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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. Disons que tu sais jouer mais en tournoi face a des listes taillés pour le compétitif on doit courir après des points qui ne seront pas suffisant.

     

    La partie ronde 1 contre le DA me l'a montré. Je savais pas quoi prendre comme secondaires et mon adversaire non plus. Il a ouvert son codex et c'était bon.

     

    Serment : ne pas rater un test de commandement, être milieu de table, tuer un personnage ou monstre.

     

    Indépendamment de chaque points du secondaire il marque 1 points par monstre/personnages tué sur le round, 1 points si il tient le milieu et 2 points me semble si il rate pas de test de commandement soit 4 points possible par round.

     

    Un secondaire codex lui permet de prendre quelques choses tailles pour son armée et de pas être dépendant de l'armée adverse.

     

    C'est fort, les autres codex auront les leurs avant nous si notre codex venait a ne pas arriver.

     

    Je suis vraiment fan des T'au et ça me désole de pas pouvoir plus les exploiter que ça...

  2. Alors,

     

    Tournoi Welcome to V9 de ce dimanche.

    Sans aucun doute mon dernier tournoi en T'au et avant un long moment puisque les mesures COVID sont là et que je serai papa d'une troisième en décembre.

     

    Je sors ma liste suivant :

     


     

    Révélation

     

    ++ Battalion Detachment 0CP (T'au Empire) [102 PL, 11CP, 2,000pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment CP

    Sept Choice: T'au Sept

    + Stratagems +

    Emergency Dispensation (1 Relic) [-1CP]

    + HQ +

    Cadre Fireblade [3 PL, 45pts]: 2. Through Unity, Devastation, Puretide engram neurochip, Warlord

    Commander Shadowsun [8 PL, 155pts]: 2x High-energy fusion blaster, MV37 Advanced Guardian Drone, MV62 Command-link Drone

    + Troops +

    Strike Team [2 PL, 45pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
    . 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse rifle

    Strike Team [2 PL, 45pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
    . 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse rifle

    Strike Team [2 PL, 45pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
    . 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse rifle

    Strike Team [2 PL, 45pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
    . 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse rifle

    Strike Team [2 PL, 45pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
    . 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse rifle

    + Elites +

    XV104 Riptide Battlesuit [15 PL, 300pts]: 2x Smart missile system, Amplified ion accelerator, Ion accelerator, Velocity tracker

    XV104 Riptide Battlesuit [15 PL, 305pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Counterfire defence system, Heavy burst cannon

    XV104 Riptide Battlesuit [15 PL, 305pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Counterfire defence system, Heavy burst cannon

    XV25 Stealth Battlesuits [6 PL, 100pts]
    . MV4 Shield Drone
    . Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
    . Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Burst cannon
    . Stealth Shas'vre: Fusion blaster

    XV95 Ghostkeel Battlesuit [9 PL, 170pts]: 2x Flamer, Advanced targeting system, Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator

    XV95 Ghostkeel Battlesuit [9 PL, 170pts]: 2x Flamer, Advanced targeting system, Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator

    + Fast Attack +

    Tactical Drones [4 PL, 75pts]
    . 5x MV4 Shield Drone: 5x Shield generator

    Tactical Drones [4 PL, 75pts]
    . 5x MV4 Shield Drone: 5x Shield generator

    Tactical Drones [4 PL, 75pts]
    . 5x MV4 Shield Drone: 5x Shield generator

    ++ Total: [102 PL, 11CP, 2,000pts] ++

    Created with BattleScribe

     

     

    Ronde 1 contre DA avec la liste posté précédemment.

     

    Joueur très sympa, on joue sur Terre Brûlée ce qui me convient comme scénarios, la table a 4 occultants sur la longueur de la table et des ruines donnant des couverts denses pour compléter la table. Je me déploie avec 2 strike sur chaque flanc et les Riptide au milieu derrière un cordon de Shields, et les Strike. Shadowsun est là pour bouffer entre les Riptide et utiliser son drone FNP sur les nova. Plus en avant une Ghostkeel sur chaque flanc et les Stealth milieu de table de sorte que si il charge il prenne la foudre en OW d'au moins une Riptide pas flanc et l'ion au centre.

