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Warhammer Forum

Endloril

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Messages posté(e)s par Endloril

  1. On est de retour pour un nouvel objectif.

     

    En effet, la Tour d'Ebène (encore eux) on balancé le règlement de leur prochain tournoi qui aura lieu le 24/02 dans leurs locaux.

     

    Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament.php?tid=22066

     

    Exit le tournoi en doublette à 1700 points qui était initialement prévus et bonjour le tournoi par équipe de 4.

     

    Au menu nous retrouverons les limitations suivantes


    - Full peint obligatoire. Un contrôle des armées sera effectué avant le lancement de la première ronde.

      Il sera demandé aux joueurs d’installer leurs armées sur les tables avant le début de la partie. Toute unité non-peinte engendrera un malus de 2pts au classement général de l’équipe.
    - Chaque figurine sera WYSIWYG c’est-à-dire que chaque figurine représentera exactement ce qu’elle est censée être.

      Les conversions sont acceptées voir encouragées mais elles devront porter l’équipement qu’elles sont censées avoir.
    - Les armées feront 1850pts max ,suivront les règles de Jeu égal et seront réglementaires.
    - Chaque codex ne peut être pris qu'une fois par équipe. 
    - 3 détachements et 2 codex maximum par joueur.
    - Forge World autorisé (1 unité jusque 250pts max)
    - Pas de fortification. 
    - 1 perso nommé maximum par armée 
    - 1 Lord of War maximum (sauf Codex Imperial Knigth)
    - Les cartes maelstrom utilisées seront celle du Seigneur de guerre ou les cartes génériques par défaut. 
    - Triplettes de Troupes autorisées. 
    - Doublette de Transport de moins de 100pts autorisées + 1 doublette dans l’une des catégories suivantes : QG/Elite/Attaque rapide/Soutien/Volants

    Seuls les codex, Chapter Approved et FaQ parues avant le 01/02/19 seront prises en compte.
    Les armées disposant d’un codex doivent utiliser ce dernier et ne peuvent se référer aux index.

     

     

    Grosse hype pour moi puisque le tournoi en équipe avec le pairing sont des choses que je n'ai jamais eu l'occasion de tester en tournoi et il me tarde de pouvoir commencer la préparation.

     

    Forcément, je vais tenté de partager avec vous ma préparation de liste T'au dés que le Chapter Approved sera sorti avec de recueillir un maximum de conseils de la communauté.
     
    Première question donc, 
     
    Même si je serai accompagné de joueurs chevronnés, que me conseillez-vous pour préparer ce type de Tournoi ?
     
     
  2. il y a 17 minutes, Glorius Tancred a dit :

    Hier soir, heavy a fait une live , tau' vs orks.

    Match'up super amusant, y'a eu un peu d'erreur et d'oubli de chaque côté.

     

    Vu que c'était un live et qu'il n'est pas possible de le revoir je vais vous résumer vite fait la partie.

    C'était du evilz sun .

    Globalement il en est ressorti que le big boss f18 fait très peur mais demande un positionnement parfait. Les véhicules buggy avions et f1 on bien marché et on impacté très fort.

    Les grots sont bien seulement en prise d'objos, efficacité pratiquelent nul en fight et très utile pour le stratagème qui faut arrivé à caller contre un tau. 

     

    Ça na pas joué très dure dans le sens ou il n'y avait pas de big mek cfk ni painboy et le tau a sorti des crisis et des kroots...

    Heavy c'est fait table rasé malgrés cela au tour 5 alors qui fesait pas mal de mauvais choix ou de truc pour le fun. Il restait au tau 3 ou 4 crisis et 5 ou 6 drones d'interception.

    Ce que j'en retiens personnellement c'est qu'il faut en Orks utilisé très sagement les points de commandant car ça défile par 2 ou 3 par tours... Relancer un dés de sauvegarde peut coûter la partie plus tard.

