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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. Il y a 1 heure, Naädhü a dit :


    C'est pas vraiment ce qui a été dit dans l'article sur Warhammer-Community... D'autant plus, c'est un "Faction Focus V9" avec les règles du Codex V8.

     


    Pas vraiment.

    Les articles Warhammer-Community sont ... ce qu'ils sont. Écrit pour la "nouvelle édition" mais avec le contenu des fiches d'unités issues du Codex V8.... Donc quasi obsolète.

    Les leaks des fiches sur les notices de montage sont les futures stats de l'unité / arme. 

    TL;DR : Les leaks des notices seront à 99% de chance ce qu'il y aura dans le prochain Codex. Les articles Warhammer-Community c'est du bouche trou à ne pas prendre en compte (Sauf ceux post 08/13 puisqu'ils commencent à distiller les nouveaux profils). 

     

    Je veux pas te décevoir mais en V8 les couteaux Reivers avaient de la PA. Les deux codex suivants non .....

  2. Des retours que j'ai de joueurs pouvant jouer (C'est pas mon cas sniff), le T'au sort des rosters internationaux dans certains pays.

    Les listes fonctionnant le mieux actuellement sont les triple Riptide avec de quoi scorer (Devilfish, Ghostkeel, Pira, Stealth etc.) qui attend de mourir sur les objectifs en serrant les fesses et les listes Flyers T'au en Sept Farsight où on sort du FW à foison.

     

    Je démarre les parties V9 qu'à partir de Septembre pour un premier tournoi le 27/09 mais clairement les joueurs T'au autour de moi s'attendent pas à énormément de bons résultats ou partent sur autres choses (Surtout SM en fait...)

  3. Il y a 2 heures, antarès IV a dit :

     

    Test tu verras avec Darkstrider c'est pas mal et pas très cher.

     

    D'ailleurs se passer de Darky dans une liste avec autant de piétons c'est dommage. 

     

     

    Même sans contrôleur avec 6 marker drone t'as 2 marqueurs en plus. C'est benef sachant que tu grattes quelques points. Pour moi 3 markers drones valent 2 shield drone. 

     

    J'ai pas testé Shadowsun, mais le double kauyon maintenant qu'il faut être mobile et dispersé, j'y crois pas plus que ça. 

     

    60 points pour Darkstrider, je trouve ça un rien trop cher malheureusement surtout pour buff une unité de Breacher uniquement pour avoir un intérêt.

    Le soucis des Marker Drone c'est si les Drone sautent tôt dans la partie malheureusement (Si pas le T1)

    Shadowsun c'est pour profiter d'un Mont'ka et Kauyon clairement et le stratagème +1 à la blesse.

     

    Il y a 2 heures, dragonetoile a dit :

    Oui moi aussi je pense intégrer qq marker drone avec les shiel drone. 2 sur 6 quoi ?

     

    Après shadow sun elle peut faire aussi un mont'ka et un kau'yon une fois au centre c'est pas déconnant hein !!! 

     

    Après on peut toujours prendre un commandeur pas chère avec contrôler si on veut sauver un slot sur la riptide ion. 

     

    Pour les breacher et darky ça va de soit ! Sur un objo et ça peut désengager et tirer du coup ! Si encore en vie ?

     

    Perso j'aimerais bien pourvoir intégrer une Ghostkeel avec une équipe de stealth sur un objo ou deux mais ça fait BP de points pour pas grand chose...

     

    Ca aurait été tellement sympa une partie Stealth et Ghost pour prendre un objectif mais ça saute trop vite et ça coute trop cher en l'état je trouve.

  4. Il y a 2 heures, antarès IV a dit :

    hello,

     

    C'est dommage de pas avoir une unité de 10 breachers pour profiter du strat du PA. Pour avoir testé les 10 avec darkstrider embarqués, tu as une menace non négligeable avec 20 et quelque pas de portée. 

