-
Compteur de contenus
2 149 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Endloril
-
-
Je ferais quand même attention sur l'analyse de la méta actuel.
Le fait qu'en V9 l'Astartes c'est un codex dans une équipe et plus 5 potentiels fait que pas mal de joueurs ne s'oriente simplement pas dessus.
Et pour le Harlequins, Custodes et Death Guard qui sont très fort en V9, ils sont juste plus adapté. La puissance du codex SM reste énorme en l'état point barre.
Suffit de voir les listes Salamander et White Scares qui font archi mal
-
Les gars, je serais curieux de voir ceux qui râlent que GW ne fasse pas de FAQ pour la règle Core qui se plaignent aussi du nombre de FAQ .......
Sérieusement, appliquer les nouvelles auras et keyword via une FAQ pour tous les codex .....
En plus vous agissez comme si la seule nouveauté ça sera cette règle et vous criez au drame que les mecs qui vont attendre plusieurs mois seront pas modifiés...
Vous savez votre codex c'est pas le codex V8.2 avec le changement d'aura si jamais .....
PS : ..... (j'aime les petits points)
-
il y a 52 minutes, Kikasstou a dit :
Faut pas voir de la râlerie partout
Tu peux très bien trouver qu'un truc est pas bien fait et le signaler sans pour autant pester comme un putois
Je ne vois pas pourquoi il n'aurait pas été possible de modifier la règle des auras du LdR avec une FaQ puis de fournir un pdf avec la liste des unités Core par Codex. C'est pas plus compliqué que la liste des armes Blast par Codex qu'ils ont déjà donné. Ce qu'on peut regretter c'est justement ce 2 poids / 2 mesures. Blast est une nouvelle règle impactant tout le monde exactement comme le Core. Les 2 nécessitent le wording de la règle et une liste d'objet sur lequel ça s'applique. Pourquoi mettre le Blast en début de v9 et le Core 3 mois après et étalé sur 2 ans de sorties de Codex pour le déployer chez tout le monde? Je n'ai pas la réponse et je ne dis pas que c'est bien ou mal. C'est peut être justifié parce que le Core ne concernera pas forcément que les Aura mais aussi les skills/strat/effet de relique qui ciblent une unité. C'est même surement l'explication la plus logique car ça demande la réécriture de toutes les règles spécifiques dans les Codex et dans ce cas ca fait effectivement trop de modif pour un pdf d'errata.
un pdf avec la liste des unités Core et c'est fini. Sur l'appli 40K toutes les datasheet peuvent être mise a jour directement. Les codex numériques peuvent aussi être mis a jour. Et sinon il y a les errata par codex... Bref c'est pas les solutions qui manquent pour rajouter le Core dans les datasheet
Le problème c'est la com de GW car ils ont bien indiqué que le Core c'était pour tout le monde car ça sortirai avec chaque nouveau Codex. Rien a voir avec les Doctrines qui sont pour les SM et qui n'ont jamais été annoncées pour tout le monde. Je rappelle que la contrepartie des doctrines c'est qu'on ne peut pas faire de soupe multi chapitre. Problème que n'ont pas les chapitres SMC / flottes ruches Tyranides / dynasties Nécrons etc... C'est donc bien une règle spécifique
On peut aussi discuter et ne pas forcément prendre un avis contraire comme une râlerie
Perso je n'ai pas d'avis sur le Core. L'idée derrière la règle est excellente et va aider à équilibrer le cout en point des unités. Mais sa mise en service est mal foutue. Je trouve quand même que globalement cette sortie de v9 est assez chaotique. J'espère que les sorties imminentes des premiers Codex vont lancer la v9 sur une base plus stable que le flou artistique qui règne jusque là.
Je me suis sans doute aussi emporté un peu seul. Désolé les gars, quarantaine COVID qui me fait perdre la tête
Sinon, je pense que le keyword Core aura d'autres répercussions que sur les auras et que l'appliquer avec chaque codex évitera aussi de trop nerf certaines armées déjà mal lotis dans cette V9 et qui devront attendre leurs codex plus longtemps que d'autres.
