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AoS v4 ?
dans AoS - Général
Le 07/04/2021 à 15:45, bloodymarins a dit :Purée, déjà que je me tape l'intégralité du fluff V2 à vitesse grand V dans l'attente de la V3, merci de ne pas m'embrouiller avec les rumeurs V4
Tu regardes ça où ?
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Il y a 1 heure, Lancel Von Wolf a dit :
Bonjour,
Selon moi, les Huit ne sont pas vraiment jouables, quelle que soit la version. En effet, les équipements sont peu (ou pas) optimisés. Disons que c'est plutôt pour des parties fun. Personnellement, j'espère pouvoir me faire mes Huit à moi, mais c'est juste pour le fun et le fluff
Attention toutefois sur le détachement choisi, les Huit ont des règles particulières et je ne sais plus si elles sont considérées en fer de lance ou autre. C'est à vérifier.
En tout cas, si tu te lances, bienvenue dans les Enclaves
C'est un Lord Of War si je me rappelle bien.
C'est pas super jouable suivant le milieu ou tu comptes les jouer.
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Je pense qu'on peut faire pas mal d'autres choses que ce que je présente dans ma Fast List.
Ne jouant pas Drukhari, j'ai suivi les retours de Liam de l'équipe Belge WTC avec cette liste qu'il try hard depuis pas mal de temps et enchaîne les victoires.
Je vais lui demander si jamais il a une autres listes intéressantes à présenter.
Merci pour tes retours
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Il y a 2 heures, Naädhü a dit :
Yo,
Beau boulot. Tu feras gaffe t'as mis un lien qui partage à genre 3/4 de la vidéo.(Si tu veux jouer tout seul, fait clic droit sur Start Game pour pouvoir lancer solo après avoir pick Player 1 / 2)
Deux trois petits trucs cependant :
- Les Secondaires de Codex sont accessibles via le petit selecteur sous le dice tray (Pas sûr qu'il soit à jour pour les DE encore sur Greekhammer. J'utilise FTC à titre perso). Pour les choisir il faut au préalable choisir Player 1 / 2 sur le scoring board, puis utiliser son propre sélecteur pour les Secondaires.
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Si tu utilises Battlescribe2tts pour générer ton armée, tu as d'autres raccourcis accessible en plus de la fiche d'unité via 1 :
- 2 / 3 du Pavé Numérique pour augmenter / descendre le nombre de PV d'une figurine.
- 4 / 5 pour incrémenter de 1" une aura.
- 6 pour changer la forme du socle pour l'aura.
- Tu peux utiliser 1/2/3/... (Les touches alphanumériques, genre !/"/£ pour moi sur un clavier Qwerty) pour basculer entre les états d'un objet.
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Et L pour Lock, ça évite mettre un coup de souris malencontrueux pour aller chercher la ligne dans le sous-menu et de balancer l'objet si Unity a décidé de te la mettre à l'envers avec un clic relâché considéré comme encore appuyé par le moteur.
MErci tu m'apprends des trucs
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Première vidéo montée,Il y a encore pas mal de choses à améliorer mais je suis content d'être arrivé au bout de cette première vidéo.En espérant que cela plaise et que d'autres suivront derrière.Voici donc la première Fast List de Crazy Troops et, je l'espère, pas la dernière.
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Je vous propose une petite liste présenté dans la Fast List sur ma chaine.
