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Endloril

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Tout ce qui a été posté par Endloril

  1. Endloril

    Listes Endloril V9 [T'au]

    J'avoue que c'est un must have sachant qu'elle peut éliminer un char cas-y automatiquement.
  2. C'est moi qui me suis occupé de leur trouver les boîtes. Si jamais tu passes par Facebook, hésite pas à nous rejoindre sur Crazy Troops. Sinon je pense qu'au final les plus à plaindre c'est effectivement les revendeurs....
  3. Tu parles de Case Départ toi non ?
  4. Endloril

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Il faut pas voir les Devilfish comme des unités qui vont tenir longtemps car clairement c'est pas le cas. Sur papier la théorie pour moi est de les envoyer un peu à tour de rôle sur un des deux objectifs les plus avancés et les tirs qu'ils prendront seront ce que les Riptide ne prendront pas. A côté les Riptide aideront à tenir les objectifs et chasser si ma létalité est assez bonne. Oui c'est tentant de sortir le seul vrai titan T'au mais voilà.... Pas de Sept possible et si vous checkez les armes sont armes Blast donc une fois lock ça tire plus..... Ajoutons à ça que ça veut dire que derrière vous avez peu de points pour tenir un deuxième objectif et tenir celui tenu par le titan une fois mort car il mourra forcément.
  5. Endloril

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Je ferai des retours oui mais clairement de mon côté on s'acharne en général sur les drones via la saturation pour descendre ceux-ci avant d’utiliser l'anti-char. Cela oriente sans doute ma liste clairement.
  6. Endloril

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Ben globalement le type en face à intérêt à utiliser sa saturation sur les drones d'autant qu'elle lui servira à quoi sinon ? Quand tu sors 3 Riptide, tu as envie de descendre un maximum les Shield Drone pour ensuite utiliser l'anti-char sur les Riptide. Sinon tu fais quoi tu balances la saturation sur le Riptide avec sa 2+ si pas de PA ? Je pense que oui les drones meurt peut-être plus vite mais le but visé c'est de faire mal aux Riptide pas aux Shield drones
  7. ça n'a simplement pas été testé à mon avis. Seul le 2000 points compte dans certain pays après tout
  8. Endloril

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Chez moi c'est l'inverse, on me sature un maximum les drones pour passer l'Invu et la FNP. Peut-être la méta belge qui fait ça Je ne joue pas de Gun Drone car il vole beaucoup trop vite dés lors où tu as beaucoup de marine avec PA sur bolter ou des tirs sans ligne de vue avec PA en face. Je suis d'accord au niveau des Thunderfury, on va souvent se prendre les tirs avant de vraiment les gérer ou alors mettre des points dans une unité comme le Coldstar pour allez le chercher. Le soucis c'est que sur un mauvais lancé de dés, tu sacrifies ton Coldstar pour rien et la V9 demande de ne pas perdre des points dans des choses que tu n'aura pas nécessairement besoin à chaque partie. Pour ma deuxième liste, oui c'est à valider mais ça peut être viable, j'ai juste l'impression que les Devilfish obligeront le multi-cible à mon adversaire pour nettoyer complètement un objectif et permettront d'écranter les troupes, catapulter les troupes plus loin, lock certaines unités et marquer les 45 points de primaires qui font assez peur en T'au Attention que le stratagème n'est pas de mettre full potentiel mais de mettre au niveau supérieur du profil dégressif en cours . Pour les drones comme je l'ai indiqué au dessus, on a vraiment besoin de tenir un maximum surtout comme je compte jouer l'objectif secondaire demandant de tenir en vie les trois unités les plus cher de la liste pour scorer 15 points de secondaire. Pour mettre le plus de chance de mon côté il faudra au moins les invu 3+ et les Shield drones d'après moi mais je testerai à l'occasion. Bienvenue à toi, je suis d'accord avec tes différents points. J'étais très critique sur ce début V9 pour les T'au mais on a un potentiel intéressant d'après moi pour faire quelques choses de bien si on prend la peine de marquer les objectifs primaire. Et pour cela il faudra plus que du Shield drone et l'invu à 3+ de la Riptide. Je pense que les autres armées devraient s'orienter aussi vers du transport à mon avis début V9 Exemple : Astra avec chimère Le soucis c'est que si l'adversaire joue bien il va essayé que tu ne tiennes pas 2 objectifs pour empêcher de scorer au primaire de ton côté et allé chercher le Hold More pour les 15 points. Cette V9 est comme ça au début, on garde deux objectifs et on empêche l'adversaire d'en avoir deux. Les Broadside gardant un objectif seront d'office prise pour cible et comme les Crisis ne pourront pas s’enfuir assez loin que pour ne pas être enchaînée et lockée.
  9. Endloril

