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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. Vous vous prenez la tête et pensez V8.

     

    Prenez vraiment la V9 comme une V9 et pas une V8.5

     

    Vous ne savez même pas si les compétences pour récupérer des CPs seront pas non capé en V9.

     

    Faut attendre les règles et dites vous que si Guilliman vous donne 3 CP mais que vous les perdez dans la construction des détachements. Ben il vous aura donné 3CP quand même....

     

    On dirait moi qui pleure sur les T'au, les gars vous valez mieux que ça ? 

  2. il y a 9 minutes, Sergent BILKO a dit :

    En V8 pour avoir du CP, c'était BATAILLON !!! Donc pas vraiment le choix, à partir de là on trouvait des solutions plus ou moins optimales.

    Maintenant, il s'agira de voir si la dépense des CP initiaux, seront marrants, utiles, optimale, tactiques spéciales ou originales.

    Je plussoie cet avis, et cela est TIP TOP !

    La V9 semble avec au moins un axe avec le peu que l'on sait : faire des choix de construction de liste / avant le début de la partie (exemple : mettre en réserve avec des CP).

    Dans mon cas, si je veux pouvoir prendre autant de QG qu'avant, je prendre le bataillon remboursé et un détachement patrouille. Je pourrai allé chercher un élite en plus et un ou deux QGs supplémentaires.

  3. Ben en même temps c'est comme pour toute les versions.

     

    Si tu préfères te passer de la Stormsurge car trop cher en CP, tu t'en passes.

     

    C'est histoire de choix en V9.

     

    Tu sors l'exemple de prendre un LOW et un deuxième détachement.

     

    Ben que ça soit un détachement pour ton LOW ou une armée qui veut payer deux bataillons, on devra les payer les CP....

     

    Tu en a juste un gratuit si ton seigneur de guerre est dedans.

     

    Je pense que le soucis vient de la vision de certains sur cette V9. Vous vous voyez jouer d'office avec 12CP au début de la partie alors que pour bcp d'armée, on sortira quand même deux détachements au lieu de celui gratuit uniquement.

     

    Ne serais-ce que pour prendre plus de 3 QG.

     

    Et ceux qui voudront prendre un seul détachements feront un choix.

     

    C'est une autre mentalité, c'est tout.

     

    J'ajouterais que l'on va avoir des bonus pour les listes monodex. (Doctrine like pour tous le monde)

  4. Il y a 2 heures, Psychocouac a dit :

     

    Comme avant en fait du coup ? Ça mettra toujours la mort grâce à son énorme letalité mais comme ça prend mal les objos ça score pas. 

     

    J'attendrai de voir quand même. 

     Ben ici il fait un constat globale sur la V9 puisqu'il y jour.

     

    Le T'au en compétitif ne sera pas en mode injouable mais aura énormément de mal à être joué.

     

    Pour moi, ça veut aussi dire que GW ne va bouleverser le style de gameplay des T'au qui sera simplement moins adapté.

     

    Je croise les doigts que ça reste intéressant dans le jeu pas équipe du coup.

  5. Avis de Brian Pullen qui est le Playtesteur officiel T'au pour cette V9 : 

     

     

    Dans l'interview, il explique que pour le milieu compétitif, le T'au n'est plus une menace en V9 car il subit énormément de changements de règles impactant les capacités du codex.

    Notamment le changement sur le keyword Fly et les changements des missions.

     

    On garde en tête que le milieu compétitif même si on fait du tournoi correspond à un niveau très élevé de la compétition.

  6. Il y a 8 heures, Reisa a dit :

    Bah en T'au, quand tu joue pas du bien opti de tir (CàD avec du vol dans tout les sens et du sms), si tu joue sur une table chargés en ruines qui bloquent les lignes de vue, tu vas tirer peut être une fois de la partie, tu te fais charger à travers un mur, donc pas d'OW et/ou entre les interventions héroïques des unités de base, les pile in de 6", etc... Qu'on trouve dans la plupart des codex/PA C'est pas très jouable non plus. Alors oui, le tir sur des tables dégagés n'a aucun intérêt non plus on est bien d'accord. J'ai fait perdu pas mal de no match contre des listes essentiellement Melee (Drukhari, SW notamment), bien plus que je faisais de victoire no match (Ca arrivait surtout quand je jouais sur des prairies, CàD début v8 avant qu'on commence à bien charger les tables pour éviter de faire des parties ou c'était juste des brouettes de dés à qui auraient le plus de chance entre les tirs et les sauvegardes/fnp).

