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Messages posté(e)s par Endloril
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il y a 54 minutes, Darklord a dit :
Salut
J'ai fais un petit point des focus de faction, parus, annoncé et restant à paraitre.
Focus parus (14)
The T'au Empire
Imperial Knights
Death Guard
Aeldari
Adeptus Mechanicus
World Eaters
Leagues of Votann
Adepta Sororitas
Chaos Deamons
Astra Militarum
Necrons
Chaos Space Marines
Tyranids
Space MarinesFocus annoncé (1)
Chaos KnightsFocus à paraitre (12)
Adeptus Custodes
Asuryani
Blood Angels
Dark Angels
Deathwatch
Drukhari
Genestealer Cult
Grey Knights
Harlequins
Orks
Space Wolves
Thousand SonsIl me semble que les BA DA SW DW et BT n'auront pas de focus Faction (voir un message du CM de la page 40k Facebook)
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Il y a 3 heures, blastbomb74 a dit :
Salut à tous,
Moi-même je voudrais pré-commander cette nouvelle boîte mais honnêtement je ne sais pas (en vous lisant) par quel moyen y arriver
Soit en passant par un petit revendeur physique ? Soit par un revendeur en ligne (genre MyHobbyPlace) ou sur le site de GW (mais je n’ai pas l’impression que ce soit la meilleure idée avec cette file d’attente) ?
Je précise que c’est ma première précommande et que ça m’inquiète un peu mdr
Passe par un revendeur physique pour plus de garanties
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Perso, pour la Belgique je gère une commande groupée et le magasin partenaire m'a réservé 35 boites qu'il ne devrait pas avoir de soucis à me fournir (il en a discuté avec son commercial)
Donc je pense que l'on aura pas le même effet que les dernières sorties style Lion etc
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il y a 32 minutes, Vanguard 92291 a dit :
Ok, je m'y attendait. Du coup c'est mort pour en avoir une ?
Ils vont annoncer un dimanche (normalement le dimanche 04/06) la future précommande.
Tu téléphone à ton revendeur le plus proche le lundi 05/06 et c'est good
Si tu as déjà un revendeur, contacte le déjà maintenant pour te renseigner.
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Ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ! Je vais lire ça
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à l’instant, Timil a dit :
Sachant que je lancais ces pouvoirs de support avec un prince le plus souvent... si
Tu les lancera peut-être avec le prince, il me semble pas avoir vu sa datasheet.
Puis nouvelle version ,nouvelle façon de jouer
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Il y a 2 heures, Timil a dit :
La perte de l'horreur et Onslaught c'est assez important quand même non?
Je ne parle pas que des dommages, mais on avait une très belle phase de smite avec un minimum de 4 smite + qqs BM de plus cadeau (zozo dont on a pas le profil d'arme + autres pouvoirs)
Jme plains pas notez ma ptite dame, je veux juste rappeler que l'on perd les pouvoirs utilitaires, donc faut pas s'attendre à de la belle magie ailleurs non plus.
On a vu que le Da Jump requier que le psyker saute avec l'unité et qu'il doit la joindre a la construction de liste.
@Nidraj achètes directement 2 boites Leviathan
Tu peux pas savoir ce que tu perds en utilitaire puisqu'on a pas la datasheet de la plupart des Psykers
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Ben la suppression de la phase Psy pour moi diminue la létalité du jeu et le nombre de buff donc de relance potentiel donc je suis content.
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Peut-être attendre de voir comment se joueront les TS et GK qui sont des armées avec du psy et du gameplay basé là dessus.
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Il y a 3 heures, Toosek a dit :
Non mais on a toutes les règles pour la "phase" psy avant de dire que c'est devenu nul ou qu'il n’y a plus de "deck building" like?
Oooo et demain, on va encore avoir le droit à une bonne dose de sel de guérande
... le faction focus sera sur les T’au.
Ouiiiiiiiiiiiiiiiiii
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il y a 4 minutes, Toosek a dit :
Demain, on sait que ce sont les joueurs chevaliers impériaux qui vont venir se plaindre... j’attends avec impatience le faction focus T’au qu'on rigole un coup entre le hammer head qui sera forcément fumé no brain ou les guerriers de feu trop nul.... En tout cas, l’hypertension provoqué par tout ce sel me régale
Vivement le T'au oui
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Il y a 2 heures, Péhène a dit :
Visiblement le fight last n'existe plus mais pour les unités qui ont fight first on commencera par taper avec une unité du joueur dont ce n'est pas le tour (ce qui n'était pas le cas en v9). Le fight first permettra donc de taper en premier et ce même si on s'est fait charger.
