Aller au contenu
Warhammer Forum

Endloril

Membres
  • Compteur de contenus

    2 149
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Endloril

  1. Le prix est trop élevé clairement.

     

    J'eviterais la boîte Astra perso.

     

    Passez par un revendeur cassant les prix si une boîte vous intéresse vraiment. SOG-STORE les fera, si le prix se vérifie, à 135-150 euros, c'est triste pour les revendeurs du coin mais à un moment on peut plus suivre les prix, c'est comme ça.

     

    La boîte Tyranids avec autres choses que gargouille, j'aurais pris.

     

    La Necron est sympa, la SM est trop proche de la patrouille à mon sens.

     

    La Chaos et la T'au est sympa aussi pour se lancer même si le T'au V9... Je déconseille pour un nouveau joueur.

     

     

  2. Il y a 3 heures, Uphir a dit :

    L'autre soir, je regardais un rapport de bataille compétitif sur une grosse chaîne YT consacrée à 40k (si, si, ça a un rapport, vous allez voir ! ?) ; il s'agit de matchs à élimination directe réunissant quatre "pros" (bon, je suppose que par là on entend des joueurs de tournois réguliers) et quatre challengers. Et j'ai été très surpris quand l'un des joueurs à remercier "quelqu'un" (je n'ai pas retenu le pseudo) pour le prêt de son armée ! En fait, cela ne m'était jamais venu à l'esprit (je suis très collectionneur) mais n'est-ce pas là un début de solution pour les joueurs qui veulent rester compétitif sans dépenser des mille et des cent ?

     

    Admettons que je joue Death Guard et qu'il me faut, pour une partie, une figurine X parce que c'est la méta du moment. Je sais que mon pote en a une de peinte ; est-ce si compliqué de lui demander de me la prêter pour dimanche ? Bon, je sais qu'on est attaché à nos pitous, mais cela doit pouvoir se faire je pense, et permettre ainsi de jouer pourquoi pas une armée (c'est le cas sur la chaîne que je cite) sans acheter forcément toutes les références ?

     

    Et quoi qu'il en soit, si je comprends bien le soucis que cela peut poser (la course à l'achat pour rester "opti"), est-ce vraiment propre à cette v9 ?

    Cela se fait du côté de chez moi, on s'organise pour les cas où on aurait pas la ou les figurines manquantes d'une liste.

    Mais à long terme si la liste performe, la personne achètera la figurine à terme ;) 

  3. Il y a 2 heures, Mr.Phelps a dit :

    Je n'ai rien présenté comme une infos :o, justement j'ai très explicitement demandé une confirmation / infirmation des bruits de couloirs qui me sont parvenus (me faites pas dire ce que j'ai pas dis) !
    Et donc merci puisque si elles ont leur entrée en point dans le bouquin des coûts en points de la V9, y'a pas de raison qu'elles passent à la trappe ! Donc voilà une bonne nouvelle pour mes forces :)

    Ensuite, c'est pas parce qu'on joue les mêmes armées qu'on à une approche similaire du jeu, et la première étant que (et je l'ai précisé) je m'y remet, donc je repars de zéro.
    Donc j'ai pas le loisir des options à foison, sauf si je rachète des trucs. Sans avoir mis un pied sur une table, ça fait ch*er. J'ai orienté mon armée sur "avoir du PC" (sans que ce soit une armée trash unit à foison dégueulasse pour aligner plein de PC) mais j'ai fais des concessions dans mes choix pour maximiser l'obtention de PC. Donc en somme mon problème s'apparenterait à ça : imagines que tu joues une armée basé sur la mobilité avec un déplacement moyen à 12, et que suite à une MAJ ton déplacement moyen passe à 3. Bah ta stratégie de la vitesse ... comment dire ça poliment ? Elle va être compromise, ça me parait évident.

    Je vais donc tâcher d'expliciter au mieux la teneur de mon propos : à la question la V9 fait-elle pschiiiit ?
    Mais réponse est : Pour ma part (bah oui je prétends pas parler au nom de la communauté, ni détenir la vérité vraie) j'en chie déjà à m'y remettre sans viser à côté (et j'ai bien conscience qu'un des problèmes auquel je suis confronté c'est une question de timing), mais en somme, les déséquilibres en terme de règle me font pas super flipper.
    Le "ça va, ça vient" en terme d'impact concernant tel ou tel type d'unité (j'ai lu un topic sur les chars y'a quelques jours, ce qui me semble un bon exemple) a toujours existé chez gewe.

