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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. il y a 6 minutes, zhangfey a dit :

     

    Si je ne me trompe pas le détachement réseau de fortification est gratos donc il n'y a pas de soucis à sortir de 1 à 3 droneport.

    1 CP à priori

     

    Je pense ne pas avoir sauté le pas car même si moins cher que les Devilfish ça bouge moins bien et donc on peut ne pas réussir à tag un objectif T1 pour scorer T2

  2. Il y a 5 heures, Shadow-Sun a dit :

    @Endloril tu as vraiment beaucoup de courage de tenter en Tau.

    Je suis un joueur du dimanche et j'ai un niveau de jeu très moyen, mais je vois bien que le tau est à la ramasse.

    Je trouve même que le tyty fiabilise plus facilement son tir que le Tau actuellement avec quelques unités qui touchent sur du 3+ relance des 1.

     

    En tau ca demande bien trop de ressources d'avoir le full laser. Et les Montka ca demande de ne pas bouger du tout ....... C'est vraiment pas drôle en v9 ce genre de mécaniques.

     

    En plus derrière la prise de points est compliqué car en terme de tankyness les kinder sont vraiment fragiles en Tau.

    Déjà quand tu regardes la vidéo de Creative Wargame, les Custo défouraillent des kinder de DG alors imagine si il tapait du Tau ^^

     

    @zhangfey la GK j'ai vraiment du mal, même avec la relique, car souvent elle tirera sur une cible seule qui ne sera pas désignée, et on sait tous ce que ça donne 5 tirs de fusion 4+ / 3+ (sur endu 7) .... Si encore on avait des fuseurs au moins equivalent à ce que l'impérium fait ça irait ... Mais non, on a pas eu droit à la maj il me semble ^^ même pas di que tu tombes un Rhino avec la GK.

     

    Tu veux sans doute dire Kauyon ;) 

     

    Franchement la désignation, faut jouer sans, Kauyon ou relance des as avec la relance des blessures sur une battlesuit est suffisant d'après moi. On a quand même pas vraiment le choix car faut faire des coupes budgétaires.

     

    Oui le T'au est vraiment peu compétitif maintenant mais bon..... J'ai joué T'au durant toute la V8 où j'ai commencé le hobby, autant continué même si on a plus de mal maintenant :D 

    Je suis assez déçu de la Ghostkeel actuellement qui ne fait pas énormément de dégâts à chacune de mes parties même si c'est toujours de plus. Pour le moment elle me permet de mettre la première blessure non sauvegardé pour le Focus Fire.

     

    Il y a 3 heures, zhangfey a dit :

     

    Dans ma config perso (avec relique PA) ça fait 5 tirs en 4+ relance des 1 au minimum (même s'il faut 1 strata) et relance d' 1 jet de touches car je joue toujours Sacea. On doit pouvoir arriver à 3 blessures Pa-4 sur du rhino donc possiblement le fumer. C'est pas le "top" en létalité on est d'accord mais elle reste la meilleure Ghostkeel que j'ai testée.

     

     

    Si j'osais, parceque ça a un coté plus "fun" qu'opti, je testerais aussi les droneport. A poil c'est 75pts donc 120 avec les 5 strike kinder. Voir même 9 avec un cadre en réserve ? Ça peut taquiner un peu pour pas cher.

     

    La Ghostkeel fuseur se tente mais je ne l'ai pas encre essayé à cause de la portée, si je joue les Ghostkeel c'est pas comme chasseur mais comme preneur d'objectifs et si l'adversaire approche un Rhino de celle-ci c'est que le niveau de jeu de celui-ci n'est pas super et que je prendrai la victoire facilement à mon sens ;) 

     

    Il y a 3 heures, Shadow-Sun a dit :

     

    Le drone port est la meilleure source de désignation de l'armée.

    Avec un Fireblade c'est 4 drones qui ciblent sur 2+.

     

     

    En effet c'est la meilleure, mais ca reste pas fou fou.

    Après j'adore la fig, c'est sur que si je ressort les Tau, il y aura à minima un GK et des Stealth ?

