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il y a 11 minutes, alt-f4 a dit :
Si on se réfère à la FAQ sur les fumigènes (qui peuvent être utilisés à la place d'un tir mêle si le véhicule ne peut pas tirer, après avoir avancé, par exemple), la "philosophie du jeu" voudrait plutôt que le stratagème soit utilisable par des Vindicators qui ne peuvent pas tirer (par choix ou parce qu'ils ne pourraient, de toutes manières, pas le faire si une figurine ennemie se trouve à moins de 1'' d'eux).
Il n'y a aucune notion de sacrifice, juste l'indication que le Vindicator ne peut pas tirer (qu'il puisse ou non le faire par ailleurs)
J'avoue que tes arguments réfutent bien ma réponse précédente.
Je m'incline mais couiner sur un pseudo nerf des SMs me fait toujours ticker
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Il y a 8 heures, Uzuma a dit :
Donc tout le mode dit que le SM et tier 8 mais quand un truc fonctionne l ETC le nerf .. assez fair play, l ETC veux seulement du TAU, Eldar, IK. en tout cas merci pour l info
Le strat s'utilise avec un sacrifice de la phase de tirs, c'est pas un nerf mais le choix de respecter la philosophie du jeu
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il y a une heure, Hicks31 a dit :
Voici mes réflexions nocturnes. L'ossature reste la même: shadowsun en seul commander pour rester dans les lignes et faire profiter de maître de guerre et du stratagème de reroll des blessures pour une unité battlesuit. Un détachement de désignation laser en Sa'cea. Pour le coup je met de côté les pathfinders.
PLAYER : Hicks
DETACHMENT : Éclaireurs
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]
FA1 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
FA2 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
FA3 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
Total detachment : 162DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
HQ2 : Commander Shadowsun(1*110) [110]
Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0), Tourelle d'Appui DS8(0), Système de missiles autodirecteurs (15) [50]
Troup3 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [278]
HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 2*35), 3 Système de ciblage avancé(18), 6 Système de missiles autodirecteurs (90), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(150) [363]
Transport1 : TY7 Devilfish(1*70), Canon à induction(8), 2 Missiles Seeker (10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [118]
Transport2 : TY7 Devilfish(1*70), Canon à induction(8), 2 Missiles Seeker (10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [118]
Total detachment : 1219DETACHMENT : Avant-garde
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42]
Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Total detachment : 117ARMY TOTAL [1498]
Le vanguard detachment est en sa'cea pour fiabiliser la designation. Les autres détachements en T'au
Les drones pour protéger la riptide et les broad T1/T2
Les devilfishs pour avoir 4 missiles seekers qui partiront T1 la ou il faut, de l'endu 7 qui pourra avancer et occuper la table. ça m'offre aussi 16 tirs de SMS.
J'ai fait une croix sur l'éthéré sur cette liste mais pourquoi pas le mettre à la place d'un cadre.
Deuxième réflexion nocturne:
PLAYER : Hicks
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
HQ2 : Commander Shadowsun(1*110) [110]
Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0), Tourelle d'Appui DS8(0), Système de missiles autodirecteurs (15) [50]
Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35]
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [278]
HS1 : TX78 Sky Ray Gunship(1*80), 6 Missiles Seeker (30), 2 Désignateur laser(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [146]
HS2 : TX78 Sky Ray Gunship(1*80), 6 Missiles Seeker (30), 2 Désignateur laser(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [146]
HS3 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 2*35), 3 Système de ciblage avancé(18), 6 Système de missiles autodirecteurs (90), 2 Missiles Seeker (10), 6 Nacelle de missiles à haut rendement(150) [373]
Total detachment : 1215DETACHMENT : Avant-garde
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42]
Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Total detachment : 117DETACHMENT : Éclaireurs
HQ1 : Darkstrider(1*45) [45]
FA1 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
FA2 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
FA3 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40]
Total detachment : 165ARMY TOTAL [1497]
Vanguard toujours en sa'cea et le reste en T'au. Toujours pas d'ethéré mais vu que j'ai plus de désignation je pense que je peux facilement me passer d'un cadre.
J'ai moins de piétons mais plus de dési et plus d'anti gros que sur la liste précédente. De même que les devilfish, les skyrays pourront avancer sur la table après avoir laché les 12 seekers. Il y a aussi la réflexion derrière que les drukharis ont le vent en poupe et qu'ils ont beaucoup de volant (pas les seuls pour le coup, c'était une réflexion sur un autre post que j'ai finalement pris en compte). Du coup la riptide avec traqueur de vélocité + les skyrays, ça peut nettoyer ça bien comme il faut
Je me suis fait la même reflexion. En cyclo ça m'embête des les envoyer à la mort et en canon à induction je me dis que ça peut être léger du coup je met de côté pour l'instant.