     

    Je comprends complètement ce que tu décris car certains joueurs autour de moi ont le même soucis.

     

    Je ne peux que tu conseillés de grossir ton armée en prenant aussi des figurines que tu aimes sans pour autant les jouer dans l'année pour moins subir les variations.

     

    Et les aimants t'aideront à ne pas devoir multiplier les kits ? (un minimum)

  4. Il y a 4 heures, dragonetoile a dit :

    Ma liste ne fait réagir personne :)
    Bon je vais tester avec des drone Remora sur les conseil de @PiersMaurya (plus qu'a les imprimer avant lol)

    Sorry fort occupé avec le taff, la vie de famille et ma petit chaîne Youtube ?

     

    Je trouve ta liste sympa mais dommage que les Broadside, quitte a les jouer, ne sont pas dans une unité de deux pour un Node de derrière les fagots.

     

    Les Remora je dirais que c'est vraiment l'unité à prendre pour marquer des points facile même si les sorts à coup de BMs font mal

  5. il y a 53 minutes, Gallak a dit :

     

    J'ai regardé sur ghostlord, une simple riptide ratata avec comme soutien un DL1 suffit amplement au tir...

    Enlever 3PV par tour n'est pas compliqué clairement. On en fait bcp d'histoire de ce Night qui est très fort mais devra simplement être contré intelligemment.

     

    @Koko Par contre, il me semblait que tu avais craché sur la communauté du forum Toku, tu pourrais au moins revenir normalement et pas faire genre.

  6. il y a 9 minutes, Gallak a dit :

     

    Quel que part tu viens de proposer une solution moins gourmande en ressource: le poutrer de loin au tir en misant sur sa vitesse de 8". Je pense que le finir T3 serait une bonne idée: Il arrive de notre côté de la table (24"). Par contre, avec le living metal, il faut effectivement le finir au CaC ou à la BM: 3 PV T1, 3 PV T2 et 5 PV T3.

     

    Je propose donc comme question: Qu'est-ce qui permet dans le codex T'au de claquer de façon certaine 2 PV à de l'endu 7 4+ 4++ ? Je dirais Commander fusion ou Farsight... 

     

    Avec de la chance c'est aussi possible de faire plus rapide, car les BM des crisis s'infligent à la phase de charge, pas de CàC.

    Perso, face à une armée avec de la masse guerriers et un Night, j'ai simplement mis mon ion de ma Riptide sur celui-ci durant 4 tours...

  7. il y a une heure, Koko a dit :

    L'erreur se force, il y a aussi une armée T'au en plus des avions, largement de quoi raser les petits boucliers du c'tan avant de faire le travail. Et un c'tan Nightbringer qui n'engage rien, c'est un Nightbringer dans le vent de la poupe ! ;)

     

    De toute façon d'ici à ce qu'on puisse rejouer le codex t'au sera sorti et on pourra tout casser plus facilement

    Sortie du codex T'au ..... j'ai switch d'armée pour 1 an minimum là 

  8. il y a 55 minutes, Koko a dit :

    Mes listes sont fortes contre tout ou presque d'habitude, mais le Necron est god tier alors faut le contrer un minimum ! 

    Necron GOD tier ? Tu as un compte avec 12 messages je pense que tu trolles en vrai.

     

    J'éviterai de passer sur ce poste à l'avenir

  9. il y a 5 minutes, Koko a dit :

    Sinon, j'ai pensé à jouer ça prochainement, c'est moins fort face aux necrons, mais je trouve que ça synergise plutôt bien

     

    COMMAND POINTS : 12 - 2 - 2 = 8


    DETACHMENT : Bataillon T'au
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Darkstrider(1*60), [Codex] Un Fantôme marche parmi nous [60]
    HQ2 : Ethereal (1*55) [55]
    HQ3 : Commander Shadowsun(1*135), MV37 Advanced Guardian Drone(10), MV62 Command-link Drone(10) [155]
    Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup3 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : 5 XV25 Stealth Battlesuits (54 + 2*18), 4 Traqueur de vélocité (autres unités)(20), 4 Canon à induction(32), Stealth Shas'vre(0),  Traqueur de vélocité (autres unités)(5), Eclateur à fusion(15) [162]
    Elite2 : 5 XV25 Stealth Battlesuits (54 + 2*18), 4 Traqueur de vélocité (autres unités)(20), 4 Canon à induction(32), Stealth Shas'vre(0),  Traqueur de vélocité (autres unités)(5), Eclateur à fusion(15) [162]
    Elite3 : 5 XV25 Stealth Battlesuits (54 + 2*18), 4 Traqueur de vélocité (autres unités)(20), 4 Canon à induction(32), Stealth Shas'vre(0),  Traqueur de vélocité (autres unités)(5), Eclateur à fusion(15) [162]
    HS1 : XV88 Broadside Battlesuits (45), Broadside Shas'vre(0),  Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [135]
    HS2 : XV88 Broadside Battlesuits (45), Broadside Shas'vre(0),  Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [135]
    Total detachment : 1161

