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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. On est hors sujet, désolé.

     

    Je terminerai donc en disant que la fin de PA, je verrai bien le réveil ou la mort de l'empereur.

     

    Suite aux différents indices dans les Tome PA.

     

    Tome 3 : on a une petite retranscription d'un rêve qu'à fait une personne comme quoi il aurait vu le réveil d'un roi ou dieu entouré d'or antique.

     

    Le fait que des Sœurs perdent un vaisseau noir qui si je ne me trompe pas, apporte des sacrifices de psykers permettant de maintenir en vie l'empereur.

     

    Après, un vieux leaks ne venant pas de moi parlait d'une boîte Necron comme boîte de départ de la prochaine version vers Juin, la personne dont il fait mention dans PA 3 pourrait être un seigneur Necron aussi je suppose.

     

    Wait and see

  2. Il y a 2 heures, Actoan a dit :

    Le problème c'est que la sortie des primarques c'est comme le pot de confiture, une fois que tu as mis le doigt dedans... C'est les primarques démons qui foutent la merde. On savait qu'ils étaient actifs dans le fluff donc fatalement ils allaient bien sortir à un moment. Le problème c'est que ton primarque démon tu le fais se battre contre qui? Logiquement un Azrael ou un Calgar face à Angron je lui donne 2 min max, rien qu'en parant le premier coup il se pète le bras. Donc t'es obligé de ramené les primarques loyalistes pour leur tenir la dragée haute et déjà même là normalement y a pas match car les primarques démon sont boostés à mort par le warp et que Gulliman arrive à tenir tête à un magnus démon c'est déjà limite...

     

    J'espère que le tome 9 verra l'arrivée du Lion ou de Russ histoire que ça avance. Rien que d'imaginer les modifications que l'arrivée du Lion entraînerait dans l'imperium et même juste au sein des Dark Angels c'est déjà une dinguerie que je veux voir. Je trouve ça cool moi que le fluff avance et qu'on est le retour des personnages mythologiques de 40k

    Je connais pas trop le fluff.

     

    Ça aurait quoi comme incidences ?

  3. Il y a 21 heures, Dworkin le fou a dit :

    Et bien je trouve cela bien dommage, car malgré la faiblesse d’ecriture, Warzone Fenris ou Gathering Storm amenaient des évolutions fluffiques vraiment cool...

    On est sur une campagne divisé en plus de trois Tomes donc le contenu est plus divisé.

     

    Perso le tome 3 n'apporte rien à part le fait que des humains deviennent des déversoir de vagues psy.

     

    Et une allusion à une vision où la personne voit un Dieu entouré d'or antique parler et se réveiller.

  4. Il y a 18 heures, Decad29 a dit :

    Endloril tu as essayé de penser a une liste à 1000 pts ?

     

    Je me casse la tête actuellement, pas évident....

     

    Je ne fais plus de liste à 1000 points, c'est un style de jeu que je n'affectionne pas car trop limitant pour certaines armées permettant de ne pas pouvoir réellement s'exprimé en dessous de 2000 points. 

  5. il y a 38 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Faire une brigade en Tyty, c'est prendre des taxes en AR.

    Dans ce rôle que pensait vous des gargouilles qui ont perdues un point ?

    Je commence doucement à me pencher sur les Raveners perso ;) 

     

    Les Gargouilles, j'ai l'impression qu'ils ne feront vraiment rien à part donner du KP....

     

  6. Oui ALN format ETC me semble.

     

    Sinon, pour revenir au sujet, je teste une liste ce midi en format mi dur et avec ce que j ai comme figurines car pour le moment j'ai pas encore d'Exocrine, ni Hive Guards, ni Maleceptor....

     


    ++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [68 PL, 8CP, 1,095pts] ++

    + No Force Org Slot +

    Battle-forged CP [3CP]

    Detachment CP [5CP]

    Hive Fleet: Kraken

    + HQ +

    Broodlord [8 PL, 115pts]: Power: Catalyst

    Neurothrope [4 PL, 90pts]: Power: Synaptic Lure, Warlord

    + Troops +

    Genestealers [16 PL, 240pts]: 5x Acid Maw
    . Adaptive Physiology: Adrenal Webs
    . 20x Genestealer: 20x Rending Claws

    Genestealers [16 PL, 240pts]: 5x Acid Maw
    . Adaptive Physiology: Adrenal Webs
    . 20x Genestealer: 20x Rending Claws