     

     

     

     

    On va avoir le replay par la suite mais peux-tu décrire comment il arrive à F18 avec le Big Boss Ork ? Ainsi que m'indiquer quelle figurine il utilisait ? Le nouveau en moto ?

  3. il y a 41 minutes, koopa a dit :

    Pour les 20 PH, c'est surtout pour ne prendre qu"1 PC pour les mettre en FEP car a partir de 21 c'est 2 PC. 

    Pour les dieux, appart le hero slaanesh la grosse base reste du tzeentch et nurgle, donc 2 dieux qui ont tout deux leurs locus.

    En mono dieu seul nurgle est viable ( en compétitif a plus 1500 points ). Les autres sont jouables mais il faut absolument un détachement nurgle pour tanker le T1 ( c'est mon avis apres beaucoup de parties )

     

    Pour ma listes, il faut savoir qu'au T1 seul les plague ( -1 voir -2 pour toucher ) et les mouches ( sur les quels je passe l'invu a 4 ) peuvent être cibler. Ainsi  que les nurglings...tout le monde déteste tirer sur les nurglings ?

    Je confirme ce que tu expliques. Les Nurgling sont bien chiants et oblige une saturation nécessaire ailleurs.

     

    Les mouches c'est un peu la même chose et donc cela retarde la mort des plagues.

     

    Le seul soucis à ce genre d'armée, le moral qui permet d'accentuer les pertes de ce genre d'unité tanky.

    Mais on peut pas tous avoir.

  4. J'ai pas lut les autres commentaire mais d'après moi. 

     

    750 veut dire table plus petite donc évite Bork'an pour prendre un bonus plus intéressant. Sept Tau te permettra de gérer une masse de cac bcp plus présente dans ce style de jeux et le stratagème te permettra une grosses force de frappes si nécessaire.

     

    Niveau liste, je dirais la deux.

  5. Le 27/10/2018 à 10:05, Master Avoghai a dit :

     

    Fondamentalement tu as raison : le profil du marine (en particulier primaris) est solide par rapport aux troupes d’autres codex.

     

    Sauf que quand toutes les armes et codex « sont qualibrés sur les marines », bah du coup ta resistance passe à la trappe.

    Bah oui : aucun codex ne va galérer contre la resistance des marines puisque justement chaque codex est créé pour pouvoir les gérer...

     

    Du coup, ce qui devrait etre un avantage n’en est plus un. Je ne compte plus les armes à PA-2 ou -3 qui se trimbalent sans compter les D2 ou les spam de BM : pas grave que tu aies un 3+ et 2PV on te les fait sauter de toute facon...

     

     

    Je serais curieux de voir un article officiel indiquant que pour la V8, les codex sont basés par rapport au SM.

     

    Ça serait pas une légende urbaine ?

  6. Le 27/10/2018 à 12:40, yoyo83 a dit :

    Fondamentalement, tous les SM devraient avoir une 3+ invulnérable et passer en fnp 5+ avec un storm shield par exemple. Mais ce n'est que pure rêverie.

     

    [Edit] 3+ invulnérable sans autre sauvegarde hein, du coup non impactée par le couvert non plus. Ou réduire de 1 la pénétration d'armure, mais pareil c'est un trop gros changement à implémenter dans les règles...

    Et tu augmentes de combien de points chaque Marines ?

     

    Invu 3+..... il y en a qui doute de rien mdr

  7. il y a 36 minutes, ultramarines a dit :

    "Peut on embarquer dans un transport un perso avec réacteur dorsal"

     

    J'aimerai bien savoir dans ce cas où est ce que c'est interdit parce que par exemple sur la fiche du Land Raider, il est écrit "Cette figurine peut transporter 10 figurines d'infanterie <Chapitre>. Chaque figurine terminator ou à réacteur dorsal occupe la place de 2 autres figurines.