Oui ils n'apparaît pas la mais faut que je le fasse entrer ^^
Je pense que tu peux supprimer une unité des Drones car tu en as trop d'après moi
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Je dirais de passer ton Enforcer en Coldstar.
Tes pistes d'amélioration sont nickel Ethereal sur hover-drone, ions dans Pathfinders qui font très mal avec Darkstrider à côté et les Broadside Full Missiles avec le stratagème Node est juste magique en terme de saturations.
La Riptide est très bonne aussi surtout en Burst et elle permet de la projection, du tanking et une bonne force de frappe.
Pour les Crisis, même si le coup en points est sympa maintenant je n'aime pas attendre le T2 pour faire arriver une force de frappes et j'ai du mal à bien les utiliser. Mais elles sont intéressante ça oui.
Shadowsun je dirais que ça peut te permettre un double Kauyon ou un Mont'ka puis Kauyon au tour suivant. Ça fait un commander pas haut en points avec deux fuseurs pour le Node et donc sacrifier moins de tirs.
Si tu peux jouer plusieurs nommés profite clairement et utilise aussi Darkstrider pour permettre de desengage ce qui aura pu te charger
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Il y a 15 heures, Hicks31 a dit :
Il y a peut être des choses qui m'échappent mais ça, ça me semble inutile. Autant avoir un target lock ou le velocity tracker
Met le marksman dans ton détachement sa'cea qu'il puisse avoir le reroll gratuit
Effectivement la Riptide n'aura que très peu l'occasion d'être chargée.
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Le 19/12/2018 à 11:18, allio a dit :
Quand je vois la baisse en point chez les custo (allé, on parle de quoi? 100 points sur 2000, au mieux? ) et que je regarde ma liste tau qui a prit -315pts sur 2000, je me dis que quand même les custo ont pas prit de up... au mieux ils seront pas pire (avec tout le respect que j'ai pour cette armée!), mais niveau up c'est pas ca.
Tu as quoi dans ta liste Tau pour 315 points en moins ?
Tu jouais 6 broadsides avant ?
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il y a 45 minutes, InsaneCain a dit :
Ce qui m'intrigue le plus, c'est entendre toujours qu'il faut adapter les règles. Je trouve ça dommage pour un jeu si populaire qu'ils n'arrivent pas à trouver un système un peu plus fédérateur. Il y a toujours des mécontents c'est sur, mais je ne me souviens pas que c'était à ce point là dans les anciennes versions (je n'ai pas connu la V6/V7).
Encore adapter les règles de campagnes/ligues à Necromunda ou Blood Bowl en fonction des joueurs je comprends, mais là on parle de la base des règles du jeu, on ne devrait pas être obligé d'en arriver là. En plus adapter des règles fait qu'on va en mécontenter d'autres et ça tourne en rond quoi.
Je trouve justement qu'il y a moins de discussion que la V7 avec le système d'equilibrage made in france.
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Prend l'armée qui te plaît le plus, le jeu évolue avec les faq et version.
Et franchement, le top codex est uniquement là pour les joueurs no limit.
Tu peux gagner avec n importe quoi, c est la maîtrise qui compte avant tous.
A part des armées comme GK, le reste est sortable dans tous les cas, c est juste qu'une grosse partie des gens ne vivent que sur base de ce qui est raconté sur le forum alors que le hobby est bien plus
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Non mais je suis d accord pour dire que tu peux au vu du wording mais tu comprends quand même que c'est pas une mécanique prévue pour le faire.
C'est toujours le soucis, certains le feront d'autre estimeront que dans le doute ils ne le font pas.
Après, le codex Tau est tellement fort que je ne le ferai jamais car justement il y a un doute.
C est comme le fait de mettre un chien dans un micro-onde. Le wording du mode d emploi ne dis pas que non... dommage pour le chien d après toi.
Ps ça marche avec les chats et les bébés.
Ps : c est une vanne
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Ben tu peux jamais après un mouvement autre qu'une charge engagement ou conso te retrouver à moins d'un ps d'une figurine adverses donc pour moi la question se pose pas.
Après, c'est pas nouveau et profiter d'un trou pour exploit les règles se fait malheureusement et c'est pas pour mettre le hobby en avant.
Mais c'est mon avis parmi énormément d'autre
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Il y a 8 heures, Angusprod a dit :
Je comprends, c'est vrai que on est gourmand en CP.
Pour ce qui est des riptides, passé le T2. Je surchauffe toujours les boucliers et je met la double nova sur le canon à Ion. Par contre attention le Heavy Burst Canon c'est 12 tirs et non pas 15.Je ne suis pas convaincu que tu enleves Darkstrider. Je pense que c'est un must-have considérant ses capacités et que tu joue 3x12 GdF.