    Hormagaunts [6 PL, 100pts]: 20x Hormagaunt

    + Elites +

    Deathleaper [5 PL, 60pts]

    Venomthropes [5 PL, 90pts]: 3x Venomthrope

    Zoanthropes [8 PL, 160pts]: 4x Zoanthrope

    ++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [53 PL, 4CP, 903pts] ++

    + No Force Org Slot +

    Detachment CP [5CP]

    Hive Fleet: Kraken

    Stratagem: Progeny of the Hive [-1CP]

    + HQ +

    Hive Tyrant [11 PL, 204pts]: Monstrous Rending Claws, Power: Psychic Scream, Power: The Horror, Resonance Barb, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

    The Swarmlord [15 PL, 250pts]: Power: Catalyst, Power: Onslaught

    + Troops +

    Hormagaunts [6 PL, 100pts]: 20x Hormagaunt

    Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

    Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

    + Heavy Support +

    Mawloc [6 PL, 104pts]: Prehensile Pincer Tail

    Tyrannofex [11 PL, 179pts]: Acid Spray, Stinger Salvo

    ++ Total: [121 PL, 12CP, 1,998pts] ++

     

    Je reste sur l'idée d'une liste avec de la masse et de quoi balancer des BMs T2 sur des unités multiples à coup de Smite, Hurlement Psy et Mawloc.

     

    J'aime aussi utiliser le Mawloc pour FEP dans le dos d'une unité chargé pour faciliter le cercueil de celles-ci.

     

    Pour les clics et cerceuil justement, Kraken + Consolidation amélioré des Horma et de l'adaptation des Genestealers + Engagement amélioré des Horma.

     

    Je devrais pouvoir rentrer dans les lignes et balancer des malus à la touche via Stratagème.

     

    Les malus à la touche seront les systèmes défensif via l'horreur, Venomthropes planqué et Stratagème.

     

    Quelques BMs en plus aurait été sympa mais je souhaitais tester l adaptation de consolidation 2D6 des Genestealers. Le D3 BM en plus des armes de tirs ça sera pour la prochaine fois.

     

    J'affronte du Blood Angels

     

     

    Ça va saigner

  7. Ça ne sert à rien de parler du SM. Pour la plupart des codex c est une plaie.

     

    Ils déséquilibre totalement la méta et en tournoi Solo on va les voir partout.

     

    Autant les ignorer car on joue pas dans la même cours (sous entend même version)

  8. Donc,

     

    Comment je vois les choses.

    Un bon gros rush des familles avec cordons de mes unités à distant d'aura du Malenthrope et Maleceptor.

    On a donc l'armée à -1 pour toucher et -1 en force pour augmenter le tanking.

     

    J'utiliserai certainement le strat de move à la phase de tirs sur le Maleceptor (si on peut sur Monstre, je récupère mon codex lundi) puisqu'il ne sera pas à distance de charge T1. Ça permettra d'élargir la bulle de malus à la Force.

     

    L'adversaire pourra soit tomber les Genestealers soit les gros mais ce qui tiendra ira lock ce qui n'a pas vol et cerceuil ce qui pourra l'être.

     

    Le Flyrant utilisera son move pour passer au dessus des unités chargé par les Genestealers pour en lock un maximum.

     

    Un avis ?

  9. il y a 7 minutes, Timil a dit :

    Salut, le RESONANCE BARB ne permet que ne manifester/contrer plus de pouvoirs, pas d'en connaitre plus. Tu as donc Smite (non remplacable) et 2 pouvoirs, mais tu pourras lancer les 3 dans la même phase. (tu es loin d'être le premier à faire l'erreur rassure toi)


    Je trouve dommage que le 2nd bataillon soit Kraken et non Kronos :(

     

    J'ai modifié la liste juste après ta réponse ;) 

     

    Merci de ton retour je vais réfléchir à changer ça si possible

  10. Holà,

     

    Avec la sortie de PA Tome 3 et du fait que jouer T'au est pas mal redondant en milieu optimisé, je me suis motivé à revoir un peu mon armée Tyranids.

     

    Voici ma première ébauche de lsite, je détaillerai ensuite l'idée derrière mais c'est assez banale au final.