     

    Je comprends l'idée de n'avoir que des petites escouades pour forcer l'overkill chez l'adversaire, mais je sais pas si ça vaut le coup. 

     

    Le problème que j'ai eu en jouant quelque chose de similaire, c'est pour avoir suffisamment de désignation pour les riptides. Vu qu'on a envie de garder les persos cibleurs dans les devilfish pendant les premiers tours.

     

    La solution que j'ai trouvé c'est de mettre 2 marker drone dans chaque unité de drones. Avec un contrôleur sur la riptide ionique. Ça n'a pas trop mal marché, je fais tanker les shield drone en 1er, en + j'économise quelque points. 

     

    Pour le bombardier je l'ai testé 1 fois récemment, ça force l'adversaire à réfléchir à son déploiement, ça peut sniper un perso sur un mal entendu. Mais effectivement il y a beaucoup de conditions a remplir pour espérer maximiser les BM sur des cibles intéressantes

     

    Je peux partir sur une unité de 10 Breachers plutot que 2*5 pour maximiser l'impact effectivement. C'est vraiment le côté overkill perdu qui me dérange là dedans mais c'est en testant la liste que je pourrai vraiment me faire à l'idée.

     

    Pour les désignations laser, je suis d'accord que je serai énormément dépendant de leurs placements avec mes Riptide mais je pense que je peux aussi m'en passer à certains moments grâce aux stratagèmes et au double Kauyon si nécessaire.

     

    Par contre j'aime assez l'idée de mettre des Marker Drone dans mes unités de Drones Tactiques mais le soucis vient de la Riptide Ion qui se jouera assez loin de ces unités puisqu'elle servira surtout d'arrière garde.

  5. il y a 1 minute, PiersMaurya a dit :

     

    Je pense l'inverse de toi sur les bombardiers. Qu'ils seront viables en V9 et pas que le nôtre.

     

    Avant si le bombardier ne pouvait pas se placer derrière une unité c'était fichu, pour larguer sa bombe. Sur une armée de horde ou une gunline on ne pouvait pas le placer. Avec son gros socle je sais pas vous mais j'ai rarement réussi à le faire survoler les unités importantes.

     

    Là en V9 le bombardier peut larguer sa bombe en phase de mouvement tout en sortant. Si on le fait dès le T1 on va larguer une bombe chaque tour impaire, en étant sur la table tous les tours pairs pour tirer.

     

    C'est un potentiel de 15BM sur la partie, + les tirs. D'autant plus que plus la partie progressera moins on aura besoin de le faire sortir de la table (moins d'unités pour gêner le déplacement du bombardier) donc il pourra faire ses tirs de ions et missiles à partir du T3 sans doute sans devoir se barrer.

     

    Après est ce que ce sera assez létal je sais pas..mais niveau sniping de personnages et d'unités cachées c'est correct.  Et en test,.ça marche pas trop mal surtout en Farsight pour le stratagème de BM avec les volants (double douche de BM, triple si on craque le bombardement orbital) ;)

     

    En tout cas c'est meilleur que en V8 à beaucoup d'égards.

    Le soucis c'est qu'il va mourir assez vite (tu verras) et donc tu ne profiteras pas des 15BM  dont tu parles...

    Et les tables petites ne faciliteront pas son utilisation.

     

    On verra à l’utilisation, si tu les tests, repasse ici nous en parler ;) 

  6. il y a 1 minute, Shadow-Sun a dit :

    Hello a tous.

    Je suis ce topic d'un œil ayant une armée tau dans l'étagère.

    Je suis assez attiré par l'idée du retour du fish of fury Avec les devilfish remplis de strike.

     

    Mais ça me semble hyper léger quand je vois la saturation que peu sortir n'importe quel codex du moment (je viens de jouer contre des Blood angel et même eux ont une capacité de ramonage tir et CAC incroyable).

