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Warhammer Forum

Endloril

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Tout ce qui a été posté par Endloril

  1. On va avoir le replay par la suite mais peux-tu décrire comment il arrive à F18 avec le Big Boss Ork ? Ainsi que m'indiquer quelle figurine il utilisait ? Le nouveau en moto ?
  2. Je pense aussi que nous n'allons pas retrouver grands choses dans ce Chapter Approved pour l'évolution de la méta. Des modifications en points uniquement à mon avis et pas de refontes d'unités existante. Comme 2017, je prendrai pas le 2018 pour juste quelques pages de points des armées que je joue.
  3. Je confirme ce que tu expliques. Les Nurgling sont bien chiants et oblige une saturation nécessaire ailleurs. Les mouches c'est un peu la même chose et donc cela retarde la mort des plagues. Le seul soucis à ce genre d'armée, le moral qui permet d'accentuer les pertes de ce genre d'unité tanky. Mais on peut pas tous avoir.
  4. Tu peux prendre doublette de PD nurgle et Tzeench normalement c'est pas la même entrée si ?
  5. Endloril

    [T'au] tournoi à 750 points

    J'ai pas lut les autres commentaire mais d'après moi. 750 veut dire table plus petite donc évite Bork'an pour prendre un bonus plus intéressant. Sept Tau te permettra de gérer une masse de cac bcp plus présente dans ce style de jeux et le stratagème te permettra une grosses force de frappes si nécessaire. Niveau liste, je dirais la deux.
  6. Endloril

    [DEMON] KARANAK

    Les 1 qont toujours un échec même avec un bonus de +1 pour toucher
  7. Je serais curieux de voir un article officiel indiquant que pour la V8, les codex sont basés par rapport au SM. Ça serait pas une légende urbaine ?
  8. Et tu augmentes de combien de points chaque Marines ? Invu 3+..... il y en a qui doute de rien mdr
  9. Cela dépend des transports = Se référer à la fiche du véhicule Tamerlan Finished !!!!!!!! Tamerland Wins
  10. Tu peux les prendre séparément je te rassure ?
  11. Je comprend pas pourquoi tu dis devoir prendre le Recon Drone pour avoir le Pulse ou Grav.
  12. Endloril

    [TAU] Avant Garde Sa'cea

    J ajouterai qu'on ne peut utilisé le stratagème ajoutant 1D3 touche apres celui Sa'cea. Le premier ne pouvant être utilisé qu'après le tir d une unité.
  13. Oui, durant le tournoi j ai utilisé le Mont'ka pour mettre masse GDF à mi porté. Ça a fait une magnifique saturation
  14. J'ai décidé de me passer du drone Grav des cibleurs, je ne craint pas les tests de moral car ils sont réussis automatiquement sur un 6 et j'ai le commandement de 9 de l'Ethereal ? Shadowsun c'est clairement le double Kauyon qui semble bien mais on perd en mobilité alros que l'armée est déjà assez rigide en soit. J'ai donc décidé de la faire sauter. A mon avis je n'aurai pas le troisième Hammerhead pour Longstrike d'ici ma prochaine partie donc je vais revenir à la liste avec shadowsun mais je garde la liste Triple HH dont Lonstrike dans un coin pour plus tard ? Merci pour tes commentaires en tous cas.
  15. Pour Shadowsun, je pensais visé un double Kauyon mais c'est vrai que Longstrike apporterait plus de punch sur une plus large période. Et puis ça monterait à trois Hammerhead. Ouai ça se tente sérieusement Pour l'ATS c'est juste que j'ai déjà fait des tournois où je rencontre très peu de volant sur la table et au final l'ATS même si plus cher permet de garantir une utilité plus souvent intéressante d'après moi. On en arrive à ça du coup PLAYER : Endloril DETACHMENT : Bataillon T'au 1 HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42] HQ2 : Darkstrider(1*45) [45] Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Troup3 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] FA1 : 10 Pathfinder Team (25 + 5*5), 9 Désignateur laser(27), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [96] FA2 : Tactical Drones(0*0), 8x MV4 Shield Drone (10) [80] Total detachment : 473 DETACHMENT : Bataillon T'au 2 HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(84) [174] HQ2 : Ethereal (1*45) [45] Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Troup3 : 10 Kroot Carnivores (50) [50] Total detachment : 409 DETACHMENT : Avant-garde T'au HQ1 : Longstrike(1*137), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [202] Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280] Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280] HS1 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165] HS2 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165] Total detachment : 1117 ARMY TOTAL [1999]
  16. On est reparti pour une préparation de listes. Au programme, une journée de partie au format GW qui vont me permettre de sortir une liste 2000 points sans trop de limitations. Actuellement, les tournois où je peux potentiellement participer limite les troupes ce qui m'empêche d'aligner plus de 36 Guerriers de feu et surtout deux Bataillons apportant assez de CPs pour permettre vraiment au Sept T'au de frapper fort assez souvent. J'avais dans l'idée d'abandonner le Sept T'au là où les limitations en Troupe était trop (^^) sévère (^^) et voilà qu'on me propose du format GW sur 2000 points. Donc je jouerai deux Bataillons et un détachement Avant-Garde du Sept T'au et j'affronterai deux fois le même joueur sur la journée. Dans mon cas, je ne vais jouer qu'une liste comme si j'étais en tournoi : PLAYER : Endloril DETACHMENT : Bataillon T'au 1 HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42] HQ2 : Darkstrider(1*45) [45] Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Troup3 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] FA1 : 10 Pathfinder Team (25 + 5*5), 9 Désignateur laser(27), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [96] FA2 : Tactical Drones(0*0), 9x MV4 Shield Drone (10) [90] Total detachment : 483 DETACHMENT : Bataillon T'au 2 HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(84), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [174] HQ2 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50] Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Troup3 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Total detachment : 434 DETACHMENT : Avant-garde T'au HQ1 : Commander Shadowsun(1*167) [167] Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280] Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280] HS1 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165] HS2 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165] Total detachment : 1082 ARMY TOTAL [1999] J'ai décidé de jouer deux Riptide Burst et deux Hammerhead Ion pour me faire une idée du potentielle de ces derniers et ainsi réaliser mes achats suivants mon ressenti d'après match. La question que je me pose par rapport à la liste c'est le nombre de Guerriers de Feu qui me semble peut-être trop grand sachant que je peux intégrer 14 Kroots à la place de 10 Strike dans ma liste pour le même prix. D'un autre coté, ne devrais-je pas descendre mes Strike à des unités de 5 ou 6 même sir Darkstrider boosterait moins une unité du coup ? J'attend vos avis là dessus et vous remercie d'avance ?
  17. Endloril