     

    PLAYER : Endloril

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : BroodLord(1*115), Catalyseur [115]
    HQ2 : Swarmlord(1*250), Déferlante [250]
    Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 5 Gueule acide [240]
    Troup2 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 5 Gueule acide [240]
    Troup3 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5) [100]
    Total detachment : 945

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [FW] Malanthrope(1*120) [120]
    HQ2 : Hive Tyrant ailé(1*190), Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues(14), [Physiologie Adaptative Monstre] Taille Meurtrière,  [Kraken] Mutation Caméléonique, Hurlement Psychique, L'Horreur [204]
    HQ3 : Neurothrope(1*90), [Kraken] Leurre synaptique [90]
    Troup1 : 3 Ripper Swarms(33) [33]
    Troup2 : 3 Ripper Swarms(33) [33]
    Troup3 : 20 Hormagaunts(50 + 10*5) [100]
    Elite1 : Maleceptor(1*150), Griffes tranchantes lourdes(10), [Kraken] Leurre synaptique [160]
    HS1 : Exocrine(1*155) [155]
    HS2 : Exocrine(1*155) [155]
    Total detachment : 1050

    ARMY TOTAL [1995]
     

    A vos claviers ;) 

  11. il y a 17 minutes, Blork a dit :

    Pour le stratagème exocrine, j'en ai discuté avec la FEQ, la réponse est claire. Tu es considéré comme n'ayant pas bougé au regards de toutes les règles. Donc c'est fumé.

     

    Après on peut discuter du bienfondé de ce stratagème, mais c'est un peu un global pour ce PA 3 pour moi.

    On a un dex équilibré qui commence à être en déclin étant donné que les autres sorties sont au dessus. Il aurait fallut pas grand chose pour rendre le truc sympa et cohérent, mais là on se retrouve avec des rustines à payer. 1PC pour çc, 1PC pour ça, sacrifier son trait de SDG pour ça... C'est dommage.

     

    Surtout que certains stratagème sont quand même vraiment polarisé, le jour et la nuit. Si on regarde par exemple celui de l'exocrine, on passe vraiment d'un truc bof à un truc pété, pour 1PC... c'est plus un choix tactique, c'est quasi une obligation...

     

    Bref

     

     

    Je confirme ça se joue comme ça. 

    Tu es considéré comme ayant été immobile donc tu advances et tu tirs avec le strat.

     

    @Agabdir Au cas où, j'ai l'impression que tu confonds tour et round.

    Les FEP c'est round 2 maximum donc si tu commences tu ne peux pas arriver en FEP au début de la partie.

    Commentaire jsute au cas où car il me semble que tu confond au vu de tes anciens postes ici, mais je peux me tromper sur comment tu le comprend actuellement.

  12. Il y a 2 heures, DunKaN pretre des runes a dit :

     

    'Pour ça que je disais d'avoir plusieurs psykers... Un psyker ne peut manifester qu'une seule fois le même pouvoir ça on est bien d'accord, par contre je n'ai rien lu qui empêche plusieurs psykers de lancer une fois chacun le même pouvoir. Au lieu de rajouter un neurothrope de plus ou des zoan, autant prendre un maleceptor pour bénéficier de son strata personnel en plus, mais 160pts :( 

    Tu ne peux essayé qu une fois par tour de lancer un sort.

     

    A part Châtiment, donc tu ne pourra jamais passer deux fois le même sort sur le même tour même avec un psyker différents.

     

    Voir livre de règles

  13. Il y a 6 heures, Timil a dit :

    Le psy de Kraken qui donne le pouvoir behemoth, c'est bon.

    Par contre la portée sera sans doute nerf...

     

    J'ai halluciné en découvrant ça, pas de portée nécessaire et pas de ligne de vue.

     

    Sur un 5+ avec deux dés mon Neurothrope permet la relance des charges contre une unité, c'est OP.... d'autant que la charge multiple permettra d'avoir toujours la relance sur tes charges. 

  14. Faut vraiment arrêté de se prendre la tête. Je ne sors jamais de bouquins durant les parties....

     

    La liste est faite à la maison donc le CA est pas nécessaire durant la partie.

     

    Vous faites tous vos listes sur ALN ou Battlescript en général.

     

    Si vous maîtrisez les règles, il y a pas besoin d avoir de livres de règles ou codex.

     

    Si vous prenez ça pour prouver à votre adversaire.... Laissez le jouer seul il fera moins le chiant ensuite.

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