DETACHMENT : Patrouille Culte Discord
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Succube (1*60), (Supplément) Le Neurocide de Morvaine, (Supplément) Agilité Hors Pair [60]
Troup1 : 10 Cérastes (50 + 5*10), Lotus Tumulaire, Epées fouets (5), Gantelets-Hydre (5), Hekatrix (0) [110]
Troup2 : 10 Cérastes (50 + 5*10), Métadrénaline, Epées fouets (5), Gantelets-Hydre (5), Hekatrix (0) [110]
Troup3 : 10 Cérastes (50 + 5*10), Métadrénaline, Epées fouets (5), Gantelets-Hydre (5), Hekatrix (0) [110]
Elite1 : 5 Mandragores (75), Nightfiend (0) [75]
FA1 : 20 Hellions (85 + 15*17), Métadrénaline, Helliarch (0) [340]
Total detachment : 805
DETACHMENT : Patrouille Kabale
HQ1 : Archonte (1*65), Lame dessicante (5), Trait supplémentaire, Kabale du Cœur Noir, [Cœur Noir] Stratège Implexe [70]
Troup1 : 5 Guerriers Kabalites (40), Sybarite (0) [40]
Elite1 : 5 Incubes (80), Klaivex (0) [80]
Elite2 : 6 Incubes (80 + 1*16), Klaivex (0) [96]
HS1 : Ravageur (1*140), Lance-grenades phantasme (5) [145]
HS2 : Ravageur (1*140), Lance-grenades phantasme (5) [145]
Transport1 : Saccageur (1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres (5) [95]
Transport2 : Saccageur (1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres (5) [95]
Transport3 : Saccageur (1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres (5) [95]
Transport4 : Saccageur (1*85), Lance-grenades phantasme (5), Trophées Macabres (5) [95]
Total detachment : 956
DETACHMENT : Patrouille des Prophètes Charnels
HQ1 : Hémoncule (1*80), Relique supplémentaire, [Prophètes Charnels] Le Masque Vexator [80]
Troup1: 9 Gorgones (40 + 4*8), Acothyste (0) [72]
Troup2: 10 Gorgones (40 + 5*8), Acothyste (0) [80]
Total detachment: 232
ARMY TOTAL [1993]
Je suis ouvert aux avis et conseils
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Je vous propose une vidéo sur comment se lancer sur TTS : Lien
Aujourd'hui je vous propose un petit tuto pour vous lancer rapidement dans TTS avec les liens à connaitre pour configurer celui-ci rapidement et se lancer dans des parties endiablées avec vos potes un peu partout dans le monde
N'hésitez plus
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Voici ma vidéo réalisée si jamais avec les liens utiles en description.
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Il y a 11 heures, PiersMaurya a dit :
Bonsoir Endloril.
Je pense que tu fais fausse route sur quelques points, tu te feras sans doute ta petite idée en reprenant le jeu via TTS. En vrac.
1) Je vois que tu es fan du Sep't Tau. C'est un choix valide, même si à mon sens c'est principalement utile contre les armées de CAC, et sans trop de décors. Le problème que tu noteras, les tables compétitives TTS sont très chargées. Trop chargées. C'est pas une nouveauté, mais les organisateurs du WTC dictent très clairement le méta avec leurs tables. De plus les armées top tiers ont souvent un mix de CAC, Tir, parfois CAC, Psy. Typiquement SOB, Harlequins sont très violents au tir, et t'achèvent au CAC. A toi de voir si tu veux jouer le sep't Tau, ça peut se valoir, le stratagème du +1 pour blesser peut-être salvateur sur la liste très méta avec les démons majeurs. Mais c'est moins évident à rentabiliser que de jouer la PA-2 sur les SMS, ou les stratagèmes Farsight.
2) Quitte à jouer encore Tau, une modification de Shadowsun est que tu peux la prendre gratuitement dans un détachement Suprem Command maintenant. Ce qui te permettrait d'avoir un second commandeur dans ta liste. Par exemple, un classique commandeur triple CIB + relique Tau pour bouger, tirer, te cacher.
3) Les Broadsides sont probablement tes meilleures amies maintenant. Et les missiles sont fort sympathiques MAIS, très chers. Si tu ne prends que deux unités, une en missiles, et une en fusil rail reliques c'est un grand classique, on économise beaucoup de pts, et les cas d'usages sont très utiles. Pour tomber tout ce qui est E7+, ou dès qu'il y a du -1 dommage (beaucoup d'unités en V9). Concernant les broadsides, les drones boucliers sont beaucoup beaucoup moins joués. 75 pts de drones, au lieu de 50 si tu jouais des drones de ciblage.