    [Faq] Impact Tau

    Dans du jeu limite GW oui mais pas en tournoi avec limitation
  18. Endloril

    [Faq] Impact Tau

    D'après vous, Trois Riptides (2 Burst et 1 ion) Trois Riptides (3 Burst) Deux Riptides (2 Burst) et 2 Hammerheads (2 Ions) Une Riptides (1 Burst) et 3 Hammerheads (3 Ions) Je cherche à faire évoluer ma liste double Riptide (1 Ion et 1 Burst) de 1700 points à 2000 points format GW mais je me cherche encore.
  19. Alors voilà mon premier tournoi avec le codex T'au est terminé et il est l'heure d'analyser un peu celui-ci ainsi que ma liste. Petit rappel de la liste : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42] HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(84) [174] Troup1 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84] Troup2 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84] Troup3 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84] Total detachment : 468 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), Système de ciblage avancé(12), 3 Nacelle de missiles(72) [160] HQ2 : Darkstrider(1*45) [45] Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(65) [310] Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280] Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (39), 2x MV5 Stealth Drone (10) [183] Total detachment : 1003 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50] FA1 : 4 Kroot Hounds(16) [16] FA2 : 9 Pathfinder Team (25 + 4*5), 8 Désignateur laser(24), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [72] FA3 : Tactical Drones(0*0), 9x MV4 Shield Drone (10) [90] Total detachment : 228 ARMY TOTAL [1699] Je jouais Sept T'au et trois scénarios vraiment différent les uns des autres et où le tableraze signifiait la fin de la partie et ne décrochait pas les 20-0 puisque c'est le score en cours qui compte à ce moment là. Sachez de plus que le résultat sur /20 se calculait en faisant la différence divisé par 3 puis ramené sur 20. C'est un peu compliqué mais vous allez comprendre. Scénario 1 : La Poutre Déploiement : Quart de table Nombre de Tour : 5 Maelstrom : 1 carte active par numéro du tour en cours Objectifs : - Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt - Détruire complètement une unité adverse rapporte 1pt - Si l’unité avait entre 10 et 19 pv’s en début de partie, elle rapporte 1pt supplémentaire - Si l’unité avait 20 pv’s ou plus en début de partie, elle rapporte 3 pts supplémentaires - Si l’unité était un personnage, elle rapporte 1pt supplémentaire Pour cette première ronde, j'affronte le sympathique @Sombremine et ses Dark Angels dont voici sa liste. PLAYER : Sombremine DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Lieutenant(60), Bolter de Maître(3) [63] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Master à Réacteur Dorsal (1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15), Relique 1 :Le Suaire des Héros, Trait Seigneur de guerre Maître de la Manoeuvre [129] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil de sniper(16), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0), Fusil de sniper(4), Cape de camouflage(3) [90] Troup2 : 5 Tactical Squad (65), Space Marine Sergeant (0) [65] Troup3 : 5 Tactical Squad (65), Space Marine Sergeant (0) [65] HS1 : 7 Hellblaster Squad(90 + 2*18), 6 Incinérateur à plasma(90), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [231] Total detachment : 643 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Ravenwing Talonmaster(1*123), Bolter lourd jumelé(17), Canon d'assaut jumelé(44), Epée énergétique(4), relique 2 : Lame d'Eden [188] HQ2 : Sammael sur Sableclaw (1*216) [216] FA1 : Ravenwing Attack Bike