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Suite au différents retours, voici une liste potentielle apportant plus de létalité que la Tri Russian-Fish-Tide pour deux Broadside. Je pense que des tests seront nécessaires pour savoir vers quoi aller mais je pense cette liste moins adapté à la V9. PLAYER : Endloril DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45] HQ2 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45] HQ3 : Commander Shadowsun(1*135), MV37 Advanced Guardian Drone(0), MV62 Command-link Drone(0) [135] Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305] Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(15) [300] Elite4 : Firesight Marksman(1*30) [30] FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75] FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75] FA3 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75] HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (135), Système de ciblage avancé(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50), Broadside Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [260] Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [103] Transport2 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [103] Total detachment : 1991 ARMY TOTAL [1991] J'ai du mal à te suivre avec les Broadside qui pourront OW à 5+ pour contrebalancer la perte de létalité de la phase de tirs suivantes car tu vas désengager et l'adversaire va continuer à te les cliquer malheureusement au vu de leurs distance de mouvement. Oui la levé d’étendard me plait assez aussi pour l'idée.
  10. Je note surtout le livre de règles dedans c'est sympa ça
  11. Endloril

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Le soucis c'est que les Commander seront important donc je n'aurai pas envie de sacrifier le mien et la Ghostkeel n'aura pas une létalité assez importante que pour être rentabilisé sachant qu'il faudra s'en servir idéalement pour se poser sur un objectif fin de son T1 pour serrer les fesses et espérer scorer du primaire à son début de T2 (elle mourra généralement avant). Après elle aura le même rôle que les Devilfish d'attirer les tirs que les Riptide ne prendront pas mais libéreront plsu vite les objectif malheureusement là ou les Strike sortant d'un Devilfish pourrait continuer à tenir l'objectif.
  12. Endloril

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Je n'ai pas construit ma liste sur base des Schéma de détachement mais bien entendu je ne pars pas sur un unique bataillon Les Ghostkeel étaient une des première unités vers lesquelles je me suis dirigé mais malheureusement je pense que isolé en amont des lignes. Elle prendra trop vite la foudre. C'est pour cela que je suis parti sur 3 Devilfish plutot que 2 Ghostkeel Les Broadside restent intéressantes mais j'ai le sentiment que cette V9 demandera de mettre moins d’œufs dans le même panier et les Broadside vont demander pas mal de choses pour les sécuriser. (cordon, Shield etc.) Ceci n'est plus d'actualité puisque c'est devenu un bonus générique maintenant pour les unités non infanterie. Pour la désignation, les trois Cadre Fireblade permettent largement de placer les 5 marqueurs qui vont bien via stratagème et les trois tirs à 2+ de série. Les bonus est une bonus à la blesse (+1) et utilisable uniquement sur une unité d'Infanterie (très intéressant avec les Pathfinders). Même chose pour le bonus de permettre aux unités lock de désengager et tirer, c'est uniquement Infanterie Voilà Pas de soucis, l'erreur est humaine Je préfère vraiment les Cadre Fireblade pour le 2+ de série mais ça se tente effectivement pour gratter quelques points. Le problème du Coldstar va être la nouvelle règle de protection des personnages, le jouer isolé c'est le perdre encore plus facilement qu'avant. Shadowsun permet pas mal de bonus demandant d'être statique ce que l'on fera pour tenir les objectifs et scorer les primaires et sacrifier ses tirs permettent la relance des blessures via stratagème pour garantir l'élimination d'une unité importante adverse pour 1 CP L'idée est sympa en effet car avec l'économie sur un Cadre Fireblade et d'un Devilfish et 10 Strike je peux sortir ce qui faut en Broadside. Je pense qu'il va falloir tester pour savoir si le nombre de Strike et Devilfish est plus important que la létalité mais ça se discute effectivement. Pas de soucis
  13. Endloril