    Bref, contre des joueurs qui savent jouer le pile in, conso, ruines, etc.. avec des tables charger en décors, le T'au était très loin d'être broken. Par contre effectivement, si tu joue sur une plaine, ça va juste être du table rase T3. L'overwatch fait peur, mais c'était pas ça qui donnait SA force compétitive à l'armée puisque il y avait quand même des solutions pour l'empêcher, là ou le keyword "Vol" était lui la vraie force de l'armée et keyword quasi ingérable (à part les Beast of Slaneesh, mais on en voit pas beaucoup et les wyches/succubus filets). Le nerf du vol va faire très mal en l'état. Après dur de juger avec les infos qu'on a, on a pas les modules, on a pas les nouveaux keyword etc... ?

     Merci 

     

    Franchement merci frère Sha'vre 

     

     

    Sinon j'avoue que je panique un peu trop tôt encore mais c'est que ça me ferait chier de vivre une V9 sans mes t'au snifff ? 

     

    Edit : Je croise les doigts pour qu'on puisse avoir un système de soutien permettant de désengager et tirer ? 

     

    De toute manière c'est l'ascenseur émotionnel avec les T'au cette semaine

  7. Edit : Désolé je suis salé mdr ;) 

     

    Ben imaginé

     

    Si GW avait viré l'OW même au T'au

    Si on a plus le droit de tirer après désengagement

     

    On fait quoi avec les T'au ?

     

    Il reste les markerlights et les drones.

     

    On fait pleins d'unité MSU et on se dépêche d'aller sur les points objectifs en croisant les doigts pour scorer le maximum et permettre d'être tablerase mais gagné ?

     

    Vous faites tellement une fixation sur l'OW gratuit que vous analysez même pas le codex en lui même.

     

    Je sais qu'il faudra se réinventer en V9 mais je rappelle que c'est justement un soucis pour le T'au dés lors où on a jamais pu le faire en V8 car des mécaniques autres que ce qui a été sorti tous le long de la V8.... Il y en a pas eut.

     

     

    Si repulseur, ça relancera le débat pour moi mais j'espère que si c'est le cas on attendra pas le codex V9 

  8. à l’instant, WarpWarp a dit :

    Le stratagème pour passer à travers un grab empêche de tirer ( et de faire quoique ce soit d'autre). 

    Il n'y a que ce stratagème pour le moment, le désengagement classique semble rester gratuit. 

    Oki donc on devra choisir entre faire un move et sacrifier des tirs pour faire du Map contrôle ou tirer comme des chèvres avec les Riptide.

     

    Ou alors jouer autres choses du codex et ne pas apprécier puisque c'est bien connu que le codex T'au regorgent de possibilités.... D'ailleurs pas étonnant que ça frustre les adversaires, on sait rien sortir d'autre en compétitif...

  9. @Kikasstou

     

    C'est un gros nerf T'au le sujet du keyword fly....

     

    On pourra tirer au CAC à 5+ et allé chercher la relance des as pour un CP dessus.

     

    Et uniquement avec les véhicules qui ne sont pas joué car pas d'appuis feu (d'ailleurs peur de joueurs jouant un T'au le savent) et pas résistant.

     

    Et les monstres donc Ghostkeel et Riptide.

     

    Ça veut dire aussi que l'on perd énormément au Map contrôle.

     

    Je pense que GW remettra la règle Repulseur mais j'espère qu'il faudra pas attendre le codex pour ça.

     

    En l'état, on comprend pas ils ont mis l'OW gratuit. C'est une mécanique de l'armée comme celle de pouvoir désengager et tirer.

     

    Si on avait dû utiliser des CP pour pouvoir jouer l'armée ça n'aurait eu aucun intérêt.

     

    Les mecs qui critiquent le T'au doivent être bien content là.

