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il y a 2 minutes, VladimirVonBourrin a dit :
Pour info, la boite Leviathan sera à 200€ prix public.
On le sait depuis un moment. Tu as vu l'info officielle quelque part ?
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il y a 58 minutes, Kikasstou a dit :
Oui je me suis fait la meme réflexion
Juste armure du coup
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il y a une heure, Kikasstou a dit :
Je n'ai aucune idée de qui parlait @Last Requiem. Je pensais qu'il parlait des chaines anglo saxon. Je soulignais juste que l'idee même n'avait aucun sens.
Apres je viens d'aller regarder sur youtube. Faudra m'expliquer du coup pourquoi on peut lire "Classement metagame v10" un peu partout alors dans la video si c'est archi faux... la chaine s'attaque gratuitement elle meme?
T'affiches "classement meta faction v10" dans ton titre et tes visuels mais derrière en fait le discours c'est "non en fait c'est pour le fun"... pourquoi ne pas appeler la video du coup "classement hype des faction focus pour le fun"? Désolé mais j'ai aucun respect pour ce genre de pratique.
@Endloril si le 16/06 on a les couts en points avec le GT on pourra effectivement commencer a jouer la v10. Encore 2 grosses semaines
Je transmets les infos de Valrak, je reste sceptique pour le moment.
Le calendrier le semble trop précis que pour être vrai.
Mais si c'est le cas, ma pause 40k va durer moins longtemps
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il y a 6 minutes, Diosp a dit :
@Endloril : merci pour le partage, ça aide ceux qui comme moi ne suivent pas ces rumeurs
Il y a quoi entre le 05 et le 09 juin ? ^^
Et les Leagues of Votann… avec Imperium le 14 ou Xénos le 15 ?
entre 05 et 09 = Mardi mercredi et jeudi
LoV : Xenos
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Pour les infos de Valrak
il indique ceci dans sa vidéo à priori
02/06 regle de base et guide de démarage
05/06 Datasheets de la boite leviathan
08/06 Datasheets Tyranids V10
09/06 Datasheets SM V10
12/06 Datasheets des SMs non codex V10
13/06 Datasheets Chaos V10
14/06 Datasheet Imperium V10
15/06 Datasheets Xenos V10
16/06 GT pack et les points
20/06 Combat Patrol V10
23/06 Boarding + Crusader V10
Je sais pas quoi penser de ça perso, ça voudrait dire que le 16/06 on sait jouer, j'ai du mal a y croire mais on verra on doit quand même attendre.
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Je confirme le compte goutte, et ça commence le 01-02 juin avec les armées joué au tournoi Kansas City.
Le démon par exemple
(2 parties de 2000 points streamer durant l'évent avec les datasheets)
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il y a 5 minutes, Azrael-Rose-Sanglante a dit :
C'est ce que je disais, en attendant unn éventuel nerf de la FEP via règles additionnelles ulterieures/Conventions, FEP t1 sera de nouveau légale en v10 (au début, du moins)
Le Chapter GT devrait sortir au lancement donc ça sera légale sauf en format jeux egal compétitif
(pour peu que GW l'empêche T1 dedans bien entendu)
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il y a 7 minutes, Helden a dit :
La page sur les Réserves Stratégiques précise que les autres Réserves (comme Deep Strike) ne sont pas des Réserves Stratégiques et ne sont pas concernées par les règles de Réserves Stratégiques. Or seules les règles de Réserves Stratégiques imposent l'arrivée à partir du tour 2 au plus tôt et la limitation à 25% de l'armée en Réserves Stratégiques.
Nulle part il n'y a d'autres restrictions similaires pour les Deep Strikes.
Ni dans les règles, ni dans la mission Only War.
Etes-vous d'accord pour en conclure qu'en l'état une armée Daemons, GSC ou GK (qui peuvent avoir des armées où toutes les unités ont l'aptitude Deep Strike) peut mettre 100% de son armée en FeP, ne rien avoir sur la table au déploiement et arriver avec tout le monde en FeP dès le tour 1 ?
En l'état oui mais il faura voir si c'est le cas dans les autres style de jeux (compétitif par exemple)
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Pour ma part je suis satisfait par le faction focus et j'en ressors ça comme ressenti actuellement.
Neophytes deviennent peu intéressant au niveau de la létalité (à la limite un pack de 10 sur un objectif dans sa zone de déploiement pour générer du CP)
Le fait que le repop se fait au tour suivant adverse me fait penser que ceux-ci vont mourir durant le tour adverse et donc mettre plus de temps pour revenir.