Par contre les doctrines like pour tous le monde, ça ne sera peut-être pas le cas mais quand on voit les SDB et GK, ils ont un bonus du même genre en mono d'ex.
@TomGepo je suis d'accord le planning ne m'enchante pas du tout mais il faut toujours un dernier servit donc bon.... Simplement je sais que je vais surtout peindre et monter mes armées jusque Mai Juin à mon avis
-
@Master AvoghaiAvoghai
Je te rejoins sur le planning.
C'est catastrophique comme manière de faire et le pire c'est que c'est accentué par le COVID car clairement il était déjà moisi au départ et au lieu de réfléchir au contexte actuel et le modifier.
Ils l'ont certainement juste reporté et gardé leurs logiques....
D'ailleurs ça va être très sympa quand les mécaniques défensive d'un codex V9 ne seront pas disponible mais que la létalité aura été UP avec la venue du codex SM et les changements de profils d'armes qui viendront.....
-
Je comprends pas les gens qui ralent de pas avoir eu la règle Core dans le livre de règles.
Vous l'auriez joué comment ?
Sans les codex pas de keyword Core donc la règle n'est pas utilisable, donc ne sert à rien dans le livre de règles.
En plus c'est pas l'intégralité qui passeront sur ce principe mais uniquement les règles réécrite dans les nouveaux codex.
Vous auriez aimé avoir la règle pour tous le monde sans devoir attendre les codex ? Je voulais bien des doctrines like pour mes armées quand elles sont arrivés et pourtant j'attend toujours.
A un moment, râler pour râler.......
-
Sortie ou lancement Precommande ?
-
il y a 45 minutes, doli a dit :
Oui ou sinon pas jusqu'à dire top méta, mais quelques trick / unité / strat / règles un peu unbalanced. En DG il y a eu les pox bomb, en ork on a eu les strat refaire repop 30 boys (merci la marée à 180 pitous) en necron (V7 par contre ça remonte) y'avais les décuries et les regles spé, puis à chaque sortie on avait des detachements surpuissant etc etc.
Pour la V8 exemple, on peut citer tout ce qui a été sujet à FAQ dans les chapter approuved. Et il y en a eu ^^
Bref on va pas dire que chaque sortie remet le codex au top, mais on largement d'accord que pour faire vendre leur nouveauté, les nouvelles unités présentent au début un grand intérêt (les havocs par exemple....pas les guerriers SMC lol quelle blague ça quand même).
L'overdose a été la sortie SM oui qui les ont remis au dessus du panier....en écrasant les autres...crachant dessus....avec un soupçon de je suis SM donc j'autowin....achetez-en c'est bon pour vous...
Je suis totalement d'accord avec toi. Pour preuve je ne fais plus qu'une armée (les SM youhou surprise), j'ai mis 2 ans pour avoir quasi 3 entrées de chaque type (hors véhicule qui coutent un bras) et là je me tape encore une sortie SM..j'en peux plus..
C'est plus tenable en effet, niveau budget, temps, peinture.
Je vois plus ça comme chaque codex amène un trick intéressant pas encore vu ailleurs en général. Forcément, on va trouver le codex super fort car en l'état ça sera nouveau donc plus compliqué à contrer.
C'est comme l'IK, à la sortie on disait que l'Ik était ingérable sans liste orienté contre puis on s'est rendu compte que c'était pas nécessairement le cas pour tous les codex, les listes se sont réorienté, l'Ork est arrivé et l'anti char à dû relaisser place à de la saturation, re-apparition des cordons bcp plus souvent.... Etc etc
Je vois vraiment les choses évoluer avec les sorties de codex car rien n'est fixé pendant plus de X mois.
Le codex SM V2 est sorti et a cassé le game avec ses doctrines, les Sista ont suivi et les PA ont fait pareil pour certains (GK en tête).
Je pense vraiment que la force de cette V9 ça sera que les codex vont amener des options défensif ou létal à des armées qui manque de l'un ou l'autres.
L'augmentation des armes à été critiqué mais avec le système de décors et des options défensif que l'on pourra activer à certains moments via les doctrines like vont équilibrer au mieux le jeu.
