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Endloril

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Tout ce qui a été posté par Endloril

  1. En même temps, tu voudrais les nerfs comment ? Je pense que mettre plus de bloquant dans les parties aideraient déjà bcp les autres armées. Je joue T'au et le manque de map control me fait perdre mes parties en général. C'est bien beau de tablerase les ennemis en face mais avec le chapter 2018 on cherche un peu plus de mobilité au détriment de la saturation. Si tu tombes face à un T'au full saturation, prends la map et ça aide à l emporter.
  2. Ce qui est marrant dans ces débats, c est que vous jouez pas dans le même milieu et avec les mêmes règles. Ça sert à rien de critiquer les wishlist des autres, déposé votre whislist à vous et lisez ceux des autres car vous deviez vers un débat stérile de celui qui lâchera le premier. Ps quand je parle de pas jouer avec les mêmes règles, je parle de ceux qui utilise pas les scénarios chapter 18 par exemple. Et il y en a aussi qui joue sans les faq donc bon (sans critiquer ces gens là)
  3. Le problème de la Death Guard, c'est qu'elle tank moins que d'autres armées ayant un rôle similaire en équipe. Démon Full Plaguebearers etc font de l ombre en milieu ETC. Mettre les Pox par 30 serait déjà une bonne chose, j attends vraiment ça dans la Big FAQ
  4. Je sais pas si quelqu'un à soulever le problème du codex v2 smc avec des obliterators qui n'ont pas changé en points. Du coup, avant la prochaine faq je vais tenté d en jouer 9 mdr #troll
  5. Oki, là c'est plus clair mais dommage que plusieurs joueurs seront lésés là où d'autre vont se gaver.
  6. Mais du coup, c'est quoi les limitations de votre tournoi ? Une doublette max, une doublette possible par fiche, une doublette par type d'entrée ? Quand je vois les listes, il y a un sacré écart entre les joueurs. Vous faîtes deux tournois en 1 ? Un optimisé et l'autre fun ?
  7. Il semble que l'on va retrouver la nouvelle arme lourde dans les havocs et qui sera donc disponible pour les Marines du Chaos. Ça pourrait rendre plus intéressant les Marines dans nos listes grâce à ce choix d'arme.
  8. Endloril

    DG Aide !

    Je me permet de rebondir là dessus, ce n'est pas F3 les grenades du stratagème ? Edit : Je viens de voir le personnages boostant les grenades
  9. Pas de nouveaux codex Black Legion ou Chaos ou SM dans l'année mais les modifications seront reprises dans Vigilus Tome 2 Source anonyme mais vérifié à 100%
  10. Simplement de la saturation de f5 via les Strike et stratagème T'au. Liste proposé par @Tokugawa Shogunate il y a pas mal de temps, relancé via @Tocquet qui à bien été conseillé. La liste est très forte en masse Strike
  11. Holà Je me doute que cela prend du temps mais avez-vous une estimation du temps que prendront les listes pour être validé et publier sur le warfo (Listes D2) Encore merci pour les partages des listes chaque année.
  12. Lors d'une FEP tu est "à plus de 9ps de l'adversaire" selon la règle. Tu ne peux donc pas être à 9ps de l'adversaire si tu dois être à plus de 9ps de l'adversaire.
  13. Oublié pas le Mont'ka. Placé T1 vous prenez une bonne largeur de table avec les Riptide et le Coldstar peut partir sur 40 ps et tirer normalement sans pour autant le mettre Seigneur de Guerre. Le trait pour advance sans malus sur un Coldstar est bien sur le papier mais en général le Coldstar meurt derrière et offre Rigicide, Seigneur de guerres et KP à l'adversaire. Et à côté de ça il peut soit tuer une unités soit rebondir dessus surtout si invu
  14. Attention que le D3 est un tournoi par équipe avec pairing et les 24 tirs de SMS font tres mal même sans PA. Sans oublié que les SMS sur des invu 3++ c'est une bonne saturation (IK)
  15. Attention que les Pathfinders tu peux les mettre fond de table et profiter du mouvement d'avant-garde si jamais tu as le premier tour. Tu peux aussi profiter de ce mouvement en les cachant et les sortant si tu as le premier tour. Le fait de choisir le velocity tracker ou l ats ou le TG, c est dépendant de ton environnement de jeux. J'ai le même ressenti lorsque je vais en tournoi et affronte peu de Fly. Mais quand j'en affronte, c'est juste énorme les dégâts que je fais. Toucher des motos eldars, moto custodes, battlesuit tau, anti grave etc etc sur du 2+ relances des as avec trois broadside full missiles, c est juste excellent.
