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Il y a 1 heure, Gallak a dit :
Salut,
Des crisis lance-flammes / Ci + drones d'attaque (suivant le sept) pour la masse ? Non sans rire, avec la modification de la règle vol j'approche pas à moins de 20" de la cible >.<"
Pour ma part je verrais un détachement avec de la coldstar + lanceur de charges, des stealths et des crisis LF / CI . Moins facile à jouer que de la Riptide. Ou des packs de drones d'attaque.
Pour remplacer une riptide et ses 300 points, je vois pas trop les solutions... Enfin si, une:
2 riptides Ratata + 3 broadsides magna-rifle. Les riptides on est toujours à 300 pts / pièce, et les broadsides sont à 330 options incluses. 3 broad font 6 tirs d'arme relique, qui désintègre du char aussi bien que la l'accélérateur à ions relique il me semble, et elles lâchent 24 tirs de SMS contre 8 pour une riptide seule. Avec les riptides ratata ça pourrait commencer à casser du GEQ / MEQ par malettes entières. Du moins les mobs cherchant à prendre les objos dans notre carré de table (merci les 30"). Après s'il faut avoir un peu plus d'antichar, une Riptide relique ion coûte autant de points qu'un Riptatata (et 1 CP)
À titre d'exemple, voici la liste que j'ai pondue en 2000 points. Bon par contre en terme de jeux d'objectifs on risquerait de plus galérer qu'avec la liste dEndloril (et c'est pas opti non plus, hé):
PLAYER : Gallak
DETACHMENT : Patrouille Sa'Cea
HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 3 Lanceur de charges à dispersion(24) [144]
Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(5) [50]
Elite1 : Firesight Marksman(1*30) [30]
Elite2 : Firesight Marksman(1*30) [30]
Elite3 : Firesight Marksman(1*30) [30]
Total detachment : 329DETACHMENT : Avant-garde Sept Perso
° -1 AP missiles° Relance 1 de blessure si mouv' < moitié du mouv' total (monstres et véhicules)
HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 3 Nacelle de missiles(45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [165]
Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Systeme de défense contre-feu(10), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(15), [PA] Accélérateur à ions amplifié [310]
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
Elite3 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (54), 2 Canon à induction(16), Stealth Shas'vre(0), Canon à induction(8) [78]
Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 2 Lance-flammes(10), Cyclo-araseur à ions , 2x MV5 Stealth Drone (10) [150]
FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
FA3 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (45 + 1*45), 2 Traqueur de vélocité (autres unités)(10), 4 Système de missiles autodirecteurs (60), 2 Fusil-rail lourd(50), 2 Missiles Seeker (10), [PA] Fusil à Magna-rail [220]
Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), Missiles Seeker (5), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [118]
Total detachment : 1661ARMY TOTAL [1990]
C'est une possibilité mais comme on peut comparer les Broadsides Rails à la Riptide Ion Relique sur la létalité, je regarderai le tanking et le mouvement et là la Riptide Ion l'emporte clairement en plus d'être monstre et de pouvoir tirer au cac au cas où.
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J'ai édité mon retex. Par contre j'ai corrigé certaines erreurs du déroulement qui avait déjà été écrit
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Je suis fort occupé d'autant que entre temps j'ai fait une autre partie mdr
Je vous écrit ça dés que je peux
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Pour ALN c'est surtout que vous avez la communauté qui agis et via une interface web.
Mais effectivement, GW devrait normalement simplement avoir un Excel que tu convertis en CSV si nécessaire et import ça en DB....
Mais non.....
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Voici la table sur laquelle j'ai joué cette semaine deux parties.
En plaçant les décors, on a trouvé qu'il y en avait vraiment énormément mais avons décidé de garder cette configuration car on m'avait conseillé de charger la table correctement pour bien profiter de la V9.
En montrant ces photos à un ami dans le hobby, il m'a indiqué que du côté de son club, il joue avec plus de décors et que pour coller à leurs styles de table, il aurait fallu que je prenne en compte les socles sous les décors de la table comme faisant partie de la ruine et donc occultant, et pas juste le décor en lui même.
Vous en pensez quoi ?
Il y a 17 heures, infirmier_house a dit :Tables WTC.