Pour ce qui est du Coldstar Relique ben c'est la vie, à toi de voir mais personnellement quand je vois certains Ynaari, GI etc.. Je vais pas me gêner.
Quand il dit 30 c'est 12 + 18 et non deux fois 15
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Il y a 8 heures, Angusprod a dit :
Je comprends, c'est vrai que on est gourmand en CP.
Pour ce qui est des riptides, passé le T2. Je surchauffe toujours les boucliers et je met la double nova sur le canon à Ion. Par contre attention le Heavy Burst Canon c'est 12 tirs et non pas 15.Je ne suis pas convaincu que tu enleves Darkstrider. Je pense que c'est un must-have considérant ses capacités et que tu joue 3x12 GdF.
Pour ce qui est du Coldstar Relique ben c'est la vie, à toi de voir mais personnellement quand je vois certains Ynaari, GI etc.. Je vais pas me gêner.
Si le trick c'est Coldstar avec Eclateur à ions c'est de toute manière pas réglementaire donc bon (voir codex)
Et je vois pas en quoi il y a un trick car tu peux jamais finir à moins de 1ps à par durant la phase de charges ou une conso, pil-in.
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Effectivement, rien ne bouge pour le moment et ce leaks peut être au final qu'une fake news.
Par contre, inversément à la règle Daka Dak Daka qui peut être pour les malus de touches (démon, Stealth Tau etc.) on a les règles de Guerre Urbaine du chapter qui place un malus supplémentaire pour les unités masquées, ça fait quand même bcp de malus du coup je trouve
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J'ajouterais que le changement de déploiement si il est joué, va amener aussi plus de liste MSU comme le nombre de poses n'est plus aussi important dans cette configuration.
Et sinon, je croise les doigts pour qu'une FAQ sorte dans les prochains jours/semaines pour amener des modifications sur certaines règles et là peut-être amener des Up sur certaines unités. Le fait de parler des GK et leurs smites sans que cela soit repris dans le CA est une pruve que quelques choses se préparent en terme de modifications de codex.
Wait and see sachant que ça peut arriver en Mars seulement
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Yo @koopa,
Pour ma part, je pense qu'ici on va plus parler d'équilibrage dans chaque codex.
On retrouve des unités qui était boudé au départ pour leurs coûts en points qui deviennent viables et cela va amener de la diversité dans les listes et rendre certains codex moins mono-liste
Après la diminution en point ne touche pas les règles, ce qui amène à ne pas réellement donner sa chance à certaines unités moins cher mais toujours aussi weak sur table.
Perso, j'attend une potentiel FAQ des codex accompagnant le CA pour relever certaines unités dans l'idéal.
Warhammer Community l'avait un peu annoncé en parlant du fait que les GK allaient retrouver leurs smite à 1D3 mais rien dans le Chapter donc wait and see.
J'ajouterais que l'on pourrait très bien voir arriver des nerfs de règles avec cette FAQ, ce qui pourrait amener de bonnes/mauvaises surprises.
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Il y a 11 heures, Chicanoss a dit :
Salut !
Je suis pas un joueur très expérimenté donc ma remarque vaux peut être pas grand chose, mais à ta place j'aurai peur d'une liste élitiste (IK pour ne pas les nommer ..) Tu as, en force 8 : une Coldstar, Shadowsun (même si tu vas probablement l'utiliser en "buffmander" avec le stratagème node de commandement) et le XV85 en surcharge. Je me rends peut être pas compte, mais , tu bute un gros IK avec ça ? Ou même une liste avec quelques châssis endu 8.
Avec le Chapter Approved l'arme "accélérateur à ions" (arme pour la riptide) coûte 15pts de moins, je pense que tu devrais voir si ça ne serai pas plus utile dans ta liste qui à déjà énormément de saturation (Je vais pas tout citer mais entre les Striketeams , les missiles autodirecteurs ..). Ça te ferai une arme D6 F9 -3 ( -4 avec l'ATS) 3 dmg en surcharge.
Bonne chance !
Avec le stratagème du Sept T'au il peut dégommer de l'IK sans problème et avec de la F6 et F7
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Stygies va normalement passer en bonus couvert au lieu de -1 pour être touché donc je le sortirais de ta réflexion pour le moment le temps que le Chapter soit sorti pour définir ce qu'il en est réellement de ces bonus.
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Holà,
Petit suivi pour vous indiquer que notre roster est complet.
Les 3 élus de la team "Les Connards" seront :
Nico-Têto qui est organisateur de tournoi en Belgique et qui ne fera pas partie de l'organisation du tournoi en question donc je profite de l'occasion pour passer une journée avec ce type qui est juste magique.
Corback que je ne présente plus car vous le connaissez sans aucun doute puisqu'il participait au projet French Wargame Studio, je l'avais invité à un tournoi dans nos contré belge il y a 1 an et il n'avait pu répondre favorablement à cause d'un agenda de ministres, il répond donc présent pour venir m'aider à me faire la main dans ce tournoi.
