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Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. il y a 5 minutes, QuenthelBaenre a dit :

    @Endloril

    Effectivement, GW ne sais pas lire ses propres codex


    Codex Tau: Volley Fire: Models in <SEPT> units within 6" of any friendly <SEPT> Cadre Fireblades may fire an extra shot with pulse pistols, pulse carbines and pulse rifles when shooting at a target within half the weapon’s range.

     

    Le soucis c'est que la FAQ prend le pas sur le reste donc soit ils corrigent ça soit les Guerriers de Feu deviennent Collector 

  2. En discutant avec Wheaver, il m'a parlé du UP T'au.

     

    Attention, gros craquage en vue.

     

    Q: S’agissant de l’aptitude Feu Redoublé du Cadre Fireblade, que signifie exactement “peuvent effectuer une attaque supplémentaire” ?

    R: Cela signifie que le joueur peut effectuer 1 jet de touche supplémentaire pour chaque figurine. Notez que pour une figurine ayant un fusil à impulsions (une arme à Tir Rapide), cela signifie qu’elle effectue deux jets de touche, à moins que la cible soit à mi-portée ou moins, auquel cas elle effectue trois jets de touche.

     

    #popcorn

     

    Pour l'explication, le Cadre permet à la base de donner un touche de fusil à impulsion en plus à mi-portée hors ici GW indique que l'on tire deux fois avec un fusil à impulsion si on est pas à mi-portée.

     

    Avant : 10 Guerrier de Feu (Strike Team) avec Cadre tire 10 fois à 30ps

    Maintenant : 10 Guerrier de Feu (Strike Team) avec Cadre tire 20 fois à 30ps

     

    Merci GW ❤️❤️ 

     

    PS : On est d'accord c'est sans doute une grosse coquille

     

     

  3. Il y a 5 heures, Kikasstou a dit :

     

    C'est plus rapide de nerf le sept T'au :P Parce qu'offrir encore plus de possibilité de faire des listes fortes aux T'au en mettant les autres Sept au niveau du T'au, je ne suis pas sur que ca fasse plaisir a tout le monde. ;)

     

    En même temps, tu voudrais les nerfs comment ? 

     

    Je pense que mettre plus de bloquant dans les parties aideraient déjà bcp les autres armées.

     

    Je joue T'au et le manque de map control me fait perdre mes parties en général. C'est bien beau de tablerase les ennemis en face mais avec le chapter 2018 on cherche un peu plus de mobilité au détriment de la saturation. Si tu tombes face à un T'au full saturation, prends la map et ça aide à l emporter.

  4. Ce qui est marrant dans ces débats, c est que vous jouez pas dans le même milieu et avec les mêmes règles.

     

    Ça sert à rien de critiquer les wishlist des autres, déposé votre whislist à vous et lisez ceux des autres car vous deviez vers un débat stérile de celui qui lâchera le premier.

     

    Ps quand je parle de pas jouer avec les mêmes règles, je parle de ceux qui utilise pas les scénarios chapter 18 par exemple. Et il y en a aussi qui joue sans les faq donc bon (sans critiquer ces gens là)

  5. Le problème de la Death Guard, c'est qu'elle tank moins que d'autres armées ayant un rôle similaire en équipe.

     

    Démon Full Plaguebearers etc font de l ombre en milieu ETC.

     

    Mettre les Pox par 30 serait déjà une bonne chose, j attends vraiment ça dans la Big FAQ

  6. Le 12/02/2019 à 15:40, Dewz a dit :

    Alors tu as plusieurs choix, pour protéger tes 20 PM tu as le nuage de mouche, s'ils sont derrière 2-3 crawler ça devrait tenir ;) 

     

    L'endu 8 est toujours un soucis pour la DG.

    En vrai avec tes 20 PM et un biologus tu tombes plein de trucs : en phase de tir strata pour faire tirer toute l'unité à la grenade + vétéran de la longue guerre.

    Et là c'est la fête => 20D6 tirs de grenades - F4 - Damage 2 et sur des 6+ pour blesser tu fais une BM (avec Vétéran de la longue guerre tu passes à 5+) .