    DETACHMENT : Patrouille Farsight Enclaves
    HQ1 : Commander in XV8 Crisis Battlesuit(1*85), Contrôleur de drones(5), Système de ciblage avancé(5) [95]
    Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : 9 XV8 Crisis Bodyguards (99 + 6*33), 3 Générateur de bouclier (autres figurines)(30), 3 XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(30), 21 Fusil à plasma froid(168), 3 Lanceur de charges à dispersion(24), Frappe Manta, Unis par le Couteau Rituel, [PA] Contre-mesures réactives, Cadre Vétéran(2), 5x MV7 Marker Drone (10) [599]
    FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV7 Marker Drone (10) [50]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV7 Marker Drone (10) [50]
    Total detachment : 839

    ARMY TOTAL [2000]
     
    L'idée est de faire un mouvement d'avant-garde avec Darkstrider pour le positionner dès le T1 dans les 6" des 3 unités de Stealths, avec Shadowsun. Il donne donc le désengagement à ces 4 unités et le +1 pour blesser chaque tour à Shadowsun, qui est aussi infanterie. A côté du classique avec ma base Enclaves et aucun drone en T'au puisque MSU. On retrouve la base de drones pour la désignation qui sert à toute l'armée. 

     

    Tu n'affrontes que du Necron que tu te base que là-dessus ?

     

    Pour ta nouvelle liste partagée, merci pour le partage. Je ne vois pas l'intérêt du +1 pour blesser à Shadowsun ? A la limite si tu mets le plus petit fuseur.

     

    Pour les Broadside, une unité bénéficiant du Node est plus intéressant. Après, tu manqueras de létalité face aux grosses listes optimisés DA, DG, Harly etc ultra tanky

  10. il y a 40 minutes, Koko a dit :

    3D3BM sur 4+ en fin de phase de mouvement, avec les avions. 

    D3 BM sur 5+ optionnel avec Dahyak Grekh

    Charge : XBM avec les bodyguards en charge grâce au strata et 27 attaques F5 qui touchent sur 4+ relance et blessent sur 5+ relance autre strata avec, si besoin : Farsight à côté. 

     

    On est très loin de l'alignement des planètes, ça se joue même assez facilement..! :)

     

    Pour le 2+ relance en blesse c'est une faute de frappe, mais ça ne change rien aux stats :

     

    2+ relance des touches : 38.844

     

    3+ relance des blesses : 34.61

     

    35 guerriers necron morts sans invu

     

    Et ça me coûte 1CP pour la relance des blesses, j'ai toute la désignation laser qu'il faut pour avoir 5 touches sans stratagème. ;)

     

    Je veux bien reprendre la question initiale : quel "guerrier" me pose problème, dans quel codex ?

    Je critique pas mais si tu joues contre un mec qui te laisse placer un avion proche de ton C'tan alors oui c'est l'alignement des planètes.

  11. Il y a 4 heures, Koko a dit :

    Non, j'en tue bien 35 : 2+ relance et 2+ relance PA-3 ignore couvert 40 tirs, 38.844 touches, 34.61 blessures sans sauvegarde autorisée, donc ~35 morts Tout ça pour 1CP à 12", donc forcément possible lors de ma frappe manta, puisque le guerrier est la troupe de base du codex necron. Et j'ai même pas compté les 3D6 tirs BLAST supplémentaires de lanceur de charge à dispersion..

     

    On parle stat pure, l'ork aussi peut avoir 5++

    Comment blesses-tu les guerriers sur du 2+ ? 

     

    il y a 58 minutes, Dragonov a dit :

    Tu blesse sur 3+ les guerriers Nécron avec les plasmas. Pour moi, tu en tue que 26.

    Effectivement je comprend pas où il va chercher son 2+

     

    Il y a 3 heures, blackdeath2 a dit :

    Pardonnez mon ignorance, je n'ai pas vraiment touché mes Taus depuis un moment, mais comment peut on blesser du guerrier necron à 2+ avec un fusil à plasma force 6?