     

    Peut être qu'une FAQ viendra les mettre au gout du jour.

     

     

    L'utilisation des Drone port j'y avait pensé mais on doit sortir le détachement de Fortifications et ça c'est pas le top au final.

    Par contre moi je la sortais pour du Kinder moins chers en fait mais c'était une fausse bonne idée bien que je n'ai pas testé 

     

     

  3. il y a 2 minutes, zhangfey a dit :

     

    Une ghostkeel ça tank un peu forcement. Par contre en létalité si tu ne prends pas la full fusion avec relique, je la trouve très bof. Le devilfish kinder coute moins cher qu'une ghostkeel fusion (30 pts de moins minimum). Niveau tanking ne pas oublier qu'une fois dead il y a encore 2 drones qui survivent avec vol et 8ps de mouvement en plus des strike kinder. Ça multiplie les unités et la possibilités de garder un objo. 

     

    Ce qui est difficile à dire c'est : est ce qu'on doit tanker pour tanker au moins cher possible, ou est ce qu'on doit pouvoir envoyer la sauce aussi et augmenter les couts. Ça doit dépendre du reste de ta liste j'imagine. Mais si tu veux jouer Riptide, Broadside et Ghostkeel, ta liste va être vite finie ^^

     

    Les Broadside, je pense que c'est vraiment un trop gros coût en plus de Riptide.

     

    Pour ton analyse Ghost et Devilfish, clairement c'est la question. Peut-on sacrifier le Kinder pour un peu plus de létalité. Sachant que la Ghost tire quand même qu'à 24ps une fois sur un objectif ça limite les cibles je trouve sur table WTC

  4. Il y a 11 heures, Zorrier a dit :

     

    Attention pas besoin de s'emballer, j'illustrais juste le fait que GW a fait des tries assez arbitraires. 

     

    Quand on voit le mot clé commun "flamer" on voit que le travail de préparation et d'uniformisation ne se base que sur un simple trie dans une liste excel: tout les "flamer", "energetic swords", "chainsaw",.... 

     

    Pas de chance pour nous, le pyrovore a un "Flamespurt"... 

     

    Il a du passer au travers du filtre... 

     

    La mise à jour a été faite pour couvrir un maximum de cas... De notre côté il va falloir attendre un codex pour une revue détaillée de chaque arme... 

    Non c'est volontaire de GW de laisser certains flamers non modifié.

     

    Faut pas s'imaginer un scénario sur la manière de procéder, tu es loin du compte

  5. J'espère que vous allez bien.

    Je suis donc inscrit pour un autre tournoi le 25/10 dans le club Team Beau Jeu à Beauvechain (Belgique)

     

    Format standard GW, Chapter GT 2020 et convention WTC seront d'application.

     

    La seul différence avec les tournois habituels en Belgique sera le fait que le full peint n'est pas obligatoire même si on devra être Wizi.

     

    20 participants et normalement, vu ceux-ci on devrait retrouver un peu de tout mais surtout du SM (forcément)

     

    Admech, T'au, Astra, Orks, Sista, BA, SMC, SW, Harlequins, DW, DG, Necron et divers SM suivant la tendance d'après sortie de codex.

     

    Codex Necron, SM et FAQ sur les armes et adaptation V9 seront d'application.

     

    J'essaye de voir si ma liste ne peut pas évoluer vers quelques choses d'autres que ce que je vous avais déjà présenté précédemment. Je sais que le T'au est assez mal lotis dans cette V9 et doit compenser les faiblesses du codex par le skill pour performer.

     

    J'ai l'impression que notre Map contrôle à base de Devilfish et Strike Kinder Surprise/Poupée Russe sont intéressants mais si les tables ne sont pas assez fournies, c'est vraiment très peu tanky et je déteste être dépendant du style de table rencontré car incorporer du Map contrôle revient à diminuer fortement la létalité des listes.