Sans équilibre parfait bien-entendu.
D'ailleurs je serais pas étonné que les SM ne gagne pas de nouveaux bonus défensif à activé dans leurs doctrines et que l'augmentation de PV compensé ça d'une certaine façon.
On verra bien la sortie n'est plus très loin
-
Je comprends pas ce raccourci de dire que les codex qui sortent deviennent top méta.
J'ai l'impression que les gens sortent ça à cause des sorties SM sur la dernière année de la V8.
Franchement si on regarde les codex sorti en V8, on a eut des codex fort car début de V8 et les autres en avaient pas.
SM DG SMC GK puis j'ai pas l'impression que les autres ont catapulte les armées en top méta.
Je regarderai avec la V9 si le troisième codex (DG) sera au dessus du SM et Necron pour ensuite être moins fort que le quatrième (SdB ou SMC d'après moi)
PS : je dis SdB car c'est la seule armée avec la figurine complètement présenté dans la vidéo de teasing de GW ou SMC car je vois pas GW traîner avant d'uniformiser les équipements et datasheets qui changeront avec le codex SM)
-
Globalement personnes n'a dit du mal de cette règle.....
On ne l'a même pas complète puisqu'on a pas la liste des unités Core donc bon....
-
il y a une heure, Ragnulf Barbefoudre a dit :
Je n'ai pas vu de propos au sujet de la vidéo de samedi ou l'on voit les intercessors d'assaut en compagnie de la mort !!! c'est une bonne nouvelle je trouve !!
https://www.warhammer-community.com/2020/09/12/the-codex-show/
ça avait été annoncé durant le live de présentation des Intercessor d'assaut de la boite Indomitus si je me trompe pas mais oui
-
Là en l'état, autant attendre la sortie des codex. Le changement est là et on devra faire avec donc autant voir ce que GW va mettre dans les unités Core.
Le reste n'est que théorie actuellement car aucune liste n'a fuite pour le moment.
-
Les motos resteront en easy go build
-
il y a une heure, Darwhine a dit :
Je trouve ce stormspeeder moche (comme bon nombre de figurine de la game primaris), mais à la limite ce n'est pas le plus dérangeant.
Vu le nombre de point de puissance vous avancez entre 165 et 180 points la figurine, don le rôle serait de "sniper" des véhicules dans les lignes ennemis.
A ce prix là et pour ce rôle, pourquoi ne pas prendre un avion ?
Un stormtalon voir un stormraven.
Les flyers ne profitent pas des occultants, rien que ça m'oriente déjà plus vers un speeder.
-
Le calendrier GW a complètement bougé, je serais pas étonné que d'autre refonte tombe à un moment au final
-
il y a 59 minutes, Gallak a dit :
Tu veux dire à hauteur de marksman ? Si je comprends ta phrase les 90 points de marksmen sont useless car ils n'auront pas les LdV utiles. J'avoue avoir du mal à comprendre
Je savais pas, merci de l'info. Et les SMS ? ils annulent que le couvert ou aussi le couvert dense ? RTFB ?
SMS n'annule que les bonus de sav de couvert.
Pour les Marksman, j'avais l'habitude en V8 de sortir 3 cadre et deux Marksman.
Je ne sors que 2 Cadre et un Marksman maintenant et après les tests de ma liste j'ai décidé de ne pas prendre de Marksman pour finir.
Sur les trois parties (15 tours) j'ai mis 4 fois 5 marqueurs sur une cible.
J'ai appris a jouer sans en V9 et place les points dans plus de Map control
-
Il y a 2 heures, Gallak a dit :
Salut les mérous,
D'ici peu je vais partir sur une meule en 2000 points face à de l'ork motorisé: minimum syndical de boyz et spam de scrapjet / deffkila / bonecrusher, etc...