Regarder du côté du WTC, le soucis c'est que j'ai des échos comme quoi certains seraient contre trop de décors car ils n'arrivent pas à performer dans cette V9.
C'est d'ailleurs sujet à controverse les templates de décors actuels.
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il y a 6 minutes, infirmier_house a dit :
Tables WTC.
Je pense que tu as oublié une partie du message ?
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Merci du partage @Ezeykize
De mon points de vue, je dirais que les tables sont sympa mais manque de pas mal de décors bloquant réellement les lignes de vue, j'ai pas spécialement l'impression qu'il y a énormément d'occultants (Ruine de 5ps de haut minimum) On va attendre l'avis des autres.
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Puisque le sujet des décors intéresses énormément de monde et qu'il est plus intéressant d'en parler en image : Link
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Je propose que dans ce sujet, nous montrions les tables sur lesquelles nous jouons à cette V9 à 2000 points en jeu égal.
Le but est de visualiser un peu plus les tables de la communauté et la quantité de décors positionnés pour trouver un bon équilibre dans cette V9 car on entend des avis totalement divergeant d'une personne à l'autre.
Je prendrai le temps d'éditer les premiers postes pour rassembler les photos et les remarques faites par la communauté ensuite.
A table !!!!!!!!!!
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Il y a 11 heures, Kikasstou a dit :
Tu ne peux pas te contenter de juste prendre 2-3 objectifs quand t'es J2. Tu dois aussi contester ceux que l'adversaire a pris a son T1 soit en tuant ses unités soit en te posant dessus. Parce que sinon tu lui assure 10pts minimum a son T2 parce qu'il tient 2 objo. Et lui n'a qu'a se concentrer sur l'attrition de tes unités qui tiennent tes points et donc tu marqueras 0 point au début de ton T2 car t'auras plus d'objectif. Tu commence ainsi avec un 10-0 a rattraper alors que t'auras pris en plus 2 phases de tirs d'attrition. Sauf que prendre tes points ET contester ceux de l'adversaire a ton T1 c'est plus compliqué quand l'adversaire t'as déjà sorti 20% de ta liste avec sa létalité T1. On en revient donc a la létalité T1 qui reste toujours l'éternel problème des jeux GW.
A signaler aujourd'hui qu'AoS 2.0 réputé très équilibré jusqu'à présent est en train de tomber dans le même problème avec des Battletome qui permettent de te mettre tellement cher T1 qu'il est très compliqué de t'en remettre les tours suivant. C'est pas pour rien que la V8 jouait tous les RdC bloquant en compétitif avec beaucoup de décors afin de bloquer cette létalité tant que les armées ne sortaient pas de leur starting block. Et ca ne va pas s'arranger avec la course a l'armement déjà prévu qui va booster la létalité de beaucoup d'armes. Maintenant il reste plus qu'à attendre le prochain Chapter Approved pour régler le soucis
Je suis pas d'accord j'ai joué hier et aujourd'hui sur une table avec 8 ruines occultante et des cratères/barricades. La létalité est clairement pas assez violente que pour me dégager énormément de trucs.
Pour rappel, le GBR conseille 18 décors sur la table. Alors oui ça fait bcp mais ça rend la V9 vraiment intéressante
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J'ai du mal à comprendre pourquoi le joueur T1 aura de grande chance de mettre 15-0 parce qu'il à commencé.
Je veux dire, si il arrive à prendre 2-3 Objectifs à son T1. Le joueur n'ayant pas l'init à lui aussi moyen de prendre 2-3 Objectifs en général. (Sauf sur des scénarios avec les objectifs uniquement en ligne au centre de table)
Et puis si l'adversaire prend 3 Objectifs T1, rien n'empêche d'aller chercher au moins 2 Objectifs aussi pour que même si il marque 15 points de Primaires, on garde le score à 15-10.
Ça serait pas plutôt un soucis de conception de liste si vous prenez 15-0 après le T2 ?
Je pose juste la question, pas taper...
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Nous avons joué sur une table respectant les recommandations de décors du GBR et tiré le scénario 11 à 2000 points (dont le nom m'échappe ici) du Chapter GT 2020.