    Pour la relance des blessures, je suppose que c'est due au stratagème Control node, mais pour toucher à 2+ il faut passer l'unité en vétéran cadre, puis 5 pions de désignation non?

    Donc si on compte, une unité à 591 points, plus le perso à côté et 1 PC (Farsight pour éviter de perdre des tirs) + 2 PC pour le cadre, + les désignations, ça fait beaucoup de ressources quand même, on parle de presque 800 points et 3PC minimum pour tuer une unité de nécron (si on split les tirs et qu'on est trop joueur, ca risque de faire 2 unités à 2-3 pécores qui se relèvent)

    Autre question, je ne comprend pas le côté "miracle du Tau" qui one shot un C'Tan. on lui fait 3pv en phase de tir sans problèmes, mais d'où sortent les autres 6 du même tour?

    Il peut tuer un C'tan en alignant les planètes oui, mais ça sous-entend que le joueur en face joue n'importe comment.

  12. il y a 6 minutes, Koko a dit :

    Mais euh, si on switche sur du necron, je tue 35 guerriers en une salve de plasma avec mes bodyguards.. Je te comprends vraiment pas pour le coup.

    Tu en tues stat 20.165 de guerriers avec 20 plasmas (40 tirs et je t'ai compté toucher sur 3+ reroll 1 pour toucher et reroll 1 pour blesser)

     

    25 en 2+ reroll des as pour toucher et blesser

     

    Mais si tu affrontes un joueur Necron avec masse guerrier il aura le chrono pour invu donc tu ne tues que 16 ou 20 guerriers avec tes plasmas

     

  13. Il y a 7 heures, Requ'iem a dit :

     

    Les guerriers ne "pop" pas ils ne sont juste pas détruits. Donc tu les décomptes du nombre de morts effectifs.

    Tuer 60 fois la même figurine qui se relève ne donne qu'un seul point de secondaire.

    Par contre jouer 60 guerriers donne potentiellement 6pts de secondaire c'est sûr.

    Non tu te trompe les listes masse Guerriers donne effectivement 15 points facile d'Erodez leurs rangs

  14. Il y a 7 heures, PiersMaurya a dit :

     

    Sûr de toi ? J'ai déjà vu passer deux trois fois des listes comme ça. Ca a l'avantage d'avoir une bonne présence sur table par contre on tape rien du tout ça va juste rebondir non ? Je connais pas par coeur le méta mais je vois pas mal de listes qui jouent en SM sur des unités à 2+ de save (bladeguards, vétérans boucliers, terminators) ou E5 3PV (les intercessors lourds) voir les deux (custodes).

     

    Face à ce genre de MU tu tues une ou deux figurines sur toute la partie non ?

     

    Pas d'anti char, pas d'anti élite, et niveau satu il y en a un peu mais on est loin de ce qu'on peut réaliser en T'au.

     

    Ce que je note : ta liste donne cadeau "abattez le" et "attrition" pour 15 pts j'en ai peur.

     

    Par contre est-ce que tu as essayé de spammer les unités de guerriers de feu et breachers * 6 chacune, avec 2 drones ? Histoire d'avoir 12 unités de 2 drones super opérationnelles ? J'ai pas super envie de le jouer mais j'avais pensé à une liste en gros avec 12 unités en troupes avec les 12*2 drones + 2-3 gros monstres + éthéré et sabre de feu. Voir même quelques unités de 20 kroots. Ca crève vite mais le méta semble pas trop à l'anti masse j'ai l'impression, alors du kroot à -1 pour toucher save 4+ à couvert et FNP 6+ ça se tente peut-être.

     

     

    Oui pour les secondaires j'y ai pensé après avoir posté. C'était plus une liste troll en fait, le T'au n'est plus fait pour tuer donc on se pose sur les objectifs pour scorer un maximum de Primaires et on meurt sans tuer réellement l'armée adverse....

     

    On arrive a peut-être l'emporter ou faire une égal en étant table rase....

     

    Mais cœur tu l'as dis ... Trop de secondaires

     

     

    En vrai je vais monter et peindre mes armées Necron et SM perso joué en WS le temps d'avoir un codex. Trop de frustration chez les T'au ?

  15. il y a 4 minutes, dragonetoile a dit :

    Ouais on est qd même pas gaté.... 

     

    J'ai regardé deux rapport de bataillon avec le mecanicus mais ils font tout deux fois mieux que nous j'ai stop avant la fin trop deg de voir temps de sinergie de bonus en veut tu en voilà de bulles de je sais plus trop quoi tellement y a des buff de partout. Sans parler des stratagèmes. Bref notre codex et notre PA est qd même très très loin derrière. 