     

    Je ne pense pas que la question est de savoir si le GBN dit quelque part qu'on peut ou pas embarquer une fig en réacteur dorsal, mais plutôt si on peut embarquer, point.

     

    Cela dépend des transports = Se référer à la fiche du véhicule

     

    Tamerlan Finished !!!!!!!!

     

    Tamerland Wins

  8. Il y a 10 heures, Metroideprime a dit :

    C'est à cause du wording de l'entré des cibleurs. Comme c'est écrit, je comprend qu'on doit avoir un recon drone pour avoir accès au support drone. Néanmoins, je n'ai pas la VO de ce point de règle et donc il y a peut être un autre wording en VO.

     

    En tout cas, j'ai posé la question dans la partie règle du forum http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/263862-v8-tau-drone-support-des-patfinder/

    Tu peux les prendre séparément je te rassure ?

  9. Le 08/10/2018 à 19:23, Metroideprime a dit :

    Après quelques réflexions, je propose une seconde liste plus agressive qui tourne autour d'une riptide Y'vahra forge world. Là aussi, j'aurais besoin de vos avis ainsi que savoir laquelle des deux vous me conseillerez de jouer. 

     

    PLAYER : Metroideprime

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade, Désignateur laser, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
    HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit, 4 Eclateur à fusion [174]
    Troup1 : 10 Strike Team, Fire Warrior Shas'ui [70]
    Troup2 : 10 Strike Team, Fire Warrior Shas'ui [70]
    Troup3 : 10 Strike Team, Fire Warrior Shas'ui [70]
    FA1 : 8 Pathfinder Team, 7 Désignateur laser, MB3 Recon Drone, MV31 Pulse Accelerator Drone, MV33 Grav-inhibitor Drone, Pathfinder Shas'ui,  Désignateur laser [92]
    FA2 : Tactical Drones, 8x MV4 Shield Drone  [80]
    FA3 : [FW] XV109 Y'vahra Battlesuit, Verrouillage de Cible  [407]
    Total detachment : 1005

     

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit, Système de ciblage avancé, 3 Cyclo-éclateur à ions, Gantelet Onagre [142]
    Elite1 : Firesight Marksman, Désignateur laser, Pistolet à impulsions [25]
    Elite2 : 5 XV25 Stealth Battlesuits, 4 Canon à induction, Stealth Shas'vre,  Canon à induction [140]
    Elite3 : XV95 Ghostkeel Battlesuit, Système de ciblage avancé, Verrouillage de Cible, 2 Canon à induction, Cyclo-araseur à ions, 2x MV5 Stealth Drone [187]
    Total detachment : 494

     

    ARMY TOTAL [1499]
     

    Dans cette monture, toujours en Bork'an, la riptide, les stealth, la ghostkeel et le commandeur ion seront ensemble en avant de mes lignes, le reste sera en retrait pour ma gunline fond de table. La coldstar fera office d'électron libre soit en mettant sont kau'yon à ma gunline, soit avec un mont'ka pour elle et la Y'vahra.

    Enfin, les drones essaieront de rester avec les exos armure de pointe même si je doute qu'ils y parviennent avec leur mouvement de 8 seulement (heureusement, ils peuvent advance sans problème)

    Je comprend pas pourquoi tu dis devoir prendre le Recon Drone pour avoir le Pulse ou Grav.

  10. Il y a 16 heures, fire_angel a dit :

     

    Le strat sacéa permet effectivement de coller un pion à un perso qui ne serait pas normalement une cible  éligible, mais ensuite c'est bien l'unité porteuse du seeker qui déclenche son tir de missile et choisit sa cible. Hors à ce moment  là, si  le perso n'est toujours pas une cible éligible, le pion ne te permet pas de contourner cette limitation.

    Si le perso EST une cible éligible  (CAD le plus  proche), dans ce cas l'avantage apporté par le strat est moindre,  car n'importe quel porteur de désignateur pourrait alors lui  coller un pion.