Nos secondaires :
T'au : Tant que nous tenons/Sur tous les fronts/Abattez les
Admech : Erodez leur rang/Sur tous les fronts/Abattez les
Le scénario permettait d'avoir un objectif dans nos zones de déploiement et deux objectifs assez proche de celles-ci ce qui permettait à chacun de nous de scorer assez facilement les Primaires.
On se déploie, lui place Cawl, son unité de skitaris avec Arquebusiers dans une ruine avec ses autres QG, ses Kataphrons sur son flanc droit et son transport avec Électro Priest caché derrière une ruine bloquant à la limite de sa zone.
Un peu plus centré le onagre à portée de l'objectif au milieu de sa zone de déploiement, son tank Skorpius et les chevaux seront sur son flanc gauche protégés là aussi par une ruine bloquante. Et ses deux avions placé de façon à pouvoir foncer T1 sur les deux quart de table et lui garantir 3 points de Sur Tous les Fronts.
Pour que vous visualisiez, nous avions deux grosse ruines dans nos zones de déploiement et deux ruines bloquante était situé au milieu de la table. On avait donc pas mal de ligne de vue brisé sauf une diagonale traversant la table entre son coin droit et mon coin gauche.
De mon côté, j'ai placé deux Devilfish avec chaque fois 2*5 strike et un personnage avec désignation dedans sur mon flanc droit, prêt à foncer sur l'objectif a droite en sortant de ma zone et un Devilfish sur mon flanc gauche dans la même configuration et le même but mais pour dés mon T1 tenir 3 Objectifs.
J'ai choisi de mettre un seul Devilfish sur le flanc gauche du côté de son déploiement pour justement évité de lui donner trop de cible et parce que la ruine permettait de bloquer les lignes de vues ennemies pour un seul Devilfish.
Les Riptide, Shadowsun et Drones était caché un maximum sur mon bord de table pour m'éviter une mauvaise surprise en cas d'init de mon adversaire.
Je gagne le T1 sur un magnifique 6 ce qui me permet de prendre le premier tour.
J'active la Nova pour prendre la 3++ et utilise le stratagème pour avoir une Burst à plein potentiel en plus. (-2cp merci Calidus)
Je sors les deux cadres avant cela pour avoir déjà un peu de désignation ce tour et déplace les Devilfish vers les objectifs de façon à me garantir de scorer un maximum de Primaires possible au début de mon T2.
J'avance mes Riptide Drones et Shadowsun pour avoir une ligne de vue sur le transport, car je sais que les Électro Priest ne doivent pas tuer une unité au CAC sous peine de passer en 3++, avec ma Burst Nova. Ma Riptide Ion relique tient l'objectif central et a une ligne de vue sur le Skorpius, ma dernière Burst s'occupe des cavaliers.
Quand la poussière retombe, le Tank Skorpius est à 1PV, l'avion le plus au centre est à 7PV et les cavaliers sont vaporisé.
C'est pas mal mais j'ai surtout fait l'erreur de claquer 3CP par habitude de V8 pour arriver à 5 marqueurs malgré là Calidus ce qui fait que j'ai déjà plus que 6 CP fin de mon tour et que ça a été inutile car je ne suis arrivé qu'à mettre 4 marqueurs sur les chevaux...
Vraiment un manque de lucidité de ma part même si j'ai quand même descendu des PVs.
Je ne marque donc aucun points à ce tour.
Son T1, il envoit ses avions dans chaque quart de tables de mon côté et avance ses Kataphrons pouvant avoir une ligne de vue et tirer sur les drones et Riptide. Son transport s'avance et rentre dans la ruine à ma gauche du centre de table pour s'éviter des tirs faciles.
Gros coup de pression sur mes positions sauf que mon adversaire pense trop V8 et oublie de prendre des objectifs y compris avec son Skorpius à 1PV.
Il éliminera quelques drones, quelques PV sur une Riptide, descendra un des deux Devilfish sur l'objectif de ma droite ce qui entraînera quelques morts durant le débarquement et d'autres à cause des volants adverses. De plus, ses Arquebusiers laisseront mon seigneur de guerre à 1PV car je n'ai pas placé de drones tout près malheureusement (erreur).
Il score 3 points d'Abattez les (Devilfish) et 2 points de Erodez les, prenant les devant niveau scoring.