Effectivement la règle est assez étrange. On comprend l'idée de mesurer en diagonale, c'est pour éviter qu'une unité avec vol soit au pied d'un bâtiment de 3 étages et se retrouve tout en haut en ayant compté comme ayant bougé de seulement 1 ou 2". Mais ça laisse un doute sur une unité si elle survole des décors sans commencer ni terminer en hauteur.
Pour moi c'est comme en V9 en fait, si tu te stoppes pas dans le décors tu le traverses en ligne droite sinon tu dois monter les étages.
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il y a 4 minutes, Master Avoghai a dit :
Et en quoi est ce «tactique » de laver une escouade parce que tu ne vois qu’un seul de ses membres?En quoi est ce moins tactique de ne pouvoir enlever que ceux qui était vus pas un membre de l’escouade (donc pas par fig => raisonnement par unité aussi)?
Je ne sais pas bien?
Ben ça dépend de ce qui tir en soit, c'est peut-être chiant en terme de gameplay mais ça me choque pas plus que ça, faut faire attention à bien se planquer du coup
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il y a 3 minutes, Master Avoghai a dit :
Ben justement, c’est ce qu’on dit : il n’y a pas de changement avec la V9.… Et c’est bien tout le problème : on s’attendait avec la formulation de la règle de l’exorciste, à ce que l l’allocation des dégâts suivent la même règle pour Boarding actions
Une grosse déception pour ma part, il va encore falloir jouer des petites unités
@Timil même 10, avec l’augmentation de la taille des socle et l’augmentation des décors, ça devient de plus en plus compliqué
On est d'accord
Je trouve ça dommage mais ça casse pas ma hype de la V10.
Au final peu de gros changements à part le cac, les strat générique et les touches et blesses critiques d'après moi
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il y a 3 minutes, Kikasstou a dit :
Une "bonne" nouvelle? C'est le truc le plus con du jeu depuis je ne sais pas combien de version. T'as une antenne qui dépasse et paf toute l'escouade dégage au tir
Je comprend pas le changement ....
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il y a 10 minutes, Azrael-Rose-Sanglante a dit :
Déjà, une bonne nouvelle, la visibilité de l'unité cible est déterminée au moment de la déclaration des tirs de l'unité, et on parle bien d'unité cible, pas de figurine... Dc si une figurine est visible, l'unité est visible et le joueur ne peut pas éviter de se prendre tous les tirs à portée lors de la Déclaration juste en choisissant de retirer la fig visible. Enfin on arrête l'absurdité tactique de la ldv pseudo réelle qui n'a de sens qu'en escarmouches.
C'était déjà le cas en V9 ou je t'ai mal compris.
Si tu te faisais tirer dessus par une unité avec plusieurs armes différentes, toutes les déclarations se font en même temps donc meme un retrait des pertes n'empêchait pas une arme de tirer.
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il y a une heure, Rhim a dit :
Pour ma part, j'attendais un peu quand même ce faction focus et je suis très déçu.
Je regarde tout de loin et l'effet "waouh" des autres factions n'est pas présent du tout ici.
La troupe perd 1 de sv, perd 1 pour toucher (ce que je peux comprendre là par contre) et 1 d'invu.
Cawl il sent le fromage... c'est juste horrible !
Et je ne parle pas du détachement qui est une blague et l'army rules qui profite que dans les zones de déploiements donc le no man's land... n'en parlons pas !
Seul lot de consolation, c'est l'interaction du sicarian et les stratagèmes mais sinon...
Signé : un nouvel aigri
Le bonus de détachement force tellement l'adversaire à sortir de sa zone de déploiement, je trouve que le bonus est du même style que le full relance des SM. Un gameplay facile pour l'Admech (et SM du coup) qui va forcer l'adversaire à subir celui-ci en sortant de sa zone de déploiement au maximum.
Je ne dis pas ça de manière péjorative pour le Sm ou Admech car je suis satisfait de la V10
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Ils avaient pas dis que c'était 6 non modifié dans les premiers articles V10 ?