     

    Je suis pas inquiété par sa létalité, les cordons gère les charge potentiel et l'OW full relance des Riptide Burst permettent de tuer pas mal de choses en plus des phases de tirs.

     

    Je déroule mon plan en éliminant ses motos. Il fep les Terminators au centre et ses Knight sur un objectif qu'il tankera.

     

    Voyant que je ne tombe pas facilement les Terminators, je tente de finir les preneurs d'objectifs adverse. Il score bien ses Primaire malgré tout mais j'ai l'avantage grâce au fait d.aboir gérer les preneur d'objectifs.

     

    On termine sur une égal car il a ou scorer les secondaires Brouilleurs, sur tous les fronts et Serment (codex SM) là où je score Sur tous les fronts, Combattons tant que nous tenons et les drapeaux que j'ai pris car je ne savais pas quoi prendre d'autres et qui ne m'a pas satisfait.

     

    Le MU ne m'a pas semblé insurmontable mais ça tank vraiment énormément. L'avantage est qu'une fois les motos portent, le Terminators c'est très lent et un simple cordon multiples permet d'éviter un lock de Riptide.

     

    Deuxième ronde, je tombe contre un joueur DG. Une grosse enclume avec deux princes, trois unités de PM, chaos Spawn, 2 Foulblightspawn, la cloche, 3 Plagueburst et 3 coccinelles.

     

    Alors on joue sur le scénario avec 4 Objectifs sur les points cardinaux et rien au centre donc on a chacun un objectif dans sa zone.

     

    C'est compliqué comme scénarios pour ma liste car si je sors je me rapproche de lui et il charge donc tremplin vers mes lignes....

     

    Je pose mes Riptide au centre de ma zone avec du cordon de strike buff par le cadre et sur ma droite je place les 2 Ghost et les Stealth sur l'objectif . Le but et ça fonctionne est d'attirer son enclume sur ma droite pour ralentir son arrivé.

     

    Je tirs sur ses Plagueburst et ce qui a le moins de bonus défensif durant 2 tours avant que les infiltrations meurent, il commence a remonter les lignes du coup T3 Mont'ka et je m'éloigne loin de mon seul objectif pour slide sur ma gauche sachant que j'avais tué préalablement ce qu'il avait mis sur ma gauche ce qui me permet T4 de Kauyon et terminer enfin ses véhicules pour 15 points d'abattez les. Il est dans mes lignes T5 mais je tank sur les Riptide pour 15 points de Combattons tant que nous tenons. Sur tous les Fronts me permet de mettre uniquement 4 points grâce a des sacrifices de drones durant la partie.

     

    Soucis je score 10 de primaires 5 points T2 et T3 donc j'ai 44 points....

     

    Il score 15 points pour rituel (free), le secondaire sur scénarios lui rapporte 8 points et sur tous les fronts lui rapporte 9 points. Et forcément 45 points de primaire.... défaites 77 à 44

     

    La troisième partie me voit affronter une enclume Necron avec cryptek, 80 Necron, 6 Skorpehk, un Tetarque, un Warden et un Night.

     

    J'ai le T1 pour la première fois, on joue sur le scénario Ligne de bataille si je dis pas de bêtises avec déploiement en quart de table.

     

    Deux tours de Kauyon qui détruit deux unités de Guerriers en gros. Sachant que je laisse a mon T1 un guerrier que mon adversaire perd sur test de moral pensant que le strat de réussite auto n'existe plus. Je le préviens accepté de rollback et il relève 12 guerriers via relique orbe. Lui m'empêche de prendre mes primaires et abîme mes Ghostkeel en plus de tuer les Stealth.

     

    Les organisateurs nous annoncent qu'il y a un soucis de salle et double réservation de celles-ci..... Les joueurs occupants la salle où j.etais doivent stopper leur partie. Ceux de l'autre salle non...... Tournoi terminé

     

    On doit noté le score 28-20 pour moi puis Combattons tant que nous tenons forcément.... C'est nul......