0-5 pour l'Admech
Mais pas pour longtemps puisque vient le T2.
Mon T2,
Je score 15 points de Primaires à ma phase de commandement suite à sa mauvaise phase de mouvement qui est une erreur de sa part pour cette V9 car il a tellement cherché à se mettre à portée qu'il en a oublié de tenir un troisième Objectifs qu'il aurait pu facilement prendre dans ce scénario.
En voyant son T1, je comprends que je vais devoir gérer ses avions et son transport qui débarquera à son T2 ses Électro Priest dans mes lignes.
Je rapproche les Riptide à 6ps de Shadowsun, je débarque 5 strike du Devilfish de gauche pour réaliser un cordon empêchant les Électro Priest de charger mon Devilfish à son T2. Du côté de l'objectif de droite, je fait en sorte de me cacher au mieux avec les survivants du Devilfish précédemment détruit pour prendre des points de Sur tous les fronts à la fin de mon T2 et positionner le dernier Devilfish correctement sur l'objectif en étant caché au mieux des unités adverses.
Ma phase de tirs me permet de sortir 1 des avions, impacté son char à pattes a qui il reste 7 PV, je décide de laisser son Skorpius en vie car profil dégressif à 1PV et il ne tient pas d'objectifs donc ne lui donnera pas de points de primaire, je laisse son transport à 4PV malheureusement car correctement caché sans ligne de vue dans la ruine, donc je sais que ses Électro Priest seront dans mes lignes bientôt.
Je termine là dessus mon tour 2 avec une belle avancée en terme de points puisque je marque les 15 de primaire, 2 pour Abattez les et 2 pour Sur tous les fronts.
Je tiens toujours trois objectifs fin de ce tour donc j'espère pouvoir continuer sur ma lancée au niveau des primaires.
19-5 pour les T'au
Son T2
Comme prévu il sort ses Électro Priest et les fait avancer pour contourner mon cordon(mal placée du coup, j'aurais dû en sortir 10 de strike). Il fait avancer son transport un peu plus dans mes lignes. Ramène son Skorpius sur l'objectif à sa gauche et bouge ses Kataphrons pour avoir une ligne de vue sur mes Riptides et surtout mon Devilfish survivant sur l'objectif de droite.
Forcément, il sait que si il n'impacte pas mes lignes, je vais scorer 15 points à nouveau.
Il n'arrive pas à avoir une ligne de vue sur mon Devilfish de gauche et se retrouve obligé de tirer sur les Riptide qu'il descendra de plusieurs PV en plus de tuer des drones. Les Électro Priest chargeront les strike en cordon et le Devilfish et perdront 2 Figurines sur l'OW. Il descendront le Devilfish de quelques PV mais il tiendra, les strike meurt logiquement.
A partir de là, je vois son unité passer invu 3++ et sous strat il les fera passer à Invu 2++. Surprise donc puisque je ne connais pas le strat et je sais que maintenant j'ai un objectif non tenu dans ma zone et une unité à devoir gérer au plus vite.
Il score 3 points de Sur tous les fronts, 5 points de primaire et 1 de Erodez les.
19-14 pour les T'au
Mon T3,
Ayant perdu un objectif, je marque 10 points de primaires, ce qui reste assez bien.
Je désengage le Devilfish après avoir fait descendre les 5 strike et les deux Gundrone de celui-ci de façon à prendre l'objectif (super OP) perdu précédemment. Le Devilfish restera en bloquant de ses Électro Priest. Shadowsun ayant lancé un Kauyon sur les Riptide que j'avais rassemble au T2, je me déplacerai très peu durant ce tour. Je vais juste débarquer 10 strike du Devilfish de droite pour essayé de tuer le Skorpius à 1PV à la saturation. Et j'envoie les 2 Gundrone dans le quatrième quart de table pour marquer 3 points de Sur tous les fronts plutôt que 2, ce qui forcera mon adversaire à les tuer à son tour suivant.
Phase de tirs, j'elimine son dernier avion qu'il fera exploser pour tuer des strike sur l'objectif et mettre 2BM au Devilfish. Je termine le Skorpius ce qui fait qu'il ne tiendra pas trois objectifs à son T3. Les Riptides Burst saturé au mieux les Électro Priest qui tank à coup de 2++ (2 morts) et la Riptide Ion tombe des PV sur le marcheur Admech.
