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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. il y a une heure, Halukard a dit :

    C’est sur sur qu’il va falloir arriver à avoir du monde à chaque tour sur les points tout en arrivant à éliminer les menaces et  empêcher de scorer l’adversaire.

     

    pour éliminer les menaces on a pas des masses d’outils possible, crisis, commandeurs et riptide (gk dans une moindre mesure).

     

    pour aller chercher du point les devilfish sont une bonne idée ils sont rapides et ça permet de bien se projeter mais j’ai peur que le devilfish pour ça soit trop cher encore...

     

    si tu veux rentrer 2 tide dans la liste (pour avoir une base solide pour avancer sur le centre de table) tu vas vite t’essouffler avec les devilfish.

     

    y’a peut être moyens d’envoyer du msu de vespides ou de krootox en attaque de flanc ou fep pour venir se poser directement sur les points et diffuser des menaces au fur et a mesure (sachant qu’ils ne passeront sûrement pas le tour...).


    j’ai fait plusieurs listes dans ce sens mais je n’ai pas encore eu le temps de jouer pour l’instant pour tester ^^

     

    Le soucis des fep c'est que ça ne permet pas de scorer le tour où ils arrivent malheureusement.

     

    Les devilfish ont l'avantage de pouvoir faire écran et c'est les meilleurs niveau poupée russe.

     

    Un Devilfish rempli lâche 2 drone et 2*5 Strike c'est toujours ça de msu a devoir tomber au final

  2. Perso

     

    Plus je réfléchis plus je pense que les transports avec des troupes larguées lorsque le transport est détruit va devenir une norme.

     

    Poupée Russe style

     

    Devilfish avec deux unités de 5 Strikes

     

    Pour ma part ça sera mettre T1 deux Devilfish sur un objectif et tenir avec drone et Riptide un objectif.

    Dés qu'un Devilfish et détruit j'envoie un troisième prendre sa place.

     

    Des Riptides prendront moins de tirs comme l'adversaire devra détruire rapidement les Devilfish.

     

    Et elles s'occuperont de détruire ce qui m'empêche de scorer.

     

    Vous en pensez quoi ?

  3. Hello

     

    Merci du partage de ta liste

     

    Je comprends celles-ci mise à part les Stealth qui si je comprends bien iront sur un objectif fin T1 pour commencer à scorer.

     

    Sinon la masse MSU se tente en V9 clairement mais j'ai peur du temps que tu prendras pour te poser sur les objectifs.

     

    D'après moi si ton adversaire élimine tes Stealth tu ne scores pas début du tour 2 les deux objectifs ce qui limite le nombre de points que tu pourras espérer en primaire.

     

    Tu partirais sur quoi en secondaires ?

     

    Ta liste demandera de te positionner le plus possible sur les objectifs donc je ne pense pas que tu prendras Recon, je vois bien les drapeaux et un d'élimination.

     

    C'est là le soucis d'apres moi car du coup tu vas peut-être manquer de Létalité.

     

    Une deuxième Riptide peut-etre ?

  4. Il y a 2 heures, Grorum a dit :

    De toute façon, la vraie merveille T'au de cette v9 en devenir, c'est la riptide ion relique. Parce qu'elle peut tirer au corps à corps, elle ! ^^ #grilladedeprimaris

    J'avoue que c'est un must have sachant qu'elle peut éliminer un char cas-y automatiquement.

  5. il y a une heure, dajobi13 a dit :


    Va en toucher un mot à mon revendeur... Deuxième plus gros revendeur de Belgique. Le commercial a merde dans l’adresse mail utilisée. Retard de commande etc... 

     

    Il devait recevoir 3 boîtes de démo qui lui sont finalement facturées et GW lui a envoyé 6 boîtes VO en réponse commerciale. Résultat, il a acheté 15 boîtes de sa poche via les memes canaux que nous pour les revendre au même prix à ses clients et les satisfaire. 
     

    Donc oui il y a eu pénurie mais ponctuée d’une mauvaise distribution. On n’a pas la chance d’avoir des Cultura nous ?

    Tu parles de Case Départ toi non ?

  6. Il y a 4 heures, PiersMaurya a dit :

    En V9 les unités dans un détachement Auxiliaire super lourd, auxiliaire ou fortifications n'ont pas de bonus dû au trait de faction. Et comme avec le prix jouer 2 stormsurge et 1 Taunar ça passe très mal... On aura sans doute jamais de traits. Comment enterrer encore un coup certaines unités. Le petit tacle pour ne plus jamais voir WK, Baneblade et Stormsurge en dehors d'apocalypse.