     

    Seulement deux parties a prendre en compte donc. En fait,le T'au Riptide est clairement pas jouable car diminue la projection et limite la saturation globale de l'armée. On doit partir sur autre chose clairement. Elles font mal mais c'est au final peu de tirs qui font mal là où une saturation plus élevé de force plus faible aurait été bienvenue.

     

    V9 = Enclume et on perd trop de points sur les primaires. Il vaut mieux moins de saturation et scorer les primaires que delà létalité. On est inadapté même si jouable pour cette V9.

     

    On a que les Riptide en très solide au final et c'est trop de points/tirs dans le même panier.....

     

     

    Je range mes T'au, j'aurai peu de temps de jeu et je vais simplement peindre mes figurines le temps que GW sorte plus de codex et un nouveau Chapter GT car en l'état non merci.

     

    C'est frustrant clairement mais bon Show must go on

  3. Journée tournoi pour moi ce dimanche.

     

    J'affronte un joueur DA en première ronde sur le scénario Terre Brûlée.

     

    Voici sa liste

    Révélation

     

    Dark Angels : Caliban fury

    Détachement : Bataillon

     

    QG

     

    Ravenwing Talonmaster : 160 pts

    - Explosion (3, Bolter lourd jumelé, Canon d'assaut jumelé, Epée énergétique, Anges de la Mort,

    Cercle Intérieur, Héros de Compagnie, Pas d'Echappatoire, Précision Tactique, Zigzag, Trait

    Supplémentaire, [Ravenwing]

     

    Eclaireur Sammael : 150 pts - Bolter Storm Jumelé, Canon à plasma de maître, Grenades Frag ,

    Grenades Krak , Pistolet Bolter, Epée du Corbeau, Anges de la Mort, Cercle Intérieur, Grand Maître

    de la Ravenwing, Halo de Fer, Jugement expéditif, Rites de bataille, Zigzag

     

    TROUPES

     

    Escouade Infiltrator (5) : 120 pts - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4

    Pistolet Bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées -

    Infiltrator Sergeant : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter

     

    Escouade Infiltrator (5) : 120 pts - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4

    Pistolet Bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées -

    Infiltrator Sergeant : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter

     

    Escouade Intercessor (5) : 100 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet

    Bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak , Pistolet Bolter

    ELITE

     

    Apothicaire Ravenwing : 115 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Serre à

    plasma, Anges de la Mort, Cercle Intérieur, Escouade de Commandement (Ravenwing),

    Narthecium, Reconstituants de combat, Turbo-boost, Zigzag, [Eqt Spécial] Aura Angélique -

    Upgrade Maître Apothicaire : Maître Apothicaire, -Trait- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué

     

    Deathwing Knights (5) : 235 pts - 4 Masse d'absolution, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Cercle

    Intérieur, Escouade de combat, Frappe par Téléportation - Knight Master : Fléau des Impardonnés,

    Bouclier Storm

     

    Escouade Terminator Deathwing (10) : 445 pts - 6 Bolter Storm, 2 Lance-missiles Cyclone, 6

    Gantelet énergétique, 2 Marteau Thunder, Poing tronçonneur , 2 Bouclier Storm, Anges de la Mort,

    Cercle Intérieur, Crux Terminatus, Frappe par Téléportation

    - Deathwing Sergeant : Marteau Thunder, Bouclier Storm

     

    Ravenwing Black Knights (7) : 315 pts - 6 Grenades Frag , 6 Grenades Krak , 6 Pistolet Bolter, 6

    Serre à plasma, Lance-grenades Astartes , 6 Marteau Corvus, Anges de la Mort, Cercle Intérieur,

    Escouade de combat, Turbo-boost, Zigzag

    - Ravenwing Huntmaster : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Serre à plasma, Epée

    énergétique

     

    SOUTIEN

     

    Escouade Eradicator (3) : 120 pts - 2 Fusil fuseur, 2 Pistolet Bolter, Anges de la Mort, Escouade de

    combat, Oblitération Totale - Sergent Eradicator : Fusil fuseur, Pistolet Bolter

     

    Escouade Eradicator (3) : 120 pts - 2 Fusil fuseur, 2 Pistolet Bolter, Anges de la Mort, Escouade de

    combat, Oblitération Totale - Sergent Eradicator : Fusil fuseur, Pistolet Bolter

     

    Total : 2000 points -

    47 figurines - 11 unités

    Relique gratuite : aura angélique Trait de SDG : Guérisseur dévoué Trait sup (1pc) : Eclaireur

    Points de co : 12 -3 (+3) - 1 = 11

     

     

    Je vais partir sur les secondaires Combattons tant que nous tenons, Étendard et Sur tous les fronts

     

    Sa liste ne permet facilement d'aller chercher des points de secondaires ce qui m'oblige à jouer sur des objectifs indépendant de sa liste.