Après avoir suivi l'autre thread sur les T'au, je vous propose une liste qui vise à trouver un compromis entre la poutre et le score en prenant en compte le fait que le close c'est la mort assurée pour nous:
PLAYER : Gallak
DETACHMENT : Bataillon Sept Vah'Ria
Gifted Pilots + Hardened Warhead
HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
HQ2 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
HQ3 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 3 Nacelle de missiles(45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [165]
Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Elite1 : Firesight Marksman(1*30) [30]
Elite2 : Firesight Marksman(1*30) [30]
Elite3 : Firesight Marksman(1*30) [30]
Elite4 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Systeme de défense contre-feu(10), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(15), [PA] Accélérateur à ions amplifié [310]
Elite5 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
Elite6 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (54), 2 Canon à induction(16), Stealth Shas'vre(0), Canon à induction(8) [78]
FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
FA3 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (45 + 2*45), 3 Traqueur de vélocité (autres unités)(15), 6 Système de missiles autodirecteurs (90), 3 Fusil-rail lourd(75), 3 Missiles Seeker (15), 3 [PA] Fusil à Magna-rail [330]
Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [113]
Transport2 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [113]
Total detachment : 1999ARMY TOTAL [1999]
Je ne prends pas 3 riptides car j'ai pas le budget en € pour. Sinon je prends le pari que le fait de pouvoir relancer les 1 sur quasiment tout ce qui tire + la portée de 30" + -1 AP + Déva par l'harmonie permette de faire des trous autant dans la troupaille que le véhicule. Je prends aussi en essai les 3 marksmen + 2 cadre + strat pour obtenir du DL5 et ainsi rester mobile tout en ayant de sérieux avantages lors de la phase de tir (ignore couvert, relance et +1 CT). ça pourrait faciliter le placement par rapport au double Kaun'yon de shadowsun. normalement je devrais avoir de quoi tenir 2 ou 3 objos max tout en poutrant sur les 2 à 3 autres disponibles.
Je pense que les Broadsides + node de contrôle seront assez sympas. Mais j'ai peur de me faire cliquer trop facilement. Peut-être que 2 en full missiles seraient plus pertinentes ? Comme ça je cale un autre truc en plus. à voir comment je fais du cordon avec les strikes + devilfish. J'hésite à caler un éthéré, aussi.
Bref. À voir comment je me débrouille avec.
De mon avis, la désignation tu auras assez avec les Cadre Fireblade car il devient compliqué d'avoir les unités importante à éliminer rapidement dans des lignes de vues correct. Du coup, je joue sur les relances des as, le Kauyon pour pouvoir faire assez mal lors de mes phases de tirs.
Pour rappel, la désignation annule les bonus de sav de couvert alors que le strat annule complètement le couvert donc le couvert dense aussi.
-
il y a 2 minutes, Naädhü a dit :
Non, les véhicules ne bénéficies plus des couvert.
Sauf l'Ad-Mech qui arrive encore à profiter de Shroudpsalm sur leurs véhicules. Et peut-être la Raven Guard aussi je suis pas allé voir le wording de la FAQ, mais de mémoire ça fonctionne toujours.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C'est marrant... J'ai comme une impression de déjà vu... mmhh... *tousse* Stormcasts *tousse*.
Merci il me semblait bien.
@CervusHammer pas de couverts donc
-
il y a 4 minutes, Master Avoghai a dit :
Ce qu’il veut dire c’est qu’une unité de 5 pietons lui parait plus resistante et flexible qu’un tank.
Du coup qd ton unité de piétons coute 120pts et 40€, pourquoi t’embeter à acheter un tank qui coute 250pts et 80€?
Surtout que les véhicules ils bénéficient encore des couverts en V9 ?
-
-
il y a 24 minutes, Shadow-Sun a dit :
En effet 3D6 + 3D3.
Elle a été citée par créative wargame dans les unités les plus violentes de la v9 à date.
dans sa version à 450 points avec le bouclier et le ciblage avancé.
C'est sujet à débat car certains la trouve effectivement très forte.
Après, oui elle puissante mais oblige à tourner la liste autour d'elle ce qui est compliqué pour mettre un maximum de chance de son côté en V9
-
il y a 42 minutes, Shadow-Sun a dit :
Quand même. 6 d6 tirs d'armes avec forte pa et D3 flat .... C'est quand même très très violent.
Surtout en borkan. On se retrouve avec un bon gros monstre de dégâts
Elle coûte trop cher à mon sens et tank moins bien que les Riptide GW au final.