     

    Voilà @ariegeboy

  7. Il y a 3 heures, ghorat a dit :

     

    Ta liste est bien pensée mais je reste sceptique face à des armées durs.

     

    J’affronte régulièrement de la deathguard véhicule 4++, de l’Alpha légion...et je me sens dépassé dans tous les  domaines (tir, cac, magie).

     

    Même en ayant le premier tour je n’arrive pas à tomber assez de menaces et après Robert, il est dans mes lignes et c’est Bagdad.

     

    Le devilfish ne va-t-il pas contester au mieux un objo pendant un tour?

     

    Donne nous tes retours, 

     

    Après si tu veux gagner tu peux toujours jouer Goldorak (TAUNVAR) avec plein de drones...

     

     

     

    Il faut pas voir les Devilfish comme des unités qui vont tenir longtemps car clairement c'est pas le cas.

     

    Sur papier la théorie pour moi est de les envoyer un peu à tour de rôle sur un des deux objectifs les plus avancés et les tirs qu'ils prendront seront ce que les Riptide ne prendront pas.

     

    A côté les Riptide aideront à tenir les objectifs et chasser si ma létalité est assez bonne.

     

    Il y a 2 heures, Grorum a dit :

    Goldorak faisant moins de 900 points maintenant, c'est carrément pas bête d'y penser dans un méta Forgeworld titan autorisé ❤️

     

    Il y a 2 heures, PiersMaurya a dit :

     

    Oui elle fait très très très envie la Taunar. Un aussi gros bébé qui touche à 2+ et distribue autant de pains que plusieurs Hammerhead, mais infiniment plus solide. Ça se tente. On oublie juste pas que pas de trait de Sep't donc malheureusement pas possible de booster son OW, ou la PA de son armement.

     

    Il y a 1 heure, ariegeboy a dit :

    http://wahapedia.ru/wh40k8ed/factions/tau-empire/KX139-Ta-unar-Supremacy-Armour

     

    Pour moi il a le keyword <SEPT> donc il peut bénéficier du Sept T'au pour OW à 5+ ou d'un Tenet custom. Ça serait trololol grosbill mais ça peut être rigolo.

     

    Il y a 1 heure, PiersMaurya a dit :

    En V9 les unités dans un détachement Auxiliaire super lourd, auxiliaire ou fortifications n'ont pas de bonus dû au trait de faction. Et comme avec le prix jouer 2 stormsurge et 1 Taunar ça passe très mal... On aura sans doute jamais de traits. Comment enterrer encore un coup certaines unités. Le petit tacle pour ne plus jamais voir WK, Baneblade et Stormsurge en dehors d'apocalypse.

     

    Oui c'est tentant de sortir le seul vrai titan T'au mais voilà....

     

    Pas de Sept possible et si vous checkez les armes sont armes Blast donc une fois lock ça tire plus.....

     

    Ajoutons à ça que ça veut dire que derrière vous avez peu de points pour tenir un deuxième objectif et tenir celui tenu par le titan une fois mort car il mourra forcément.

  8. il y a 33 minutes, zhangfey a dit :

     

    Tout est relatif : Personne ne fera de mal ni à la Riptide ni aux Shield drone si :

     

    - l'armée adverse n'est pas à portée de tirs (une riptide fusion comme les broadside ça tire à 72ps) ou n' a pas de ligne de vue

    - l'armée adverse ne joue pas ou très peu de tirs

    - l'armée adverse est occupée à scorer quitte à occuper des objos est être à portée de rien du tout. merci la v9

    - l'armée adverse s'est faite degommer le peu de tirs qui pouvait t’embêter

    - l'armée adverse est occuper à fumer d'autres menaces plus urgentes (devilfsih, bradside etc ....)

     

    Je rejoins @Shadow-Sun car j'ai testé dans un petit tournoi les markers drones à la place des shields drone. Elle a fait 3 parties full life et les drones aussi. Après tu joueras comme tu veux lol tant que tu nous fais un retour pour faire avancer le schmilblick !

     

    Je ferai des retours oui mais clairement de mon côté on s'acharne en général sur les drones via la saturation pour descendre ceux-ci avant d’utiliser l'anti-char.

    Cela oriente sans doute ma liste clairement.

     

  9. il y a 9 minutes, Shadow-Sun a dit :

     

    Ha bah ca change tout, ca me parait fou de focus les gun drones ! Car du coup tu as ton invu + la FNP !

    C'est souvent statistiquement meilleur de tirer sur ce que le drone protège même si l'endurance est supérieur. Bon sauf dans le cas ou c'est une riptide boostée à l'invu 3+ là ... le choix se discute tant que tu te rapproche pas du dégressif.