     

    Je vois mal comment une escouade de 10 strike tiendra plus de une phase sur le point 

    Je tente que l'adversaire doivent éliminer le Devilfish > 2 troupe de 5 > 2 drones pour pouvoir libérer l'objectif en gros.

     

    Mais oui ça semble peu par rapport à certaines armées, après il faut savoir que les armées mettant pas mal de points dans cette létalité, perdront en points de map control et donc perdront normalement plus vite leurs points d'objectifs d'après moi.

     

    Je rappelle aussi que les Riptide seront présentes elles aussi sur la table et pourront potentiellement continué à tanker un maximum.

     

     

    je vois vraiment l'idée que les Riptide se ballade durant 2 tours puis reviennent sur les points lorsque les unités de mapping sont détruites et si c'est nécessaire car une fois les points de primaires gagné on peut sortir de nos lignes.

  7. il y a 12 minutes, dragonetoile a dit :

    Moi j'étais déjà parti sur ça voir post précédent !

     

    Après quoi prendre ?

    On prend que 2 riptide.... En dur ça va être compliqué. 

    Broadside ? Faut les protéger ça fait chère en drone après on peu les jouer derriere les triptide.

    Ghostkeel ? Avec stealth ? Ça occupe mais ça fait pas le café.... 

    Équipe de crisis faut pas se louper... 

    Chassis? Hamer skyray? C'est fragile... 

    Avion ? Trop sitiationnel quoi que ça peut surprendre. 

     

    Les avions, je pense que le Bomber ne sera pas assez bon puisque table plus petite et impossibilité de bombarder après être revenu des réserves à 9ps de l'adversaire.

     

    Oui tu résumes ce qui me bloque, on a pas d'unité très létale pour venir compléter trois Riptide.

    Les Broadside sont les candidats vers lesquelles je pourrais me diriger à la limite sachant que je peux profiter des Devilfish pour les protéger un maximum des charges adverses à la limite.

     

    Les Stealth ne sont pas plus létale que des guerriers de feu et une fois qu'elles sont cliques c'est terminé pour elle faire des damages. Ghostkeel pourrait répondre au besoin mais j'ai peur du côté all-in qui les rendraient trop facilement gérable pour l'adversaire mais par contre la repousse FEP en tournoi pourrait être utile.

     

    On va voir comment s'oriente la méta pour mon tournoi de Septembre et suite à celui-ci j'adapterai ma liste.

    Je reste donc sur la même liste pour le 27/09 ce qui me permettra d'assimiler le côté Mapping important en V9.

     

  8. Clairement la masse est forte en V9 donc pas de raison que la liste n'arrive pas à faire de bon résultat.

    Dans mon commentaire précédent j'avais peur du temps que tu mettrais pour arriver sur les objectifs, pas de soucis rencontré là dessus du coup ?

     

    Peux-tu nous dire aussi ce que tu as affronté comme liste ?

     

    Vu comme ça je dirais de la liste pas spécialement populeuse mais je peux me tromper.

  9. Il y a 1 heure, Grorum a dit :

    Pour essayer de montrer qu'il y a d'autres facons de penser qu'un vieux fish'o fury sous triptide v6 :)

     

    Mais si ça te pose un soucis, je disparais ! 

     

    La bise

    Tu ne me poses aucun soucis mais tu parles comme si j'avais indiqué que seul ma liste était jouable en V9....

    J'ai vraiment du mal à te suivre en fait ...

     

    Je reviens au sujet, j'ai pu discuter avec quelques bons joueurs et la méta ultra compétitive se dirige vers de la masse un peu comme début V8 (Conscrit, 400 Brim etc.) donc je me dis que développer la liste sur de la projection est intéressant mais clairement pas suffisant que pour prendre l'ascendant sur l'adversaire via les primaires. Il faut donc gonfler la létalité de nos listes ce qui va être compliqué puisque nos unités servant à tenir des objectifs sont beaucoup moins résistante que d'autres codex.