On arrive à la bonne vieille :
4) Riptide. Pendant ces 8 mois de V9, nous avons été nombreux, si ce n'est tous à la jouer, et le milieux compétitif la considère à juste titre comme enterrée. Il faut faire une croix dessus, elle ne va faire que descendre dans le méta. Explication simple : 300 pts c'est plus cher que des unités plus létales qui existent. Sa relique, un objet unique, rare, est désormais plutôt commune maintenant que les armes à dommage D3+3 se démocratisent, et vont continuer à se démocratiser, même les canons rails forgeworld tapent en D3+3 et font de la blessure mortelle sur des touches réussies. Sans payer de PC, et spammable. Globalement, sa létalité ne tiens pas, sa solidité demande un investissement en drone conséquent, quant à sa mobilité bah non. C'est mobile comme un tank d'autres factions, qui sont moins chers, et souvent plus létaux, et les conventions WTC lui retirent plusieurs avantages importants du vol, dont le fait de ne pas pouvoir se poser sur la majorité des décors. Dernier problème, c'est une tueuse de gros. Il y a quelques listes à grosses figurines très méta. Problème, en général, c'est des gros trucs type Mortarion, démon majeur, qui ont de quoi résister à 6 tirs. Et à côté elle ne fait rien. 3 broadsides rails tapent grosso modo aussi fort. Sont moins chères, moins mobiles. Mais ont 24 tirs de SMS on ne peut plus valables pour nettoyer les unités des objectifs, un point prioritaire de la V9.
5) Les remora. Méfiance en les jouant en unités. Déjà, ça se nettoie mieux qu'on ne le croit, oui c'est solide aux petites armes à feu type bolter. Ce qui n'est pas vraiment trop joué en V9 contrairement aux plasma fuseurs. Le soucis de s'en servir comme cordon, c'est qu'on peut facilement en tuer un en phase de tir pour faire de la place, puis charger derrière. Perso, j'en joue souvent, c'est top comme unité, juste fait attention à ne pas surestimer leur efficacité / solidité en partie.
Bon courage, et dispo quand tu veux sur discord sur ce sujet.
Merci pour ton retour
Je vais tâcher de reprendre les points pour te répondre.
1. Le Sept T'au reste assez bon contre les armées de cac qui sont légions en V9 mais comme tu le dis, le placement sera hyper important car le nombre de décors des templates WTC facilité grandement les charges à l'aveugle des armées CAC.
Comme je l'ai dis plus haut Farsight est bien plus optimisé que le Sept T'au mais c'est surtout histoire de reprendre un peu le jeu et découvrir les nouvelles tables WTC.
2. Non ici je voulais surtout dire que j'aimais jouer la figurine Shadowsun mais je ne vois pas l'intérêt de la jouer hors Sept T'au puisqu'elle ne buff que ce sept.
3. Je suis d'accord avec toi pour le coût des Broadside mais je ne suis pas fan du fusil rail. Je préfère réellement la saturation de F7 plutôt que l'anti-char.
Les drones Markerlight sont moins cher mais ça ne tank pas aussi bien et les Shield permettent de tanker les BMs si bien positionné contre des armées orienté vers cette mécanique.
4. Je suis d'accord pour la Riptide Burst qui n'est plus dans le coup mais l'Ion reste intéressante. Elle ne va pas te tuer un Mortarion seul mais va permettre de gérer les potentiels véhicules, monstres ou autres en face en plus de pouvoir être joué safe avec son bon mouvement et sa portée. Les tables WTC ont quand même encore quelques couloirs intéressant et chaque partie où je l'ai joué en relique, elle m'a permis de détruire des Transports Harlequins et d'éliminer les troupes dedans ensuite avec les SMS des Broadside. Je la joue sans drone par contre car c'est hors budget mais l'Invu 3++ permet de déjà tanker pas mal de choses. Je suis par contre d'accord sur le fait que le contrôleur de drones et jouer la Riptide proche des Remoras n'est clairement pas le plus optimisé, mais alors je dois passer Farsight et remplacer la Riptide par deux Coldstar contrôleur de drone et fuseurs.
5. Je suis d'accord mais T1 avec 1 strat, les Remoras peuvent balancer leurs seekers à 3+ relance des as et les Coldstar à côté balancer leurs fuseurs, et ça fait mal. Mais dans ma liste Sept T'au, c'est surtout de quoi prendre All front dés le T2
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Clairement je ferai pas mieux qu'une liste double Coldstar avec 6 Remora.
Ici les Remora sont un plus pour amener de la désignation et bouger avec la Riptide.
En terme de résultats, j'ai affronté deux Harlequins avec 5-6 transports donc je peux rien faire vu les malus a la touche, les invu sur moto et malus a la blesse.
Je vais continuer de jouer la liste quand j'affronterai d'autres MU pour voir.