     

    Ben globalement le type en face à intérêt à utiliser sa saturation sur les drones d'autant qu'elle lui servira à quoi sinon ?

    Quand tu sors 3 Riptide, tu as envie de descendre un maximum les Shield Drone pour ensuite utiliser l'anti-char sur les Riptide.

     

    Sinon tu fais quoi tu balances la saturation sur le Riptide avec sa 2+ si pas de PA ?

     

    Je pense que oui les drones meurt peut-être plus vite mais le but visé c'est de faire mal aux Riptide pas aux Shield drones

  10. il y a 58 minutes, Shadow-Sun a dit :

     Hello, juste petit commentaire, personellement je pense qu'il est bon de ne plus prendre de shield drones pour les raisons suivantes :

     

    Personne ne tire directement sur le shield drone a cause de son invu 4+.

    Du coup les gens tirer sur ce que protège le drone.

     

    Ainsi si on se dit que le FNP 5+ apporte 1/3 chance de sauver le drone, on peut dire qu'il à le même rapport tankyness/points que le gun drone. (15*(1-1/3)) = 10.

     

    Du coup tant qu'a faire autant profiter d'une volée de tire de f5 non?

     

    Chez moi c'est l'inverse, on me sature un maximum les drones pour passer l'Invu et la FNP. Peut-être la méta belge qui fait ça :D 

    Je ne joue pas de Gun Drone car il vole beaucoup trop vite dés lors où tu as beaucoup de marine avec PA sur bolter ou des tirs sans ligne de vue avec PA en face.

     

    il y a 57 minutes, zhangfey a dit :

     

    A mon avis il ne faut pas se compliquer avec les thunder et aller au plus simple : 

     

    - soit tu ignores parceque tu scores des points ou que tu rases son armée

    - soit tu vas t'en occuper T2 : commandeur coldstar fusion ou crisis plasma froid en fep + strata 2pc full marker

     

     

    Tout à fait. Ta dernière liste me semble très bien mais à tester pour voir si tu ne marque pas plus de point avec des crisis plutôt que des broadsides. Il faut valider la létalité lol

     

    ps : un dernier point : Les adversaires en on souvent assez des riptides + shielddrone. Il connaisse le truc par cœur et le strata qui fait que les riptides sont full potentiel. Elles sont de moins en moins prises pour cible. Encore plus si tu présentes des broadsides ou en v9 quand on doit scorer. Du coup des drones marker moins chers et avec l'option ciblage peuvent être utiliser à la place des drones shields. Exemple pour 10 shieldrones tu as 15 drones marker.

     

    ps 2 : grillé par mon vdd sur les drones ;)

     

    Je suis d'accord au niveau des Thunderfury, on va souvent se prendre les tirs avant de vraiment les gérer ou alors mettre des points dans une unité comme le Coldstar pour allez le chercher. Le soucis c'est que sur un mauvais lancé de dés, tu sacrifies ton Coldstar pour rien et la V9 demande de ne pas perdre des points dans des choses que tu n'aura pas nécessairement besoin à chaque partie.

     

    Pour ma deuxième liste, oui c'est à valider mais ça peut être viable, j'ai juste l'impression que les Devilfish obligeront le multi-cible à mon adversaire pour nettoyer complètement un objectif et permettront d'écranter les troupes, catapulter les troupes plus loin, lock certaines unités et marquer les 45 points de primaires qui font assez peur en T'au

     

    Attention que le stratagème n'est pas de mettre full potentiel mais de mettre au niveau supérieur du profil dégressif en cours ;) .

     

    Pour les drones comme je l'ai indiqué au dessus, on a vraiment besoin de tenir un maximum surtout comme je compte jouer l'objectif secondaire demandant de tenir en vie les trois unités les plus cher de la liste pour scorer 15 points de secondaire. Pour mettre le plus de chance de mon côté il faudra au moins les invu 3+ et les Shield drones d'après moi mais je testerai à l'occasion.

     

    il y a 38 minutes, Grorum a dit :


    Salut, je reprends un peu de service en T'au pour la v9 et je ne suis pas d'accord sur 2 points ! ^^

    Déjà ce que dit @zhangfey : le feu rouge, c'est connu, pourtant les chauffards restent toujours aussi nombreux à le griller, héhé... Tu as compris l'allusion je suis sûr ;)
    Non mais franchement, la triplette de riptides c'est oufissime en v9 avec mass de shield drones ! Ce n'est pas du tout la bonne logique que celle de penser qu'il ne faut plus de shield drones...