  16. Lorsque je sélectionne qui doit faire sa sauvegarde, je peux décider de faire sauter un Shield Drone avant le Pulse mais cela dépend de la partie. Si je sais que le Pulse ne sera plus très utile car l'adversaire est proche de mes lignes et donc déjà à 15ps de mes Guerriers de Feu (Strike Team)
  17. La relique doit aller sur un personnage donc le Marksman y a droit ? Je lui donne à lui car la relance offerte lui sera plus souvent utile que sur le Cadre Fireblade. Mon Coldstar sert durant les T1, T2 et T3 a buffer une unité Battlesuit via le Node et à apporter des fuseurs défensifs (OW). Dés qu il y a un peu plus d'espace, il peut partir dans les lignes adverses souvent couvert par une Riptide plus avancée. Les marqueurs sur les Strike Team est un plus et permet d'avoir un marqueur ou deux de secours dans les cas où les autres n'ont pas fait assez de touches sur certaines cibles. Comme tu dis, les Broadsides sont amazing et ont bien diminué de prix. Les drones boucliers suivent les autres Shield drone protegeant Riptide et Broadside. Les deux drones protègent le Drone Pulse et apporte un tanking supplémentaire. Pour les Shield Missile Drone, il faut les jouer dans une liste orienté pour ça car demande un contrôleur de drones. Je les utiliserais dans une liste ayant des drones snipers par exemple. Je ne suis pas un grand joueur, loin de là ☺
  18. Premièrement sache que contrairement à ce que bcp ne font pas. Tu dois réfléchir à comment tu souhaites jouer ta liste. Je pourrais te conseiller sur le commander et les piranhas mais ça dépendra de comment tu veux les jouer. Perso, avec cette liste, je partirais sur un Coldstar pour jouer sur la mobilité. Je joue toujours un Coldstar 4 fuseurs perso et je ne l'envoi que si il faut absolument descendre un tank ou autres sans Invu ou si j'ai moyen de le garder en vie durant le tour suivant de mon adversaire. Les Piranhas peuvent protéger le Coldstar mais l empêche de bouger à pleins potentiel. J'ai tendance à diminuer mon nombre de guerriers de feu si je les joue car leurs armes tirent avant tous en F5. Le fuseur peut être intéressant d'après moi en Sa'cea mais je reste plus septique sur l'intérêt de jouer cette combinaison dans une liste ou le Coldstar Full Fuseur se déplacera mieux et fera plus mal.
  19. En terme de stat pure, les nacelles sont au dessus. - Elle gère mieux la masse - En sept Tau avec le strat +1 pour blesser et le strat du Node, les Broad full missiles sont épiques. - Face à des invu, la saturation des missiles est supérieur au Rail
  20. Voici ma liste pour le tournoi Mes match-up seront orienté vers de l'IK, du Tau ou d'autres listes pouvant poser problème à notre roster. Orks - Ik - Tau - Druk ++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [81 PL, 7CP, 1517pts] ++ + No Force Org Slot + Battle-forged CP [3CP] Detachment CP [5CP] Emergency Dispensation (1 Relic) [-1CP] T'au Empire Sept Choice: T'au Sept + HQ + Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: 2. Through Unity, Devastation, Markerlight, Warlord Darkstrider [3 PL, 45pts] + Troops + Strike Team [4 PL, 73pts] . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [4 PL, 73pts] . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [4 PL, 73pts] . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle + Elites + Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol, Puretide engram neurochip XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock + Fast Attack + Pathfinder Team [7 PL, 120pts]: MV31 Pulse Accelerator Drone, 2x MV4 Shield Drone . 6x Pathfinder: 6x Markerlight . Pathfinder Shas'ui: Markerlight . 3x Pathfinder w/ Ion Rifle: 3x Ion rifle Tactical Drones [4 PL, 80pts]: 8x MV4 Shield Drone + Heavy Support + XV88 Broadside Battlesuits [24 PL, 426pts]: 6x MV4 Shield Drone . Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Seeker missile, Velocity tracker . Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Seeker missile, Velocity tracker . Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Seeker missile, Velocity tracker ++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [18 PL, 5CP, 332pts] ++ + No Force Org Slot + Detachment CP [5CP] T'au Empire Sept Choice: T'au Sept + HQ + Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 162pts]: 4x Fusion blaster Ethereal [3 PL, 50pts]: Honour blade, Hover drone + Troops + Breacher Team [2 PL, 35pts] . 4x Fire Warrior . Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster Breacher Team [2 PL, 35pts] . 4x Fire Warrior . Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster Kroot Carnivores [3 PL, 50pts]: 10x Kroot ++ Total: [99 PL, 12CP, 1849pts] ++