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Elle ne tire pas au CAC justement car ni véhicule, ni monstre. Diminution de la taille des tables, attaque de flancs possible et diminution des lignes de vue, augmentation en points et changement de cohésion d'unité font que oui tu peux te faire cliquer facilement. Sauf si tu y mets les points mais alors tu est statique et tu ne tiens pas deux objectifs. Oui tout à fait Ça les rends plus compliqué à sortir effectivement. Effectivement et tu as une Riptide qui elle tire au cac et à une invu 3++ et plus de mobilité. Pour cela que je suis parti là dessus dans ma liste. Je suis d'accord que les Broadside sont intéressantes en full missiles pour gérer le non visible et surtout éliminer les unités adverses sur objectifs mais malheureusement en ce début V9, les points partent bcp trop dans la protection de celles-ci alors que nous devons avoir des unités capable de tanker sur un deuxième objectif durant 4 tours. Globalement vous pensez quoi de la liste et mes retours du coup ?
  14. Endloril

    Tau et v9

    Je capte pas ta question. Oui il est QG donc il rentre dans le détachement QG sans soucis mais seul Commander dedans.
  15. Endloril

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Le soucis est d'avoir de quoi Map la table. Les Broadside sont intéressantes full missiles mais devront être protégé par du cordon sinon elle seront click trop vite. Le choix de passer sur du Gun Drone est intéressant mais on perd quand même pas mal de tanking sur eux et ils volent vraiment plus vite que les Shield sans la FNP et l'Invu. Les Crisis se font trop souvent lock et à chaque tour à partir du lock elles n'ont pas le mouvement suffisant que pour s'échapper dés lors où l'adversaire peut les suivre et cliquer à chaque tour. Vu le coût en points, on souhaiterait garder un maximum la létalité d'après moi.
  16. Si jamais la Riptide a une invu 5++ et 3++ sous Nova. Elle possède par contre une 2+ de base
  17. Hello, Merci du partage Alors de mon côté, je suis d'avis que les Crisis auront vraiment trop de mal à être utilisé correctement en V9. Si l'adversaire prend le temps de venir les cliquer, c'est terminé car celles-ci ne pourront plus tirer et devront désengager. Et pour peu que celles-ci soient trop proche de l'ennemi il pourra toujours t'annuler leur létalité. Pour les HH, on sait que c'est quelques choses de fort avec Longstrike même si ça ne survit pas longtemps. Et c'est justement ça le soucis ici car tu vas devoir chasser les proies avec eux pour peu que tu joues sur une table intéressante. Tout en allant poser ceux-ci sur un objectif. Tu risque d'avoir des châssis peu résistant qui n'auront pas toujours l'opportunité de faire ce pour quoi ils sont là. Je rappelle aussi qu'en plus du défaut de solidité, ils n'ont pas la règle Bien Suprême donc eux doivent payer pour tirer en OW. C'est vraiment pas des unités assez compétitive d'après moi pour ce début V9.
  18. Endloril