    Il en faut toujours autant que possible, à mon avis..

    Réflexion associative : si les armées augment dans leur coût en points de généralement 10, 15 ou 20%, l'augmentation des drones se résorbe de façon collatérale et, par conséquent, leur tankiness reste identique de la v8 à la v9, voire plus, dans une métagame qui se voudra moins anti horde et beaucoup plus orientée anti élite... Oui oui !

    Ensuite, le fait que les gens connaissent un combo ne fait pas de ce combo quelque chose de moins fort. Quand on est face à un mur et qu'on n'a rien pour le casser, on reste face à une absence de solution, surtout quand ce mur vous entoure, pas de sortie. Combien d'armées ont pesté sur les trio de rip sous drones ? Presque toutes depuis le temps. Et avoir des riptides, c'est tirer au corps à corps sur 4+ contre tout ce qui possède Fly, c'est tellement fort qu'on peut aussi créer un Sept qui permet de se désengager et d'advance afin d'aller contrôler là où un joueur adverse ne pourra pas, sérieux : 12"+D6"+2D6" de répulseurs si on veut, c'est ouf comme mobilité malgré un clic possible ! (Y a pas que le tir dans la vie, y a le map control, et la XV104 est la reine à ce jeu là dans le codex T'au, bien au delà du Coldstar, qui tanke même pas des pruneaux lol)

    Voilà mon avis sur la question sous-jacente du shmilblick et la mauvaise appréciation du codex en ce début de v9 que je lis un peu partout en ce moment. Je pense que ça reste un top codex, et il faut juste se sortir un peu les doigts de cette vieille France-façon de penser que T'au = castle ^^

    La bise !

     

    Bienvenue à toi, je suis d'accord avec tes différents points.

    J'étais très critique sur ce début V9 pour les T'au mais on a un potentiel intéressant d'après moi pour faire quelques choses de bien si on prend la peine de marquer les objectifs primaire.

    Et pour cela il faudra plus que du Shield drone et l'invu à 3+ de la Riptide.

     

    Je pense que les autres armées devraient s'orienter aussi vers du transport à mon avis début V9 

     

    Exemple : Astra avec chimère

     

      

    il y a 6 minutes, ariegeboy a dit :

     

    Je parlais des Riptides. Si tu les mets au milieu, je mise sur le fait que l'adversaire soit tenté d'aller les impacter plutôt que de les contourner pour venir chercher les Broadsides laissées en fond de terrain.

     

     

    On est d'accord qu'il te faut bien un élément avec une grosse projection capable d'aller gérer ce type de menaces. Le Thunderfire ça va raser 1 Strike Team par tour,  même si tu as réussi à lever un étendard à chaque fois, ça va devenir compliqué de tenir les objectifs primaires s'il est là. 

     

    Si le mec en aligne 3, on peut prier pour que ça lui bouffe trop de points pour tenir le terrain convenablement.

     

    Le soucis c'est que si l'adversaire joue bien il va essayé que tu ne tiennes pas 2 objectifs pour empêcher de scorer au primaire de ton côté et allé chercher le Hold More pour les 15 points.

    Cette V9 est comme ça au début, on garde deux objectifs et on empêche l'adversaire d'en avoir deux. Les Broadside gardant un objectif seront d'office prise pour cible et comme les Crisis ne pourront pas s’enfuir assez loin que pour ne pas être enchaînée et lockée. 

     

  11. Suite au différents retours, voici une liste potentielle apportant plus de létalité que la Tri Russian-Fish-Tide pour deux Broadside.

     

    Je pense que des tests seront nécessaires pour savoir vers quoi aller mais je pense cette liste moins adapté à la V9.

     

    PLAYER : Endloril

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45]
    HQ2 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45]
    HQ3 : Commander Shadowsun(1*135), MV37 Advanced Guardian Drone(0), MV62 Command-link Drone(0) [135]
    Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
    Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(15) [300]
    Elite4 : Firesight Marksman(1*30) [30]
    FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (135), Système de ciblage avancé(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50), Broadside Shas'vre(0),  Système de ciblage avancé(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [260]
    Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [103]
    Transport2 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [103]
    Total detachment : 1991

    ARMY TOTAL [1991]
     

    il y a 36 minutes, ariegeboy a dit :

    Sur la V9, ce qui va être fort c'est le tir sans ligne de vue.  Typiquement un joueur SM qui déciderait de mettre 2/3 Thunderfire dans son fond de cour puis de poser des Intercessors partout pour occuper le terrain, comment on le gère ? Tout ce qui est occulté derrière un bloquant se retrouve exposé directement à un Thunderfire (ou a des Broadside missiles).

