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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. Le 16/10/2019 à 11:04, SexyTartiflette a dit :

    Comme les autres, je trouve ça perturbant que sur les 2 boites SM les 2 soit sur des chapitres non codex. 

     

    Chaos c'est SMC ou démon ? 

    Pour le coup une boite aussi avantageuse que celle de l'an dernier version primaris ou eldar avec toutes les nouvelles sorties chaos ça peut être très interessant. 

     

    SMC normalement d'après les rumeurs

  2. il y a 7 minutes, Kikasstou a dit :

     

    C'est un raccourci d'utilisation. Dans le livre des règles, il est précisé dans le descriptif des ruines que l'infanterie peut traverser les murs d'une ruine parce qu'ils utilisent les portes / fenêtres / ouvertures qui sont dans ce mur. De manière général pour éviter de se prendre la tête en partie, on considère que tous les murs des ruines sont franchissables par l'infanterie. Mais tu peux parfaitement aussi dire qu'un mur d'un bâtiment est infranchissable parce qu'il il n'y a pas de porte / fenêtre / ouverture.

     

    Pour les parties garages, je discute mais en tournoi utilisant les convention ETC, tu peux clairement utiliser ça.

  3. il y a 11 minutes, Kikasstou a dit :

     

    Bloquant pour les lignes de vue mais pas pour les passages. Enfin perso c'est comme ça que je le joue en accord avec mon adversaire. Mieux vaut en parler en début de partie pour être sur que tout le monde est d'accord. Ca évite les litiges en cours de partie.

     

    Tu peux si tu es infanterie passer à travers le mur.

     

    Un bon exemple est la charge d'une unité à travers la ruine qui empêche la cible d'OW et toi tu l'as charge plus rapidement.

     

    Autre exemple, si tu es Eldars et que tu joues des Dark Reapers, tu les places dans une ruine au rez-de-chaussée.

    A ton tour, tu passes passe à travers le mur, tu tires puis tu claque le strat et tu te remets dans la ruine ;) 

     

    Juste attention si tu es dans une ruine, coller au mur, on peut te charger et te taper à travers un mur si le mur fait moins d'un ps ? 

  4. il y a 50 minutes, ledecharne a dit :

     

    Une différence notable est qu'en V7, les décuries étaient ajoutées après le codex (parfois bien après) sans refonte ou harmonisation avec le Codex.

    Pour les SM, ils ont refaits le codex avec les suppléments prévus et synergies réfléchies avant. C'est moins le bordel qu'en V7, je dirait qu'ils ont appris de leur erreurs. (on peut aussi reprocher que ce n'est pas parfait car faire un codex V2 avec autant de changement en plus des FAQ et des CA, c'est que l'équilibrage global était pas prévu depuis le début).

    La vérité est ailleurs

  5. il y a 21 minutes, superdady a dit :

    Suffit donc juste de pas mettre de doctrines aux eldars, et tout le problème est réglé non ? Au final, ce sera juste plus de choix et c'est toujours bon !

     

    Par contre, encore un bouquin en plus à trimballer. On va bientôt avoir une besace de jeu plus lourde qu'un sac de collégien !

    Je comprends jamais cette plainte, on a un jeu qui évolue dans le temps sans devoir attendre plusieurs années et de mon côté, je ne sors que mon codex en partie et encore.

     

    A partir du moment où vous faites votre liste, vous connaissez les éléments que vous allez utiliser durant votre partir non ?

     

    Simple question et pas une aggression de ma part

  6. il y a 17 minutes, infirmier_house a dit :

    J'espère qu'ils feront pour l'eldar comme pour le SM : impossibilité de mixé les chapitres / vaisseaux monde sans perdre le trait de chapitre / VM principal sinon c'est parti pour la soupe à l'eldar mélangeant les traits principaux, les bonus, les stratagèmes, les reliques et les perso spé ... 

    Tu perds pas le trait principal.

     

    Tu perds doctrine si pas full Astartes et tu perds le gros bonus de chapitre fondateur si tu es pas full Ultramarines ou Full Successeur Ultramarines.

     

    Ou alors je me trompe ?

  7. il y a 7 minutes, shadow a dit :

     

    Si c'est bien +1 aux dégâts pour les armes lourdes contre les véhicules, il n'y a pas vraiment besoin de stratagèmes lol. Des unités d'armes lourdes anti hordes vont se retrouver à être très bonnes en anti char, avec deux/trois unités tampons qui s'infiltrent ralentisseurs, 95% des armées ne pourront rien faire, du tir au pigeon version Tau en ultra polyvalent...

     

    ça blessera à l'identique donc je ne suis pas d'accord, la force du T'au c'est que sa saturation de F5 en Sept T'au et avec le strat Focus Fire, te gère des endurances 8 mais ici c'est pas pareil on parle pas de +1 pour blesser.

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