     

    Je pense donc réduire potentiellement mon map contrôle au profit de plus de létalité en supprimant 2 troupes et un Devilfish.

     

    Que pensez-vous de ce raisonnement ?

  10. il y a 7 minutes, Grorum a dit :

    Je ne vois pas de limite à la créativité vis à vis de la v8, et ta liste existait déjà en v6/7 (fish'o fury) ;)

     

    Je suis persuadé qu'il faut juste se rappeler le passé afin d'arrêter de croire que cette v9 soit moins permissive que la v8 ! 

    Mais je comprend pas pourquoi tu viens sur ce sujet en fait .....

  11. Il y a 1 heure, Raid a dit :

    Cette liste m'a l'air vraiment pas mal pour mixer occupation / tanking / dégat

    J'attends ton retour pour voir ce que ca donne.

    J'ai pas de char/devilfish chez moi pour essayer ca sinon j''aurais fait une partie pendant les vacances.

     

    Du coup tu penses mettre les cadre avec les strike dans les transports ? ou directement sur table pour la désignation ?

    Je pense que ça dépendra de ce que je peux faire de la désignation T1 mais ils commenceront sans doute dans un Devilfish oui.

     

    il y a 29 minutes, Grorum a dit :

    Salut, 

     

    Vous parlez tous d'augmentation de points, mais c'est une chimère. 

     

    En réalité, on paie moins cher qu'en début de v8 ! 

     

    Donc il faut peut-être arrêter un peu de parler de ça comme une "limitation" puisqu'on a déjà tous connu ce format de points et qu'il ne fait au final rien d'autre que de nerf légèrement certains types de hordes...? 

     

    Tu peux appeler ça une Chimère si tu veux mais en l'état la valeur en points limite de partir dans des choix intéressant mais pas obligatoire pour monter ses listes.

  12. Il y a 7 heures, dragonetoile a dit :

    Moi je trouve ta liste tj aussi sympa ?

    J'ai juste une petite remarque sur les troupes. 

    Pourquoi de ne pas faire 50/50 breacher et frire warrior ? 

    Et dans l'idée de les laisser sur place pour camper un objectif ne serait il pas sympa de leur adjoindre une tourelle ds8 SMS ? Si elle reste seule sur l'objectif ça marche aussi.

    Compliqué aussi de rajouter des guardian drone... Car ça oblige de rajouter un autre drone en plus.... 

     

    Sinon hate de voir la projection que ça va donner et la résistance sur objo.

     

    Ps : pense aux pistolet ssur tous les strikes et leurs chefs dans le doute si tu te fais pas imploser au cac... 

    Le soucis c'est le coût des tourelles, Guardian Drone etc. La V9 et l'augmentation en points demande de sacrifier certaines choses si je souhaite mettre ce genre d'éléments dans ma liste.

     

    Pour le quota Breacher et Strike, je pars là dessus car je n'aurai pas trois Cadre Fireblade pour jouer full Strike et je souhaite grouper les troupes par types dans les Devilfish.

  13. il y a 41 minutes, Raid a dit :

    Les idées sont très intéressantes.

     

    Pour info sur ALN, Shadowsun et ses drones sont à 150 points. Tu as donc 20 points a retirer de ta liste pour ajouter les drones.

     

    Je vois que les réflexions de tout le monde se dirigent vers les devilfish.

    Il y a aussi la possibilité de venir larguer les FW avec un Cadre sur un objectif pour lacher une douche de tir. Par contre ca fait perdre la désignation pendant le transport.

     

    Perso sur mes parties j'ai rarement réussi à mettre les 5 marqueurs (mais je suis pas un bon joueur)

    Le malus à la touche étant de max -1 je me demande si il faudrait pas orienter les listes vers une autonomie de désignation.