     

    Du coup est-ce qu'on ne jouerai pas les Broadside missiles en chat'au et faire monter les Riptide pour occuper les objectifs du milieu de la map, en sachant qu'à défaut de les désengager et tirer on pourra OW 5+ puis tirer lors de notre phase de tir.

     

    Je retiens l'idée des Devilfish avec 2 escouades de 5 à faire débarquer progressivement pour tenir les points. Avec du MSU, on devrait pouvoir faire des levés d'étendards pour scorer en secondaire sans trop perde en capacité.

     

    J'ai du mal à te suivre avec les Broadside qui pourront OW à 5+ pour contrebalancer la perte de létalité de la phase de tirs suivantes car tu vas désengager et l'adversaire va continuer à te les cliquer malheureusement au vu de leurs distance de mouvement.

     

    Oui la levé d’étendard me plait assez aussi pour l'idée. 

  12. il y a 3 minutes, ariegeboy a dit :

    La question, c'est de savoir si on peut se permettre de sacrifier un Coldstar et/ou une Ghoskteel pour se débarrasser des grosses menaces adverses et diminuer sa capacité d'attrition pour mieux tenir la table ensuite.

     

    Le soucis c'est que les Commander seront important donc je n'aurai pas envie de sacrifier le mien et la Ghostkeel n'aura pas une létalité assez importante que pour être rentabilisé sachant qu'il faudra s'en servir idéalement pour se poser sur un objectif fin de son T1 pour serrer les fesses et espérer scorer du primaire à son début de T2 (elle mourra généralement avant).

     

    Après elle aura le même rôle que les Devilfish d'attirer les tirs que les Riptide ne prendront pas mais libéreront plsu vite les objectif malheureusement là ou les Strike sortant d'un Devilfish pourrait continuer à tenir l'objectif.

  13. Il y a 19 heures, ariegeboy a dit :

    Je serais quand même tenté de retirer une Riptide pour mettre de la Broadside missile, avec la densité de décors de la V9 tes 3 Riptides risquent de manquer de cibles. 

     

    Il y a aussi la possibilité de mettre une Ghostkell avec relique qui fait mal et rajouterai de la mobilité pour aller chercher un briseur de ligne.

     

    Par contre contre en V9 c'est maximum 3 QG par Bataillon :

    qR8b5C2Wpe0YK0es.jpg

     

    Je n'ai pas construit ma liste sur base des Schéma de détachement mais bien entendu je ne pars pas sur un unique bataillon ;) 

     

    Les Ghostkeel étaient une des première unités vers lesquelles je me suis dirigé mais malheureusement je pense que isolé en amont des lignes. Elle prendra trop vite la foudre.

    C'est pour cela que je suis parti sur 3 Devilfish plutot que 2 Ghostkeel

     

    Les Broadside restent intéressantes mais j'ai le sentiment que cette V9 demandera de mettre moins d’œufs dans le même panier et les Broadside vont demander pas mal de choses pour les sécuriser. (cordon, Shield etc.)

     

    Il y a 16 heures, Halukard a dit :

    La solution pour les broad se serait pas de les jouer en sept custom pour leur permettre de bouger et tirer sans malus?

     

    tu perds le tir de contre charge sur 5+ mais ça te permet quand même de te déplacer plus librement et d’être moins dépendant de la ct de chèvre des tau (vu que tu as peu de désignation)

     

    Ceci n'est plus d'actualité puisque c'est devenu un bonus générique maintenant pour les unités non infanterie.

    Pour la désignation, les trois Cadre Fireblade permettent largement de placer les 5 marqueurs qui vont bien via stratagème et les trois tirs à 2+ de série.

     

    Il y a 16 heures, ariegeboy a dit :

    Pourquoi ne pas mettre Darkstrider au lieu d'un Cadre Fireblade ? Sa règle qui donne +1 pour toucher à une unité allié à 6" si la cible est visible de Darkstrider est sympa et sa règle qui permet aux unités à 6" de Fall Back + Tirer  vient résoudre le problème des Broadside qui ne peuvent tirer au CaC.

     

    Les bonus est une bonus à la blesse (+1) et utilisable uniquement sur une unité d'Infanterie (très intéressant avec les Pathfinders).

    Même chose pour le bonus de permettre aux unités lock de désengager et tirer, c'est uniquement Infanterie

     

    Il y a 16 heures, Octopus a dit :

    Les Broadsides peuvent déjà bouger et tirer sans malus. Le malus à l'arme lourde ne concerne plus que l'Infanterie. Ce sept custom ne sert pratiquement plus à rien.