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Je démarre de suite avec la liste suivante : PLAYER : Endloril DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45] HQ2 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45] HQ3 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45] HQ4 : Commander Shadowsun(1*135), MV37 Advanced Guardian Drone(0), MV62 Command-link Drone(0) [135] Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup5 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup6 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Systeme de défense contre-feu(10), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(15) [310] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305] Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305] FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75] FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75] FA3 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75] Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [103] Transport2 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [103] Transport3 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [103] Total detachment : 1994 ARMY TOTAL [1994] Celle-ci ne respecte pas les détachements mais j'attend de me fixer pour ensuite prendre les détachements les plus intéressant Le but de la liste va être de jouer nos unités tanky et létal (Riptide et Drones) Et d'accompagner ce beau monde de cadre Fireblade pour la désignation et Shadowsun pour donner les relances à la touche et à la blesse via Kauyon et Strat du Node. les Strike et Devilfish auront pour but de jouer les poupées russes puisque chaque Devilfish ira sur un objectif sans décharger les deux unités de strike à chaque fois. Ceci afin que lorsque un Devilfish est détruit, les strikes sortent et continue de tenir l'objectif. Les Riptide serviront à dégager un maximum les objectifs adverses afin de diminuer un maximum le scoring primaire et me permettant de scorer au mieux les 45 points primaire. Niveau secondaires, je pense partir sur : Les trois Riptide qui doivent survivre pour scorer en fin de game. Pour cela ça sera invu 3++ et drones. Elle desengagera un maximum profitant de l'OW 5+ relancable pour tirer sur les adversaires. Je partirai sur un secondaire d'élimination sur base des listes adverses. (Titan, Châssis, infanterie, Psykers) Pour le troisième, ça sera variable suivant le scénario et l'adversaire je pense. Des avis sur ce premier jet ?
  19. Yo les troupes, C'est Endloril, c'est décidé de partager avec vous les pistes de listes T'au que je souhaiterai jouer sur ce poste. L'idée sera de garder une trace des différentes listes et tricks que nous aurons valider ensemble sur ce premier poste.
  20. Endloril

    Tau et v9

    C'est ça...
  21. Endloril

    Tau et v9

    Autant garantir les 10 points par tour et chopper le hold more dés que possible. Broadside avec drone et du cordon ça peut sécurisé 2 voir 3 objectifs en même temps. Riptide avec ATS, Reroll OW, Burst et SMS *2 pour de balader et envoyer la sauce dés que possible en acceptant de fuir à un certains moment plutôt que tirer au CAC. Riptide Ion 15-20 Shield pour tanker Et 20 GDF Ça sera un peu trop pour 2000 points mais je verrai pour rentrer ça dans une liste à 2000 points le temps qu'arrive le codex à mon avis
  22. Je suis d'accord sur le fait que l'on devrait se réinventer mais va essayé de tenir un objectif à découvert avec des Vespid ou des piranhas ..... On va continuer à jouer les Riptides et ptete même les Broadside au final. Aucun changement car bastion ou pas, il faudra tenir sur deux objectifs et empêcher l'adversaire de tenir deux trois objectifs en serrant les fesses sur les nôtres. La V9 va être frustrant pour les T'au et pour les adversaires d'après moi.
  23. Crisis lock = perte totale de létalité Merci aurevoir Franchement, je ne vois qu'en missiles à la limite leur intérêt mais je préférerai les Broadside du coup
  24. Endloril

    Tau et v9

    Perso, j'ai testé des Crisis que j'avais jamais sorti en V8 même sous PA5. Et bien, elles sont arrivés et on séché ce qu'elles devaient sécher. Derrière mon adversaire à détruit les drones et donc la charge malgré Sept T'au je n'avais que l'OW qu'à 6+ puisque pas d'autre unité Sept T'au à portée. Elles ont été cliqué et mon adversaire les a suivi et cliquez deux tours tranquille avant de me les tuer. Perdre autant de points en létalité une fois la FEP réalisé c'est pas terrible et j'avais joué safe en faisant une fep à 18ps de l'unité que je souhaitais détruire. Je suis vraiment mitigé là dessus et je retenterai peut-être full missiles pour les jouer safe safe
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