     

    J'aimais bien la première idée de 6 troupes avec 3 devilfish. Ça permettait d'en avoir 1 sur chaque objectif et un en secours caché derrière un occultant pour remplacer

     

    Le bataillon et ses 3QG va poser le problème de savoir est ce qu'on paie ses 2CP pour prendre une patrouille supplémentaire ou est ce qu'on les garde et on doit faire des choix dans les QG (commandeur, cadre ou éthéré)

     

    Bref je vais suivre le sujet avec grand intéret

     

    Oui j'attendais la FAQ pour voir le prix correcte de Shadowsun, en l'état je compte partir vers une liste sans Skyray pour voir si je peux ou non me passer de masse troupe.

     

    J'ai un tournoi le 27/09 donc je vais me stabiliser sur la liste suivante pour le tournoi :

     

    PLAYER : Endloril

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45]
    HQ2 : Cadre Fireblade(1*45), Puce Engramatique de Puretide
    HQ3 : Commander Shadowsun(1*135), MV37 Advanced Guardian Drone(10), MV62 Command-link Drone(10) [155]
    Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup5 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup6 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
    Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Systeme de défense contre-feu(10), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(15), [PA] Accélérateur à ions amplifié [310]
    Elite4 : Firesight Marksman(1*30) [30]
    FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [103]
    Transport2 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [103]
    Transport3 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [103]
    Total detachment : 1999

    ARMY TOTAL [1999]
     

    Je ferai un retour dés que j'ai l'occasion de jouer ;) 

  14. il y a une heure, Robotjo a dit :

    C'est sûr, ça force à gérer la répartition des tirs hehe par contre ils n'ont pas forcément grand intérêt sur un objectif car n'ont pas le rôle troupe . Cela dit sur un mal entendu ça peu le faire et peu servir pour lesecondaire '' sur tout les fronts " ?

    le fait de ne pas être troupe est surtout problématique si l'adverse apporte de la troupe sur un objectif.

     

    Moi je vois surtout des drone supplémentaire pour le protocole et un effet "Tu as détruis mon véhicule et bien je suis encore là avec mon map"

  15. il y a 21 minutes, Robotjo a dit :

    C'est aussi des points facile en attrition par contre, tout comme les strike par 5 ...

    La ghostkeel est trop chère et ne plus que -1 en plus

    Oui clairement ma liste donne facilement l'attrition à l'adversaire mais ça le forcera à allé chercher les drones restant à gauche à droite ;) 

  16. il y a 14 minutes, dragonetoile a dit :

    Vous avez raison de rappeler que les drônes embarqués dans les véhicules débarquent aussi et rajoutent encore un truc à tuer sur l'objectif. 

     

    Si sept T'au oui shadowsun est plus intéressante j'avoue et moins chère. 

    (par contre elle sort avec ses deux drônes ou rien non ?)

     

    Moi aussi pas trop fan des drônes cibleur c'était un choix mais ça force aussi les adversaires à les sortir. 

     

    La liste commence à être sympa en tout cas !

    Mon seul regret pas de Ghostkeel elle est tellement belle cette fig ! 

     

    Shadowsun doit sortir avec ses drones malheureusement, je me demande d'ailleurs combien elle vaut du coup avec ses drones car il me semble qu'il manque des points dans le Chapter GT.

     

    Oui ça fait une cible de plus pour l'adversaire mais je préfère vraiment maximiser les Shield Drone.

     

    J'aime beaucoup le design de la Ghostkeel mais elle coûte un peu trop cher pour moi. Je préfère plus de châssis endurance 7 que l'invu 4++. Si elle diminuait de 25 points je dirais pas non à la limite mais on perdrait le côté poupée russe.

  17. Le 08/08/2020 à 10:39, dragonetoile a dit :

    Ah moi j'aime bien !

     

    Dommage de se passer des SMS sur le skyray c'est du 2+ relance les 1 sur ce qui vol faut pas oublier qu'il a une ct3+ et un traker de vélocité de base ?

     

    Après moi je serais parti sur 20 fw/breacher (en 4x5, plus qq drones) et 2 devils mais ça occupe que potentiellement 2 objo... 