Moi personnellement, c'est hors budget pour mes listes
-
@Gallak oui le Sept perso est bien du coup mais beaucoup moins intéressant que le Sept T'au ou Farsight pour du tournoi.
Donc je suis résigné à avoir ce MU degeulasse dans les parties ingérable pour moi.
Je croise donc les doigts.
Sinon, j'ai affronté un joueur Astra qui, comme le joueurs admech que j'ai affronté précédemment, sera présent au tournoi que je prépare de fin Septembre.
On joue le scénario 31 où là aussi les primaires demande de tenir 2 Objectifs pour 5 points, 3 Objectifs pour 10 et plus que l'adversaire 5 en plus.
On joue sur une table avec pas mal de décors afin d'équilibrer au mieux la partie. Une des zone de déploiement à simplement un occultant supplémentaires dans un coin, je vise donc cette zone là pour l'empêcher de cacher trop facilement ses Wyvernes, sa manticor ou son Basilic.il gagne le jet et choisit d'être attaquant pour que je me déploie premier.... Il veut mettre ses châssis en dernier lieu pour ne pas griller trop son placement par rapport à mes Riptide mais compte mal ses poses par rapport au mienne car je peux regarder assez longtemps ma Riptide Ion sans même sortir les strike des Devilfish pour gagner des poses. Chose que j'avais pas fait car doit être annoncé avant.
Je choisis forcément la zone de déploiement la plus intéressante pour lui et me déploie sans soucis avec ma Riptide Ion protège par deux gros pack de Shield drone et avec une belle ligne de vue sur son anti char sans ligne de vue.
Seul ses Wyvernes et son tank commander ne sont pas directement visible. Donc ça s'annonce pas mal pour moi même si je devrai serrer les fesses en cas de perte de l'init.
Je gagne l'init, c'est jackpot
Je lance un Kauyon pour mes Riptide, utilise le Node pour fiabiliser la Riptide Ion relique et je laisse la manticor à 1PV.
La Ghostkeel la terminera tranquillement. Pour le reste, les Burst canon des autres Riptide éliminer ont trois Bulgryn et les SMS commenceront à sortir du piéton.
Son T1, il manque de chance malgré un bombardement et son Basilic qui cible logiquement ma Riptide Ion après que les Wyverne aient élimine quelques drones. Je tankerai la majeur partie des dégâts et je perdrai juste 4 GDF qui n'avait pas de Devilfish et 3 drones.
Mon T2, je commence à marquer les primaires et ensuite rebelote, je m'étais fixé comme objectif de sortir son anti-char rapidement, la V9 est compliqué pour la désignation. On arrive rarement à avoir 5 marqueurs donc je profite des Kauyon sachant que je n'ai pas besoin de bouger les Riptide puisque les Devilfish rempli de GDF tiennent deux objectifs et ma Ghostkeel assuré l'un des objectifs déjà tenu par l'un des Devilfish. Ma Riptide Ion au milieu de ma zone de déploiement occupe de tenir le troisième pour les 10 points de primaire du tour 3.
Ayant pris Sur tous les fronts, je débarque sur chacun des Devilfish les deux Gundrone et avec une Advance je vais chercher les 3 points pour ce tour.
Je sors le Basilic avec la Riptide Ion et entame les Chimères au Burst canons et les troupes adverses au SMS. Mention à la Riptide Ion qui fait un full touche, full blessures sans sav sur le Basilic. 30PV sur le Basilic car mon adversaire veut voir les dégâts totaux. Je ferai plus jamais une phase de tirs comme ça avec elle, merci le Kauyon et Node à nouveau.
A partir de là, il n'aura plus que le Tank Commander pour gérer les Riptide, il le perdra T3 logiquement.
On va au bout de la partie mais on termine sur un 83-31 sans points peinture car ils ne seront pas appliqué au tournoi.
Belle victoire donc pour moi même si j'ai eu le T1, il se déploie mal, j'ai eu énormément de chance aux dés et lui non.
Ainsi se termine les tests pour le tournoi, je rend la liste ce soir donc plus de changements à l'avenir.