     

    Alors non. C'est +1 pour blesser. Et c'est fall back et tir uniquement pour l'infanterie.

     

    Voilà ;) 

     

    Il y a 16 heures, ariegeboy a dit :

    Décidément je n'écris que des conneries aujourd'hui, je vais retourner en hibernation.

     

    Pas de soucis, l'erreur est humaine ;) 

     

    Il y a 15 heures, zhangfey a dit :

     

    Pour ta liste que je trouve bien à 90% j’émettrais un simple doute sur 3 points :

     

    - si besoin de gratter quelques points ou un slot qg pourquoi pas un marksman à la place d'un cadre

    - que t'apporte shadowsun par rapport à un coldstar plus résistant et rapide surtout pour prendre un objo ?

    - le dernier point très personnel je jouerais seulement 2 devilfish et 4 escouade de strike. Ça te laisse 200 pts à dépenser dans des broadsides ou crisis selon ce que tu veux.

     

    Je préfère vraiment les Cadre Fireblade pour le 2+ de série mais ça se tente effectivement pour gratter quelques points.

    Le problème du Coldstar va être la nouvelle règle de protection des personnages, le jouer isolé c'est le perdre encore plus facilement qu'avant. Shadowsun permet pas mal de bonus demandant d'être statique ce que l'on fera pour tenir les objectifs et scorer les primaires et sacrifier ses tirs permettent la relance des blessures via stratagème pour garantir l'élimination d'une unité importante adverse pour 1 CP

    L'idée est sympa en effet car avec l'économie sur un Cadre Fireblade et d'un Devilfish et 10 Strike je peux sortir ce qui faut en Broadside. Je pense qu'il va falloir tester pour savoir si le nombre de Strike et Devilfish est plus important que la létalité mais ça se discute effectivement.

     

    Il y a 13 heures, Halukard a dit :


    ah oui c’est vrai j’avais oublié que les broad n’avaient que le mot clé battlesuit 

     

    Merci 

     

    Pas de soucis

  14. Il y a 2 heures, Forge a dit :

     

    Je pense que les broadside sont bien plus viables qu'avant étant donné le tir au cac et la possibilité de split les tir sur une autre unité après avoir détruit l'unité au cac.

     

    De plus elles bougent et tirent sans malus... gratuitement maintenant.

    Elle ne tire pas au CAC justement car ni véhicule, ni monstre.

     

    Il y a 2 heures, zhangfey a dit :

    Après je parle des broad en railgun relique a la base qui tirent comme la Riptide fusion à 72 ps. Si on se fait cliquer des broads qui tirent à 72ps c'est que tout l'armée est cliquee ou morte lol.

     

    Sinon je rejoins le fait qu'en jouant opti on doit avoir assez de lethalite pour s'occuper d'autres armées. 

     

    Diminution de la taille des tables, attaque de flancs possible et diminution des lignes de vue, augmentation en points et changement de cohésion d'unité font que oui tu peux te faire cliquer facilement.

     

    Sauf si tu y mets les points mais alors tu est statique et tu ne tiens pas deux objectifs.

     

    Il y a 2 heures, Bubu a dit :

    De ce que je me souviens, les broads ne sont ni véhicule, ni monstre. Donc pas de tir au cac.

     

    Oui tout à fait

     

    Il y a 2 heures, Forge a dit :

    c'est une catastrophe, je les pensais montres...

     

    Ça les rends plus compliqué à sortir effectivement.

     

    il y a une heure, Shadow-Sun a dit :

     

    très similaire à la relique que tu peux mettre sur la riptide qui reviens moins cher pour les même stats non?

     

    Effectivement et tu as une Riptide qui elle tire au cac et à une invu 3++ et plus de mobilité. Pour cela que je suis parti là dessus dans ma liste.

     

    Je suis d'accord que les Broadside sont intéressantes en full missiles pour gérer le non visible et surtout éliminer les unités adverses sur objectifs mais malheureusement en ce début V9, les points partent bcp trop dans la protection de celles-ci alors que nous devons avoir des unités capable de tanker sur un deuxième objectif durant 4 tours.

     

     

    Globalement vous pensez quoi de la liste et mes retours du coup ?

  15. il y a 19 minutes, Obivankenobi a dit :

    Le commander shadowsun peut-il entrer dans un détachement d'état-major grâce à son aptitude commander suprême ?

    Je capte pas ta question.

     

    Oui il est QG donc il rentre dans le détachement QG sans soucis mais seul Commander dedans.

  16. Il y a 1 heure, Forge a dit :

    Hello, merci pour le partage.