     

    Ça permet de gagner qq points pour les SMS du skyray et voir autre chose. 

     

    Après faut tester c'est pas compliqué sur le papier c'est facile ?

     

     

    Je pense qu'il faut multiplier les châssis pour pouvoir garantir un scoring de primaire donc je préfère les trois Devilfish.

    Les SMS auraient été super oui, je peux potentiellement en prendre pour le Skyray mais je perds les deux drones qui débarqueront à la mort de celui-ci pour continuer le map contrôle ou la défense des Riptide.

     

    Le 08/08/2020 à 11:29, dragonetoile a dit :

    J'étais parti sur un truc du genre. 

    Mais j'ai peur de manquer de projection... 

     

    ++ Battalion Detachment 0CP (T'au Empire) [95 PL, 11CP, 1,996pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment CP

    Gametype: Matched

    Sept Choice: T'au Sept

    + Stratagems +

    Emergency Dispensation (1 Relic) [-1CP]

    + HQ +

    Cadre Fireblade [2 PL, 45pts]: 2. Through Unity, Devastation, Warlord

    Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 170pts]: Cross-linked stabiliser jets, 4x Missile pod

    Ethereal [3 PL, 60pts]: Honour blade, Hover drone

    + Troops +

    Breacher Team [2 PL, 45pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster, Pulse pistol
    . 4x Fire Warrior w/ Pulse Pistol: 4x Photon grenades, 4x Pulse blaster, 4x Pulse pistol

    Breacher Team [2 PL, 45pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster, Pulse pistol
    . 4x Fire Warrior w/ Pulse Pistol: 4x Photon grenades, 4x Pulse blaster, 4x Pulse pistol

    Strike Team [2 PL, 45pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse pistol, Pulse rifle
    . 4x Fire Warrior w/ Pulse Pistol + Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse pistol, 4x Pulse rifle

    Strike Team [2 PL, 45pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse pistol, Pulse rifle
    . 4x Fire Warrior w/ Pulse Pistol + Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse pistol, 4x Pulse rifle

    + Elites +

    XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 305pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Counterfire defence system, Heavy burst cannon

    XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 305pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Counterfire defence system, Heavy burst cannon

    XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 305pts]: 2x Smart missile system, Amplified ion accelerator, Drone controller, Ion accelerator, Velocity tracker

    + Fast Attack +

    Tactical Drones [4 PL, 80pts]
    . 4x MV4 Shield Drone: 4x Shield generator
    . 2x MV7 Marker Drone: 2x Markerlight

    Tactical Drones [4 PL, 80pts]
    . 4x MV4 Shield Drone: 4x Shield generator
    . 2x MV7 Marker Drone: 2x Markerlight

    Tactical Drones [4 PL, 80pts]
    . 4x MV4 Shield Drone: 4x Shield generator
    . 2x MV7 Marker Drone: 2x Markerlight

    + Heavy Support +

    TX78 Sky Ray Gunship [8 PL, 160pts]: 2x Smart missile system, 6x Seeker missile

    + Dedicated Transport +

    TY7 Devilfish [6 PL, 113pts]: Burst cannon, 2x Seeker missile
    . 2x MV1 Gun Drone

    TY7 Devilfish [6 PL, 113pts]: Burst cannon, 2x Seeker missile
    . 2x MV1 Gun Drone

    ++ Total: [95 PL, 11CP, 1,996pts] ++

     

    J'aime assez ta liste mais pas autant que la mienne car je ne suis pas fan de la désignation via drone et Shadowsun peut clairement aider les Riptide Burst à éliminer certaines menaces plus facilement grâce à un Kauyon ou Mont'ka bien placé. De plus je serai moins hésitant de ne pas tirer les deux tirs de fuseurs de Shadowsun pour utiliser le stratagème de relance que les tirs d'une Commander 4 Nacelles.