Je marque 5 de Abattez les, 3 de Sur tous les fronts et 10 points de primaires.
37-14 pour les T'au
Son T3,
Il tient 2 Objectifs donc marque 10 primaire. Il va faire avancer ses Kataphrons pour essayé de finir une Riptide et des drones ce qu'il fera a moitie car la Riptide terminera à 6PV mais ma deuxième unité de Shield drones sera morte.
Les Électro Priest vont rebondir sur le Devilfish le laissant à 3PV mais il elimine les Strike tenant l'objectif.
Les 2 Gundrone meurt logiquement dans zone au milieu de son armée.
Il marque 3 points de Sur tous les fronts, 2 points de Erodez les et 10 points de primaires.
37-29
Mon T4,
Je relance un Kauyon, je sais que je dois gérer les Électro Priest et faire en sorte que les Kataphrons ne puissent pas me tirer sur ce qui tient les objectifs. Je sors son transport, je sature à nouveau les Électro Priest qu'il replace sous strat 2++ et qui se décide à mourir un peu plus (1 mort), je diminue un peu plus son char à pattes et termine là dessus.
Je marque 2 de Sur tous les fronts, 3 pour Abattez les et 10 de primaire.
52-29
Son T4,
Il enlève encore quelques PV a des Riptide et celle qui était à 6PV tankera à 3PV à coup d'invu 3++.
Il me sort enfin le Devilfish et comme il tenait 2 Objectifs début du tour marque 10 points de Primaires.
Il marquera donc 1 points de Erodez les en tuant du drones, 2 de Sur tous les fronts grâce à ses Électro Priest et 3 de Abattez les avec la destruction du Devilfish. En plus des 10 de Primaires.
52-45
Mon T5,
Je rase les Électro Priest et élimine son dernier véhicule pour scorer ce qu'il faut pour allé chercher la victoire.
Je marque 10 de Primaires, 3 de Abattez les et 2 de Sur tous les fronts.
67-45
Son T5,
Il ne peut pas faire grand chose à part marquer 5 points de Primaires après la perte de son deuxième objectif via la destruction de son dernier véhicule.
Il marque 10 de primaires laissant le score à 67-55 mais ne m'ayant pas tue de Riptide je passe à 82 grâce à Tant que nous tenons
82-55 score final en faveur des T'au.
Mon avis sur la partie viendra ensuite
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C'est aujourd'hui qu'aura lieu la ma première partie V9 et partie training pour mon tournoi du 27/09.
Au programme Admech VS T'au
Révélation++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [118 PL, -2CP, 1,989pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP
Forge World Choice . Forge World: Mars
+ Agents of the Imperium +
Callidus Assassin [5 PL, 100pts]
+ HQ +
Belisarius Cawl [13 PL, 200pts]: Warlord, Warlord Trait (Mars): Static Psalm-Code
Daedalosus [3 PL, -1CP, 55pts]: Mechanicus Locum
Tech-Priest Manipulus [4 PL, -1CP, 70pts]: Magnarail lance, Mechanicus Locum, Warlord Trait (Engine War): Divinations of the Magos
+ Troops +
Kataphron Breachers [16 PL, 140pts] . Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle . Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle . Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle . Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle
Kataphron Destroyers [20 PL, 265pts] . Kataphron Destroyer: Phosphor Blaster, Plasma Culverin . Kataphron Destroyer: Phosphor Blaster, Plasma Culverin . Kataphron Destroyer: Phosphor Blaster, Plasma Culverin . Kataphron Destroyer: Phosphor Blaster, Plasma Culverin . Kataphron Destroyer: Phosphor Blaster, Plasma Culverin
Kataphron Destroyers [10 PL, 129pts] . Kataphron Destroyer: Heavy Grav-Cannon, Phosphor Blaster . Kataphron Destroyer: Heavy Grav-Cannon, Phosphor Blaster . Kataphron Destroyer: Heavy Grav-Cannon, Phosphor Blaster
Skitarii Rangers [4 PL, 70pts]: Omnispex . Ranger Alpha: Galvanic Rifle . 2x Skitarii Ranger: 2x Galvanic Rifle . 2x Skitarii Ranger (Transuranic Arquebus): 2x Transuranic Arquebus
+ Elites +
Fulgurite Electro-Priests [8 PL, 170pts] . 10x Fulgurite Electro-Priest: 10x Electroleech Stave