Je pars donc sur ceci
++ Battalion Detachment 0CP (T'au Empire) [102 PL, 11CP, 1,997pts] +++ Configuration +
Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
Detachment CP
Sept Choice: T'au Sept
+ Stratagems +
Emergency Dispensation (1 Relic) [-1CP]
+ HQ +
Cadre Fireblade [3 PL, 45pts]: 2. Through Unity, Devastation, Puretide engram neurochip, Warlord
Cadre Fireblade [3 PL, 45pts]
Commander Shadowsun [8 PL, 155pts]: 2x High-energy fusion blaster, MV37 Advanced Guardian Drone, MV62 Command-link Drone
+ Troops +
Strike Team [2 PL, 45pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse rifleStrike Team [2 PL, 45pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse rifleStrike Team [2 PL, 45pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse rifleStrike Team [2 PL, 45pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse rifleStrike Team [2 PL, 45pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse rifle+ Elites +
XV104 Riptide Battlesuit [15 PL, 310pts]: 2x Smart missile system, Amplified ion accelerator, Counterfire defence system, Ion accelerator, Velocity tracker
XV104 Riptide Battlesuit [15 PL, 305pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Velocity tracker
XV104 Riptide Battlesuit [15 PL, 305pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Velocity tracker
XV95 Ghostkeel Battlesuit [9 PL, 176pts]: 2x Burst cannon, Advanced targeting system, Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator
+ Fast Attack +
Tactical Drones [4 PL, 75pts]
. 5x MV4 Shield Drone: 5x Shield generatorTactical Drones [4 PL, 75pts]
. 5x MV4 Shield Drone: 5x Shield generatorTactical Drones [4 PL, 75pts]
. 5x MV4 Shield Drone: 5x Shield generator+ Dedicated Transport +
TY7 Devilfish [6 PL, 103pts]: Burst cannon
. 2x MV1 Gun DroneTY7 Devilfish [6 PL, 103pts]: Burst cannon
. 2x MV1 Gun Drone++ Total: [102 PL, 11CP, 1,997pts] ++
Created with BattleScribe
La Ghostkeel va me permettre de tenir un objectif comme un Devilfish mais avec de la létalité ce qui est un plus et je garde quand même une empreinte au sol de Guerriers de Feu en supprimant le Marksman.
Je n'aurai que deux personnages pour la désignation mais au final sur les trois parties donc 15 tours, je n'ai eu que 4 fois une cible à 5 marqueurs. Je me suis satisfait de la reroll des as et du Kauyon.
J'avais hésité longuement pour des Breacher mais la petite Saturation de force 5 m'a permis de terminer certaines Figurines ou PV de véhicules à certains moments donc je préfère miser sur le tir rapide avec Cadre quand je le pourrai et sur la portée. Mais ce point est vraiment sujet à débat clairement.
-
Je suis content que le sujet plait, je compte laissé encore un peu aller le poste puis je sélectionnerai deux trois photos et je les afficherai dans le(s) premier(s) poste(s) pour que le sujet se recentre sur la critique (constructive) de la table. Ceci afin de recentrer les avis au mieux
-
Il y a 2 heures, Gallak a dit :
Merci pour le pavé, c'est vraiment intéressant.
Hum pas sûr. D'expérience la GK fait vraiment très peu de dommages. Sauf le version full fusion, et comme toutes les autres exo-armures, une relance des blessures n'est pas de trop. Dans le contexte c'était contre de l'Astra à 6 chars en 1500 pts et j'ai perdu la Riptide T1 (mauvais placement des drones de défense). Ou sinon faut lui mettre une option à 20 pts (!!!) pour qu'elle passe au travers d'un blindage un peu épais.... Mais je vois l'idée.
Maintenant pour la broadside, les 24 tirs tirs de SMS peuvent se réaliser sans LdV. à 15 pts / pièce X 2 , ça coûte plus cher que le railgun... À ce moment là on peut peut-être les sortir plus pour les SMS que pour l'armement principal ? ou genre 1 seule (100 points sans options) histoire d'avoir un truc tenant l'objectif fond de table et tirant derrière un couvert. ça ferait presque autant de tirs F5 que 5 GdF à mi-portée, avec une endu plus forte et une sav à 2+. ça laisse 200 points à caser dans de la GK (pour reprendre l'idée d'en enlever 1 sur les 3).