     

    Sinon tu as les Myphitics, trois multi-fuseurs mais ils n'ont jamais rien fait de bon dans mes parties ^^ 

    A part donner du couvert et tanker bien sur ;) 

     

    Je me permet de rebondir là dessus, ce n'est pas F3 les grenades du stratagème ?

     

    Edit : Je viens de voir le personnages boostant les grenades

  7. il y a une heure, Kaya a dit :

    S'il y a bien un codex prévu d'ici pas trop longtemps, le problème sera réglé.

    Pas de nouveaux codex Black Legion ou Chaos ou SM dans l'année mais les modifications seront reprises dans Vigilus Tome 2

     

    Source anonyme mais vérifié à 100%

     

  8. Oublié pas le Mont'ka.

     

    Placé T1 vous prenez une bonne largeur de table avec les Riptide et le Coldstar peut partir sur 40 ps et tirer normalement sans pour autant le mettre Seigneur de Guerre.

     

    Le trait pour advance sans malus sur un Coldstar est bien sur le papier mais en général le Coldstar meurt derrière et offre Rigicide, Seigneur de guerres et KP à l'adversaire.

     

    Et à côté de ça il peut soit tuer une unités soit rebondir dessus surtout si invu

  9. Il y a 3 heures, Hicks31 a dit :

    je me suis posé la question mais les SMS sans PA tu taperas pas grand chose je pense. Je croyais que la baisse en point allait en faire apparaître et y en a eu aucun au d3. ça prend beaucoup de points pour des dégâts aléatoire je pense.

     

    Attention que le D3 est un tournoi par équipe avec pairing et les 24 tirs de SMS font tres mal même sans PA. Sans oublié que les SMS sur des invu 3++ c'est une bonne saturation (IK)

  10. Attention que les Pathfinders tu peux les mettre fond de table et profiter du mouvement d'avant-garde si jamais tu as le premier tour. Tu peux aussi profiter de ce mouvement en les cachant et les sortant si tu as le premier tour.

     

    Le fait de choisir le velocity tracker ou l ats ou le TG, c est dépendant de ton environnement de jeux. J'ai le même ressenti lorsque je vais en tournoi et affronte peu de Fly. Mais quand j'en affronte, c'est juste énorme les dégâts que je fais.

     

    Toucher des motos eldars, moto custodes, battlesuit tau, anti grave etc etc sur du 2+ relances des as avec trois broadside full missiles, c est juste excellent.

  11. il y a 34 minutes, dragonetoile a dit :

    OK c'est bien plus claire pour moi now ! 

    Dernière question qui doit être un point de règle que je n'ai pas du saisir. 

    Tu dis les drones shield des Pathfinder protege le pulse drone mais alors comment ? Il n'y a pas de protocole de svg entre drone... Ou alors le fait qu'ils soient issus de la même unité fait qu'ils agissent comme un gpe de 3 et dans ce cas tu peux allouer les touchent et le pulse ne peut être ciblé seul ? 

     

    J'ai bon ? 

     

    Lorsque je sélectionne qui doit faire sa sauvegarde, je peux décider de faire sauter un Shield Drone avant le Pulse mais cela dépend de la partie. Si je sais que le Pulse ne sera plus très utile car l'adversaire est proche de mes lignes et donc déjà à 15ps de mes Guerriers de Feu (Strike Team)

  12. il y a 23 minutes, dragonetoile a dit :

    Pourquoi la puce Puretide sur le marksman, c'est possible ?

    Comment joues tu ton coldstar pour le faire survivre une fois envoyé faire sauter un gros truc ?

    Pas bête les marqueurs sur les sash'ui fire warrior! 

    Le trio de broadside j'adore ? 

    Que fais tu des deux drones bouclier des Pathfinder ? C'est pour eux ? 

    Pourquoi ne voit on jamais les shield missiles drone accompagné les riptides ? Trop chère ? CT 5+ bof, ne serait il pas intéressant d'avoir un Perso avec un contrôler dans le coins pour les up ? 