     

    Les choses que j'ai pensé en analysant sa liste.

     

    - Apothicaire a un buff de portée sur les auras donc pas sur le le rez d'une figurine.

    - Trait de SDG permet au Talon Master et une unité de faire un mouvement d'avant garde donc il ne pourra pas bouger son apothicaire et ses Black Knight, cela dit il sera dans mes lignes rapidement si il a le T1.

    - Je vais devoir jouer sur les cordons avec les Ghostkeel et Stealth pour repousser les motos un maximum et les fep des Terminators.

    - Si les motos sont dans mes lignes T2 il peut fep ses Terminators à 6ps de mes unités ce qui garantit une charge, les motos doivent tomber.

    - L'apothicaire RW servira certainement à soigner rez les unités de Terminators, je dois pouvoir le Snipe à un moment si nécessaire sinon je risque d'être enlisé dans du CAC.

    - Si j'ai le T1 et les motos en vue, je dois absolument raser l'unité qui n'aura pas d'invu sauf si il utilise le stratagème.

    - C'est une grosse enclume donc je ne dois pas hésité et utiliser le Mont'ka défensif pour m'éloigner au maximum de ses Terminators une fois qu'ils ont fep.

    - Éliminer les unités troupes le pénalisera pour scorer ses primaires, en cas de réussite de sa part avec les Terminators T3, je vide les objectifs au maximum.

     

     

    La partie s'annonce compliqué mais pas impossible, le placement de mes cordons sera la clé pour ralentir son avancée, les drones devront éponger au mieux sa saturation ce qui risque d'être le plus compliqué. Ses QG ne seront pas ma priorité car une fois les motos tombées, le reste du plan pourra tourner simplement.

     

    Au niveau des cordons je placerai deux unités de strike sur chaque flanc, les Riptide milieu de table et Ghostkeel Stealth en infiltration en première ligne. Le but sera de potentiellement prendre un maximum d'etendard avec le stratagème Miroirs des Stealth

  4. il y a 52 minutes, Vaniel a dit :

    Je ne sais pas ce qu'il reste à sortir côté Nécrons mais en SM, je suis d'accord avec @Endloril vu ce qu'il reste à sortir hors éventuelle entrée spécifique à un supplément (e.g. Ragnar chez les SW), cela :

    - le nouveau Capitaine Gravis

    - les 2 nouveaux types d'Intercessors (Lourds & d'Assaut)

    - les Eradicators

    - les Bladeguards Vétérans

    - les 2 triple kits de Véhicule : Gladiator & Storm Speeder

    - les Outriders

     

    Cela fait déjà 8 sorties sans parler des nouveaux personnages spécifiques à Indomitus (Judiciar & Bladeguard Ancien).

    Pour le Justicar et Bladeguard Ancien ils ne seront sans doute pas vendu en standalone (Ancien Dark Imperium)

     

  5. Il y a 1 heure, CervusHammer a dit :

    Vu qu'aujourd'hui c'est la sortie de Warcry, j'espère qu'on va revenir aux SM/necron dès l'annonce de demain. Ca fait un bout de temps qu'on attends les landspeeders/gladiators/chronomancers/psychomancers... Je pense que c'est pour maintenant. Nous somme déjà en vovembre pour la disponibilité, on s'approche dangereusement de packs de fin d'année.

    Les sorties SM vont s'étaler sur plusieurs semaines encore, je pense qu'on aura la fin des Necrons puis quelques sorties SM pour DW et SW et ainsi de suite avec les suppléments.

     

    Je vois bien les Landspeeder et moto standalone ETB en Janvier par exemple.