La règle de faction est pour moi un bonus plus favorable au unité de cac, nos unité de cac chargent quelques choses et pour faire un maximum de dégats et mourir derrière (multi charge ?) pour revenir ensuite au tour suivant de l'adversaire donc plus rapidement. ça permet de n'avoir qu'une phase de move adverse à prendre en compte pour placement des blip de repop.
La règle de détachement est sympa mais sans plus d'après moi, le stratagème de fep à 3ps est clairement pour une unité de tirs et l'ignore cover est pour le tir, on est donc sur un détachement de tirs malgré une règle de faction moins intéressante pour le tir.
Les armées comme les GK qui peuvent TP forceront un placement des blips plus rassemblé de dispersé sur la table puisque si on place le blip collé à une de nos unités, notre unité sur table repoussera les tp GK, seul la charge à 9ps enlevera le blip, c'est toujours ça de pris.
Je trouve ce faction focus équilibré et j'attend de voir les couts en points pour savoir si les unités ne payent pas trop cher ce bonus de faction.
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il y a 30 minutes, Corex45 a dit :
En ayant parcourus les règles de base, sans restriction explicitement écrite, grâce au mot clé Deep Strike, nous faisons un retour en arrière pendant les 6 premiers mois de la V8 où nous pouvions alpha strike T1 50% de l'armée.
Là non seulement on pourrait venir T1, mais on pourrait le faire sur 90% de la liste..
Est-ce qu'il y a un intérêt à le faire ? Peut-être que oui, peut être que non. L'avantage qu'on a par rapport à la V8 est qu'on a des scénarios bien mieux ficelés et qui portent à réflexion plutôt que de tout balancer T1 et jouer sur un coup de poker.
Et de vous à moi, je joue les points de victoires et pas l’agressivité pure, donc avoir de nouveau cet outil là, c'est cool mais pas forcément essentiel pour gagner.
ps: Vous vous souvenez de ce début V8 où les GK faisaient çà et qu'après le premier CA, le codex était tombé dans l'oubli tellement ça l'avait détruit ?
CHapter GT On pourra avoir une limitation sur le compétitif des fep T1, il faut attendre de voir ce qui sera indiqué dans celui-ci
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il y a 31 minutes, SexyTartiflette a dit :
Les supputations vont bon train pour dire que vis à vis des activités du warhammer world et des magasins warhammer la V10 sortirait pour le dernier WE de juin.
Soit une préco qui serait annoncé soit dimanche soit dimanche prochain pour une durée de 15 ou 21j.
Annonce le 04/06 donc dimanche prochain
Préco magasin revendeur 05/06
Préco GW le 10/06
Sortie officielle 24/06
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il y a 11 minutes, Darklord a dit :
Mise à jour clôturant cette semaine
Focus parus (19)
Grey Knights
Thousand Sons
Orks
Adeptus Custodes
Chaos Knights
The T'au Empire
Imperial Knights
Death Guard
Aeldari
Adeptus Mechanicus
World Eaters
Leagues of Votann
Adepta Sororitas
Chaos Deamons
Astra Militarum
Necrons
Chaos Space Marines
Tyranids
Space MarinesFocus annoncé (1)
DrukhariFocus à paraitre (3)
Genestealer Cult
Harlequins
Agents of the ImperiumNota : les différents chapitres SM n'auront pas de focus indépendant de celui Space Marines déjà paru (la suite dans les index).
Et j'ai un doute sur les Agents of the Imperium mais je les laisse dans la liste.
Alors j'avais dis comme toi suite a un pote FB mais un poste Twitter de GW a indiqué que les BA DA SW DW et BT auront leurs faction focus
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il y a 45 minutes, Corex45 a dit :
Je m'attendais a une synergie différente que basé sur la Deep strike, désolé, j'ai un gout amer en bouche là.
C'est une mécanique assez passive, pour une faction qui reflète la colère de l'empereur (je cite l'article), je sais pas.........
J'attends de voir ouai, Si c'est pour deep strike et tirer avec des plombs de 4.5mm parce-que toujours charger à 9ps c'est compliqué, je vais pas m'amuser.
Tu peux tellement faire plus que fep tirer et tenter de charger ......
