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Endloril

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Tout ce qui a été posté par Endloril

  1. Je comprend ton ressenti mais tu n’utilises pas les bons arguments. Etant joueur T'au je peux te dire que la Riptide est considéré comme hyper résistante et puissante d'où son coût de situé entre 280 et 310 points. Si les Dread coûtait le même prix ça me choquerait pas qu'il soit plus résistant que ce qu'ils sont actuellement.
  2. Compare pas la Riptide avec un Dread c'est clairement pas le même genre d'unité. Elle coute bcp plus cher et ne frappe pas au corps à corps avec sa CC de 5
  3. Merci d avoir compris mon avis. Les Sms ne vont pas bouger pour ressembler à autres choses. On va diminuer leurs coûts pour en aligner plus. Peut être qu avant le SM valait 4 gardes sur le papier mais qu avec la V8 il en vaut peut être plus que 2. Diminution du coût et plus de latitude d evolution de nos listes.
  4. De toutes manières ils ne toucheront pas à la sav des Space Marine mais à une amélioration des buffs. Ça ne sert à rien de faire une liste de vos rêves les plus fou, le but n est pas de mettre top codex les Space Marine et la V8 a défini de nouvelles base où la sav des Marines n est pas aussi bonne qu'avant. Moi je dis que des Space Marine au milieu de la pampa tank bien face à de la troupe sans PA. C est pas là que GW doit agir mais sur d autres fronts. Par contre, un up du codex marine va diminuer l.intérêt des Blood, Dark et Wolf. Ils devront y penser
  5. On verra mais moi je suis plus partisans de la relance des 1 des sav. Après, il y a eu une rumeur comme quoi GW voulait sortir un nouveau codex Space Marine V8 pour palier au problème que celui-ci était a la ramasse avec l évolution et les sortie mais que celui-ci avait été annulé. J ai hâte de savoir comment GW va faire évoluer la V8 une fois les codex sorti. On aura de nouveaux codex pour les nouvelles sorties apparues entre temps et qui seront disponibles qu en fiche dans les boites.
  6. N'oublie pas que GW a confirmé que les modifications en points interviennent surtout dans le Chapter Approved et non dans la big faq. La premier Big FAQ devait être juste une exception à la règle.
  7. Dites moi, les Soeurs du Silence peuvent être joué avec quels mots clés pour un détachement ? Imperium ?
  8. Holà, Je confirme la sortie fin de semaine de la FAQ normalement. Ils sont en relecture de celle-ci. Ne vous attendez pas à un renouveau des SM. Il faudra attendre les sorties Primaris pour y voir vraiment des changements. Le Chapter Approved amènera déjà une amélioration mais actuellement la FAQ ne réglera pas le problème des premiers codex sortis. Pour ma part, j'attend plus de précisions sur la règle beta en croisant les doigts que la conclusion de cette règle ne soit pas pour Décembre.
  9. Sorry j ai relu la FAQ, il semble que c était une règle propre à un tournoi où j'ai été. J ai mélangé règle tournoi et règle officielle.
  10. Endloril

    [Etau] 1700 pts pour tournois

    Le manque de PA et le fait que ta grosse menace ne sera pas si forte que ca par rapport à une Riptide par exemple et moins resiliente. Tu as trop peu de CP que pour profiter du stratagème Sa'cea durant toute la partie sachant que tu claqueras le +1D3 touche laser. La relance du Marksman ? Prend la puce relique et pense au 4 CP que tu auras en plus. J'ajouterais que blesser au fuseur un ik sur 2+ permet de booster les chances qu une invu rate chez lui
  11. Endloril

    [Etau] 1700 pts pour tournois

    Non il doit juste viré le Patrouille et pas jouer Sa'cea, split ses Strike Team de 12 deux escouade pour prendre deux bataillons au minimum et jouer tous en Sept T'au. Il essaye pas de prendre les 5 touches de laser mais juste les relances et c'est good.
  12. Endloril

    [Etau] 1700 pts pour tournois

    Et tes Shield Drones ne pourront pas intercepter les blessures car pas du même Sept (le plus important)
  13. Endloril

    [Etau] 1700 pts pour tournois

    Je dirais que la liste est sympa mais avec 9pc, le stratagème Sa'cea va te ruiner. Les Ghostkell sauteront vite si tu leurs place pas l invu 4+ via générateur de bouclier. N oublie pas que tes Stealth drone se cumule pas. Je dis ça au cas où. J aurais préféré une Riptide Burst à la place des Ghostkeel mais si c est ton envie de tests, pourquoi pas
  14. Endloril

