pense pas que ça sera toujours aussi intéressant que le premier sorti.

  12. Pour ma part, je salue le patch.

     

    On peut discuter éternellement du fait que GW aurait pu faire de meilleurs codex plus équilibrés dés le départ, que c'est plus fluff de faire comme-ci ou comme-ça, que ça rend les livres pas à jour etc.

     

    Moi je vois un équilibre plus motivant à jouer en format Jeu égal et qu'on va sortir d'une lassitude de V9 que bcp reproche actuellement à GW (poussant même la communauté AOS à grossir un peu partout) 

     

    La V10 sort en 2023 et on sera à la moitié de la V9 en Janvier

     

    Il reste des codex à sortir et la méta va être plus intéressante et s'ouvrir à d'autres choses ce qui est une bonne chose.

     

    Gomette ++ GW

  13. Il y a 9 heures, lasanis a dit :


    Je pense que tu rêve. Malheureusement la 'grosse refonte' du codex t'au sera pas pour cette fois (peut être la prochaine Edition ?).
    A mon avis, on va juste avoir un coup de peinture V9 up des profils rééquilibrage cout en point et voila.

    Moi aussi j'adorerais retrouver un jeu basé sur de grand mouvement, ha le Fish'o'fury quel bon temps ?

    ça sera plus que ça 

  14. Il y a 1 heure, ago29 a dit :

    je met une petit pièce sur la terreur rouge. elle est vraiment trop vieille et certains re fleurent bon la terreur.

    Sinon des nouvelles figs de stealers avec space hulk et ça fait déjà quelque chose à se mettre sous la dent.

    On n'a pas besoin de grands chose et l'impressino 3d offre des alternatives assez fabuleuses.

    le dex s'est toujours tenu et là il est vraiment au top du top on a tout les outils dont on peut rêver.

    Bien entendu il y a des laissés pour compte et des organismes qu'on a abandonné sur l'aire de repos mais le codex n'est pas tout jeune et un même un gros bandage comme octarius ça ne règle pas les déséquilibres internes.

    Après comme je le disais il reste le ca qui peut changer beaucoup de choses.

     

    T'as au minium la tentacule façon malenthrope/toxicrene et la queue préhensile en re tyranide.

    Le dernier ça semble plus faire aos même si c'est très insecte.

    la tentacule dont tu parles c'est le Warsong Sylvaneth ;) 

     

    Après je te dis, une figurine et pas de refonte en V9 ;) 

  15. Il y a 1 heure, ago29 a dit :

    @Endloril

    Difficile à dire. il y a quelques re qui sont clairement tyranides, des vieux surtout.

    ça peut être la même fig le même kit tu me diras.

    La gamme se tient.

     

    ça sent les  sorties annexes via des boîtes kill team par exemple . Je ne pense pas non plus qu'il y aura une refonte massive. remplacement progressif des vieux kit résine simplement. certains sont vraiment hors d'age.

    Si si il y aura une refonte massive mais pas en V9.

     

    Je ne pense pas que GW va sortir énormément de choses pour les Tyranids dans cette V9. J'en suis même à penser que l'on aura plusieurs suppléments du même style que Léviathan plutôt qu'un codex même si c'est faible comme hypothèse je l'accorde 

     

    Pour les RE de GW, franchement a part le dernier qui fait penser Tyranids, les autres où on doutait sont sorties

     

     

  16. il y a 3 minutes, ago29 a dit :

    @Endloril

     

    je crois que tu ne regardes pas les bonnes pinces.

    T'es au courant qu'il y a une refonte des cultes?

    Comme a priori une pince broyeuse c'est la même partout surtout sur la même entrée je ne prend pas trop de risques non?

    D'ailleurs j'ai effectivement dit une connerie, elle donne aussi +1 en force toujours sur le même la même rumeur.

    Donc oui je suis au courant.

     

    Allé je vais être taquin il me semble que la source sur une question sur les termi donnait à demi mots une  sortie space hulk quelque part au milieu de l'année.

    Ils vont peut être recycler des vieilles sculptures de stealer qu'est ce que tu en penses?

     

    D'ailleurs pour ce que ça change,  pas besoin d'attendre un codex qui va arriver "un jour".

     

     

    Sincerement, je ne pense pas qu'il y aura une refonte Tyranids en V9. On sera sur la même chose que DG, Druk, TS, GK, Cult, T'au, Custodes, Démon, RK etc. une figurine et le codex.

  17. Il y a 2 heures, ago29 a dit :

     

    En fait tout les tyranides sont leviathan, faisons plus simple.

    Pour les armes on a déjà un petit quelque chose, toujours si le big leak continue sur sa lancée.

    Pince broyeuse ne change pas à un détail près, les 6 à la blessure font dmg 2

    Les pinces broyeuses monstrueuses c'est la même mais dmg 4 et ne reroll plus les blessures.

    Ce n'est pas rien, c'est très spécifique comme buff, ça se lisse sur les grands nombres mais c'est sujet à craquage même avec un faible nombre d'attaques. c'est un très bon boost si il s'avère exact.

    Tu es au courant que le Big Leak n'a jamais indiqué une refonte des Genestealers ?

    Je sais pas pourquoi les gens rajoutent pleins de trucs c'est comme la sois-disant boite Astra Vs Tyranids qui est surgi de nulle part 

  18. Ça parle pas mal de désignation qui ferait sauter la règle occultante mais c'est à prendre avec des pincettes car c'est certainement à cause des règles Kill Team que les gens pensent ça

  19. il y a une heure, saymyname a dit :

    Mais du coup les stealth sont jouables ? J'ai l'impression d'entendre de tout, je débute et du coup la j'avoue que je suis un peu perdu^^sur le papier les unités m'ont l'air génial mis a par le prix que je trouve assez exorbitant... pareil pour les XV8 je vois pas trop le problème non plus, mais c'est surement parce que je débute et que je loupe un truc sur deux bref

    Le codex arrive donc profite pour découvrir c'est toujours fun surtout avec cette armée.

     

    Le soucis du T'au c'est le tanking, tu meurs si on te charge et le jeu est orienté CAC.

     

     

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