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il y a 21 minutes, SexyTartiflette a dit :
Lors du premier live ils ont dit que parmi les erreurs de la V9 il y avait la monté en puissance des codex, le nombre trop important de règle etc. En rajoutant que les codex serviraient à mettre des détachements alternatifs et des règles de croisade. Ce sont les 2 seules informations 100% que l'on ai actuellement (même le mode abordage et patrouille je suppute un peu parce qu'ils ont dit que l'abordage serait toujours présent en v10 : mais sous quelle forme ?)
Le "en attendant" c'est purement de la communication. Evidemment que Games s'attend ce que les joueurs d'une faction récupèrent leurs codex à la sortie, peu importe qu'il y ait ou pas des datasheets modifiées. Et en vrai je suis d'accord : Même si les codex ne nous donnait """"que"""" du fluff, des illustrations, des photos Eavy metal, des inspirations pour créer notre armée, des détachements alternatifs, les datasheets non modifiés, des règles patrouilles, des règles croisades de bonne qualité. Ben l'achat ne se discuterait pas !
(C'est au contraire l'achat du codex uniquement pour les règles parties égales qu'on peut trouver ailleurs, genre ALN, que je trouve bizarrement compréhensible).
Donc oui pour l'instant aucune certitude sur le fait que les datasheets soit refait au passage codex. Réponse bientot avec le codex tyranide !
GW à indiquer que certaines datasheets ne changeront pas avec les codex mais donc ça sous-entends que certaines changeront, ce qui serait logique pour moi.
Vivement la sortie de cette v10 qu'on soit dedans et qu'on en parle
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il y a une heure, SexyTartiflette a dit :
Tu n'en sais absolument rien.
Games a dit avoir bien noté les plaintes concernant la létalité augmentée dans les codex.
Absolument aucune preuve que les datasheets seront modifiés de quelques façon que ce soit dans les codex
Les seules info sures c'est que les codex contiendront du fluff, des illustrations, des règles de campagnes, des détachements alternatifs, les règles Patrouilles et Abordage. Le reste n'est que supputations.
Je dirais même plus qu'il a été indiqué que certains datasheet seront les mêmes dans les codex que les index
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Je trouve que majoritairement parlant les règles de factions collent bien à l'esprit des différentes armées.
J'ai du mal a comprendre ce que vous entendez par saveur.
Surtout qu'on a deux trois datasheet par armée et qu'on a vu que les datasheets auront plus de règles que ce qu'on connaît en V9.
On empile bcp moins les règles avec ce qui est présenté ce qui était demandé au final.
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Il y a 2 heures, Ptitgat a dit :
Il va malheureusement falloir attendre ^^ J'ai trop attendu de jouer cette faction en v9 pour la balancer début v10. Je vais quand même tester. Espérons que le codex ne soit pas trop tard.
J'ai cru que tu étais décidé en te lisant.
En vrai, je ne suis pas intéressé par une armée TS
Mais faut temporiser ses réactions à chaud
Pour ce faction focus, je trouve que GW a réussi a donner une impression de puissance Psy malgré les changements sur cette phase.
Je trouve ça très bien
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Il y a 3 heures, Ptitgat a dit :
Donc c'est complètement nul. Tu joue TS pour du psy, et Ahriman à un machin pour se défendre et les rubric n'ont plus rien. C'est dommage je me suis lancé en fin V9 avec eux, j'attends juin mais je pense que ça va fini sur "le marché de la figurine"
Préviens quand tu mets en vente s'il te plait
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Bibidida Bidibou
Ils viennent d'annoncer sur le twitter 40k en commentaire d'un tweet qu'il y aura un faction focus BA DA SW DW etc.
Sur Facebook ils ont dit l'inverse de Twitter. Ils sont forts
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Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :
Clairement un pack de 30 boyz avec Ghazkhull dedans, même hors Waaghhhh c'est 90A qui touche a 2+ et blesseront du véhicule jusqu'à E9 sur 4+. Sans compter que contre un vehicule, le boyz est sustain hits 1 et Lethal hits 1 (avec Makari) full reroll des touches. 90A c'est 15 résultat de 6+ en stats soit 15A supplémentaires et 15 blessures auto (l'A supplementaire n'a pas de valeur il me semble donc ne peut pas être aussi Lethal hits). Tu full reroll les 75A autre attaque 12.5A supplémentaire et 12.5 blessures auto en plus. Soit 27.5 blessures auto et 27.5 touches supplémentaires qui s'ajoutent aux touches normales. Je ne suis pas sur qu'on puisse parler de baisse de la létalité. Sans compter que le pavé profite de l'invu 2+ de Makari tant que celui ci ne la rate pas (non relancable heureusement) et des 10PV save 2+ de Ghazkhull si besoin. J'espère qu'ils ont descendu les effectifs a 20 max sinon ça va pas être drôle a affronter.