     

    Je crois que ça va faire étagère 1 an... 

    oui ......

     

    j'ai envie de tester ça

     

    Révélation

     

    PLAYER : Endloril

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Cadre Fireblade(1*45), Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45]
    HQ2 : Commander Shadowsun(1*135), MV37 Advanced Guardian Drone(10), MV62 Command-link Drone(10) [155]
    Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup5 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup6 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (54), 2 Canon à induction(16), MV4 Shield Drone (15), Stealth Shas'vre(0),  Canon à induction(8) [93]
    Elite2 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (54), 2 Canon à induction(16), MV4 Shield Drone (15), Stealth Shas'vre(0),  Canon à induction(8) [93]
    Elite3 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (54), 2 Canon à induction(16), MV4 Shield Drone (15), Stealth Shas'vre(0),  Canon à induction(8) [93]
    Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), 2 Lance-flammes(10), Cyclo-araseur à ions , 2x MV5 Stealth Drone (10) [170]
    Elite5 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), 2 Lance-flammes(10), Cyclo-araseur à ions , 2x MV5 Stealth Drone (10) [170]
    Elite6 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), 2 Lance-flammes(10), Cyclo-araseur à ions , 2x MV5 Stealth Drone (10) [170]
    FA1 : TX4 Piranha (1*35), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone (10),  Gun Drone(12) [63]
    FA2 : TX4 Piranha (1*35), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone (10),  Gun Drone(12) [63]
    FA3 : TX4 Piranha (1*35), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone (10),  Gun Drone(12) [63]
    Flyer1 : 2 [FW] DX-6 Remora Stealth Drone Squadron(60 + 1*60) [120]
    Flyer2 : 2 [FW] DX-6 Remora Stealth Drone Squadron(60 + 1*60) [120]
    Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [103]
    Transport2 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [103]
    Transport3 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [103]
    Total detachment : 1997

    ARMY TOTAL [1997]

     


     

  16. il y a 50 minutes, PiersMaurya a dit :

     

    Ce qui me gêne c'est que les broadsides ne sont pas :

     

    1) Solides. 6PV Save 2+ E5. Dans les faits c'est solide mais pour 130 pts pas tant que ça. Les listes méta du moment dégagent facilement ce genre de figurines. C'est quasiment le prix d'une Riptide.

    2) Rapides. 5 ps de mouvement, elles vont galérer à trouver une ligne de vue. Et les SMS dommage 1 CT4+ ça fait longtemps que j'ai arrêté de compter dessus. 30 ps de portée accessoirement. Nope.

    3) Monstre ou véhicule, elles ont toujours souffert de se faire clicker. Mais en V9 c'est encore plus rapide qu'avant vu la taille des tables et les bloquants qui demandent de bouger à droite à gauche.

     

    Niveau puissance de feu ça tire bien (même si le D3 dommage sur des armées où les 2PV deviennent la norme voir 3 PV, c'est pas génial) surtout en hardened warhead pour avoir de la PA-3 qui manque cruellement au codex. PA-3 quasi nécessaire pour déloger certains objectifs, hier j'ai découvert le match up custo V9, bon quand l'ennemi a une 0+ de sauvegarde à couvert, et donc une 2+ contre tout ce qui a PA-1/-2 c'est chaud. La même blague s'applique aux SOB avec leurs aura d'ignore PA-1/-2.

    C'est vraiment compliqué car tu as raison sur tous les points.

     

    En fait, on peut retourner le codex on aura pas d'unité parfaites pour cette V9. je commence à me demander si on avait pas plus simple de sortir énormément d'unité non létale et tanky mais de la masse que l'on va prendre et déposer sur les objectifs pour marquer les primaires et les quelques secondaires qu'on pourrait scorer....

    Un peu comme le Tyranids V8 non Kronos où tu prends ta masse tu scores au maximum ce que tu sais et tu peux t'en sortir +- bien voir gagné en étant tableraze....

  17. Il y a 8 heures, dragonetoile a dit :

    Tout à fait ! 

    Mais oui faut voir comment on passe d'une ripride + ses 5 drônes soit 380pts à des broadsides. 

    La SMS +missiles + ATS c'est 135pts

    La SMS +rail + VT c'est 105pts

     

    Sinon moi je vois 3 rails avec relic + 5 drônes on arrive au 380pts si on mixe un peu les drônes. 