    J ajouterai qu'on ne peut utilisé le stratagème ajoutant 1D3 touche apres celui Sa'cea. Le premier ne pouvant être utilisé qu'après le tir d une unité.

  11. Il y a 2 heures, Gorgorben a dit :

     

    Haechi à raison. Pour le Kauyon. Le placement T1 est super important. Pour ma part je joue beaucoup plus souvent du Mont Ka que du Kauyon.

     

    Typiquement si tu as le T1 et que tu claque un Kauyon tu auras peux d'unité qui profiteront du reroll. Et tu ne vas pas occuper la map.

     

    En revanche si ton adversaire commence et rush ça peux être intéressant surtout avec la douche des GdF.

    Oui, durant le tournoi j ai utilisé le Mont'ka pour mettre masse GDF à mi porté. Ça a fait une magnifique saturation

  12. il y a 7 minutes, Halukard a dit :

    faudra que je la ressorte shadowsun mais c'est le symptome du "juste 2 tirs de fuseur" qui me fait un peu peur (sachant que perso déjà j'ai du mal à peter des trucs avec une coldstar full fuseur à mi porté....) mais en effet je n'avais pas pensé au double kauyon.

     

    L'ATS versus AA c'est un choix vraiment compliqué sachant que le target lock est obligatoire. Du coup je ne pense pas qu'il y ai de bonne ou de mauvaise décision sur celui la.

     

    Franchement la liste est pas mal, c'est vraiment une liste type V8 Tau ya pas grand chose à dire je trouve.

     

    Ca manque un peu d'enforcer en CIB/ATS peut etre, scinder l'unité de cibleur en 2*5 (j'ai peur que ca saute vite au moral l'unité de 10), et faire gaff à bien planquer les deux petits drones des cibleurs parce que ca fait du KP facile (et que si ton adversaire se fait avoir sur un tour par le petit trick du +6 pas il se fera pas avoir une seconde je pense).

     

     

     

     

     

    J'ai décidé de me passer du drone Grav des cibleurs, je ne craint pas les tests de moral car ils sont réussis automatiquement sur un 6 et j'ai le commandement de 9 de l'Ethereal ?

    Shadowsun c'est clairement le double Kauyon qui semble bien mais on perd en mobilité alros que l'armée est déjà assez rigide en soit. J'ai donc décidé de la faire sauter. A mon avis je n'aurai pas le troisième Hammerhead pour Longstrike d'ici ma prochaine partie donc je vais revenir à la liste avec shadowsun mais je garde la liste Triple HH dont Lonstrike dans un coin pour plus tard ?

     

    Merci pour tes commentaires en tous cas.

  13. il y a 13 minutes, Halukard a dit :

    Hello

     

    je ne comprends pas l'intérêt de shadowsun ?

     

    Pourquoi ne pas intégrer longstrike en QG de ton dernier détachement qui synergisera mieux avec tes deux autres HH.

     

    Sur les deux riptide j'ai tendance à les jouer en AA qu'en ATS, meme si le +1 est tentant sur le canon lourd et surtout les missiles, le +1 de CT sur le mot clé vol est quand même super appréciable vu qu'il y en a beaucoup et que souvent on a juste la relance des as sur les cibles ca fiabilise un peu plus le truc.

     

     

     

     

    Pour Shadowsun, je pensais visé un double Kauyon mais c'est vrai que Longstrike apporterait plus de punch sur une plus large période.

    Et puis ça monterait à trois Hammerhead.

     

    Ouai ça se tente sérieusement

     

    Pour l'ATS c'est juste que j'ai déjà fait des tournois où je rencontre très peu de volant sur la table et au final l'ATS même si plus cher permet de garantir une utilité plus souvent intéressante d'après moi.