     

    Désolé BP de questions mais c'est aussi des grands joueurs qu'on apprend le plus ?

     

    La relique doit aller sur un personnage donc le Marksman y a droit ?

    Je lui donne à lui car la relance offerte lui sera plus souvent utile que sur le Cadre Fireblade.

     

    Mon Coldstar sert durant les T1, T2 et T3 a buffer une unité Battlesuit via le Node et à apporter des fuseurs défensifs (OW). Dés qu il y a un peu plus d'espace, il peut partir dans les lignes adverses souvent couvert par une Riptide plus avancée.

     

    Les marqueurs sur les Strike Team est un plus et permet d'avoir un marqueur ou deux de secours dans les cas où les autres n'ont pas fait assez de touches sur certaines cibles.

     

    Comme tu dis, les Broadsides sont amazing et ont bien diminué de prix.

     

    Les drones boucliers suivent les autres Shield drone protegeant Riptide et Broadside. Les deux drones protègent le Drone Pulse et apporte un tanking supplémentaire.

     

    Pour les Shield Missile Drone, il faut les jouer dans une liste orienté pour ça car demande un contrôleur de drones.

    Je les utiliserais dans une liste ayant des drones snipers par exemple.

     

    Je ne suis pas un grand joueur, loin de là ☺

  13. Premièrement sache que contrairement à ce que bcp ne font pas. Tu dois réfléchir à comment tu souhaites jouer ta liste.

     

    Je pourrais te conseiller sur le commander et les piranhas mais ça dépendra de comment tu veux les jouer.

     

    Perso, avec cette liste, je partirais sur un Coldstar pour jouer sur la mobilité.

    Je joue toujours un Coldstar 4 fuseurs perso et je ne l'envoi que si il faut absolument descendre un tank ou autres sans Invu ou si j'ai moyen de le garder en vie durant le tour suivant de mon adversaire.

     

    Les Piranhas peuvent protéger le Coldstar mais l empêche de bouger à pleins potentiel. J'ai tendance à diminuer mon nombre de guerriers de feu si je les joue car leurs armes tirent avant tous en F5. Le fuseur peut être intéressant d'après moi en Sa'cea mais je reste plus septique sur l'intérêt de jouer cette combinaison dans une liste ou le Coldstar Full Fuseur se déplacera mieux et fera plus mal.

  14. Voici ma liste pour le tournoi

     

    Mes match-up seront orienté vers de l'IK, du Tau ou d'autres listes pouvant poser problème à notre roster.

     

    Orks - Ik - Tau - Druk

     


    ++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [81 PL, 7CP, 1517pts] ++

    + No Force Org Slot +

    Battle-forged CP [3CP]

    Detachment CP [5CP]

    Emergency Dispensation (1 Relic) [-1CP]

    T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

    + HQ +

    Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: 2. Through Unity, Devastation, Markerlight, Warlord

    Darkstrider [3 PL, 45pts]

    + Troops +

    Strike Team [4 PL, 73pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
    . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

    Strike Team [4 PL, 73pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
    . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

    Strike Team [4 PL, 73pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
    . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

    + Elites +

    Firesight Marksman [1 PL, 25pts]: Markerlight, Pulse pistol, Puretide engram neurochip

    XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock

    XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock

    + Fast Attack +

    Pathfinder Team [7 PL, 120pts]: MV31 Pulse Accelerator Drone, 2x MV4 Shield Drone
    . 6x Pathfinder: 6x Markerlight
    . Pathfinder Shas'ui: Markerlight
    . 3x Pathfinder w/ Ion Rifle: 3x Ion rifle

    Tactical Drones [4 PL, 80pts]: 8x MV4 Shield Drone

    + Heavy Support +

    XV88 Broadside Battlesuits [24 PL, 426pts]: 6x MV4 Shield Drone
    . Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Seeker missile, Velocity tracker
    . Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Seeker missile, Velocity tracker
    . Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Seeker missile, Velocity tracker