     

    Possible qu'on parte sur une nouvelle semaine Necron (dernière) je sais pas ce qu'il reste en fait.

  6. il y a 30 minutes, Sergent BILKO a dit :

    L'avantage du T1 aléatoire c'est que cela t'oblige à gérer ce risque, en général tu seras plus prudent ou tente un déploiement agressif en espérant l'avoir.

    Cependant, cela est clairement contre productif pour jouer stratégique.

    Je suis convaincu que le souci, pour la létalité de jouer en premier, serait en partie contré par le fait de retirer les pertes à la fin des rounds, du moins pour deux adversaire jouant tirs.

    Pour le CaC, ce sont les bloquants qui feront surtout la différence au début.

     

    Une des remarques de la V8 était la létalité trop élevé, forcer un déploiement défensif pour les deux limites ça. Des tables chargés règlent le problème je trouve de ce T1 nécessaire

  7. il y a 51 minutes, Procuste a dit :

     

    La V9 est:

    - un corpus de règles favorisant le tir

    - avec un placement des objectifs encourageant le close

    - avec des objectifs primaires encourageant la horde

    - sur des tables encourageant le MSU

    - avec des secondaires encourageant la diversité

     

    Facile pour tout le monde de dire "j'avais raison", c'est pas comme les rumeurs sur les sorties où on peut check qu'un mec a dit nawak ?

     

    Je n'ai jamais dis que j'avais raison sur une prophétie annoncé par le passé, je répondais au fait que beaucoup disaient les hordes enterrées début V9.  

  8. il y a 59 minutes, <Alfa> a dit :

     

     

    C'est ce qui mène à des idées reçues qu'on voit circuler partout : la masse c'est fini (listes 120 boys et full gaunts qui performent), les super lourds c'est terminé (listes IK et CK qui performent), etc. Les exemples et contre exemples sont nombreux.

    On a même des sujets tactica codex qui s'ouvrent sur le warfo le jour de la précommande d'un Codex juste après une review Fr, le tactica consiste à paraphraser ce qui s'y dit, je ne sais pas combien de personnes lisent encore les codex. Je veux dire, réellement lire le codex, analyser les data sheets et tout le toutim.

    Pour beaucoup faire une liste consiste à regarder une vidéo ou faire du sourcing sur 40k Stats, et c'est comme ça qu'on arrive ensuite à la méta 14 Lootas que tu connais lol

    Sache que avant que la V9 ne sortent les listes hordes étaient déjà désigné comme top méta ;) 

     

    Le soucis d'ailleurs c'est que 120 soeurs ou 250 gaunts ça tank pas pareil ;) 

  9. Il y a 2 heures, PiersMaurya a dit :

     

    C'est sympa et à tester. Du MSU de commandeurs, des crisis cadre vétéran ont la puissance de feu de deux commandeurs supplémentaires.

     

    Avec la solidité accrue des listes méta, est-ce que ça marche bien ce genre de liste ? Parce que de ce que je vois, la liste se base sur de la tenue de terrain (les packs de krootox, les stealth) peu létale. Typiquement la GK j'en reviens beaucoup il y a vraiment des listes d'armées qui n'ont aucun mal à la tomber en un tour, et elle de son côté pour 175 pts elle va tomber à peu près rien. Elle a pas le volume de tir, et en plus ses tirs sont aléatoires, c'est vite fait de tuer 1 SM avec son canon disproportionné. Pour prendre des points de secondaires ça marche bien, mais faut pas que l'adversaire nous tue trop vite.

     

    Dans le genre Farsight et control map, je suis tenté de tester les drones Remora. C'est 60 pts pour 3PV E5 donc cher. Mais 30 de mouvement, ne peut pas être chargé par une bonne partie des unités du jeu donc cool pour prendre les quarts de tables. Et en Farsight, ils peuvent aller faire des BM sur la ligne adverse. Et niveau puissance de feu c'est pas à jeter non plus, 8 tirs F5 et avec le mouvement ce sera toujours relance des 1 toucher et blesser.

    Attention les Remora sont Flyers ;) 

     

    Sur tous les fronts là oui mais pas sur le primaire donc 

  10. il y a une heure, Darwhine a dit :

     

    Ben .. je suis assez d'accord avec Khalyst.