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C'est un peu l'idée, je tente d'avoir une enclume qui tape fort et d'avoir des électrons libres pour scorer les brouillers et Sur tous les fronts.
En troisième secondaire, j'opte pour les bannières ou Combattons tant que nous tenons mais ce dernier n'est pas intéressant pour la liste car ma Riptide Ion est joué aggressive du coup pour le contrôleur de drones qui va boost les Remoras qui collent la Riptide.
Après la liste me plaît assez car on aide la létalité, du Map contrôl pas trop déconnant et le MSU est parfait pour diviser les forces sur la table.
C'est quand même 11 unités à bouger sur table pour scorer alors que le reste reste assez statique en sois
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Ayant repris le jeu malgré les difficultés avec les T'au.
Voilà la liste que je teste pour le moment.
++ Battalion Detachment 0CP (T'au Empire) [94 PL, 11CP, 1,996pts] +++ Configuration +
Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
Detachment Command Cost
Sept Choice: T'au Sept
+ Stratagems +
Emergency Dispensation (1 Relic) [-1CP]
+ HQ +
Cadre Fireblade [3 PL, 45pts]: 2. Through Unity, Devastation, Puretide engram neurochip, Warlord
Commander Shadowsun [8 PL, 135pts]: 2x High-energy fusion blaster
+ Troops +
Breacher Team [2 PL, 45pts]
. 4x Fire Warrior: 4x Photon grenades, 4x Pulse blaster
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse blasterBreacher Team [2 PL, 45pts]
. 4x Fire Warrior: 4x Photon grenades, 4x Pulse blaster
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse blasterBreacher Team [2 PL, 45pts]
. 4x Fire Warrior: 4x Photon grenades, 4x Pulse blaster
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse blasterBreacher Team [2 PL, 45pts]
. 4x Fire Warrior: 4x Photon grenades, 4x Pulse blaster
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster+ Elites +
XV104 Riptide Battlesuit [15 PL, 305pts]: 2x Smart missile system, Amplified ion accelerator, Drone controller, Ion accelerator, Velocity tracker
+ Fast Attack +
Vespid Stingwings [2 PL, 56pts]
. 3x Vespid Stingwing: 3x Neutron blaster
. Vespid Strain Leader+ Heavy Support +
XV88 Broadside Battlesuits [18 PL, 435pts]
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Seeker missile
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Seeker missile
. Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Seeker missile
. 5x MV4 Shield Drone: 5x Shield generatorXV88 Broadside Battlesuits [18 PL, 420pts]
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system
. Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system
. Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system
. 5x MV4 Shield Drone: 5x Shield generator+ Flyer +
DX-6 Remora Stealth Drones [6 PL, 120pts]
. 2x DX-6 Remora Stealth Drone: 4x Long-barrelled burst cannon, 2x Markerlight, 4x Remora seeker missileDX-6 Remora Stealth Drones [6 PL, 120pts]
. 2x DX-6 Remora Stealth Drone: 4x Long-barrelled burst cannon, 2x Markerlight, 4x Remora seeker missile+ Dedicated Transport +
TY7 Devilfish [5 PL, 90pts]
. 2x MV1 Gun DroneTY7 Devilfish [5 PL, 90pts]
. 2x MV1 Gun Drone++ Total: [94 PL, 11CP, 1,996pts] ++
Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
Elle est facilement améliorable en jouant Farsight à la place du Sept T'au et en incorporant plus de Remora et un Coldstar mais je souhaitais resté fidèle à ma petite Shadowsun.
Je voulais aussi partager le fait que plus je joue sur TTS face a des armées codex V9, plus j'apprends à contrer les mécanismes de ces armées ou faire avec. Mon niveau de jeux augmente assez bien pour le coup ce qui me fait penser que le T'au a une carte à jouer en compétitif et ne rencontre pas systématiquement des MU impossible tant que l'adversaire en face ne maîtrise pas parfaitement le jeu et son armée.
Et nous le savons que ça n'est pas légion les joueurs de ce niveau.
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Je suis assez mitigé sur les réactions.
Je suis d'accord que les bouquins se multiplient mais globalement sauf si vous trouvez intéressant le bonus de ce bouquin, vous pourrez faire sans.
