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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. Tu es frustré, la simple raison pour laquelle il ne peut pas donner les informations d'un coup comme ça c'est pour protéger la source de l'information.

     

    Imagine, tu travaille pour une boite et on te parle d'un produit spécifique qui va être lancé, demain sur le net l'information arrive, tu attires l'attention sur toi.

     

    Laisses donc les gens donner les informations qu'ils veulent d'autant qu'ici il y a pas de but de se faire mousser par @Kikasstou

  2. il y a 18 minutes, Banach a dit :

    Je commence sérieusement à avoir une grosse inquiétude sur ce système de doctrines et de bonus d'armée dépendant de la doctrine active.

    Ne risque t on pas de voir fortement avantagés les chapitres ayant un bonus en doctrine devastator, donc actif dès le T1 ?

    Quand je vois ce que gagne les Iron Hands, je relativise grandement la puissance supposée des White Scars.

     

    Suis-je le seul à penser qu'un bonus actif du T1 jusqu'à la fin de la partie c'est intrinsèquement mieux qu'un bonus qui est actif qu'au T3 ?

     

    Garde en tête que au de là du bonus durant une certaines doctrines, les doctrines de base sont active pour tous.

     

  3. Il y a 2 heures, shadow a dit :

    Pour résumer: un chapitre successeur peut tout utiliser sauf les persos nommés UM (of course) et les reliques spécifiques du chapitre UM (première page des reliques quoi, et encore il y a un stratagème pour pouvoir en prendre une quand même). TOUT le reste est utilisable par les chapitres successeurs sans problème (règle "scions of guilliman, reliques, stratagèmes, etc).

     

     

    Les personnages sont utilisables aussi puisque on change Ultramarines en MonChapitre si je me souviens bien.

  4. ça serait pas déconnant du EC clairement, mais à voir effectivement.

    Je pense juste que l'on se dirige vers une guerre inter-race et un rework général (type smc) des Eldars qui le mérite.

     

    J'ai hâte de voir le délai entre deux livre de campagne par contre, sachant que les BT arriveront rapidement d'après mon oracle préféré, @Kikasstou, avec les Orks sur Armageddon (supposition de ma part). 

     

    Hâte ;) 

  5. il y a une heure, gilian a dit :

    Dans Gathering storm, dans les personnages secondaire de l'intrigue mais qui influe quand même beaucoup on a Jain Zar.

    On y parle aussi d'un monde exodite et de knight eldar (le masque de slaanesh se sert du portail du monde pour entrer sur Biel-Tan.

    Et si on prend une carte de la galaxie, la rune du site de the psychic awakening se trouve sur le monde exodite de Oelil pas loin de la trajectoire de Iyanden (qui n'a plus grand chose pour ce protéger vue que les garde fantôme sont partie avec Yvraine^^).

     

    EDIT:

    Si on en croit la carte ci dessus:

    Le 2 est sur la porte de l'Obscurité

    Le 3 sur Baal

    Le 4 je vois pas... Terra ?

     

    Par contre vous trouvez pas que ça va un peu vite en se moment ? Entre Psychic Awakening et les codex space marine.. Les soeurs de bataille qui arrivent. J'ai l'impression que les mini codex était pas prévus a la base et que ça viens surcharger les sorties.

    Je verrai bien Armageddon pour l étape 4 car on sait que Orks et BT vont se rencontrer à un moment ou un autre.

     

    N'est-ce pas @Kikasstou ?

  6. il y a 7 minutes, CervusHammer a dit :

    Question sur les phobos: je me retrouve avec 2 moitiés shadowspear SM. Je voulais surtout un deuxième pack de suppressors et d'eliminators.

    Par contre, selon vous, est-ce intéressant de garder 

    2 capi phobos?

    2 librarians phobos?

    2 lieutenants phobos?

    2 unités dinfiltrators?

    Juste les infiltrators d après moi

  7. Nous allons avoir des livres de campagne mettant en avant différentes armées (minimum 2 par livre).

    Les gens s'emballent avec les spykers mais c'est l'évènement qui aura un rapport avec le spy pas apporter le psy à toutes les armées.

     

    Exemple :

    Armageddon : Orks et BT se mettront sur la tronche par exemple mais ne seront pas seul dans le livre.

     

    @Kikasstou a des visions en ce moment non ?

  8. il y a 8 minutes, doli a dit :

     

    C’est le but de mettre cette liste, voir si c’est bon ou pas par rapport aux traits. ?

     

    au au passage il n’y a qu’un maître de chapitre pas 2... sûrement l’erreur du copie colle je suis sur téléphone.

     

    Dans l’idée je ne vois pas pourquoi on pourrait pas jouer 3 chapitres tous successeur des UM. Ils ne bénéficient pas du +1 Cmd ni du désengagement. Là ça serait abusé.

     Il y a des contraintes à faire ça.

     

     

     

    Justement pour moi, tu veux te servir du codex Ultramarines, tu joues successeurs ou Ultramarines et tu prends les traits.

     

    Mais si c est legal, je n ai rien à dire contre ça ?

     

  9. il y a 7 minutes, doli a dit :

     

    Oui c’est le cas, chaque détachement bénéficie de leur 2 traits.

    Mais ils ont tous le traits commun Scion of guilliman, et bénéficient tous des stratagèmes traits SDG UM. (Pas les reliques ni perso nommés) 

     

    Adieu Cassius ?...