     

    il y a une heure, Robotjo a dit :

    L'accélérateur à ion une arme blast mais du coup le faite qu'elle devienne '' amplifier" lui permet d'échapper à cette règle ? 

    Je ne suis pas fan des skyray carv d'élève de la DL et une fois vide ne servent plus à rien . 

     

    Oui la relique n'est pas reprise dans les armes Blast donc c'est encore plus un must have d'après moi cette relique.

    je te rejoins sur le Skyray qui aura juste sa désignation à 3+ sans malus au mouvement et 2+ sur le keyword Fly, ce qu'il y a c'est que l'adversaire devra le gérer si il souhaite diminuer ma désignation. Et ça me permet d'avoir un châssis supplémentaire pour prendre et tenir un objectif avec deux drones supplémentaires pour protéger encore plus mes Riptide.

  18. Il y a 11 heures, dragonetoile a dit :

    Moi j'aime bien tes deux listes. 

    L'idée de mettre 2 x 5 FW dans un devil de l'envoyer sur un objo et d'attendre qu'il se fasse exploser pour les sortir quitte à en perdre qq 1 et continuer à scorer c'est franchement pas con.... Je suis même jaloux de pas y avoir pensé. 

    Mais alors pourquoi pas des breacher avec un guardian drone qui va rajouter un peu plus de tanking? OK portée de merde mais bon c'est pas leurs rôles dans ta liste de faire autre chose que pain bot et prise d'objo....quel dommage que les épaves ne restent pas... Ça serait tellement plus fun ou que ça devienne un cratère.... 

    Moi je partirais plus sur 4x6 breacher (avec le guardian drone) et 2 devil. 

     

    Le reste assez d'accord

    riptides + drônes bouclier

    J'étais assez sûr le fait de mixer un peu du genre 4 shield et 1 marker ou 3 et 2 avec un contrôler sur la riptide ion. 

    cadres x2

    pk pas un éthéré pr rajouter soit du mvt soit de fnp et un commandment aux drones. 

    Peut être un marksman. 

     

    En T'Au shadow je suis assez OK

    En sept custo un enforcer ou coldstar Missile.

     

    Après se pose la question d'aller chercher un truc un fond de map qui fait chier.... Qui a dit thunder fire, eliminator ou je ne sais quel truc bien chiant qui tire sans ligne de vue.... 

     

    Moi j'adore la Ghostkeel ♥ même si pas une des meilleurs entrées mais bon y a sûrement un truc à faire... 

     

    Les crisis pour le moment c'est du one shoot je pense. A moins d'y investir BP de points mais une fois clic.... C'est mort. 

    Les châssis...hammer ou sky Bof pas en liste dure.

    Les avions... Limite un sun shark ça peut faire la blague. 

    Les piranha.... Faut en envoyer 3 mini et encore suis pas certains que ça fasse qq chose. 

     

    Bref c'est déjà une bonne liste. 

     

    Merci pour ton retour

     

    Je regarde actuellement à mettre des Breacher effectivement à la place des Strike car ça permettra d'avoir un peu plus de punch.

     

    On peut compter 4 * 5 breacher et 2*5 Strike

     

    L'idée de mettre un Guardian Drone est sympa mais malheureusement, les unités seront au milieu de la pampa et il suffira à mon adverse de shoot le Guardian Drone pour m'enlever l'invu au final.

     

    L'Ethereal est clairement le gros trou dans cette liste car sa bulle de fnp permettrait d'allonger la durée de vie des Troupes et Devilfish fortement exposé et donc de tenir plus longtemps mais il faudrait que je regarde la liste à nouveau.

     

    La Ghostkeel est pour moi intéressante pour la bulle anti-FEP via la relique clairement mais avec le changement sur la gestion des malus (Up des T'au), elle perd de son intérêt et devient moins tanky ce qui lui fait défaut (Nerf Ghostkeel)

     

    Je te rejoins sur le besoin de pouvoir gérer les TF ce qui est compliqué en l'état avec ma liste, on ne peut pas tout avoir mais je pense que je partirai sur un Coldstar Missile ou Fuseur à la place de Shadowsun si vraiment je me rend compte que le MU contre Astartes est vraiment trop compliqué.