+ Fast Attack +
Serberys Raiders [4 PL, 80pts]: Serberys Raider Alpha . 4x Serberys Raider: 4x Cavalry Sabre, 4x Clawed Limbs, 4x Galvanic Carbine
+ Heavy Support +
Onager Dunecrawler [7 PL, 120pts]: Cognis Heavy Stubber, Icarus Array
Skorpius Disintegrator [6 PL, 150pts]: Belleros Energy Cannon, 3x Cognis Heavy Stubber
+ Flyer +
Archaeopter Stratoraptor [7 PL, 170pts]: Chaff Launcher, 2x Cognis Heavy Stubber, 2x Heavy Phosphor Blaster, Twin Cognis Lascannon
Archaeopter Stratoraptor [7 PL, 170pts]: Chaff Launcher, 2x Cognis Heavy Stubber, 2x Heavy Phosphor Blaster, Twin Cognis Lascannon
+ Dedicated Transport +
Skorpius Dunerider [4 PL, 100pts]: 2x Cognis Heavy Stubber, Twin Cognis Heavy Stubber
++ Total: [118 PL, -2CP, 1,989pts] ++
RévélationPLAYER : Endloril
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
HQ2 : Cadre Fireblade(1*45) [45]
HQ3 : Commander Shadowsun(1*135), MV37 Advanced Guardian Drone(10), MV62 Command-link Drone(10) [155]
Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup5 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Troup6 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
Elite1 : Firesight Marksman(1*30) [30]
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
Elite4 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Systeme de défense contre-feu(10), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(15), [PA] Accélérateur à ions amplifié [310]
FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
FA3 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [103]
Transport2 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [103]
Transport3 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [103]
Total detachment : 1999ARMY TOTAL [1999]
Je vous ferai un petit feedback suite à cette partie -
Mon avis perso,
On est clairement dans un pschitt actuellement.
La V9 apporte son lot de choses hypers intéressantes et je dirais même que je la préfère à la V8 que j'appréciais énormément.
Mais en l'état, j'ai mis en pause le jeu jusque Septembre pour commencer à y jouer simplement parce que l'on savait que ça allait stagner un bon coup avant Octobre après l'annonce de GW.
Après en l'état, c'est une catastrophe en communication cette V9 car GW a décidé de faire du teasing en rallonge et les infos on fuites sur internet. Leur plan était déjà mal prévu d'après moi car hyper frustrant durant le confinement et voir plusieurs mois de communication balancé sur internet en une heure, forcément ça casse un peu le truc puisque le délai reste le même mais ils peuvent pas faire durer.
Alors oui, on va devoir attendre les codex et franchement j'espère que 2020 ne sera pas que SM/Necron/DA/BA/SW/DW/Sista car ça va laissez pas mal d'armée dans une édition du jeu superbe mais inadapté pour eux pendant beaucoup trop longtemps.
Autre soucis d'après moi, c'est l'orientation que prend le jeu au niveau compétitif. Pas mal de retour d'équipe national montre un jeu sans saveur par rapport à la fin V8 car on est revenu à des listes de début V8 à cause des scénarios. De la masse et on se fiche de savoir ce qui meurt ou ce que l'on tue car on score avec de la masse.
Vraiment curieux de savoir ce que va faire GW sur ces scénarios que je vais seulement commencé à pratiquer et qui me semble quand même bien au demeurant.
Mon avis changera peut-être avec la pratique.
Ne boudons pas notre plaisir de cette nouvelle version et attendons de voir quand elle commencera car actuellement c'est pas vraiment débuté.
On a juste payé et accès au pré lancement en fait
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Il y a 1 heure, Halukard a dit :
on a joué sur le format recommandé pour ce format la cad 40 * 60 et on était en déploiement sur la longueur et comme c’était notre première game en v9 on voulait pas prendre un trop gros format.