     

    Alors vous le direz, oui mais les Riptide c'est létal..... Et vous avez raison mais le soucis, d'après moi, est que on se retrouve souvent à faire de l'overkill pour terminer une unité à coup de Burst Canon et donc la répartie des dégâts est mal réalisé et d'une certaines façon, le MSU impact directement notre létalité globale.

     

    L'ajout d'une Ghostkeel à la place d'un Devilfish permet de gommer un peu ça tout en gardant un Map contrôle intéressant.

     

    J'en arrive du coup à me demander si ma liste ne doit pas revenir à ce que nous faisions en V8. A savoir triplette de Riptide et 2 Broad full missiles pour permettre d'envoyer bcp plus de létalité sur table. Surtout quand l'on voit le tanking de certaines unités actuellement.

     

    J'ai aussi réfléchi à ne pas prendre de Devilfish et prendre un maximum de Ghostkeel avec les Riptide pour augmenter la létalité de la liste en gardant le Map contrôle minimal mais je ne sais pas trop estimer la différence de tanking et de ténacité a garder un objectif entre 1 Ghostkeel et un Devilfish / 2*5 Strike Kinder Surprise.

     

    Je réfléchi donc et vous ferez par de mon ressenti prochainement, la sortie des codex SM et Necron arrivent à grand pas et les premiers retours pourront être intéressant.

    J'ai aussi posé la question des tables que nous rencontrerons aux organisateurs afin d'y voir plus clair car si les tables n'ont pas 3-4-5 Occultants, il ne sert à rien de prendre du Devilfish clairement car dans les plaines ils sautent bcp trop vite

  6. Il y a 1 heure, ariegeboy a dit :

    Je n'étais pas convaincu par les listes Triptide/Devilfish et après visionnage de quelques rapports de bataille, en V9 ça semble bien supérieur aux listes Triptide/Commanders. Se passer d'Objectif Securisé en V9 est une bêtise à moins d'avoir la capacité de tableraser l'adversaire T3 et même si les 3 Riptides sont très fortes, elles ne sont pas suffisantes pour ça.

    Pour le débat Riptide/Broadside, j'ai tendance à préférer celle qui peut tirer dans un CaC. J'ai fait le test avec des Tank Commander récemment, entre l'overwatch 5+ (sous strata) et ensuite la phase de tir au CaC, c'est très compliqué.

    Oui après on peut envisager double Riptide Double Devilfish remplis de 2*5 strike chacun et du commander mais je pense vraiment que les commander seront vite isolés suivant les besoins sur table.

     

    J'aime utiliser Shadowsun pour claquer le Node et double Kauyon donc en mode totem complet.

  7. Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

     

    Oh bah je ne râle pas, comme le disait william (Shakespeare, pas Saurin) « ce qu’on ne peut empêcher, il fut l’embrasser et le faire sien »

     

    Ca fait un moment que je voudrais revenir à mes premiers amours de TS avec un schema candy red, je revendrai ce que j’ai pour commencer ce nouveau projet. ;) 

     

    Je suis sur que quelqu’un sera ravi de recupérer mes KT primaris

     

     

    Ne revends pas de suites, ça reste des leaks a prendre avec pincettes au final.

     

     

  8. C'est a tester pour ma part mais le T'au subit tellement trop les parties si il n'a pas une bonne létalité à mon sens.

     

    L'avantage que je vois sur les Riptides c'est que ça tank et lorsque je vois que mes Devilfish commencent à doucement sauter, je rappelle les Riptide qui étaient partis chasser les unités adverses pour prendre les objectifs que je risque de perdre rapidement.

  9. Il y a 7 heures, Gallak a dit :

     

    Bin c'est à dire que leurs règles collent vraiment bien à la V9... Donc forcément y a de la popularité même si c'est ULTRA GALERE à maîtriser - en tout cas pour moi, hé -

     

    Ce que je note surtout c'est le fait que beaucoup d'armées de close sont présentes au podium.

     

    Y étaient où les SM ? :o 

    *

     

    et merci pour la vidéo ~~

     

     

    J'ai été assez surpris des résultats des SM effectivement.