    [ETau] 1000 ps pour débuter

    C est bien de prendre en compte tes préférence visuelle de figurines. Mais sache que la Riptide est d'après moi la meilleure entrée du codex avec le Coldstar et les Strike Team. Tu peux clairement jouer sans mais si tu as l'occasion, je t'invite à la tester.
  15. Endloril

    [ETau] 1000 ps pour débuter

    Je suis d'accord avec les bons conseils qui te sont donnés. Actuellement les Crisis coûtent trop cher pour l'impact qu'elles ont sur une partie. Je préfère largement utiliser une Riptide voir même deux et ne pas jouer de Crisis. Dans le cas où je sors les Crisis, je les joue full Nacelles de Missiles, full fuseur ou full CIB. Pour économiser des points je peux ne leurs mettre que deux armes à la limite. Le Coldstar est très bon même si le plus souvent joué comme une unité suicide, dans mon cas je l’utilise ainsi mais attend le 3-4 tours pour l'envoyer au charbon. la faible porté des fuseurs ne lui permet sans doute pas de tirer tant qu'il ne s'approche pas de l'ennemi mais tu peux claquer le stratagème pour permettre les relance des blessures pour une unité Battlesuit au pire des cas donc il reste utile.
  16. Endloril

    [ETau] 1000 ps pour débuter

    Tes Crisis peuvent pas avoir 4 armes edit : je suis très mal réveillé. je dirais que tes Crisis devrait plus être équipé à l identique et maximiser les même armes sur chacune pour plus d optimisation.?
  17. La liste me semble intéressante mais j'aurais tendance à rassembler les Broadside en une unité pour pouvoir mettre la relance des blessures sur l'unité de 2. Je ne jouerais pas l'Enclave Farsight car il ne t'apporte rien à part les lames fusion donc à mon avis tu as peut être tous intérêt à jouer autre chose pour ce détachement. Sa'cea pour le stratagème peut être ?
  18. Mes Commanders seront sur la table lors du déploiement et je ne souhaite pas donner de KP facile à mon adversaire meme si je les planque bien. ?
  19. Le soucis c'est que je n'ai aucun Kroots actuellement et je n'aurai pas le temps de les commander et les peindre. J'avais une boite de Guerriers de Feu donc c'était Breacher ou Strike en plus. J'ai choisi les Strike en plus du coup ?
  20. Le but était de les jouer en les plaçant en avant de mes Strike Team pour prendre des tirs adverses et garder mon pack de 30 Strike derrières mais au final j'ai tous intérêt à en avoir 36. J'ai donc finalisé ma liste comme ceci PLAYER : Endloril DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42] HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(84) [174] Troup1 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84] Troup2 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84] Troup3 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84] Total detachment : 468 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*76), Système de ciblage avancé(12), 3 Nacelle de missiles(72) [160] HQ2 : Darkstrider(1*45) [45] Elite1 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25] Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(65) [310] Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280] Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), 2 Canon à induction(16), Cyclo-araseur à ions (39), 2x MV5 Stealth Drone (10) [183] Total detachment : 1003 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Ethereal sur Hover-Drone(1*50) [50] FA1 : 4 Kroot Hounds(16) [16] FA2 : 9 Pathfinder Team (25 + 4*5), 8 Désignateur laser(24), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [72] FA3 : Tactical Drones(0*0), 9x MV4 Shield Drone (10) [90] Total detachment : 228 ARMY TOTAL [1699] Je grade l'idée de départ mais diminue mes Drones pour augmenter mes Strike Teams et les passer à 12. 8 Shield Drone auraient été assez mais je préfère descendre mes Pathfinders à 9 pour ne faire apporter à mon adversaire qu'1 seul point de victoire au scénario 1 (à 10 les Pathfinders auraient donné 2 points de victoires) Merci pour vos retours, je me lance dans la finalisation de ma peinture et je reviendrai après le tournoi. (ou avant si question) Endloril - Crazy Troops
  21. Il y a-t-il un intérêt d’après vous à allé chercher du Breachers pour garder mes unités de Strike Teams opérationnelle plus longtemps puisque les Breachers seront à porté de saturation adverse plus tôt ?
  22. Je vais garder la Ghostkeel, elle tank pas mal et peut servir à attirer des tirs de lascan. De plus sa saturation va être pas mal pour accompagner les Strike Team au final ?
  23. Je pense de plus en plus à faire un Mont'ka de temps en temps en fait ? Oki j'y vois un peu plus clair, merci bcp. Et au niveau de la Ghostkeel, penses-tu que je reste à 10 par unité de strike et je supprime la Ghostkeel pour deux Broadsides Full Missile ?
  24. Je vais suivre ton conseil, le soucis c'est le Kauyon que je ne peux pas claquer T1 si je dois bouger mes Riptides. Ou alors c'est un faux problème ?
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