Elle était pas en mode suicide clairement, l’advance de ses wulfen avait laisse ragnar tout seul du coup j’ai Voulu en profiter pour tenter le sniping avec la coldstar... sauf que j’ai de très mauvaise stats sur les fuseur à chaque fois xD
Le msu oui mais il faut quand même pouvoir éliminer les menaces, c’est cet équilibre qui est très compliqué je pense parce que pour l’instant en terme de l’etalite on a pas trop d’option.
Oui mais une fois bien placé pour shoot sur Ragnar. Tu étais plus couvert par un véhicule, monstre ou une unité de trois Figurines.
Donc un live suicide
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Je connais pas trop le format 1000 points comme je ne le pratique pas mais en l'état. La plupart des unités T'au peuvent très vite être lock effectivement, encore plus contre les SW si on anticipe pas assez les interventions héroïques.
Je pense que sortir pas mal de troupe en MSU permettront de réaliser des cordons au mieux pour protéger notre létalité mais aussi pour tenir les objectifs un maximum de temps et scorer ce qu'il faut au primaire.
Le full fuseur est quand même assez sympa en Farsight si assez proche pour la relance des 1 pour blesser mais 3 fois sur 4 il ne tue pas ce que l'on aurait aimé qu'il tue malheureusement. Dans une version où la taille de l'armée diminue, mettre des points dans une unité suicide est peu recommandé d'après moi.
Je ne dis pas que c'est ce que tu as fais ici bien entendu mais ça me conforte dans l'idée que je vais préférer un Enforcer full Éclateurs à ions à la place
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Voilà,
Mercredi j'affronterai de l'Admech pour une partie de préparation de mon tournoi du 27/09 et qui sera lui aussi au tournoi.
J'hésite encore entre deux listes assez proche les unes des autres.
Je pense partir sur la Liste 1 au tournoi donc c'est celle-ci je je testerai mercredi.
J'affronterai ensuite le mardi suivant une liste Sœur de Batailles.
Les listes devant être rendue pour le 10/09, je me déciderai à ce moment là si je modifie ou non ma liste. J'aurais aimé affronter du SM avant mais ça sera malheureusement pas possible.
Par la suite, je devrais pouvoir affronter deux autres joueurs (Astra et WS) ce qui me permettra d'avoir eu un bon échantillon de genre de liste différentes avant le tournoi.
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il y a 7 minutes, Kikasstou a dit :
Normalement l'ancien destroyer devrait rester. Bon après je ne suis plus sur de rien en ces temps de Covid qui bouleverse les choses
Oui, puis les leaks de datasheet me perturbent pas mal moi aussi mais c'est hors sujet
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La datasheet Destroyer ne disparaît pas donc les figurines seront encore jouable.
@Kikasstou tu nous l'avais pas expliqué précédemment ?
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il y a 7 minutes, oblik a dit :
Trop de debut de leaks et de coms... On s'y retrouve plus dans ce qui est jouable ou non...
En gros si t'achete les figs reconditionnées, on joue leur nouveau profil fourni dans le papier de la boite ou le codex actuel ? Et ceux qui ont deja les figs ils jouent quel profil?
Tu t'en fou suffit, les nouvelles figurines c'est uniquement Indomitus et tu as les datasheet. Pour les nouvelles datasheet tu les joueras quand le codex sera sorti c'est tout
Listes Endloril V9 [T'au]
dans Les Xenos
Posté(e)
La taille d'une figurine n'est pas un problème en V9 car la règle d'occultant permet de cacher une figurine de moins de 18 PV derrière sans soucis.
Pour rappel, même si une Riptide dépasse d'un décor occultant, elle n'est pas visible tant que l'adversaire ne sait pas passer une ligne de vue ne passant pas par la ruine occultante.
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Il y a effectivement une différence entre le jeu Solo et le jeu par équipe clairement. Le jeu par équipe va permettre d'aller chercher une liste beaucoup plus typée car on va pouvoir se spécialiser dans quelques choses pour orienter ensuite le Pairing.
Les exemples que tu cites était plus des cas en V8, encore que le GK n'a jamais été un soucis en mon sens car en plaçant tes cordons et drone devant tes lignes, tu evitais les BMs des smites. Le Flyeldars était lui, un MU vachement défavorable clairement même si en orientant la liste on pouvait sauver les meubles. Mais là n'est pas le sujet.