     

    Ici je vais regarder ce matin à une nouvelle liste mais c'est compliqué car je n'ai pas l'occasion de pouvoir jouer actuellement malheureusement. 

     

     

     

    Et donc voilà mon dernier raisonnement, 

     

    PLAYER : Endloril

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45]
    HQ2 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45]
    HQ3 : Commander Shadowsun(1*135), MV37 Advanced Guardian Drone(0), MV62 Command-link Drone(0) [135]
    Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup3 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
    Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Systeme de défense contre-feu(10), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(15) [310]
    FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    HS1 : TX78 Sky Ray Gunship(1*100), 6 Missiles Seeker (30), 2x MV1 Gun Drone (10),  Gun Drone(12) [150]
    Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2 Missiles Seeker (10), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [113]
    Transport2 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2 Missiles Seeker (10), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [113]
    Transport3 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2 Missiles Seeker (10), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [113]
    Total detachment : 1994

    ARMY TOTAL [1994]
     

     

    J’enlève un Cadre Fireblade pour pouvoir rentrer la liste dans un bataillon et commencer avec 12 CP.

    Je supprime trois Troupes au profit d'une Skyray qui me permettra de garantir de la désignation pour compenser la perte d'un Cadre Fireblade.

    On reste dans l'idée de forcer l’adversaire à faire des choix et occupé son anti-char qui devra soit gérer les véhicules soit les Riptide et pendant ce temps là on score. 

     

    Je perds de la présence sur table au profit d'éléments plus résistant pour pouvoir tenir plus longtemps et je bénéficie de 12 missiles Seeker ce qui peut clairement être utile pour gérer les transports fortement présent dans ce début V9 au vu des listes qui performent dans le monde actuellement.

     

     

    Vous en pensez quoi ?

     

  19. il y a 43 minutes, Slendy75 a dit :

    mais ça veut sûrement dire qu'il y aura une figurine de technomanceur à pieds du coup, c'est pas le style de GW de proposer un profil qui n'a pas de figurine

     

    au passage un type aurait acheté des destroyers (les anciens) récemment et le kit ne fournis plus de tiges vertes mais des tiges plastiques moulées dans le même styles que le gauss des warriors ou des immortels

    Je suis sceptique ou alors il a acheté le nouveau packagings et pas en France

  20. il y a une heure, zhangfey a dit :

     

    Exactement. Et tout dépend des objectifs secondaires. Tout le monde se focalise sur les objos mais perso je ne joue pas Tau (ni a un wargame au passage) pour poser 10 playmobils   (termi ?) sur des objectifs toute une game. Attrition, Briseur de lignes, abjurez le sorcier etc... il y a de quoi faire . Les crisis ne prennent pas d'objos quand elles arrivent de fep mais elle peuvent laver une unité à coup de plasma froid et marquer des points pour attrition ou au pire empêcher l'adversaire d'en marquer.

    A mais je suis d'accord que le Map contrôle n'est pas le plus intéressant mais là en l'état si tu veux gagner....

  21. il y a 2 minutes, Yume95 a dit :

     

    Briseur de ligne c'est 4pts à la fin du tour donc ça peut être un plan

    Je pense pas que le T'au a intérêt à aller dans la zone de déploiement adverse. Surtout que tenir 2 objectifs T2, T3, T4 et T5 c'est s'assurer 40/45 en primaire.

     

    Niveau secondaire, avec deux objectifs tu peux scorer 10/15 avec les drapeaux et au moins 10/15 avec Tant que nous tenons en gardant deux Riptide sur 3 en vie.

     

    40+10+10+10(peinture) on est déjà à 70/100 et il reste le troisième secondaires pour scorer

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