     

    Je vais attendre de voir toutes les règles avant de déprimer mais ça s'annonce pas ouff pour nous.

     

    GW, il reste le protocole salvateur si vous voulez encore toucher à un truc.

     

    Édit : on peut me rappeler si le stratagème pour désengager permet de tirer et si il y en a un ou deux ?

     

    Je ne sais plus si celui où on meurt sur un 1 est le seul ou si c'est pour le cas où on passe à travers l'unité

  10. il y a 2 minutes, ledecharne a dit :

    15 pages de retard, j'ai pas tout lu mais je me dis, sur la thématique des décors/couverts, il va falloir reprendre toutes les règles d'unité et d'arme d'interaction avec les couverts.

    Je pense évidement aux unités type ranger Eldar, leur règle ne s'appliquera sur des décors avec Dense cover uniquement, light cover uniquement, tous les cover ?

    Je pense aussi aux armes ignore cover (type lance flamme), ignore light et/ou dense cover ?

    Même question pour l'omnispex mechanicus, ça marchera au cac sur du heavy cover ?

     

    D'un autre coté, ça ouvre des perspectives pour de nouvelles règles genre :

    Filet de camouflage catachan : les véhicules deviennent des obstacles avec Dense cover pour les unités infanterie catachan allié

     

    Je parie sur un changement de traits de Legion, Vaisseau monde etc. pour enlever les malus à la touche au profit d'un couvert partout et un malus à la touche dans les décors. (RG Power)

  11. il y a 18 minutes, Kikasstou a dit :

    Ca permet surtout de protéger des support fond de table collé à ton bord de table qui tir sans ligne de vue (qui a dit canon thunderfire?). Tu peux ainsi pilonner toute la partie. Et si quelqu'un vient de chercher, tu lui met une contre charge auto dans la tête.

    Sauf si tu mappes l'espace entre l’artillerie et le bord de table adverse sachant que ce type de véhicule pourra pas tirer des masses au Cac

     

    il y a 11 minutes, Caffran a dit :

     

     

    Tant qu'il respecte la règle de base des réserve stratégique, dont le:

    entièrement à 6" d'un bord de table. ?

     

    Oui c'est ce que j'allais dire tu restes limités.

     

    Après tu ne peux jamais arriver par le bord de table adverse on est d'accord ?

  12. il y a 14 minutes, Uphir a dit :

     

    Toi, ton adversaire n'a pas 8 ans. ?

     

    Je caricature un peu mais jouer avec un enfant oblige à certaines concessions. Mais j'entends bien que ce ne soit pas votre préoccupation première. Ce n'était qu'une question parmi d'autres. Je m'excuse de l'avoir poser puisque visiblement, je suis le seule que cela intéresse d'avoir des figurines "teintées dans la masse". Pardonnez de vous avoir déranger...

     

    Ceci dit, jamais de spray à la maison... parce qu'en l'occurrence, dans le genre "mange détails", j'ai jamais trouvé mieux que les bombes de peinture. Trop près, tu masque tout. Trop loin, tu couvres rien. Et je ne parle même pas de l'humidité, du trop chaud, du trop froid. Je sais que plein de monde en est fan. Perso, c'est sans moi... j'y arrive pas (mais j'arrive à faire deux couches au pinceau sans masquer les détails... comme quoi, chacun son truc ! ?).

    Je pensais que tu parlais de trois couches à la bombe plus tôt.

     

    Les bombes sont vraiment un gain de temps et bien utilisées, elles permettent une couche bien lisse (pas autant que l'aéro)

  13. Il y a 3 heures, Uphir a dit :

    Bonsoir, et merci pour vos réponses.

     

    Personnellement, je ne vois que l'intérêt d'une mise en place "pour jouer" plus rapide avec des figurines pas encore peintes mais déjà distinguables sur le champ de bataille (typiquement, avec Sans Peur, on a pu jouer avec mon fils quasi dès l'ouverture de la boite et on peint au fur et à mesure).

     

    @Master Avoghai Tu n'as pas forcément besoin d'appuyer ta sous-couche. Je pense que ce n'est pas à toi que je vais apprendre ça, mais il vaut mieux deux fines couches qu'une couche épaisse. Si tu joues Blood angels par exemple une sous-couche blanche, puis deux couches de base doivent régler le problème normalement.