Squad(35), Bolter jumelé(2), Multi-fuseur(27) [64] FA2 : 5 Ravenwing Black Knights (138 + 2*46), Ravenwing Huntmaster (0), Bombes à fusion(5) [235] FA3 : Ravenwing Darkshroud (1*128), Canon d'assaut (22) [150] Flyer1 : Ravenwing Dark talon(1*180), 2 Bolter Hurricane (20) [200] Total detachment : 1053 ARMY TOTAL [1696] Avec le déploiement en quart de tables et ma liste plus optimisé sur le papier, je sentais bien parti la partie d'autant qu'il y a très peu de map contrôle à faire sur ce scénario et que mes T'au peuvent facilement découper du marines. Je place donc un Bastion avec tous mes Guerriers de Feu dans un couvert avec mes personnages et mes Riptides plus en retrait dans mon quart de table (Bas/gauche) et ma Ghostkeel sur la partie Bas/Droite pour l'obliger à la gérer avec ses motos. Il se déploie dans son quart de table lui aussi en Bastion avec ses motos proche du quart de table Bas/Droite ce qui était parfais pour ma Ghostkeel. Il a un bonus de +1 mais je gagne le Toss et décide de commencer. La partie s'est déroulé tranquillement, j'ai éliminé ses motos, son volant et ses scouts durant les deux premiers tours là où lui élimine ma Ghostkeel, ses Stealth Drones des Guerriers de Feu, 3 chiens tenant l'arrière pour empêcher les FEP et surtout mon équipe de Pathfinders. Grâce à la FNP et le commandement de l'Ethereal je sauve pas mal de Guerriers de Feu d'autant que je fais un 6 sur un tests de moral. On peut dire que ça résume assez bien la partie, j'ai une chance de malade au dés là ou lui n'en a pas du tous. Plus la partie avances et à la fin du T3 je pense pouvoir prendre l’ascendant sur lui mais c'est là que la chance commence à lui sourire car il marque des points via ses objectifs malgré que j'élimines doucement son armée. Ayant dépensé 2 CP pour réussir automatiquement le test de moral des chiens, il reste un chien l'empêchant de FEP dans mes lignes ce qui l'oblige à mettre son capitaine sur un objectif de sa zone. On arrive à mon dernier tour et seul survie son lieutenant car j'ai été obligé de faire de l'Overkill pour terminer son capitaine à l'aide des nacelles SMS de mes Riptides. Il me reste pas mal de choses mais le bougre à très bien joué et à rempli un max d'objectif dont 5 points via un stratagème propre au Dark Angels dont je ne me rappelle plus le nom (on le cache et suivant le nombre de tour qu'on le garde on gagne 3+1D3 Points de victoire) On termine sur un 23 - 20 pour moi soit en résultat calculé : (23-20)/3 soit 1 donc 11 à 9 pour les T'au. Un grand merci pour la partie car il a dû serrer les fesses durant les 5 tours et à mérité ce résultat pour ses choix tactiques. Scénario 2 : La Mobilité Déploiement : Diagonale Nombre de Tour : 5 Maelstrom : 6 cartes actives au début du premier tour, 1 de moins à chaque tour subséquent Objectifs : - Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt - A la fin de chaque tour de joueur, chaque objectif tenu rapporte 1pt au joueur qui le contrôle - Les objectifs tenus dans la zone de déploiement adverse rapportent 1pt supplémentaire - En fin de partie, chaque objectif tenu rapport 3 pts au joueur qui le contrôle au lieu de 1 Pour cette ronde, j'affronte Tularis du Trône de Terra qui est vachement sympa et qui jouait Tyranids Jumanji. Sa liste est basé sur du Grosnidz qui avance inexorablement en bénéficiant d'un couvert tant qu'ils advancent pas ou charge. Il y avait 4 Carnifex avec Canon Venin et double Devoreur Neuro, Hive Tyran à pied, 6 Hive Guard, Tyranifex Acide, Exocrine, 10 Termagaunts et 3 unités de Voraces en Fep. Scénario de Map Control, je place le premier objectif donc il déséquilibre la table et choisi la zone