Lorsque l'on part en tournoi en équipe, on aura tendance à monter une équipe avec un poster composé des meilleurs codex dans un rôle précis. Meilleur codex anti-masse, anti-parking etc..
Avec cette V9, au delà de l'aspect létalité, on doit prendre et tenir des objectifs ce qui chez le T'au, se traduit par l'utilisation d'une partie de nos points dans des unités qui serviront à prendre et tenir des objectifs. Sachant que comme c'était déjà le cas en V8, nous avons besoin aussi la gestion de notre désignation laser et du tanking que nos exo armure à prendre en compte dans la création d'une liste. Le soucis c'est que ça fait beaucoup de choses à penser en plus de la létalité donc on aura tendance à se diriger vers des unités létales pour s'en sortir au mieux.
Je ne sais pas te dire ce qui sera bon ou pas bon en V9 mais en l'état, nous avons un problème dans nos créations de liste car nous n'arrivons pas à sortir assez de létalité et de contrôle Map que pour gérer certains MU V9.
Nous réalisons actuellement des tests de listes moi même et deux autres joueurs T'au de tournoi afin de voir les possibilités offertes par le codex.
La triplette de Riptide, même si frustre pas mal car devenir trop répétitif pour certains joueurs T'au, est le plus souvent le plus fiable pour être sorti. Les Broadside coûtent vraiment trop de points pour une unité pouvant être lock plus facilement au corps à corps car moins de cordon, elle ne tire pas au CAC et ne se déplace pas vite dans un jeu où la prise de table est importante. Les Crisis ont un peu la même problématiques même si on a l'opportunité de les employer en Ion pour FEP et nettoyer une zone potentiellement.
Nos listes actuelles s'articulent autour de :
- Triplette de Riptide (Ion et double Burst) avec des Devilfish et de la troupe ou Devilfish avec de la troupe et Ghostkeel.
- Flyers T'au à base de Tigershark et Enclave Farsight.
Mais clairement, nous avons pas mal de difficultés dans des parties où le skill des deux joueurs est élevé.
Par contre, les victoires sont vraiment au mérite et ça j'apprécie particulièrement car en V8 nous étions taillés pour performer.
Par contre, dans le cas de liste avec trois Riptide, on rencontre un problème de taille, c'est l'overkill par lequel on passe très souvent. En effet, nous jouons au final trois Figurines vraiment létal et donc la létalité n'est pas dilué dans l'armée, ce qui veut dire qu'il faut sélectionner maximum, un ou deux unités adverses à essayé de sortir durant un tour ce qui peut s'avérer compliqué car le placement ne permettra peut-être pas à toutes nos Riptide de tirer sur une même cible. Je trouve donc que on en arrive souvent à entamer deux unités sans vraiment les détruire et donc on laisse à l'adversaire de la présence sur table lui permettant de continué à mapper la table. À l'inverse, on pourra potentiellement détruire une unité mais en tirant sur celles-ci avec un Riptide Burst Canon pour éliminer 2-3 PV là où celles-ci pourrait être intéressant ailleurs et l'overkill évité si nous avions d'autres source de dommage. C'est d'ailleurs pour ça que je pense la Ghostkeel, en plus de pouvoir s'infiltrer sur un objectif, capable d'apporter un apport létal suffisant que pour s'éviter des cas de figures où une de nos Riptide doit terminer une unité entamé et faire énormément d'overkill.
Dans tous les cas, pour le jeu d'équipe, le T'au n'est plus le meilleur dans un style de jeu précis et sort des rosters international WTC actuellement où l'optimisation de l'équipe sera importante.
Ça veut pas dire que l'on ne peut pas avoir une liste forte en anti-parking par exemple, qui en passant est fort avec une Riptide Ion relique et des Broadside fusil rail relique. Mais on aura du mal à scorer durant les scénarios si on s'oriente vers ces listes.
Après, c'est le début V9. Ça s'améliorera comme beaucoup d'autres armées avec le codex mais vu que les listes ultra compétitive s'oriente vers de la masse difficilement fiable, à base de 120 Sœurs de Batailles sous ignore PA-1 et PA-2, 240 Brim ou 180 conscrits.... On peut difficilement rivaliser en l'état.