     

    On en arrive à ça du coup

     

    PLAYER : Endloril

    DETACHMENT : Bataillon T'au 1
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [42]
    HQ2 : Darkstrider(1*45) [45]
    Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup3 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    FA1 : 10 Pathfinder Team (25 + 5*5), 9 Désignateur laser(27), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [96]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 8x MV4 Shield Drone (10) [80]
    Total detachment : 473

    DETACHMENT : Bataillon T'au 2
    HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(84) [174]
    HQ2 : Ethereal (1*45) [45]
    Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup3 : 10 Kroot Carnivores (50) [50]
    Total detachment : 409

    DETACHMENT : Avant-garde T'au
    HQ1 : Longstrike(1*137), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [202]
    Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    HS1 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165]
    HS2 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165]
    Total detachment : 1117

    ARMY TOTAL [1999]
     

  14. On est reparti pour une préparation de listes.

    Au programme, une journée de partie au format GW qui vont me permettre de sortir une liste 2000 points sans trop de limitations.

    Actuellement, les tournois où je peux potentiellement participer limite les troupes ce qui m'empêche d'aligner plus de 36 Guerriers de feu et surtout deux Bataillons apportant assez de CPs pour permettre vraiment au Sept T'au de frapper fort assez souvent. J'avais dans l'idée d'abandonner le Sept T'au là où les limitations en Troupe était trop (^^) sévère (^^)  et voilà qu'on me propose du format GW sur 2000 points.

     

    Donc je jouerai deux Bataillons et un détachement Avant-Garde du Sept T'au et j'affronterai deux fois le même joueur sur la journée.

     

    Dans mon cas, je ne vais jouer qu'une liste comme si j'étais en tournoi :

     

    PLAYER : Endloril

    DETACHMENT : Bataillon T'au 1
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3), Puce Engramatique de Puretide [42]
    HQ2 : Darkstrider(1*45) [45]
    Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup3 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    FA1 : 10 Pathfinder Team (25 + 5*5), 9 Désignateur laser(27), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [96]
    FA2 : Tactical Drones(0*0), 9x MV4 Shield Drone (10) [90]
    Total detachment : 483

    DETACHMENT : Bataillon T'au 2
    HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(84), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [174]
    HQ2 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50]
    Troup1 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup2 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Troup3 : 10 Strike Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70]
    Total detachment : 434

    DETACHMENT : Avant-garde T'au
    HQ1 : Commander Shadowsun(1*167) [167]
    Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    HS1 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165]
    HS2 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165]
    Total detachment : 1082

    ARMY TOTAL [1999]

    J'ai décidé de jouer deux Riptide Burst et deux Hammerhead Ion pour me faire une idée du potentielle de ces derniers et ainsi réaliser mes achats suivants mon ressenti d'après match.

     

    La question que je me pose par rapport à la liste c'est le nombre de Guerriers de Feu qui me semble peut-être trop grand sachant que je peux intégrer 14 Kroots à la place de 10 Strike dans ma liste pour le même prix. D'un autre coté, ne devrais-je pas descendre mes Strike à des unités de 5 ou 6 même sir Darkstrider boosterait moins une unité du coup ?

     

    J'attend vos avis là dessus et vous remercie d'avance ?

  15. Il y a 7 heures, stormfox a dit :

    Les PC ne sont pas véritablement un problème en Tau, tant il est facile de sortir la brigade avec des "taxes" manquantes peu onéreuses en pts : les 3 entrées d'attaque rapides ? 3 X 4 chiens kroots, 1 taxe d'élite pas chère ? marksman , manque une entrée en soutien ? drones snipers.

    Donc 15 PC minimum. De quoi à rajouter éventuellement 1 ou 2 petit détachement en +.

    Les riptides peuvent donc exploiter tout leur potentiel , surtout avec 2 kauyon.......

    Et la pupuce  rajoute 3 ou 4 PC par partie....enfin ,un maximum par tour maintenant (ce qui n' impacte pas trop le Tau, pas comme l'astra militarum).