  21. Je me permet d'analyser ta liste Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight Excellent car buff les Strike Team et apporte de la désignation plus fiable Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [7 PL, 126pts]: Advanced targeting system, Airbursting fragmentation projector, 2x Cyclic ion blaster, Supernova launcher (replaces 1 airbursting fragmentation projector), Warlord C'est un bon choix même si je ne sus pas fan de la portée des CIB mais c'est un avis personnel + Troops + Strike Team [5 PL, 81pts]: MV36 Guardian Drone, MV7 Marker Drone . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 8x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [4 PL, 63pts] . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 8x Fire Warrior w/ Pulse Rifle Strike Team [4 PL, 63pts] . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle . 8x Fire Warrior w/ Pulse Rifle C'est pour moi la base dans une liste T'au, on a des Strike Team avec une bonne portée et de la F5 qui est la base de l'armée mais qui peut blesser un IK sur un 5+ et ça peut aider. Je ne suis pas fan du Guardian Drone + Elites + XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock Mon unité préféré du codex, tanky, mobile et avec une bonne puissance de feu. cette unité à tous pour elle surtout accompagné de Shield drone et d'un commander pour le stratagème (Node) pour les relance des blessures si on a pas de Broadside Full Missile Le Burst Canon est excellent et couplé avec l'ATS est hyper intéressant. Je citerai le Velocity Tracker et le Target Lock suivant que tu veux joué avec plus de dépendance des Markerlight ou pas. + Fast Attack + Pathfinder Team [5 PL, 48pts] . 5x Pathfinder: 5x Markerlight . Pathfinder Shas'ui: Markerlight Markerlight hyper intéressant, j'en joue systématiquement et je n'hésite pas à prendre de l'ion en plus accompagné de Darkstrider pour avoir un +1 pour blesser grâce à lui. Les Pathfinders Ions sont les unités les plus rentable en terme de point/efficacité Tactical Drones [4 PL, 60pts]: 6x MV4 Shield Drone La base, j'en sors 15 minimum à 2000 points, moins si je veux plus de puissance de feu. C'est un très bon curseur pour diminuer le tanking de ta liste et augmenter la puissance de feu. Et inversément. TX4 Piranhas [8 PL, 116pts] . TX4 Piranha: 2x MV1 Gun Drone, Burst cannon . TX4 Piranha: 2x MV1 Gun Drone, Burst cannon C'est un très bonne unité surtout depuis le CA mais je pense qu'il faut les jouer dans un rôle bien précis car ce n'est pas eux qui vont faire masse dégats. Bonne endurance et peuvent servir de protection à un Coldstar par exemple. + Heavy Support + XV88 Broadside Battlesuits [7 PL, 121pts] . Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system Mon deuxieme chouchou, 3 Broadside Full Missile avec 6 Shieldrones Si il tire sur une cible sous 5 marqueurs avec la relance des blessures et le +1 pour blesser du Sept T'au tu peux dire aurevoir à la cible (IK compris) Niveau équipement, je préfère jouer avec le Velocity Tracker ou l'ATS suivant les gout et les couleurs
  22. Oui en même temps, vous allez pas empêcher un joueur de prendre un Wave Serpent. Si ?
  23. J'avoue que tes arguments réfutent bien ma réponse précédente. Je m'incline mais couiner sur un pseudo nerf des SMs me fait toujours ticker ?
  24. Le strat s'utilise avec un sacrifice de la phase de tirs, c'est pas un nerf mais le choix de respecter la philosophie du jeu
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