    Comme dit sur l autre poste, j ai l impression que ça rend vraiment trop de latitude aux joueurs mais on verra ce que décide GW à la fin

  10. il y a une heure, doli a dit :

     

    Pour contrebalancer le manque de portée on peut prendre le trait spécifique +3 de portée. Ça donne MV 5 + 18ps + 3 = 26ps de portée dès le 1er tour. Et à partir du tour 2 tu tire 2x car considéré comme n’ayant pas bougé.

     

    J’ai testé 2x6 aggressor avec les traits +3 de portée ainsi que a couvert à + de 12ps. Ça avoine sévère et ça avance milieu de table avec 1 chapelain et 1 captain phobos maître de chapitre.

     

    Pour le moment ma base c’est 2x6 aggressor, 1 chapelain 1 captain phobos, 1 librarian. 2x6 inceptor et au moins 2 invictor (3 si vous voulez faire pleurer l’adversaire si vous avez le T1)

    Le tout comme successeur d’UM en ayant leur trait perso. (On pioche ceux qui nous intéresse pour combler les défauts des unités )

     

    3 détachements UM, avec chacun 2 traits différents çà donne potentiellement 6 traits pour l’armée en étant UM et respectant les conditions pour être réglementaire.

    Je comprends pas le fait de faire trois détachements avec deux traits différents.

     

    Me semble que si tu joues sm tu as le trait sm et si tu jouais multi trait, seul chaque unités des détachements spécifiques ont les bonus de traits.

     

  11. il y a une heure, allio a dit :

    Comme tu as pu le lire, la liste de mon adversaire n'avait pas de "petite unités chiante", juste 30 drones dont 15 sous 4+/4++/5+++. La PA malus est inutile. 

    Ça n'est pas simple à nettoyer surtout quand ton LF fait 4 ou 5 touches max... J'ai pas été riche en chance au des. 

     

    Mon vdd a bien résumé pour les suppressor : pas de mort, pas danti overwatch. Et sur des unités composé d'une seule figurine, baaaaah l'effet marche pas. Par ailleurs le bien suprême détruit complètement l'intérêt. 

     

    Ma liste à juste permis de mettre en avant que les Tau ont tous le matériel pour déboîter des WS et le primaris en général (encore plus vrai avec inceptor et aggressor a 3pv)xD

     

    À savoir que on avait pas anticipé nos listes par rapport à l'autre, c'était un pur hasard. Cela dit je reste content de la partie, c'est loin d'être une mauvaise expérience! J'ai pu tirer quelques conclusions intéressantes. 

     

    Je pense que le T'au n'a pas à rougir de ce nouveau codex SM par contre, on va avoir du mal d'après moi à innover dans nos listes.

    Je partais sur le fais d'ajouter un Sky-Ray et 30 gdf à ma liste format GW mais au final je vais partir sur du traditionnel et prendre la triple riptide à la palce avec des broadside.

    On  se retrouve quand même à devoir cadenasser nos listes T'au différemment.

     

  12. il y a 24 minutes, Daemon a dit :

    L'invictor doit être pensé comme une unité d'avant garde qui vient prendre en défaut un dispositif de l'armée adverse plutôt qu'une unité qui tape en plein centre de l'armée adverse à fortiori si ce sont des taus regroupés dans un coin.

     

    Si les prêtres pouvaient faire leurs prières après la phase de mouvement ou au début, cela aurait été super pour le +2 en charge.

    Arriver t1 en drop et envoyer des unités de cac + tirs+ invictor enfoncer le clou. Car en l'état, il faut tenir un tour pour que t2 le reste arrive ou fep à proximité.

     

    Je verrai aussi dans ce genre de contexte où on veut agresser vite t1 sur un secteur, l'appui des volants. Pour l'avoir testé, leur multiplication les rends résistants.

    Ils foncent et viennent faire front avec l'invictor, les drop et nettoyer les cordons. Le stormraven est cher mais transportant un ironclad qu'il fera débarquer t2.

     

    Les WS ont pas mal de fiabilisation mais je ne crois pas que les motos impactent au corps à corps et le supplément ainsi que le codex sm de manière générale manquent de bonnes unités de corps à corps. En ultra, les vitrix, les capitaines, Cassius, le chapter champion, ça peut faire une petite bande expandable qui va enfoncer le clou.

    Mais il faut bien penser sa liste avec un dispositif à l'arrière pour pilonner, milieu de terrain agressors et consorts et devant la frappe de héros.

     

     

    Qu'as tu pensé des incursor, enlèvent le couvert, pas de malus au tir, c'est juste génial pour nettoyer les petites unités chiantes ?

     

    Avec les suppressors, si on retire l'overwatch de l'unité ciblée pour l'assaut, ça n'empêche pas l'appui feu qui est différent comme mécanisme ?

     

    Les Suppressors empêche les unités ayant perdu une figurine de tirer. L'Appui Feu fonctionne quand même.

     

    Les suppressors sont donc surtout intéressant contre des armées avec masse guerriers de feu là où triple riptide n en aura pas énormément.

  13. Le 20/06/2019 à 15:47, Crouky a dit :

     

    Effectivement je me suis mélanger avec l'arrivée des renforts

     

    Merci !

     

    Oui portée de 8" donc ton adversaire te chargera à 8.1

     

    Perso je pense qu'il faut les jouer pour courir, tirer et charger soit même

    Tu charges pas comme tu advances normalement

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