    ++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [18 PL, 5CP, 332pts] ++

    + No Force Org Slot +

    Detachment CP [5CP]

    T'au Empire Sept Choice: T'au Sept

    + HQ +

    Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 162pts]: 4x Fusion blaster

    Ethereal [3 PL, 50pts]: Honour blade, Hover drone

    + Troops +

    Breacher Team [2 PL, 35pts]
    . 4x Fire Warrior
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster

    Breacher Team [2 PL, 35pts]
    . 4x Fire Warrior
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse blaster

    Kroot Carnivores [3 PL, 50pts]: 10x Kroot

    ++ Total: [99 PL, 12CP, 1849pts] ++

  15. Je me permet d'analyser ta liste

     

    Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight

    • Excellent car buff les Strike Team et apporte de la désignation plus fiable

     

    Commander in XV85 Enforcer Battlesuit [7 PL, 126pts]: Advanced targeting system, Airbursting fragmentation projector, 2x Cyclic ion blaster, Supernova launcher (replaces 1 airbursting fragmentation projector), Warlord

    • C'est un bon choix même si je ne sus pas fan de la portée des CIB mais c'est un avis personnel

     

    + Troops +

    Strike Team [5 PL, 81pts]: MV36 Guardian Drone, MV7 Marker Drone
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
    . 8x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

    Strike Team [4 PL, 63pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
    . 8x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

    Strike Team [4 PL, 63pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Pulse rifle
    . 8x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

    • C'est pour moi la base dans une liste T'au, on a des Strike Team avec une bonne portée et de la F5 qui est la base de l'armée mais qui peut blesser un IK sur un 5+ et ça peut aider.
    • Je ne suis pas fan du Guardian Drone

     

    + Elites +

    XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock

    • Mon unité préféré du codex, tanky, mobile et avec une bonne puissance de feu. cette unité à tous pour elle surtout accompagné de Shield drone et d'un commander pour le stratagème (Node) pour les relance des blessures si on a pas de Broadside Full Missile
    • Le Burst Canon est excellent et couplé avec l'ATS est hyper intéressant. Je citerai le Velocity Tracker et le Target Lock suivant que tu veux joué avec plus de dépendance des Markerlight ou pas.

    + Fast Attack +

    Pathfinder Team [5 PL, 48pts]
    . 5x Pathfinder: 5x Markerlight
    . Pathfinder Shas'ui: Markerlight

    • Markerlight hyper intéressant, j'en joue systématiquement et je n'hésite pas à prendre de l'ion en plus accompagné de Darkstrider pour avoir un +1 pour blesser grâce à lui.
    • Les Pathfinders Ions sont les unités les plus rentable en terme de point/efficacité

    Tactical Drones [4 PL, 60pts]: 6x MV4 Shield Drone

    • La base, j'en sors 15 minimum à 2000 points, moins si je veux plus de puissance de feu. 
    • C'est un très bon curseur pour diminuer le tanking de ta liste et augmenter la puissance de feu. Et inversément.

    TX4 Piranhas [8 PL, 116pts]
    . TX4 Piranha: 2x MV1 Gun Drone, Burst cannon
    . TX4 Piranha: 2x MV1 Gun Drone, Burst cannon

    • C'est un très bonne unité surtout depuis le CA mais je pense qu'il faut les jouer dans un rôle bien précis car ce n'est pas eux qui vont faire masse dégats.
    • Bonne endurance et peuvent servir de protection à un Coldstar par exemple.

    + Heavy Support +

    XV88 Broadside Battlesuits [7 PL, 121pts]
    . Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod, 2x Smart missile system, Advanced targeting system

    • Mon deuxieme chouchou, 3 Broadside Full Missile avec 6 Shieldrones
    • Si il tire sur une cible sous 5 marqueurs avec la relance des blessures et le +1 pour blesser du Sept T'au tu peux dire aurevoir à la cible (IK compris)
    • Niveau équipement, je préfère jouer avec le Velocity Tracker ou l'ATS suivant les gout et les couleurs

     

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