    Après on a un joueur BA dans le top 5, les WS s'en sont bien sorti sauf contre les Harlequins et les joueurs SW et DW on pas trop mal géré leurs tournois. Pour ces deux derniers et les deux autres joueurs BA présent, je pense que c'est la différence de niveau de joueurs qui a fait qu'ils n'ont pas performé.

     

    Comme tu le dis, les Harlequins sont vraiment taillés pour la V9. Entre la difficulté pour l'adversaire de choisir des secondaires et le fait de pouvoir jouer à cache-cache sur les tables à Occultants, c'est très compliquée de les surpasser en game. Le Custodes/Scions qui termine premier avait une liste pouvant casser assez facilement les bonus Harlequins, il n'en aura pas affronté mais ça montre combien ces deux armées sont au dessus du lot.

     

    il y a une heure, Clone02 a dit :

    Salut salut, lecteur de l'ombre et joueur tau en ultra compet depuis 3 ans j'adore lire ton sujet et j'ai dévoré ton live !!!!!!

    Monoligne de remerciement ?

    C'est super sympa comme commentaire, merci vraiment.

    J'ai toujours été dans une optique de partage d'informations et passions donc il était temps que je m'y mette. Si en plus ça accroche au niveau de la communauté, je suis sur mon petit nuage.

  10. il y a une heure, ffmicka a dit :

    Salut, j'hésite à acheter le Canoptek Doomstalker et j'aurais aimé avoir votre avis et vos conseils sur cette figurine svp. J'ai l'impression qu'elle a le même rôle que la  Doomsday Ark (anti tank, volant, monstre). 

    Sauf erreur de ma part, voici les différences principales entre les 2:

    Canoptek Doomstalker (130pts)
    Invu à 5 
    12pv - endu 6 - save 3 - move 10' 
    Tir à 48' - heavy D6 - force 10 - pa-5 - D6 dmg

    Doomsday ark (180pts)
    Bouclier quantique 
    Vol
    14pv - endu 6 - save 3 - move 12'
    Tir 72' - heavy D6 - force 10 - pa-5 - D6 dmg
     

    Le Canoptek est monstre ou véhicule ?

  11. il y a 2 minutes, N3MESIS93 a dit :


     Je pense que tu n'as pas tord, mais ce sont des bonus pour le mode "Crusade" donc c'est peut-être une upgrade pour que l'unité équipé en Tesla l'active sur du 5+ à la prochaine game de croisade.

    Question : Le C'tan n'est pas prévu pour la 1ere vague de sortie ?

    Non a le destroyers lourd, le king et le marcheur armé

  12. Sachez que les suppléments utiliseront tous le codex Astartes mais ils auront, d'après certaines infos, une liste d'unité du codex Astartes non disponible pour leurs suppléments.

     

    La DW va vraiment changer, les killteams pourraient disparaître par exemple. Une nouvelle mécanique serait présente avec ce codex V9 par rapport au killteam et munitions spé.

    C'est vraiment ce que j'ai cru comprendre mais à prendre avec des pincettes quand même.

     

    J'anticipe, râler maintenant ne sert à rien donc wait and see, la DW, c'est avec SW , prévus pour fin d'année (avant Noël d'après moi)

  13. il y a 47 minutes, Kikasstou a dit :

    Peut être aussi que le cout à 120pts anticipe la perte des rerolls parce qu'ils n'auront pas le CORE. Actuellement c'est trop fort parce que extremement fiable en full reroll des touches et reroll des 1 pour blesser. Sans aucune reroll même avec le MF amélioré a courte portée, ca reste bien mais pas fou.

    Me semble avoir vu qu'il prenaient tarif avec le codex.

     

     

    Sinon durant le dernier live Crazy Troops, on a apprit que les DA serait très fort et que la DW allait avoir de nouvelles mécaniques et potentiellement voir certaines choses disparaître.