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Il y a 13 heures, Snoops a dit :
Tactiquement, les barbgaunts peuvent avoir un bon impact en terme de jeu. Outre leurs armes aléatoires, c'est surtout le malus de mouvement de leurs tirs qui est interessant. Pas besoin de blesser. Le fait de toucher une seule fois une unité d'infanterie ennemie et celle ci se prend un malus de -2MV (des terminators a MV 3, ca peut être drôle) . Et avec une portée de 24" de l'arme, ca permet de cibler des infanterie en restant assez éloignée de la ligne de front, ou de ralentir une unité ennemie qui se planque dans les lignes adverses. A noter que l'arme de l'unité est Lourde/explosion, donc ils touchent sur 3+ si ils restent immobiles.
Pour les neurogaunts, je vais attendre la datasheet complète avant d'émettre un jugement, il doit nous manquer une règle spéciale de la datasheet.En fait, le -2 M est sympa mais 24ps. Si tu mets le malus, l'adversaire généralement pourra tirer sur eux au tour suivant.
Une portée de 30 aurait été plus sympa pour cette mécanique.
Les unités de CAC souffriront plus du malus mais ne seront pas visible généralement.
Trop situationnel a mon sens
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Je suis déjà pas fan des Barbgaunts visuellement et le profil de l'arme ne m'inspire pas du tout.
Je sens que je ne les monterai pas une fois les boîtes reçues.
Les Neurogaunts, je suis un peu déçu. Ils font relais sur le Synapse d'accord mais n'apporte rien a part du volume.
Les Guerriers (pour peu qu'ils restent Synapse) auront le rôle de relais et de la létalité.
Après Oui on est pas sur le même profil et coût en points mais j'aurais préféré des Hormagaunts du coup.
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il y a 4 minutes, Blacklord a dit :
Pas si importante que ça en fait car tributaire du jet de dé et s'il y a une fig non full PV dans l'unité.
A noter d'ailleurs que, pour le peu qu'on sait des règles et datasheets nécrons, les scarabées et les Destroyers lourds ne peuvent se réanimer de base (4 PV par fig). Verra t-on du coup une baisse de PV de ces figs, une règle spéciale ou rien du tout ?
Ben si tu peux, juste que tu vas relever un socle et pas full PV (ou j'ai pas compris ton raisonnement)
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il y a 3 minutes, Supertortue a dit :
Et si on ne veut pas en jouer, on doit se résigner ?
Sans compter que les autres règles d'armée peuvent aussi avoir des bonus payants comme notre WBB. Et alors le rapport de force reste le même.
Si tu ne veux pas jouer les unités qui vont buff le WBB ? Je suis pas certains d'avoir compris ta question.
Si c'est bien ça ben tu n'en joues pas et tu fais le choix de pas tourner ton gameplay autour de cette mécanique (dont on ne sait pas si c'est d'office à exploiter ou non)
La règle WBB se suffit à elle même en soit, ça reste des choix de gameplay.
Si tu joues en mode tranquille, tu t'en fichera d'optimiser le WBB si c'est le truc opti du moment en Necron.
Si tu joues compétitif, tu l'optimisera si tu estime que ça vaudra la peine de le faire.
On ne sait même pas avec certitude comment va se dérouler une phase de tirs et certains crient au scandale sur la règle WBB......
GW pousse à ça dans sa communication malheureusement.
Perso je découvre les règles, j'ai un avis sur chaque faction focus mais je prend de la distance pour quand j'aurais eu toutes les règles V10 et que j'aurais joué contre plusieurs armées pour me faire une idée sur ce qui est trop faible/faible/fort/trop fort
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Il est temps que GW balance les infos complètes car l'Avalanche de sels en réaction à un manque de bcp d'infos est impressionnant a mesure que les factions focus sortent...
Et je dis ça en comprenant les réactions que peuvent avoir certains. La communication de GW pousse a ça....
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C'est surtout que c'est une règle de Faction le protocole de réanimation donc elle sera dans toutes les listes Necron d'où pas mal d'interaction de certaines datasheets avec cette règle.
Orbe, réanimateur, perso etc
Les règles de la V10
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
A priori detachement propre et regle de faction identique (mais on verra ce qu'il en est)