Si au départ, j'avais proposé à Toorop de CommanderTV de se joindre à nous, malheureusement les agendas pro et familial n'ont pu coller avec la date du tournoi. Nous nous sommes donc tournés vers un remplaçant et ce n'est nulle autre que Wheaver qui termine notre roster pour le tournoi.
Le Poivrot, La Brute, Le Génie et le Casse Couille sont donc réunis et je pense que je vais vraiment devoir m'arracher pour mériter ma place dans cette équipe de qualités.
Il me tarde d'avoir le Chapter Approved dans les mains pour définir ma liste et discuté plus en détails d’organisation du roster.
En attendant, des défis on été ouvert pour la première ronde et nous affronterons un regroupement Démon-TS/Tyranids/Tau/IK appelé "Les 4 mousses de bière"
Je remercie d'avance mes trois compères pour avoir répondu présent à mon invitation et j'espère qu'on vivra une chouette expérience à la Tour d'Ebene dans la joie, la bière et la poutre.
Je reviendrai vers vous pour vous parler de ma première ébauche de listes lorsque j'aurai pu mettre mes petites mains sur le CA et pris le temps de voir comment les choses vont évoluer pour les petits T'au.
Pour le Bien Suprême
PS : Le lien de l’événement pour les intéressés : Link
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WTC 2018
dans 40K - Général
Disons que le chamboulement arrivera avec le Chapter Approved.
Vu les leaks Tau, ça va remuer pas mal de trucs.
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Il y a 8 heures, rodéric a dit :
Vivement les crisis pas cher^^
En l'état, l'info de French Wargame Studio ne me donnera pas spécialement envie de sortir mes Crisis.
Le coup en point baisse mais sur la table, je n'ai jamais trouvé mes Crisis super forte dans mes parties tests.
J'attend de voir si une règle arrive en plus pour elle ou si il sous entendait que les 8 de Farsight allait les UP
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Comme le dit si bien @Haechi et @Salakh, on doit éviter au maximum la gunline statique sous peine de perdre la partie dés que l'adversaire en face joue bien le coup.
Du coup, j'hésite à aller chercher du Devilfish avec Breachers ou encore des unités rapide comme les Vespids ou les Pyranhas pour avoir de la prise de terrain.
Lors de ma dernière partie, j'ai ressorti 6 Stealths Burst à poil avec la Ghostkeel et avoir un bloc en amont de l'armée permet au reste d'avancer en milieu de table le temps que l'adversaire perte du temps sur l'infiltration.
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Il y a 2 heures, rodéric a dit :
Je viens de faire 2 parties test en format IR, avec une liste assez similaire à ta liste tournoi 1700. En control map le TAU ne vaut rien, on perd contre la grosse majorité des listes au maelstrom. On a vraiment du mal à gérer des listes dures (démons et Haemonculus dans mon cas).
Je te confirme que le map control m'a fait défaut.
En fait, il faut bien bouger avec les Riptides et j'hésite à rejouer 6 Stealths à poil pour du mapping très tôt dans la partie.
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Les gars, écoutez la vidéo et vous verrez que Manix et Toorop indique bien que l analyse fait n'est pas à prendre comme tel et appliquer.
Essayer des choses, faites vous votre idée et ne vous basez pas exclusivement sur ce qui est dit.
Ceci est une base de réflexion et non un manuel de joueurs.
Franchement, c'est leurs meilleures review et si les vidéos suivantes continuent comme ça. Ça ne sera que du bon pour la communauté.
Dommage qu'ils ne sont pas à 10k d'abonnés pour avoir des exclus gw et amener encore plus d'infos à la communauté.
Après, les motos restent bonne je pense même si d autres combos sont peut être meilleurs.
Le codex Orks a énormément de possibilités.
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Et bien si tu écoutes correctement, il indique que le codex est tellement polyvalent qu'il sera nécessaire de faire énormément de partie pour se faire une idée.
Ils partent sur l'idée que le full piétons sera le plus competitif mais à côté ils indiquent bien qu'il faudra tester bcp et surtout que comme le no limite n est pas le plus représenté pour le moment. L'Orks a d'autres possibilités en milieu optimisé et limité.
Après les goûts et les couleurs... voilà quoi.
Je t'indiquerais juste que dire que la vidéo est naze alors que tu as semble t il loupé des trucs me semble un peu caduque.
Et si tu veux voir comment on pourrait jouer les boys piétons, attends le Battlerap annoncé en fin de vidéo
[75] 27 janvier Waaagh taverne 1k pts
dans Debriefing des manifestations
Posté(e)
Oui en même temps, vous allez pas empêcher un joueur de prendre un Wave Serpent.
Si ?