     

    Il me semble que le coût de shadowsun a changé sur ALN, il faut compter au moins un drone apparemment.

     

    C'est effectivement une liste à tester pour le contrôle map, je me demande cependant si la létalité des Tau ne suffit pas à nettoyer les unités adverses qui essaieraient de caper. 

     

    Je me pose aussi la question de l'utilisation des shield drone qui sont devenus très chers. 3 gun drones ne valent-ils pas mieux que 2 shield drones maintenant ? d'autant que l'on a de la place pour mettre un contrôleur de drone puisque le verrouillage de cible ne sert plus.

    Le soucis est d'avoir de quoi Map la table. Les Broadside sont intéressantes full missiles mais devront être protégé par du cordon sinon elle seront click trop vite.

     

    Le choix de passer sur du Gun Drone est intéressant mais on perd quand même pas mal de tanking sur eux et ils volent vraiment plus vite que les Shield sans la FNP et l'Invu.

     

    il y a 43 minutes, zhangfey a dit :

     

    Je le pense aussi. Bien qu'il faille avoir un bon déploiement pour les lignes de vue mais je rajouterais aux riptides, les 3 broadsides avec relique railgun pour la lethalité ainsi que les crisis + strata ( avec 4 crisis et 10 plasma froid on peut fumer 3 aggressors). Donc oui on a de la lethalité. 

    Les Crisis se font trop souvent lock et à chaque tour à partir du lock elles n'ont pas le mouvement suffisant que pour s'échapper dés lors où l'adversaire peut les suivre et cliquer à chaque tour.

     

    Vu le coût en points, on souhaiterait garder un maximum la létalité d'après moi.

  17. Il y a 6 heures, Bouchon82 a dit :

    Merci Zarakai,

     

     

    J'ai testé cette après midi une liste avec 3*5 intercessors et le combo conseillé plus haut, à savoir : 6 agressors avec un apothicaire fnp6+++, Coteaz pour l'invu a 5++, Tigurius et son -1 à la touche et le capitaine, lieutenant (avec la relique serment).

    J'ai joué contre une liste Tau avec (de mémoire, première fois que je jouais contre les T'au) une Riptide canon à Ion (Pas sur du nom, c'était des tirs flat 3), 3 crisis, 3 stealths, des drones, un commander, une broadside et 6 soldats simples. La riptide était en invu 2++.

    On a joué en déploiement tiré au hasard dans le nouveau livre, avec chacun son coté, 4 objos, un chez moi, un chez mon adversaire et 2 au milieu. Pour les secondaires, on a fait simple : Hold, Holdmore, Kill, Killmore.

     

    Victoire des UM 80 a 45 (sans la peinture, sinon 90 à 55) mais fin tour 4 et tour 5 j'ai souffert un peu. J'ai commencé. Le combo marche très bien, même avec une riptide en face, j'ai pu avancer avec mes persos planqués derrière le murs des agressors, et pendant qu'ils avançaient au centre de table, mes intercessors se sont placés sur les objos et n'ont pas trop été inquiété.

    Les agressors ont tenus jusqu'au tour 4 (et j'ai zaapé le strata pour être blessé que sur du 4+, oui oui...) et j'ai fini la Riptide au tour 3 grâce à Tigurius qui a enlevé l'invu de la riptide et une charge réussi et mon capitaine et lieutenant pour enlever les derniers PV.

    Par contre mon capitaine et mon lieutenant qui se sont avancés ont été aisément éliminés par les Tau car plus planqué derrières les agressors. J'ai beaucoup focus la Riptide et à coté le commander m'a fait mal, surtout vers la fin quand j'avais plus d'agressors.

    A la fin du T5, il me reste 2*4 intercessors, le reste qui a avancé avec la Deathstars s'est fait douché tour 4 et 5. La joueuse Tau avait encore son Commander, quelques drones, 1 crisis et une broadside.

     

    En fin de partie, elle m'a dit qu'elle a fait l'erreur de focus les Agressors bien tanky en laissant scorer les Intercessors, elle aurait du focus ces derniers puis ensuite taper dans le gros bus quitte à faire la savonette. Bien que très chanceuse sur ses Fnp des drônes et ses sauvegardes, elle a été vraiment poisseuse sur ses tirs à ions et heureusement, car les tirs flat 3, ça fait transpirer.

    Pour ma part, ma grosse erreur a été de ne pas claquer mon strata +4 pour être blesser, ça m'aurait sauvé 2 agressors au T2 ou T3. J'ai ensuite été trop focus sur sa riptide ce qu'il fait que quand je l'ai détruire, je me suis relâché et j'ai mal placé mes persos que je pensais "safe". J'ai aussi perdu bêtement Coteaz en chargeant le dernier chateaux des T'au une fois la riptide cassé, il a fait "pouf". 