    On achète une armée avant tout pour son style de jeu.

     

    Je peux comprendre la frustration lié à l'achat, de voir son armée "nerf" directement ou indirectement avec les sorties, mais à mon sens c'est ce qui fait parti du plaisir de jouer.

    Gagner avec une armée abusé, parce-qu’on aura spam les unités les plus fortes: ça n'a aucun intérêt à mes yeux.

    Il y a qu'en même beaucoup plus de saveur à gagner avec une armée qui n'est pas considéré comme telle parce-que tu auras fais la différence avec tes choix stratégiques et tactiques; pas juste avec ta liste.

     

    Quand je lis sur le forum les tactica ça me désespère: tu tentes d'ouvrir un peu les esprits en proposant quelques trucs neuf, personne ne s'y intéresse, tout ce que tu as c'est "c'est pas méta, c'est nul, parce-que telle unité fait mieux; spam donc cette unité. La preuve: c'est joué à haut niveau, regarde la liste de ce mec là. CQFD".

    Du coup tu vois plus que des Exocrines, des Broodlords, des Zoanthropes et des gardes des ruches en Tyranides.

    Si tu ne les joues pas c'est mou ou nul.

    Quand ils se prennent quelques points de plus en FAQ, c'est une catastrophe: toute l'armée est à jeter !

     

    Il y a un effet de mode qui conditionne les listes et les façons de jouer, que je n'aime pas du tout; je suis sur que si une de ces "stars" gagne en tournoi avec des Carnifexs, on se mettra à dire "à tiens, en fait les Carnifexs s'est un bien, il faut en jouer !".

     

     

     

    Ce qu'il y a c'est que tu auras déjà du mal de gagné avec les unités que tu cites alors sans ....

     

    Et en tournoi, malheureusement, non si le tournoi est relevé, ta liste ne suivant pas certains (j'insiste certains) élément méta est à l'ouest.

  11. Voici la liste d'un ami ayant gagné un tournoi en Belgique le weekend passé.

     