  14. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Le résultat c'est pas le pourcentage de chance d'en relever un mais le pourcentage de perte qui se relève. 4 mort et 50% = 2 figs qui sont réparées

     

    Non tu lances que le nombre de dé des unités détruites. Si tu fais  14 dégats et que ca tue que 3 Lokhust a 4PV, tu ne lances que 12 dés. Donc oui tu te fais avoir 2 fois. Tu ne peux pas réparer les dégats qui n'ont pas détruit une unité. Et les réparations en rab qui sont insuffisantes a relever une fig sont aussi perdu.

     

    Arrêtez avec votre FnP. Ca fait 15 fois qu'on dit qu'il n'y a pas de FnP chez les nécrons. La dynastie Szarekhan donne un FnP contre les BM uniquement. Et le PR ne marche pas en phase psy donc osef ;)

    Haaaaaaaaaaa effectivement c'était sur BMs autant pour moi

  15. Enfin,

     

    Je lance doucement mais surement la chaîne YouTube Crazy Troops, projet reporté depuis énormément de temps car pas assez de temps libre pour créer du contenu (tournage, montage etc.), j'ai décidé sous l'impulsion de la communauté belge Crazy Troops sur Facebook de me lancer.

     

    Au programme donc des lives de façon à vous partager mes avis et ma passion pour le hobby. Orienté 40K, j'espère que les sujets abordés pourront plaire au plus grand nombre.

     

     

    C'est sans prétention et avec une axe d'amélioration certaine que j'ai réalisé un premier live hier pour revenir sur le premier tournoi V9 organisé en Belgique à Ath dans les locaux de la Tour d'Ebene.

    Pour m'accompagner dans cet exercice, Liam et Guillaume, deux joueurs du roster belge WTC actuel sont revenu sur le tournoi, leurs listes et les listes rencontrées.

     

    Quelques leaks intéressants sont aussi dévoilés par mes deux compères pour vous appâtez bien entendu ;) 

     

    Édit : soucis de sons pour les intervenants, j'ai pris note pour la suite ?

     

    Pour les intéressés cela se passe ici : 

     

  16. il y a 4 minutes, zhangfey a dit :

     

    Ah oui il faut faire des choix. En même temps quand tu joues nurgle tu ne comptes pas sur ta "letalité pour gagner. A voir si on peut faire d'autres choses autrement. Je teste avec 0 riptides dans 2 semaines. J'aime les défis lol

    Ben le soucis c'est que oui dans le cas de Nurgle ou DG tu peux te passer de létalité vu le tanking que tu as qui colle à la V9 ;) 

     

    Après good luck mais si tu gagnes je veux bien les détails de la partie ;) 

  17. il y a 57 minutes, zhangfey a dit :

     

    Le truc c'est qu'il ne faut pas se dire qu'une unité va mourir car à 40k absolument tout est tuable. Le but est quand même que l'adversaire mette un maximum de ressource sur 1 seule unité pendant qu'on garde d'autres menaces sous le bras. Si je met 5 stealth avec 2 shield drone sur objo (160 pts) ce n'est pas la folie mais il faut un minimum de ressources et de lignes de vue pour les tomber. Si il y a une ghostkeel derrière ça commence a être compliqué. Et pendant ce temps on peut se barrer ailleurs en devilfish, riptide ou commandeur. En v9 poser des trucs sur un objo est déjà une menace en soi car si on laisse l'unité vivre, c'est 5pts direct pour bibi. Pendant ce temps les souris dansent. 

     

     

     

    Je suis d'accord avec toi mais on a pas le luxe de pouvoir sortir des Devilfish, des Riptides (3 minimum d'après moi) et multiplier les Stealth et Ghostkeel.

     

    Le soucis de cette V9 n'est pas encore trop le gameplay demandé pour jouer les scénarios et scorer mais plutôt le manque de létalité des unités autres que les Riptides et Broadsides qui ne permettent pas de chasser les objectifs adverses et obligent le T'au à courir derrière si l'adversaire joue correctement les scénarios V9

  18. il y a une heure, Jimmy2fois a dit :


    Yo !

    je crois qu’il n’y a que moi qui soit interloqué par cette Information fortement intéressante ! J’imagine que tu ne peux en dire plus mais ce serait plus au niveau du contenu du codex ou des sorties qui viennent avec ;) ? 