Les bonus en eux-mêmes sont intéressants mais leurs limitations ne donnent pas systématiquement l'envie de les utiliser donc dans le pire des cas vous ne craquez pas pour ceux-ci.
Les bonus sont clairement un ajout thématique plus qu'autres choses, certains seront peut-être très fort pour de l'optimisé si vous en faites mais globalement c'est pas une couche supplémentaire de règles.
Je vois plus ça comme un dessert que l'on choisit de prendre ou non à la fin d'un repas
Cela fait déjà un moment que GW multiplie les bouquins et autres, c'est pas vraiment une surprise au final.
On a eut le codex SM V2 qui a tenu 1 an en V8 avant le nouveau codex, le codex Sista va faire pareil en un peu plus long.
Je comprend la frustration mais n'oubliez pas que l'on reste au final decisionaire des achats que nous réalisons.
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il y a 39 minutes, Naädhü a dit :
Au bémol prêt que c'est principalement un supplément axé pour joueurs "Narratifs", et qu'il s'avère qu'il y a, comme de par hasard, des règles de "Jeu Egal" dedans avec des suppléments, parce que ça serait dommage de restreindre le nombre de clients potentiels (Et donc de ventes potentielles) du dit bouquin.Bon il y a également quelques pages de règles pour le mode Croisade, mais pas complet, le reste est dans un autre petit livret qui sortira le même jour. Vous comprenez bien que ce n'était pas possible de faire un bouquin de plus de 100 pages d'après la société d'impression... *tousse* Et la marmotte elle met le chocolat dans le papier d'alu *tousse*.
<SNIP le reste du message trop long pour une seule ligne de réponse>
Des échos que j'ai eu, ça sera utilisable dans le Chapter GT 2020 et futur.
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Attention que normalement nous devions tourner à 2 codex par mois depuis Octobre
- Octobre: SM et Necron
- Novembre: DW et SW
- Décembre: DG et BA
- Janvier: DA et Druk
- Février : ? et ?
- Mars : ? et ?
- Avril : ? et ?
- Mai : ? et ?
- Juin : ? et ?
On est donc actuellement en retard de 4 codex fin Mars (pour rappel Sista/Admech/GK/IK/RK/Ork ont été teasé par GW via le Warhammer Community)
Si on reste dans la logique de sortie d'un codex par mois, on se retrouve en Juin avec 13 sorties de codex/suppléments au lieu de 18 codex.
Alors oui, le livre de campagne sort alors que bcp de codex n'auront pas encore reçu de règles que l'on soit en période COVID ou non mais ça aurait eu un plus faible impact normalement.
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il y a 3 minutes, Kikasstou a dit :
autant pour moi je n'ai pas suivi les FaQ Ad Mech
Je ne sais pas si ça à été FAQ mais je les voyais Skitarii
Rappel des unités Skitarii
Cela fait quand même pas mal de limitations comme la DG et ses véhicules.
Donc d'après moi, GW fait un très bon travaille sur les codex V9 qui sont au final assez sympa entre eux pour le moment. Et ces bonus supplémentaires sont frustrant mais apportent pas mal de thématiques intéressantes que nous n'aurions pas été chercher avec les règles des codex.
Après pour le reste,
oui, on ne joue pas à cause du COVID
oui, ils sortent des livres de règles juste après des codex ou proche des codex
oui, certaines armées vont attendre leurs règles encore longtemps à cause de la merde COVID et Brexit
Cette V9 est vraiment bien en soit mais le contexte et les choix de GW la plombe carrément
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Il y a 12 heures, Kikasstou a dit :
Les Flyers en sont pas Skiitarii tu peux les prendre et les remplir d'electro priest si besoin. T'as juste pas accès a l'infanterie skitarii et aux blindés qui ne sont pas indispensable dans ce genre de de liste compétitive à base de mass Kataphron. Après comme le dit très justement @Master Avoghai il faut aimer le spam d'unité. Mais ca n'empeche que ce genre de détachement colle parfaitement avec la méta actuelle ad mech. Et le -1D est une nouvelle mécanique assez forte qui prend de plus en plus d'importance en v9. Avant c'était marginal sur des trait de warlord au mieux. Maintenant c'est généralisé à des types d'unités (Dread, Kataphrons etc...) voir des armées (Death Guard). Et ca impacte beaucoup le jeu en annulant totalement l'avantage d'avoir des armes D2 aussi bien au CaC qu'au tir... ce qui est bien pratique quand tu es E5 et multi PV
Je pense aussi que c'est un oubli, Les soupes sont découragées depuis la fin de v8 en faisant perdre les bonus de faction.