    Dans du jeu limite GW oui mais pas en tournoi avec limitation

  16. D'après vous, 

     

    Trois Riptides (2 Burst et 1 ion)

    Trois Riptides (3 Burst)

    Deux Riptides (2 Burst) et 2 Hammerheads (2 Ions)

    Une Riptides (1 Burst) et 3 Hammerheads (3 Ions)

     

    Je cherche à faire évoluer ma liste double Riptide (1 Ion et 1 Burst) de 1700 points à 2000 points format GW mais je me cherche encore.

  17. Alors voilà mon premier tournoi avec le codex T'au est terminé et il est l'heure d'analyser un peu celui-ci ainsi que ma liste.

     

    Petit rappel de la liste :

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]
    HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(84) [174]
    Troup1 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84]
    Troup2 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84]
    Troup3 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84]
    Total detachment : 468

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), Système de ciblage avancé(12), 3 Nacelle de missiles(72) [160]
    HQ2 : Darkstrider(1*45) [45]
    Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
    Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(65) [310]
    Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
    Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (39), 2x MV5 Stealth Drone (10) [183]
    Total detachment : 1003

    DETACHMENT : Éclaireurs
    HQ1 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50]
    FA1 : 4 Kroot Hounds(16) [16]
    FA2 : 9 Pathfinder Team (25 + 4*5), 8 Désignateur laser(24), Pathfinder Shas'ui(0),  Désignateur laser(3) [72]
    FA3 : Tactical Drones(0*0), 9x MV4 Shield Drone (10) [90]
    Total detachment : 228

    ARMY TOTAL [1699]

     

    Je jouais Sept T'au et trois scénarios vraiment différent les uns des autres et où le tableraze signifiait la fin de la partie et ne décrochait pas les 20-0 puisque c'est le score en cours qui compte à ce moment là. Sachez de plus que le résultat sur /20 se calculait en faisant la différence divisé par 3 puis ramené sur 20.

    C'est un peu compliqué mais vous allez comprendre.

     

    Scénario 1 : La Poutre
    Déploiement : Quart de table
    Nombre de Tour : 5
    Maelstrom : 1 carte active par numéro du tour en cours
    Objectifs :
    - Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
    - Détruire complètement une unité adverse rapporte 1pt
    - Si l’unité avait entre 10 et 19 pv’s en début de partie, elle rapporte 1pt supplémentaire
    - Si l’unité avait 20 pv’s ou plus en début de partie, elle rapporte 3 pts supplémentaires
    - Si l’unité était un personnage, elle rapporte 1pt supplémentaire

     

    Pour cette première ronde, j'affronte le sympathique @Sombremine et ses Dark Angels dont voici sa liste.

     

    PLAYER : Sombremine

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Lieutenant(60), Bolter de Maître(3) [63]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Master à Réacteur Dorsal (1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15), 
    Relique 1 :Le Suaire des Héros, 
    Trait Seigneur de guerre Maître de la Manoeuvre [129]
    Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil de sniper(16), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0),  Fusil de sniper(4), Cape de camouflage(3) [90]
    Troup2 : 5 Tactical Squad (65), Space Marine Sergeant (0) [65]
    Troup3 : 5 Tactical Squad (65), Space Marine Sergeant (0) [65]
    HS1 : 7 Hellblaster Squad(90 + 2*18), 6 Incinérateur à plasma(90), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [231]
    Total detachment : 643

    DETACHMENT : Éclaireurs
    HQ1 : Ravenwing Talonmaster(1*123), Bolter lourd jumelé(17), Canon d'assaut jumelé(44), Epée énergétique(4), relique 2 : Lame d'Eden [188]
    HQ2 : Sammael sur Sableclaw (1*216) [216]
    FA1 : Ravenwing Attack Bike Squad(35), Bolter jumelé(2), Multi-fuseur(27) [64]
    FA2 : 5 Ravenwing Black Knights (138 + 2*46), Ravenwing Huntmaster (0),  Bombes à fusion(5) [235]
    FA3 : Ravenwing Darkshroud (1*128), Canon d'assaut (22) [150]
    Flyer1 : Ravenwing Dark talon(1*180), 2 Bolter Hurricane (20) [200]
    Total detachment : 1053