    Je n'ai pas plus d'information, l'intervenant du live est fan DA et est content de ce qui va arriver. Il a parlé aussi un peu de la DW.

     

    Je ne sais pas si GW sortira des figurines typées DA mais on aura la réponse avec les autres suppléments qui sortent avant de toute manière ;)

  19. il y a 4 minutes, PiersMaurya a dit :

    Hello et merci pour le live c'était très instructif. Après le live c'est quoi l'objectif faire des rapports de bataille ? :) Continue comme ça.

    Pour le moment je vais rester sur des live car le boulot que demande le montage est énorme et je ne pourrai malheureusement pas suivre.

     

    Des rapports de batailles seraient vraiment excellent oui ;) 

     

     

    Merci en tous cas pour tes encouragements, ça me donne la motivation comme jamais ;) 

  20. il y a 9 minutes, Kikasstou a dit :

    Est ce que t'en es sur? Le pion objectif étant maintenant un socle de 40mm est ce que t'as le droit de te mettre pil poil dessus? :P 

    Bonne réponse ;) 

     

    Sinon j'ai réalisé mon premier live Crazy Troops hier et un invité qui était présent à annoncer que c'était dommage de devoir attendre le codex DA plus longtemps que les autres mais que ça allait en valoir vraiment la peine.

  21. il y a une heure, PiersMaurya a dit :

    https://www.youtube.com/watch?v=VRnHELKWzVg

     

    Voilà un rapport de bataille que j'ai trouvé dans la partie blood angels du forum. J'ai le triste sentiment que ça résume assez bien comment va se passer la V9 jusqu'à avoir un codex. Là on peut voir que le joueur T'au avant quand même un bon écrantage, au détriment des drones, ce qui signifie un massacre probable face à une gunline. Et malgré tout, comme il n'a pas le T1 c'est un massacre au score également. Il parvient à tuer masse unités ennemies, mais au final ne pourra jamais sortir de sa zone.

     

    Ne pas pouvoir sortir de sa zone c'était un peu le match-up T'au vs armées de rush V8, mais à défaut avec des Riptides qui désengagent et tirent.... bon ça passe. Et le score demandait souvent pas de contrôler 3/4 de la table. Là visiblement, c'est un peu chaud.

     

    Et c'est aussi ce qui ressort de mes parties de tests, en jouant armée de rush vs T'au, ou en jouant T'au vs armée de rush, ça se solde souvent par une défaite assez violente de l'armée T'au. En général le T'au arrive à faire des pertes correctes, mais est incapable de scorer sur les tours 2 et 3, et ne parvient pas à se rattraper en 4 ou 5.

     

    Des avis du reste de la commu ? Vous avez aussi fait vos parties tests contre du rush ?

     

    Je suis du même avis que toi, on a pas d'unité pouvant jouer de manière isolé et avec des bonus défensif assez valable pour jouer de manière sereine les scénarios V9.

    Alors oui le T'au est jouable en amical face à une liste adverse basique mais quelqu'un qui monte sa liste de manière réléchie V9 c'est directement plus compliqué pour être joué.

     

    Il va falloir attendre le codex malheureusement sans certitude d'avoir quelques choses de vraiment viable malgré tout.

     

    Personnellement j'adore les T'au mais je cherche une armée pour la V9 pour les 5-6 prochains mois.

     

  22. il y a 6 minutes, Kikasstou a dit :

    Mais il n'y a pas de FnP 5+++ chez les nécrons ;) Je crois que le nouveau trait de dynastie Nephrekh donne une 6+++ au mieux. (edit : ah non c'est une invu 6+). Et comment ça "on"? Tu te lances en Nécron? ;) 

     

    Il faut bien que je me lance dans un truc les Tyranids et T'au vont pas avoir leurs codex rapidement et en l'état les armées codex V9 seront des armées Tanky demandant d'avoir de la létalité ce que l'on ne sait pas avoir en T'au si on veut scorer du primaire correctement ;) 

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