avec 4 objectifs. Il gagne en plus le premier tour. La liste est très intéressante et très fortes, il marque 4 à 5 points par tour grâce aux objectifs de sa zone. Mon Maelstrom n'est pas au rendez-vous. C'est un non match mais la partie est fun et le joueur hyper sympa donc rien n'a dire de plus. Le scénario est contre moi et la chance des premiers jets n'est pas là (Objectifs, Initiative). C'est le jeu, 0 - 20 pour les Tyranids Scénario 3 : Le VIP Déploiement : Aube de Guerre Nombre de Tour : 5 Maelstrom : 3 cartes par tour Objectifs : - Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt - Chaque joueur choisi un personnage adverse qui devient sa cible principale. Le tuer rapporte 5 pts J'affronte en dernière ronde Zumbo pour un match miroir Tau. Sa liste est basé sur une pair de Hammerhead Ions avec Longstrike, 3 Broadsides Full Missile et des Guerriers de Feu avec un Cadre Fireblades et un Ethereal pour la FNP 6+ Je connais la liste, il faut serrer les fesses mais une fois Longstrike descendu et les Hammerheads diminué de palier ça passe crème. Joueur très sympa qui débute avec son armée. Mon côté Bisounours me pousse à lui rappeler les points de règles qu'il oublie pour ne pas qu'il se face arnaquer. Je fini par le Tablerase T4 où on termine la partie sur un score de 7 - 22 pour moi. J'oublie de compter le Briseur de Ligne et le Seigneur de Guerre donc 5 - 15 au lieu de 4 - 16 et en plus si j'avais réfléchi un peu plus j'aurais laissé son Ethereal vivant pour faire un tour et tenter de grappiller des points supplémentaires. Après vérification des cartes, j'ai raté un 1 à 19 pour moi et donc quelques places au classement. 11 + 0 + 15 = 26 points sur un total de 60 possible. Je fini donc 30ième Je suis déçu de mon résultat mais c'est mon manque de pratique qui m'empêche de sortir de bon résultat. J'avais une bonne liste mais je ne l'ai pas bien exploité. C'est clairement la preuve que la liste ne fait pas tous et le premier du classement l'a aussi montré au tournoi avec une liste que certains nommeraient mi-dur voir molle. XP XP XP ça fait la différence. Je pense ne pas changer grand chose dans ma liste mise à part peut-être tenté de jouer Bork'an et remplacer Darkstrider du coup. L'OW à 5+ ne m'a servi à rien et le stratagème coûte trop cher que pour l'exploiter assez souvent. Je ne sais pas qu'elle sera mon prochain tournoi mais j'ai hâte de pouvoir rejouer mes T'au et réfléchir à ma nouvelle liste prochainement. Merci de m'avoir aidé à la réaliser et à plus tard. PS : Si vous avez des questions ?
  20. Endloril

    [Faq] Impact Tau

    Les Hammerheads sont trop fragile malheureusement. J en ai affronté 1 durant mon dernier tournoi contre mes Tau. Si tu élimines Longstrike et que tu descends les deux autres d un palier ça fait vachement plus grand chose.
  21. Endloril

    [V8] ranger et FAQ

    C est des armes lourdes les Rangers ?
  22. Moi je ne trouve pas, sauf si vous voulez que les Marines tank les Troupe et Elite/Attaque Rapide Adverse.
  23. Je suis d'accord avec toi son raisonnement est caduque et je dois passer de la compréhension de son idée. Mais les SMs sont tanky pour de la troupe points à la ligne. Ajoute à ça les Primaris qui peuvent tirer au Bolter à 30 ps comme des T'au et tu arrives à la conclusion que le soucis des SM n'est pas leurs Save. #onpeutpastousavoir
  24. Endloril

    Liste Drukhari

    Je profite pour vous demander. Ne connaissant rien aux Eldars Noir et jouant Tau. Pouvez vous me donner des conseils face à ce type d armée en tournoi dur ? Notamment ce qui fait que les Grotesques sont fat ?
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