    ARMY TOTAL [1696]

     

    Avec le déploiement en quart de tables et ma liste plus optimisé sur le papier, je sentais bien parti la partie d'autant qu'il y a très peu de map contrôle à faire sur ce scénario et que mes T'au peuvent facilement découper du marines. Je place donc un Bastion avec tous mes Guerriers de Feu dans un couvert avec mes personnages et mes Riptides plus en retrait dans mon quart de table (Bas/gauche) et ma Ghostkeel sur la partie Bas/Droite pour l'obliger à la gérer avec ses motos.

     

    Il se déploie dans son quart de table lui aussi en Bastion avec ses motos proche du quart de table Bas/Droite ce qui était parfais pour ma Ghostkeel.

     

    Il a un bonus de +1 mais je gagne le Toss et décide de commencer. 

     

    La partie s'est déroulé tranquillement, j'ai éliminé ses motos, son volant et ses scouts durant les deux premiers tours là où lui élimine ma Ghostkeel, ses Stealth Drones des Guerriers de Feu, 3 chiens tenant l'arrière pour empêcher les FEP et surtout mon équipe de Pathfinders. Grâce à la FNP et le commandement de l'Ethereal je sauve pas mal de Guerriers de Feu d'autant que je fais un 6 sur un tests de moral.

     

    On peut dire que ça résume assez bien la partie, j'ai une chance de malade au dés là ou lui n'en a pas du tous. Plus la partie avances et à la fin du T3 je pense pouvoir prendre l’ascendant sur lui mais c'est là que la chance commence à lui sourire car il marque des points via ses objectifs malgré que j'élimines doucement son armée. Ayant dépensé 2 CP pour réussir automatiquement le test de moral des chiens, il reste un chien l'empêchant de FEP dans mes lignes ce qui l'oblige à mettre son capitaine sur un objectif de sa zone.

     

    On arrive à mon dernier tour et seul survie son lieutenant car j'ai été obligé de faire de l'Overkill pour terminer son capitaine à l'aide des nacelles SMS de mes Riptides.

     

    Il me reste pas mal de choses mais le bougre à très bien joué et à rempli un max d'objectif dont 5 points via un stratagème propre au Dark Angels dont je ne me rappelle plus le nom (on le cache et suivant le nombre de tour qu'on le garde on gagne 3+1D3 Points de victoire)

     

    On termine sur un 23 - 20 pour moi soit en résultat calculé : (23-20)/3 soit 1 donc 11 à 9 pour les T'au.

     

    Un grand merci pour la partie car il a dû serrer les fesses durant les 5 tours et à mérité ce résultat pour ses choix tactiques.

     

    Scénario 2 : La Mobilité
    Déploiement : Diagonale
    Nombre de Tour : 5
    Maelstrom : 6 cartes actives au début du premier tour, 1 de moins à chaque tour subséquent
    Objectifs :
    - Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
    - A la fin de chaque tour de joueur, chaque objectif tenu rapporte 1pt au joueur qui le contrôle
    - Les objectifs tenus dans la zone de déploiement adverse rapportent 1pt supplémentaire
    - En fin de partie, chaque objectif tenu rapport 3 pts au joueur qui le contrôle au lieu de 1

     

    Pour cette ronde, j'affronte Tularis du Trône de Terra qui est vachement sympa et qui jouait Tyranids Jumanji.

     

    Sa liste est basé sur du Grosnidz qui avance inexorablement en bénéficiant d'un couvert tant qu'ils advancent pas ou charge. Il y avait 4 Carnifex avec Canon Venin et double Devoreur Neuro, Hive Tyran à pied, 6 Hive Guard, Tyranifex Acide, Exocrine, 10 Termagaunts et 3 unités de Voraces en Fep.