Mais les flyers sont Skitarii pourtant ça à été FAQ ?
http://estcebien.legal/Archaeopter-Fusilave
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Il y a 10 heures, Kikasstou a dit :
Je ne suis pas vraiment d'accord et les exemples que l'on a sont tres révélateurs. D'un cote le détachement Death Guard est clairement de la specialisation car les contreparties sont vraiment penalisantes (pas de véhicule, domaine psy imposé, sous faction imposée). Alors que de l'autre le bonus Ad Mech est fort et synergise tres bien avec les listes actuellement compétitive Ad Mech a base de mass Kataphron avec en plus de bon strat et relique pour compléter. Et la contrepartie "pas de skitarii" n'est pratiquement pas pénalisante dans ce genre de liste. Je ne dis pas que c'est trop fort comme certains trucs vigilus mais on est pour moi clairement dans une.optique d'optimisation pour l'un et de specialisation/ fun pour l'autre. Ca promet deja de beaux ecarts de regles sur ces supplements.
La contre partie Admech empêche quand même de prendre pas mal d'unité. (Flyers, des véhicules etc.)
L'armée doit être Admech à mon avis, ça fonctionnera pas pour les soupes puisque le bonus est lié à l'armée et au fait d'être méchanicus et de ne pas avoir les unités Skitarii
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Après lecture des règles ça me paraît moins déconnant que Vigilus en V8.
On a des bonus sur l'armée et pas les détachements, on a une limitation d'unité que l'on ne peut pas jouer.
Franchement, c'est plus une personnalisation d'armée qu'autres choses avec ses forces et ses faiblesses au final.
Je suis contre la sortie de livre de règles alors que l'on a compris qu'ils vont annoncer le codex Admech samedi....
Mais d'un point de vue règle, on est pas dans la logique des suppléments SM qui apportent énormément sans réelle contre partie.
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C'est du Crusader donc ça me dérange pas
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Ce qui me dérange le plus dans ces livres de campagne qui arrivent. C'est le fait que certains codex vont arriver dans énormément de temps là où d'autres auront déjà reçu deux couches V9...
Mais bon c'est la V9....
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Ici j'ai repris motivation dans le hobby grâce à TTS mais sinon j'étais vraiment plus hype par cette V9.
En l'état, je pense que la version est bonne mais les délais tue la version.
Je pense que GW espère que les joueurs 40k bascule sur AOS avec la V3 à venir le temps que 40k puisse démarrer réellement.
Après je sais qu'il y a juste quelques codex a mal en V9 et que le jeu reste sympa.
C'est juste cette attente qui cassé le rythme et ne donne pas envie de suivre la licence dans mon cas.
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il y a 23 minutes, Dworkin le fou a dit :
Je pensais que les xenos seraient à l’honneur en 2021?! Ça va faire plaisir aux Eldars, aux Taus et aux Tyty...J'espère que GW pourra revenir à deux sorties de codex par mois rapidement car là...... L'attente est longue
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Perso je vois vraiment ça comme une annonce caché des prochains codex avec des règles dans ces livres de campagne donc en plus des codex....
Petit teasing des Orks et GK dans l'article donc ils seront pas loin.
Ça fait quoi ?
Sista
Admech
Ik
Rk
Ork
GK
On sera en 2022 pour le reste à peu de choses prêt vu le rythme de parutions actuelles.
Elle en prend du temps cette V9 à se mettre en place dis donc....
WH40K une sphère inaccessible aux débutants ?
dans 40K - Général
Posté(e)
J'arrive après de très bon conseils mais télécharger les règles gratuites sur le site de GW ou acheter le livre de règles te permettront déjà de voir comment jouer
Tu n'as aucune information dans le codex sur comment jouer à 40k.
Forcément, je comprends que tu sois perdu dans l'apprentissage des règles car du coup tu dois lire des stratagèmes ou des choses qui vont te parler de phases spécifiques et/ou de mécanique propre aux règles de bases.
Pour le reste les autres choses ont déjà été conseillé je vais pas faire doublon