    Révélation

    ++ Battalion Detachment 0CP (T'au Empire) [61 PL, 1,265pts, 9CP] ++
    + Configuration [12CP] +
    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) [12CP]
    Detachment CP
    Sept Choice: Farsight Enclaves
    + Stratagems [-3CP] +
    Emergency Dispensation (2 Relics) [-3CP]
    + HQ [17 PL, 329pts] +
    Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [8 PL, 139pts]: 3. A Ghost Walks Among Us, Advanced
    targeting system [5pts], 3x Airbursting fragmentation projector [24pts], Supernova launcher
    (replaces 1 airbursting fragmentation projector), Warlord
    . 2x MV1 Gun Drone [20pts]: 4x Pulse carbine
    Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [9 PL, 190pts]: 4x Missile pod [60pts]
    . 2x MV1 Gun Drone [20pts]: 4x Pulse carbine
    + Troops [8 PL, 175pts] +
    Breacher Team [3 PL, 65pts]
    . 5x Fire Warrior [45pts]: 5x Photon grenades, 5x Pulse blaster
    . 2x MV1 Gun Drone [20pts]: 4x Pulse carbine
    Breacher Team [3 PL, 65pts]
    . 5x Fire Warrior [45pts]: 5x Photon grenades, 5x Pulse blaster
    . 2x MV1 Gun Drone [20pts]: 4x Pulse carbine
    Breacher Team [2 PL, 45pts]
    . 5x Fire Warrior [45pts]: 5x Photon grenades, 5x Pulse blaster
    + Elites [26 PL, 566pts] +
    Krootox Riders [3 PL, 84pts]
    . 3x Krootox Rider [84pts]: 3x Kroot gun, 3x Krootox fists
    Krootox Riders [3 PL, 84pts]
    . 3x Krootox Rider [84pts]: 3x Kroot gun, 3x Krootox fists
    XV104 Riptide Battlesuit [15 PL, 305pts]: 2x Fusion blaster [30pts], Amplified ion accelerator,
    Drone controller [5pts], Ion accelerator [15pts], Velocity tracker [10pts]
    XV25 Stealth Battlesuits [5 PL, 93pts]
    . Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon [31pts]: Advanced targeting system [5pts], Burst cannon [8pts]
    . Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon [31pts]: Advanced targeting system [5pts], Burst cannon [8pts]
    . Stealth Shas'vre [31pts]: Advanced targeting system [5pts], Burst cannon [8pts]
    + Fast Attack [2 PL, 40pts] +
    Tactical Drones [2 PL, 40pts]
    . 4x MV1 Gun Drone [40pts]: 8x Pulse carbine
    + Flyer [8 PL, 155pts] +
    AX39 Sun Shark Bomber [8 PL, 155pts]: Markerlight, Missile pod [15pts], 2x Seeker missile
    [10pts]
    . 2x MV17 Interceptor Drone [30pts]: 4x Ion rifle++ Patrol Detachment -2CP (T'au Empire) [34 PL, 732pts, -3CP] ++
    + Configuration [-2CP] +
    Detachment CP [-2CP]
    Sept Choice: Farsight Enclaves
    + Stratagems [-1CP] +
    Veteran Cadre (3 models) [-1CP]
    + HQ [14 PL, 298pts] +
    Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [7 PL, 149pts]: Advanced targeting system [5pts], 3x
    Cyclic ion blaster [54pts]
    Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [7 PL, 149pts]: Advanced targeting system [5pts], 3x
    Cyclic ion blaster [54pts]
    + Troops [2 PL, 45pts] +
    Strike Team [2 PL, 45pts]
    . 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle [45pts]: 5x Photon grenades, 5x Pulse rifle
    + Elites [18 PL, 389pts] +
    XV8 Crisis Battlesuits [9 PL, 213pts]: Cross-linked stabiliser jets, Veteran Cadre
    . Crisis Shas'vre [71pts]: Advanced targeting system [5pts], 2x Cyclic ion blaster [36pts]
    . Crisis Shas'ui [71pts]: Advanced targeting system [5pts], 2x Cyclic ion blaster [36pts]
    . Crisis Shas'ui [71pts]: Advanced targeting system [5pts], 2x Cyclic ion blaster [36pts]
    XV95 Ghostkeel Battlesuit [9 PL, 176pts]: 2x Burst cannon [16pts], Advanced targeting system
    [20pts], Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone [20pts], Shield generator [10pts]
    ++ Total: [95 PL, 6CP, 1,997pts] ++

     

  12. On part sur DA et Druk d'après moi.

     

    GW ne sortira pas les Orks en Janvier car ça serait une grosse sortie et seul les Druk ont été teasé avec les Orks en Xenos.

     

    il y a 19 minutes, Kielran a dit :

    "Remettre les marines à leur place" C'est typiquement une phrase d'Ork ou d'eEldar. 

     

    Mais je miserai sur l'ork ...

     

    ...car les eldars des 3 factions nécessitent beaucoup plus de travail pour intégrer la 4 faction ynnari. Les ynnari vont en effet devoir piller dans les autres Codex tout en se recréant une identité. On pourrait y inclure les corsaire Fw disparus des ventes et si des exodites devraient voir le jour ils seraient sûrement ynnari car sinon chaque monde exodites ayant sa propre culture, il n'y aurait rien pour les fédérer en une armée). Actuellement on est tellement au début du processus v9 qu'on pourrait s'attendre à tout comme par exemple un livre couvrant tout les eldars puis des suppléments par factions. 

     

    Les squats mériteraient une telle refonte que ça n'attirerais pas les joueurs squats existant et il faudrait créer un concept nouveau qui trouve sa place visuellement et ludiquement avec tout les risques possibles de échec commercial. Autant oublier tout risque en cette période civil. Si un tel projet existait il resterait dans les cartons. 

     

    Bref de l'ork. C'est un codex autonome. Un adversaire classique des marines comme des necrons avant l imperium. 

    Tu es loin de voir la hype qui entoure les Squats ;) 

  13. il y a 9 minutes, khalyst a dit :

     

    Donc qui ne TE fais pas rêver.

    Chacun trouve midi à sa porte, si une liste fonctionne, peu importe sa nature. Les goût et les couleurs il n'y a pas de valeurs. Il y a bien des gens qui aiment jouer TAU après tout.