    Scénario de Map Control, je place le premier objectif donc il déséquilibre la table et choisi la zone avec 4 objectifs. Il gagne en plus le premier tour.

    La liste est très intéressante et très fortes, il marque 4 à 5 points par tour grâce aux objectifs de sa zone. Mon Maelstrom n'est pas au rendez-vous. C'est un non match mais la partie est fun et le joueur hyper sympa donc rien n'a dire de plus. Le scénario est contre moi et la chance des premiers jets n'est pas là (Objectifs, Initiative). 

    C'est le jeu, 0 - 20 pour les Tyranids

     

    Scénario 3 : Le VIP
    Déploiement : Aube de Guerre
    Nombre de Tour : 5
    Maelstrom : 3 cartes par tour
    Objectifs :
    - Tuer le Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne et Premier Sang rapportent chacun 1pt
    - Chaque joueur choisi un personnage adverse qui devient sa cible principale. Le tuer rapporte 5 pts

     

    J'affronte en dernière ronde Zumbo pour un match miroir Tau.
    Sa liste est basé sur une pair de Hammerhead Ions avec Longstrike, 3 Broadsides Full Missile et des Guerriers de Feu avec un Cadre Fireblades et un Ethereal pour la FNP 6+

    Je connais la liste, il faut serrer les fesses mais une fois Longstrike descendu et les Hammerheads diminué de palier ça passe crème. Joueur très sympa qui débute avec son armée. 

    Mon côté Bisounours me pousse à lui rappeler les points de règles qu'il oublie pour ne pas qu'il se face arnaquer. Je fini par le Tablerase T4 où on termine la partie sur un score de 7 - 22 pour moi.

    J'oublie de compter le Briseur de Ligne et le Seigneur de Guerre donc 5 - 15 au lieu de 4 - 16 et en plus si j'avais réfléchi un peu plus j'aurais laissé son Ethereal vivant pour faire un tour et tenter de grappiller des points supplémentaires. Après vérification des cartes, j'ai raté un 1  à 19 pour moi et donc quelques places au classement.  

    11 + 0 + 15 = 26 points sur un total de 60 possible. Je fini donc 30ième 

    Je suis déçu de mon résultat mais c'est mon manque de pratique qui m'empêche de sortir de bon résultat. J'avais une bonne liste mais je ne l'ai pas bien exploité.

    C'est clairement la preuve que la liste ne fait pas tous et le premier du classement l'a aussi montré au tournoi avec une liste que certains nommeraient mi-dur voir molle. XP XP XP ça fait la différence.

     

    Je pense ne pas changer grand chose dans ma liste mise à part peut-être tenté de jouer Bork'an et remplacer Darkstrider du coup. L'OW à 5+ ne m'a servi à rien et le stratagème coûte trop cher que pour l'exploiter assez souvent. 

     

    Je ne sais pas qu'elle sera mon prochain tournoi mais j'ai hâte de pouvoir rejouer mes T'au et réfléchir à ma nouvelle liste prochainement.

     

    Merci de m'avoir aidé à la réaliser et à plus tard.

     

    PS : Si vous avez des questions ?
     

  18. il y a 4 minutes, Shas'o Kassad a dit :

     

    Je pense qu'il va falloir attendre le chapter approved et son équilibrage en point pour le voir. Pour l'instant, il est trop cher pour ce qu'il fait même si un masse Sky ray offre un alpha strike correct.

     

    Pourquoi le hammer est il hors meta pour toi ?

     

    De rien Boris :)

     

     

    SoK

    Les Hammerheads sont trop fragile malheureusement.

     

    J en ai affronté 1 durant mon dernier tournoi contre mes Tau.

     

    Si tu élimines Longstrike et que tu descends les deux autres d un palier ça fait vachement plus grand chose.

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