Je note globalement que Ghazkull n'est pas un aussi gros thon que les Primarques ou autres. Il n'a que 6A de profil sans balayage.
Ghaz pourra pas rejoindre autre chose que les meganobz à mon avis
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Il y a 6 heures, Corex45 a dit :
Donc tout mis bout à bout, ca sent bon la préco de la boite V10 le 3 Juin, right ?
Je penche plus sur
Annonce de la préco le 04/06
Préco 10/06
Sortie officielle 24/06 (mais boîtes reçues par les magasins pour le 22/06 maximum) et une boîte de démo reçue par certains magasins vers le 15/06
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il y a 1 minute, Darwhine a dit :
Ok.
Je trouve ça contre intuitif pour les datasheet, mais admettons.
Tu vas donc te retrouver avec des unités faibles en patrouilles qui deviendront forte en jeu normal et inversement.
C'est sur que ça va aider la prise en main des débutants ..
C'est pas le même jeu, c'est juste ça.
Si tu ne sens pas d'avoir des datasheets propres en patrouille, tu joues en jeu égal et c'est good
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Il y a 1 heure, blackout_115 a dit :
faux. les termagants n'ont pas le même moral dans la version classique (8+) que la patrouille (9+ et 10+ pour les voraces inclus dedans)
De plus ils ont dit qlq part que dans le mode patrouille tu aurais des stratagemes spécifiques dont certains faits pour augmenter la létalité des untiés contre les véhicules (qu'ils auraient du mal à tomber sans) : de mémoire on parle d'un strata +1 pour blesser les véhicules pour les terminators de la patrouille SM de la boite léviathan par exemple
Merci @blackout_115
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il y a 4 minutes, Darwhine a dit :
Je ne pense pas.
Je pense au contraire que ce sera très proche des cout en V9 et ce pour plusieurs raison:
-La V9 a été un fiasco pour les véhicules; la perte de leur synergie à cause de la règle "core", en plus de la montée en puissance de la léthalité les avait relégués au second plan durant les 3/4 de la version.
-Ça faisait partie des doléances faites à Games sur les retours de la V9: trop de létalité, pas assez de durabilité (notamment les grosses pièces qui fondaient comme neige au soleil).
-Les exceptions qui confirment cela étaient les véhicules résistant et à forte puissance de feu qui elle avaient le vent en poupe (cf la forteresse Vothan, les leman russ, voir rogal dorn qu'on voyaient sortir assez souvent).
(J’exclus également les armées "elfes" et leur transports obligatoire: pour moi c'est un support de troupe qui doit sa présence dans les liste à l’intérêt des troupes quelles transportent, pas à leur puissance intrinsèque)
Mis à part ces exceptions qui devraient monter en points, je pense que le reste devrait rester dans le même ordre de grandeur.
Ne serait ce que pour satisfaire les réclamations.
D'autant que certaines boites patrouilles possèdes des véhicules et d'autres non.
Si GW ambitionne un jeu "clef en main" à partir de ces boite, il faut quelles soient un minimum équilibrées entre elles.
Mettre des véhicules trop chère n'est pas envisageable (ça nécessiterait de revoir au rabait toute l'infanterie de la même boite, alors que dans les exemples qu'on a, c'est plus tôt la tendance inverse).
Exemple:
Comment veux tu équilibrer la patrouille deathwatch: 3 agressors, 10 intercessors, 1 apothicaire et un lieutenant avec une patrouille grey knight 5 strikes, un grand maitre en armure nemesis, 5 terminators, un capitaine en armure terminator et un archiviste en armure terminator ?
Si les véhicules sont pas assez cher tu ne verras que ça donc je pense aussi que le prix sera plus élevé.
Pour le fait que tu parles des boîtes patrouille, n'oublie pas que tu auras des datasheets propres au format boîte patrouille donc tu pourrais très bien avoir un véhicule moins tanky et moins letal via la datasheet patrouille
Les règles de la V10
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Normalement oui (dans le style des Warscroll AOS) mais je doute que ça soit pas grande faction (Imperium, Chaos etc)