    Et pouffff plus de détails

  14. il y a 2 minutes, Shas'vre hyri a dit :

    Excusez moi messieurs les grands stratèges, perso je joue de temps en temps contre de l'ork et il n'y a rarement "que" 8 gretchins autour de ses pièces maitresse et toujours trop pour mes Sms @Endloril ;)

    Et comme le dit si bien @Nécrontyr224 toute les armées ne sont pas logées à la même enseigne. 

     

    En vrai pour vous dire le fond de ma pensée je suis d'accord avec @CervusHammer je doute que cette stratégie soit viable en V9, mais je voulais surtout montrer que l'exemple a des failles,  car il est facile d'imaginer des unités mieux adaptées tout les socles à 3pv sont chiant à éliminer au tir indirect,  mais le pire les grosses unités d'horreur rose qui demande une quantité de ressource à sortir qui rend l'opération tout un coup  beaucoup moins  rentable  ... etc 

    Oui clairement les unités à invu et FNP pourront encore bien protéger les personnages (je te vannais ;) )

  15. D'ailleurs pour informations, je m'occupe de faire une commande groupé de la boite du côté de chez moi et notre commande comporte 15 boites pour 13 personnes.

    Le magasin par où on passe à pu déjà s'arranger avec son commercial et les boîtes sont garanties d'être disponible.

     

    Ca montre bien que la boîte ne fera pas comme les Sœurs de Batailles

  16. il y a 6 minutes, CervusHammer a dit :

    Ne nous emballons pas: GW a dit qu'il y en aurait pour tout le monde. Il n'y a qu'au lancement que le stock risque d'être un peu juste car la production a été tronquée par le covid. Mais celle ci a repris. Par ailleurs, j'appuie la théorie du grosse boîte (indomitus) + boîte de démarrage (bref, équivalent à Dark imperium + sans peur ). C'est un excellent point de départ pour une ou deux armées. Pour donner une idée, j'avais fait ça pour commencer les primaris. J'avais revendu les deux moitiés Death Guard à un joueur heureux de commencer la DG avec plein de pitous pour seulement 80eur! Ca risque d'être un peu plus avec la v9 mais n'oubliez pas que vous commencez avec plus de points d'armée. Au final, ça reste une très bonne opportunité de démarrage que ce soit pout novice ou "vétérans".

    Je pense qu'il y en aura un assez grand nombre oui sans problème.

     

    Mais comme Dark Imperium, des figurines seront exclusives.

     

    Et donc imaginons Patrick, Patrick est fan des Sms et la boite Indominus est super intéressant pour lui qui a déjà pas mal de Primaris dans son armée.

     

    Patrick apprend que certaines des unités de la boite vont être exclusif, du coup, Patrick réfléchi.

     

    Et si je prenait plusieurs boites et attendais qu'elle ne soit plus disponible pour revendre à bon prix les parties Necron qui intéresseront d'office des joueurs qui n'avait pas craqué en Juillet Aout Septembre et souhaiteront les figurines exclusives ?

     

    Encore mieux, je pourrais revendre la partie Necron en lot pour vendre les QG à l'unité et me rembourser ma boite et mon livre de règles.

     

    Patrick est content, ....

     

    PS : Patrick est un nom d'emprunt

  17. il y a 2 minutes, CervusHammer a dit :

    Je ne serai pas si catégorique: la gestion des  décors, des objectifs, et autres règles pas encore (totalement) connues ont tué les castles. Il va falloir aller chercher aussi bien les objos que les kills et donc diviser les tirs et les bulles. Partant de là, le mouvement devient une valeur fondamentale du jeu.

     

    Je suis d'accord, le fait de devoir réaliser des actions pour scorer va demander de prendre des unités faites pour ça. 

    Et si on regarde par exemple en t'au

     

    - Unités cordons

    - Unités de Tag

    - Drones

    - Désignations

     

    Le reste dans de la létalité

     

    Je me vois pas sortir 3 Riptide et 3 Broadsides du coup mais partir sur 2-3 Riptide et de la troupe

     

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