    Mais je suis plutôt satisfait de ce combo et cette partie.

    Si jamais la Riptide a une invu 5++ et 3++ sous Nova.

     

    Elle possède par contre une 2+ de base

  18. Hello,

     

    Merci du partage

     

    Alors de mon côté, je suis d'avis que les Crisis auront vraiment trop de mal à être utilisé correctement en V9.

    Si l'adversaire prend le temps de venir les cliquer, c'est terminé car celles-ci ne pourront plus tirer et devront désengager. Et pour peu que celles-ci soient trop proche de l'ennemi il pourra toujours t'annuler leur létalité.

     

    Pour les HH, on sait que c'est quelques choses de fort avec Longstrike même si ça ne survit pas longtemps. Et c'est justement ça le soucis ici car tu vas devoir chasser les proies avec eux pour peu que tu joues sur une table intéressante. Tout en allant poser ceux-ci sur un objectif. Tu risque d'avoir des châssis peu résistant qui n'auront pas toujours l'opportunité de faire ce pour quoi ils sont là.

     

    Je rappelle aussi qu'en plus du défaut de solidité, ils n'ont pas la règle Bien Suprême donc eux doivent payer pour tirer en OW.

     

    C'est vraiment pas des unités assez compétitive d'après moi pour ce début V9.

  19. Je démarre de suite avec la liste suivante

     

    PLAYER : Endloril

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45]
    HQ2 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45]
    HQ3 : Cadre Fireblade(1*45), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45]
    HQ4 : Commander Shadowsun(1*135), MV37 Advanced Guardian Drone(0), MV62 Command-link Drone(0) [135]
    Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup4 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup5 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Troup6 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45]
    Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Systeme de défense contre-feu(10), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(15) [310]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
    Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(20), Systeme de défense contre-feu(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305]
    FA1 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 5x MV4 Shield Drone (15) [75]
    Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [103]
    Transport2 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [103]
    Transport3 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10),  Gun Drone(12) [103]
    Total detachment : 1994

    ARMY TOTAL [1994]
     


    Celle-ci ne respecte pas les détachements mais j'attend de me fixer pour ensuite prendre les détachements les plus intéressant ;) 

     

     

    Le but de la liste va être de jouer nos unités tanky et létal (Riptide et Drones)

     

    Et d'accompagner ce beau monde de cadre Fireblade pour la désignation et Shadowsun pour donner les relances à la touche et à la blesse via Kauyon et Strat du Node.

     

    les Strike et Devilfish auront pour but de jouer les poupées russes puisque chaque Devilfish ira sur un objectif sans décharger les deux unités de strike à chaque fois. Ceci afin que lorsque un Devilfish est détruit, les strikes sortent et continue de tenir l'objectif.

     

    Les Riptide serviront à dégager un maximum les objectifs adverses afin de diminuer un maximum le scoring primaire et me permettant de scorer au mieux les 45 points primaire.

     

    Niveau secondaires, je pense partir sur

     

    Les trois Riptide qui doivent survivre pour scorer en fin de game. Pour cela ça sera invu 3++ et drones. Elle desengagera un maximum profitant de l'OW 5+ relancable pour tirer sur les adversaires.

     

    Je partirai sur un secondaire d'élimination sur base des listes adverses. (Titan, Châssis, infanterie, Psykers)

     

    Pour le troisième, ça sera variable suivant le scénario et l'adversaire je pense.

     

    Des avis sur ce premier jet ?

  20. Yo les troupes,

     

    C'est Endloril, c'est décidé de partager avec vous les pistes de listes T'au que je souhaiterai jouer sur ce poste.

     

    L'idée sera de garder une trace des différentes listes et tricks que nous aurons valider ensemble sur ce premier poste.

  21. Autant garantir les 10 points par tour et chopper le hold more dés que possible.

     

    Broadside avec drone et du cordon ça peut sécurisé 2 voir 3 objectifs en même temps.

     

    Riptide avec ATS, Reroll OW, Burst et SMS *2 pour de balader et envoyer la sauce dés que possible en acceptant de fuir à un certains moment plutôt que tirer au CAC.

     

    Riptide Ion

     

    15-20 Shield pour tanker

     

    Et 20 GDF

     

    Ça sera un peu trop pour 2000 points mais je verrai pour rentrer ça dans une liste à 2000 points le temps qu'arrive le codex à mon avis

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