    Et on garde les deux riptides ratata. 

     

    Ou deux missiles avec la même compo de drone et ça libere 45pts un cadre ou quasi un éthéré. 

     

    Après pour GK et Stealth j'ai envie de dire 2 GK + 3 xv25 ou 1 GK et 6 xv25 + drônes faut test ?

    Les Broadside fusil rails, je préfère la Riptide Ion qui sera plus tanky et mobile.

     

    Si on part sur des Broadside c'est les missiles pour avoir de la saturation et multiplier les tirs sur des unités différentes d'après moi et combler le soucis des Riptide.

  18. Après discussion avec un joueur T'au me connaissant bien. 

     

    Il me conseillait de tester une liste triple Broadside à la place d'une des Riptides. Ça pourrait sauver plusieurs MU à la limite. À voir mais ça veut dire les poser sur un objectif et tirer sur ce qui est à portée.

     

    @PiersMaurya Contre la DG ça serait passé avec 5-6 Objectifs sur la table proche de la zone de déploiement. Pas sur cette partie où la DG était sur les objectifs central T3 voir T2 d'un côté à cause d'une charge

  19. il y a 31 minutes, dragonetoile a dit :

    Encore merci @Endloril

    Bon ça confirme un peu la chose les stealth et les GK ça peut le faire devant sur un objo sur 2 tours j'ai le même constat. Lance flame oui c'est pas assez létal en plus de la portée même si à 12" now. Ce qui va nous cac c'est de lendu avec de la svg donc je vais repartir sur les doubles canon. F5 ap-1 c'est déjà mieux reste qu'il faut toucher avec notre ct4 de merde dans une des meilleurs exo la blague qd même. 

     

    Du coup le kinder devilfish tu oublies ? 

    Je me demande qd même si une petite FEP de breacher T3 pour aller nettoyer un primaire adverse serait pas une bonne idée (1cp c'est pas la mort) 

     

    3 riptides je pense que c'est un poil trop aussi. 2 doivent siffuir ça laisse 300pts pour autre chose. Braodsie sur un primaire ça encaisse déjà plus, un chassis ou un avion ou les deux ✌️

     

    Faut encore faire qq test. Mais on va y arriver les gars et faut se dire que quand le codex sortira on sera au top de la stratégie. 

     

    @Endlorilbon courage pour ton 3eme kroot t'es pas prêt de peindre ? 

     

    Oui ça va ralentir mon hobby et mon debut de chaine Youtube mdr

     

    Le kinder Suprise, j'oublie carrément on a pas la létalité sur les enclumes sans donc avec j'y pense même pas.

     

    Oui la F6 est réellement un soucis en fait c'est pas si intéressant que ça.

     

    Je discute avec des joueurs T'au belge là et je pense que c'est cas-y décidé ====> Etagère

     

    Il y aura quelques joueurs qui perforeront dans des tournois à faible niveau (sans critique) mais dans un tournoi optimisé c'est mort à moi d'avoir des MU favorable.

  20. il y a une heure, zhangfey a dit :

     

    Merci pour ton retour. Dommage pour la 3iem partie !

    Est ce que tu as un retour sur les GK que tu as joué ? En jouer 2 ou 1 et autre chose (avion/broadside) ?  Est ce qu'il ne vaut pas mieux choisir full saturation ou full fusion plutôt que des lance-flammes pour baisser les couts mais ne pas faire grand chose avec ?

    Mes GK ont permis de ralentir l'adversaire donc je regrette pas de es avoir prise mais les LF n'ont clairement rien fait. mais j'ai affronté du SM, DG et deux tours de Necron donc pas d'endu 3 qui de toute manière ne sert à rien sans bonus défensif (Endu 3) donc oui les LF on peut les oublier je pense.

    Les fuseurs sur 4+ relance des as feront pas grand chose,les Burst canon sont sans doute plus intéressant du coup.

     

    il y a une heure, Shadow-Sun a dit :

    Je te comprend. Mais j'ai l'impression que même sur le primaire le tau a du mal. On a rien rien rien pour Tanker les objo. C'est hyper simple de sortir une unité tau de son objo

    A mais clairement le soucis est là, sur la plupart des scénarios Chapter GT les on aura du mal à marquer des primaires et les secondaire vont nous demander de trop courir par rapport à nos adversaires et ça va pas s'arranger avec les sorties des codex. 

     

     

    Franchement en l'état il faut attendre le codex T'au qui n'arrivera pas rapidement au vu des rumeurs

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.