Donc si y a du Ion Hands qui traîne, boum. Hé.
En tout cas ça permet aussi de mieux jauger une liste plus souple dans un cadre amical. Selon le nombre de Riptides + drones + devilfish + GdF on peut équilibrer la liste par rapport au copain.
Partir sur une Ghostkeel à la place d'un Devilfish, c'est gagner en létalité mais perdre un tenue d'objectif puisque je perds le côté poupée russe du Devilfish. Mais je pense que c'est pas plus mal au final car pour certains MU, la Ghostkeel va permettre d'interdire à 12ps d'elle avec la relique ce qui peut être très fort surtout face à de la RG ou autres armées du style.
Je dois affronter de l'Astra demain, je vais tester cette liste :
PLAYER : Endloril
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Cadre Fireblade(1*45), Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45]
HQ2 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
HQ3 : Commander Shadowsun(1*135), MV37 Advanced Guardian Drone(10), MV62 Command-link Drone(10) [155]
Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup5 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Elite1 : Firesight Marksman(1*30) [30]
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(15), [PA] Accélérateur à ions amplifié [300]
Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
Elite4 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
Elite5 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions , [PA] Brouilleur Electronique Avancé, 2x MV5 Stealth Drone (10) [156]
FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
FA3 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [103]
Transport2 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [103]
Total detachment : 1997ARMY TOTAL [1997]
Sinon,J'ai affronté une armée de Sœur de Batailles avec ma liste Triple Riptide et Triple Devilfish.
Je n'avais jamais affronté l'armée mais j'avais eu des échos comme quoi c'est un MU vraiment défavorable pour le T'au avec l'ignore PA-1 et PA-2 sur une bonne partie de l'armée.
Nous avons joué le scénario 23 (qui est d'ailleurs supprimé des convention WTC) ce qui n'était clairement pas pour m'aider puisque les primaires se gagne différemment, à savoir :
- 5 points si on tient 2 ou plus
- 5 points en plus si on tient 3 ou plus
- 5 points en plus si on tient plus que l'adversaire
Cela rend beaucoup plus compliqué de marquer des primaires d'autant qu'il y a que cinq objectifs sur la table.
Et bien, partie super sympa mais je perds 83 à 46 si mes souvenir sont bons et je n'aurais clairement rien pu faire, il me détruit peu de choses mais se pose à son T2 sur les deux objectifs en sortie de sa zone de déploiement et sur l'objectif milieu de table avec des sœurs à 3+ ignore PA-1 et PA-2 et je n'ai que l'ion et l'Harmonie de la Dévastation pour espérer descendre la sav de celles-ci. J'étais compliqué, je sors les véhicules (5 machines de pénitences, 1 Exorciste, 2 Rhino pour marquer pour les 15 points de Abattez-les), je tiens trois quart de tables durant 3 tours (6 points de Sur Tous les Front), je perd 1 Riptide (10 points de Tant que nous tenons) et je ne marque que 15 points de Primaires sur la partie (5 au T2, 5 au T3 et 5 au T4)
Un véritable non match clairement ......
Nouveauté règle : Les unités"fondamentales" (ou la fin de la méthode Coué)
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Alors oui le planning est prévu de longue date mais le soucis c'est que le COVID n'a fait bouger énormément ce planning déjà bancal au début.
Personnellement, des échos que j'ai autour de moi, je ne sais pas si c'est la même de votre côté mais cette V9 frustré tellement les joueurs que les mecs stoppent autour de moi le temps que plusieurs codex sortent.
Forcément quand le leur sera là ils reviendront mais d'ici là, je pense que les ventes de Noël à coup de Battleforce vont pas être exceptionnel.
D'ailleurs, parenthèse, mais les Battleforce, n'oubliez pas que des armées autres que SM auront une refonte. N'allez pas dépenser vos deniers dans des vieilles figurines