    Oui bien entendu, ça peut plaire à des joueurs la masse gaunts, je me doute bien mais dans un article à vocation marketing, le masse gaunts ça fait pas rêver simplement par le nombre de figurines à peindre et à acheter.

     

    Oui c'est vrai mais c'est voué à être moins joué à l'avenir je pense.

  14. Il y a 8 heures, Shas'O Lightbringer a dit :

    Bon, c'est comme d'habitude...

    1° Ils ressortent les SM en début de version pour qu'ils aient toujours le plus gros kiki (génétiquement augmenté, à moins qu'ils en aient deux?). Sauf que maintenant, il faut qu'ils gèrent le SAV de tous les suppléments SM qu'ils ont balancés en V8.

    2° Ils sortent une nouvelle faction, qui aura 10 entrées max, histoire de vendre de nouveaux kits, et qui attendra 15 ans avant d'avoir une nouvelle MAJ, à moins qu'elle finisse par fusionner avec la faction la plus proche.

    3° Ils ressortent les Xénos et les Chaoteux dans un ordre aléatoire.

    4° Ils ressortent 10 000 nouvelles sorties SM, moyennant les suppléments, histoire de s'assurer qu'aucune sortie des point 2° et 3° ne risque de les priver d'avoir le plus gros (ou les plus gros) kiki(s). 

     

    Le SMhammer me soule grave, comme vous l'avez compris, mais il faut quand même reconnaître que le fait de sortir les codex à un rythme très soutenu, pour aller ensuite vers des suppléments, reste un progrès si GW s'y tient, ce qui semble donc être le cas. Le fait d'avoir tous les codex adaptés à la version en cours est assez inestimable quand on a connu la période d'avant la V8. Les Chapters Approved nous font nous sentir crétins quand on pense au pognon de dingue qu'on a du débourser acheter à leur sortie le livre de règle et les codex en pure perte, mais ça contribue quand même à équilibrer bien mieux le jeu que par le passé.

     

     

    Je pense que malgré les sorties soutenues des codex, on part pour avoir pas mal de frustration tant l'attente va être longue, treeeeesssss longue pour certains à n'en pas douter.....

  15. Par contre, je vous ferai un retour de mon tournoi du 25/10 puis les T'au seront sur l'étagère durant une très très longue période.

     

    Je vais partir sur une autre armée malgré que le T'au soit mon armée de cœur afin de pouvoir me centralisé sur une armée compétitive car je ne pense pas que GW sortira rapidement le codex T'au.

     

     

  16. il y a 20 minutes, Gallak a dit :

     Je comprends par pourquoi. sans le devilfish t'as pas fini de courir et de subir la saturation. Ou c'est parce que le thunderfire est mort et enterré ?

    Pq courir quand tu peux être à portée de l'objectif T1 avec les Ghostkeel et Stealth ?

     

    il y a 14 minutes, dragonetoile a dit :

    Ouais ça c'est bien aussi ! En plus d'être fluff 

    Oui clairement ;) 

  17. il y a 6 minutes, dragonetoile a dit :

    Hate d'avoir ton retour avec tes deux Ghostkeels c'est vers ça que je vais aussi.

    Apres ça te fait BP de strike moi j'ai pris un éthéré en plus ?

    Les Ghostkeel c'est pas fou mais ça occupe et ça peut faire qq blague qd le dé sont avec toi. 

    La 3eme riptide faut que je fasse un test sans. Remplacé par un châssis et 1 broadside je sais pas encore...

    Si je ne sors pas la troisième Riptide c'est pour jouer une unité de Crisis à mon avis et en enlevant une strike je place un Coldstar en plus dans une patrouille quitte même à les jouer Farsight.

  18. La question se pose pas, le Tyranids comme le T'au et d'autres codex savent sortir des listes mais à niveau de jeu optimisé V9. C'est pas la joie simplement.

     

    Ici l'article est made in GW de toute manière et parler du Tyranids sans donner de liste c'est pour pas mettre en avant le fait que ce qui pourrait être jouable c'est du Gaunts en masse 200-250 donc qui ne fait pas rêver

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